Hvor jeg elsker 2D actionfilmer! Tilbake i de fjerne skjeggløse årene var jeg en sinnssyk fan av Contra on Dendy og Demolition Man på Sega. Spilt Duke Nukem 2D og DOOM 2D på PC mange ganger. Og så i 2009 la jeg merke til Shadow Complex-videoen for XBOX 360. Verden min snudde på hodet! Dette videospillet var ganske enkelt benchmark of Isometric Games! Shadow Complexs spilling kombinerer ny grafikk- og fysikkteknologi med atmosfærisk og hardcore gameplay fra 90-tallet! Og hvis XBOX solgte spill som Gears of War og Alan Wake, så ville jeg, som Mchudak, ha en konsoll bare på grunn av dette spillet. På den tiden rettferdiggjorde SC sin egen tittel og dannet et kompleks i meg om at jeg i alle fall ikke ville spille den! Over tid forsvant iveren, men Shadow Complex sank inn i minnet mitt, og til tider overvåket jeg Internett på jakt etter informasjon om utgivelsen på PC. Og min siste sjekk ga et uventet resultat: som det viste seg, ble videospillet lagt til Steam 3. mai 2016!
Begivenheten i spillet er sannsynligvis det svakeste leddet. Sjekk det ut selv: Hovedpersonen Jacen, sammen med sin egen babentia Claire, dro på fottur til reservoaret. Da hun ser en bestemt hule, bestemmer Madame seg for å umiddelbart gå ned i den. Hun tar på Jacen, som har spist fra uventet damelogikk, på "dette vil være morsomt" og går seg vill i en sprekk, og gir mannen vår ... en lommelykt. Etter å ha innsett at bavianen hadde lurt noe, siden bare hun hadde klatreutstyr, skynder GG seg etter henne inn i hulen for å forklare at lommelykten ikke regnes som en primær gjenstand for klatring. Etter å ha hoppet ned, finner Jacen Claires ryggsekk og ... Super Hidden Complex til et ondt selskap som forbereder seg på å angripe USA. Faktisk, frelsen til kvinnen og, hvis det er et ønske, USA, vil vi være engasjert i hele spillet. Å, ja, Jacen hadde ved en ren tilfeldighet, som det viste seg, trent hele livet på å ødelegge folk, men så ga han opp.
Spillet i spillet er utmerket! Dette er hva du forventer av den nåværende actionfilmen! Det er hodeskudd, det er stille drap bakfra, det er skyting fra dekning (!) Og enorme cyborger! Hovedpersonen vår kan bare bevege seg i en rett linje, klatre på avsatser og trapper ved hjelp av heiser. Fiendene er ikke begrenset av dette, og hvis du bryter lyet deres, kan de dumpe og snuble noen steder bak bakgrunnsboksene. Selvfølgelig vil det ikke være vanskelig for hovedpersonen vår å skyte en utspekulert fiende: GG snuser dit musesynet peker. Det vil ikke fungere å gå fremover og skyte alle levende ting - midt i spillet skyter fiendene veldig smertefullt, og spesielt befestede bønder med skjold dukker opp og ignorerer dine egne kuler. Det vil være nødvendig å tenke på samme måte i kamper med lederne, som vil bli trukket ut i isometrisk visning i sin helhet, dansende rundt vår "todimensjonale" hovedperson. Kartet i spillet er stort og rett og slett fylt med hemmeligheter og gåter med ulik vanskelighetsgrad. Noen steder er blokkert, og det vil være mulig å komme inn i dem først når du finner alle de flotte, ferske utgivelsene av våpen som er spredt rundt i basen. Det er ingen begrensning på hvor du skal dra, av denne grunn kan du samle nishtyaks i en annen rekkefølge (nær likhet: Batman: Blackgate). Alle sektorer av territoriet er vakre, detaljerte har ikke tid til å insistere på slutten av spillet.