Anmeldelse av Lara Croft and the Guardian of Light – Guardian of Light

Pin
Send
Share
Send

Jeg har alltid elsket Tomb Raider-sekvensen, men det er ikke mange gode spill i denne serien av presedens. Lara Croft and the Guardian of Light er et plattformspill som ikke kan ha noe med Tomb Raider å gjøre. Men Crystal Dynamics omhandler spesifikt Tomb Raider (de siste 10 årene), så den har all rett til å bruke Lara Croft spesifikt som en helt.


Hvilke mål som ble forfulgt i utviklingen av Guardian of Light - jeg vet ikke. Kanskje de ønsket å tynne ut serien med noe annet, ikke som hovedspillene (ikke løp), kanskje et sjangerskifte kom godt med for en del av Crystal Dynamics-teamet for ikke å brenne ut på jobben, kanskje noe annet. I følge presedensen ble det gitt ut et ganske godartet videospill, som når det passerer tvinger deg til å huske ikke så mange Tomb Raiders (i denne forstand er alt veldig strukket), men plattformspillene på 90-tallet. Samtidig, hvilke spesifikt - jeg klarte ikke å forstå hva som var hva, men jeg likte det i hver variant.


Det kan virke for meg ved første øyekast at hovedfeilen til de som ikke likte videospillet er et forsøk på å mestre det på 1-2 kvelder. Dette er overflødig. Likevel har vi en plattformspiller foran oss, og varigheten for en plattformspiller er ikke så liten (fra 6 timer med ren spilling – det er faktisk ingen skjermsparere her). Jeg gikk gjennom videospillet i porsjoner - det ble med hell delt inn i 1,5 10 nivåer, hvorav alle tar 30-40 minutter, om ikke for å sprinte, men for å gjette mer lokale enkle oppgaver. Som et resultat brukte jeg et visst antall måneder på passasjen og forble lykkelig.

Legg igjen kommentaren din

Pin
Send
Share
Send