I Tales of Berseria vil du dra på en reise på leting etter deg selv. Bli Velvet - i fortiden, en kjærlig og god kvinne, i hvis hjerte hat nå brenner.
Alt endret seg da en forferdelig katastrofe skjedde med henne, som skjedde 3 år før starten av videospillet Tales of Berseria. Velvet slutter seg til et mannskap av pirater og streifer rundt i havet og utallige øyer i det hellige riket Midgand.
Dette er det siste eventyret brakt til deg av det eminente utviklingsteamet i TALES-serien. Mutsumi Inomata, TALES-karakterdesigner, skapte personlig Velvets stil, mens det populære japanske selskapet ufotable er tilbake til å animere de fantastiske filmsekvensene. Dette betyr at en spennende kronikk av eventyr og bedrifter venter på deg på sin unike måte.
Den kom inn på verdensvaremarkedet for bare et par dager siden, men den har blitt spilt i Land of the Rising Sun i 1,5 år. Vel, hva ville du, et prosjekt av en slik skala er ikke lokalisert på kneet. Likevel, for oss, så vel som for en stor del av verden, er denne innovasjonen den mest brennende. Det er ikke for ingenting at annonsen henger på hovedsiden til Steam-markedet, og de "veldig positive anmeldelsene" tvinger deg til å være oppmerksom. Hun forventes å være den siste oppgangen til sokkelen i den utbredte Tales RPG-serien, som allerede har 16 deler, ikke medregnet små avleggere som bare kom ut i Land of the Rising Sun. Det ser ut til at delen med det nummeret i serien er dømt til å bli transportør. Men nei. Ikke denne gangen. Den har en stor mengde av det siste og uvanlige for selve franchisen, og for RPG-sjangeren i sin helhet. Men for å ta tak i den dominerende hovedpersonen - jenta ... Men, sannsynligvis, først ting først.
Handlinger åpner i samme setting som var i Tales of Zestiria, men et stort antall år tidligere. Dette er en kronikk om en jente som heter Velvet. Tidligere er hun en vanlig bekymringsløs innbygger i en upåfallende landsby i imperiet, og bor sammen med sin yngre bror og verge. Men denne vokteren er eksorcisten Artorius, som med sine egne magiske øvelser prøver å befri verden fra den pesten som gjør lokale innbyggere til varulvdemoner. I et fint øyeblikk går han veldig langt inn og det er en konflikt med mørket som bryter ut, som et resultat av at Velvet mister broren sin og blir en halvdemon selv. Hennes venstre hånd ligner ikke lenger på et menneske og besitter djevelsk makt.
I 3 år går Velvet i dypeste tilbaketrukkethet med studiet av sine egne superkrefter, hvoretter hun, drevet av hevn, bestemmer seg for å finne og straffe de som er skyldige i det som skjedde for enhver pris. Hun slutter seg til sjøpiratene og pløyer sammen med dem på skipet øyene i Midgard. Jevnt sett setter hun sammen et vennlig lag av de samme halvdemonene som hun er spillbare helter med sine egne evner, fordeler og ulemper i kamper med fiender. De vil bli Velvets trofaste assistenter i hennes vandring. Hun ville møte både ordenen til klosterets eksorcister og de mørke demonene mer enn én gang. Et stort antall vandringer, prøvelser og motstandere venter på henne. Hvis all denne anime var en TV-serie, ville den med denne tilnærmingen blitt kalt "pågående".
Historien er definitivt en kraftig side av et videospill. På tidspunktet for gjennomgangen av den japanske PS4-versjonen ga alle kritikere fra gjenkjennelige spillpublikasjoner ham høyest poengsum for ironi, men noen steder god humor, velskrevne hoved- og sekundærkarakterer, uventede vendinger. Så, for eksempel, vurderte Dengeki PlayStation-anmelder den til 92,5/100, noe som er ganske høyt for en kritisk vurdering. Men plottet hadde ikke vært så fengende hvis det ikke var for denne fantastiske anime-settingen laget av nydelig musikk og fengende vakker grafikk
Som tidligere i serien er videospillet Tales of Berseria laget for å se ut som en anime. Men denne gangen er det mindre klønete, og du kan til og med kunngjøre det veldig bra. Høyoppløselige teksturer og gode detaljer av helter med territorier som passer for en så stor verden, ser bra ut. Alt dette er enda mer korrekt enn i det siste videospillet - Tales of Zestiria. Og hvis det, når du ser hovedepisodene, er et minne, vel, praktisk talt, at du er inne i animen. Disse scenene er forresten laget hundre prosent på videospillmotoren, som er grunnen til at de praktisk talt går sammen, og er ikke filmet som en egen animefilm, eller som gjengitte stykker.
Under andre omstendigheter vil dette være et stort minus. Skaperen husker umiddelbart de gamle innenlandske RPG-ene som "Dungeon Orderlies", der dette ble utført i sin helhet, det skremte og fikk meg til å le med en gang. Men det er ikke 2006 i gården, men 2017 og dette er Japan, så alt er kult her, og dette er tvert imot et fett pluss. Som et resultat forsvinner ikke forbindelsen med spillhandlingen helt under visning, og scenene går jevnt inn i handlingen. Med en andre passasje kan du kle heltene for alle slags dårlige kombinasjoner av klær i svært dramatiske fragmenter for latterens skyld. Selvfølgelig, i scenene på videospillmotoren, vil de bli lagret.
Litt om atmosfæren og væremåten. Forresten, det følgende lille avsnittet er med vilje for anime-mennesker, så vanlige lesere, unnskyld meg for digresjonen, og anime-folk også, beklager uhøfligheten med sammenligninger og overfladiskhet. Det ser ut til å være One Piece, men uten tegneserieaktigheten. Assosiasjoner med Sword Online, men uten å komme inn i et dataspill. Re: Zero uten groundhog day og hovedperson i den virkelige verden. Det er tillatt i motivene og årsakene til karakterene, noe fra Full Metal Alchemist. Noen slike bilder dukker opp i hodet til skaperen, men han starter ikke en gang angrepet, så han ber om tilgivelse igjen.
Vel, i sin helhet har videospillet den samme atmosfæren som sin egen franchise, men brakt til de nyeste grafiske høyder og ekstraordinære plotløsninger. Hovedpersonen er en kvinne – dette er definitivt første gang her. Sammenligninger med Final Fantasy 15 vil ikke, ikke spør. Musikksporet i videospillet er fantastisk og uforglemmelig. Forresten, åpningsintroduksjonsvideoen ligger allerede separat på nesten alle YouTube-kanaler. Og fått 10 tusen visninger så langt. Det er til og med verdt et besøk igjen, antar jeg.
Det er ikke noe ekstraordinært i spillingen. Slåss i sanntid ved å bytte mellom helter i et åpent 3D-rom. Et stort antall samlinger og separate konfigurasjoner for alle. Kampmekanikken, karakterutjevningssystemet og videospillprosessen er fullstendig forenklet og senker terskelen for å gå inn i et videospill, noe som er veldig bra for nybegynnere. Alt er enkelt, men ikke bare i den forstand at det er rom for fordypning og fiksjon. Ved å pumpe forskjellige evner kan du kombinere dem til spesielle kombinasjonsangrep. Og det er et stort antall slike alternativer, nok for enhver passasje med minst 40 timers spilling, uten å telle hjelpeoppdragene. Generelt kan Tales of Berseria trekke ut i veldig lang tid.
Vel, vi har foran oss det vanlige japanske JRPG-rollespillet, med absolutt alle implikasjoner av plot og gameplay. Som enhver annen stil står ikke denne stille. Nettopp teknisk overgår videospillet sine egne forgjengere fra franchisen, men når det gjelder grafikk, utfyller det bemerkelsesverdige lineære trekk. Ser man på bildet i sin helhet, bringer det ikke noe nyskapende for serien, og enda mer for RPG-industrien. Rett og slett utmerket, ikke en forbigående del av sin egen serie, som kan anbefales til nykommere også. Alvorlige minuser og problemer kan ikke spores. Tilhengere av rollespill videospill, ikke bare japansk kan bli informert.