Full gjennomgang av spillet, med skjermbilder og ledetråder.
Kapittel 1 - Landsbydoktor
I første kapittel blir du oppsøkt av en kvinne som plages av mareritt om natten, til dette bruker du hypnose, hvor du prøver å finne kaninen hennes i underbevisstheten din, oppgaven er å flytte alle gjenstandene i en haug for å lage en kanin med lykten av.
En hund kommer løpende til deg og kommer med et merkelig brev, som inneholder en invitasjon bestående av et puslespill, du må ta den rette veien til avsenderens møteplass.
Du befinner deg i et brettspill der du kaster terninger, men underveis finner du små vanskeligheter og gåter.
Vi kaster bein på veien, en hest reiser seg for å komme seg rundt den, klikk på gjerdet for å få ordet "BØRSTE - Børste"
Det er lurt å hvile litt på en gatekafé - sier helten vår og forlater ikke stedet. For å gjøre dette, trykk på garasjeporten slik at bilen går, og kast deretter kuben, den vil treffe bilen og fly rett inn i kaffen, hvoretter helten vår vil gå videre.
Du er i en bakgate som ikke har annet enn duer, klikk på en av dem slik at de flyr bort, hvoretter kunden kommer ned til deg.
Han skyter deg med en blaster, hvoretter du besvimer, der du må løse et puslespill med et monster. Du må få ammunisjon for å drepe monsteret, for dette må du sette koden "AMMO" på brystet og trykke spaken bak deg, kanonen vil skyte og drepe monsteret.
Du kommer tilbake til bevissthet, kontrolleren ber deg om en billett, men for dette må du skrive et brev, noen av skrivemaskinknappene går i stykker.
Vi ruller arket og trykker på bokstavene i denne rekkefølgen:
1. Hev bladet opp "ETA" 2. Senk bladet ned "HC"
Kapittel 2 - Kontemplasjon
Deretter må vi komme inn i tunnelen, for dette må vi flytte semaforene i riktig retning.
Når toget stopper foran semaforen på det nedre sporet, flytt semaforen "til venstre" og klikk på toget. Toget beveger seg og stopper foran midtsti semaforen i sentrum. Klikk på toget igjen. Toget beveger seg fremover, og går deretter tilbake til semaforen. Vi oversetter semaforen "til venstre" og klikker på toget. Toget ankommer den nedre sti semaforen. Vi klikker på lokomotivet, og komposisjonen kommer til semaforen til det øvre sporet. Vi oversetter semaforen "til venstre" og klikker på toget, og det kjører inn i tunnelen.
Ved utløpet av tunnelen står en ku som sperrer veien for oss.
Vi trykker på røret for å fjerne røyken, vi presser egget slik at det faller ut av reiret, vi kaster egget på steinen slik at ørnen klekkes og tar kua av veien.
Vi befinner oss i en hytte låst fra innsiden, en lås med et chiffer henger på døren der året er ordet "IGOS".
Selvfølgelig! En dør til - sier helten vår. Vi slår umiddelbart av lommelykten over hodet og ser fosformønsteret på knappene, komponer det riktig som i skjermbildet nedenfor.
Inn døren ser vi stokeren Donald Duck, kanskje den mest episke karakteren i Franz Kafka-videospillet :)
Vi snakker med ham, og han forteller oss om en viss lignelse som vi må nøste opp. Det er gjemt tall langs kantene på bildet, som du må trykke i riktig rekkefølge "9873".
Vi lærer av Dak at lignelsen er at gåter ikke åpner porter, de hjelper bare med å fordrive tiden.
Kapittel 3 - Et sted i Amerika
Og nå, etter en rekke merkelige hendelser, ankom K. Amerika! Vi finner en haug med forskjellige TV-er, dette er et annet puslespill som vi må løse. Vi samler ansiktet ved å klikke på TV-skjermene.
Etter å ha snakket med en fremmed, sier han på slutten noe på latin og igjen en gåte, klikk på TV-skjermene for å få en pil ned.
Etter en tid befinner vi oss i en gammel forlatt gruve. Helten vår sier at vi trenger et kart for ikke å gå oss vill i disse fangehullene, vi tar umiddelbart et kart på veggen til gruven og får en annen del av puslespillet, den riktige kombinasjonen er i skjermbildet nedenfor.
Når vi går dypt inn i gruven, kommer vi inn i hallen, trykker på klokken på bordet og en dykker dukker umiddelbart opp. Som sier at vi ikke skal ta hensyn til fuktigheten i gruva og spør om noen papirer som vi må fylle ut og få tillatelse til.
Dykkeren gir oss et papir hvor det står "RefusEd - Not accepted", vi retter speilet "aLgufEq - Approved" og gåten er løst.
Etter det gjemmer han seg, lar radioen stå på bordet, trekk radiopilen til vi dukker opp i ørkenen, se skjermbildet nedenfor.
Etter et jordskjelv dukker det opp en stor grå ball "CASTLE" over hodet ditt
Kapittel 4 - Transformasjon
Du er i området, du banker på døren, åpner den. En dame med blått hår kommer til oss og sier at hun heter Felicia, hun ble anbefalt oss som den beste detektiven i området, vi må hjelpe til med å finne en person som forsvant i Amerika, alt hun har er et fotografi og en ødelagt klokke . Kamppuslespill.
Trekk hjelmen over øynene til den første fienden og slå med en sabel, og ta livet av den andre fienden til null ved å holde nede museknappen.
Så kommer vi til apeinspektøren, hvor vi er hovedmistenkte i drapet på jenta som kom til oss om morgenen og vi må finne ut av denne historien selv for ikke å gå i fengsel.
Vi befinner oss på åstedet for forbrytelsen, klikker på apen på bordet og drar den i tauet, legger merke til treffene på cymbalene, lager denne kombinasjonen: 2-treff 3-treff 1-treff 4-treff. Et visittkort faller ut av munnen hans, hovedpersonen sier at det er verdt å besøke denne restauranten i Chinatown.
Nok en gang, kasinobrettspillet, tråkk på bildene slik at de samsvarer med mønsteret og rekkefølgen på sjetongene til du rydder ruinene. Trinn: Frem - Bak - Frem - Frem - Frem - Bak - Frem - Frem - Frem - Bak - Bak - Bak - Bak - Tilbake - Frem - Frem - Frem - Frem - Frem - Frem - Frem - Frem - Fram - Bak - Frem - Tilbake - tilbake - fremover - fremover.
Vi kommer til en restaurant hvor vi ser en kelner som krever å smake på signaturretten sin, og igjen et origami-puslespill, du må sekvensielt komponere dyr for å løse dette puslespillet, og sekvensen er som følger: en rev, et dinosaurskjelett, et sommerfugl, en fisk, trykk blomsten under nøkkelen!
Vi mottar en annonsebrosjyre som sier at vi bør besøke denne utstillingen.
American Museum of Antiques.
Detektiven sier at han ikke har tid til å vente til museet åpnes og igjen puslespillet bytter vi bøken N - "NEI" til "ÅPEN", hvoretter vi pakker ut stoffet. La oss se hvilken hemmelighet disse portene skjuler.
Så mørkt det er her - sier detektiven og vi kommer til hovedpersonens hjem helt i begynnelsen av spillet, hvor du må løse klokkepuslespillet. Vår oppgave er å sette tallene i rekkefølge som i skjermbildet nedenfor: 3-3-3-2-2-1-1-1 vri klokken i denne rekkefølgen, trekk deretter krone 1 og Franz Kafka-videospillklokken starter jobber.
Nå er alt i orden, det er på tide å avslutte dette marerittet - sier hovedpersonen og rister på klokken, en kvinne dukker opp foran ham, som var helt i begynnelsen av spillet. Hele spillet var hypnose, og kanskje virkeligheten, hvem vet.
Så observerer vi en liten prolog om at utviklerens katt ved navn CASSANDRA VASILYEVNA døde, leveår 1992-2016. Hvem vet hva slags katt, skriv i kommentarfeltet under hvilke omstendigheter dette skjedde, kanskje under utviklingen av spillet fungerte hun som en stuntmann?
Bonuspuslespill, vi må koble tallene slik at vi får tallet "916" som på skjermbildet.
Den 7. august 1915 oppdaget astronomen Grigory Neumin asteroide nr. 916 kalt America.