Passage Sniper: The Manhunter

Pin
Send
Share
Send

Tekst trinn-for-trinns passasje av spillmisjoner, samt råd for spillere.

HOVEDSTAD:
Uten å betale renter på formålet med oppdraget, håndterer vi vakten, påføring av en hel lagring av våpen. Den første vakt, foran heisen, kan ødelegges stille - klemme en Ctrl, sniker seg inn i den og klikk på Q-knappen for å holde fast i kniven. Vi ødelegger 3 warders til høyre.

I den venstre delen av korridoren er det en dør med en "utendørs utgang" - gjennom den og gå, ved å trykke på e-knappen. Vi klatrer trappene, dearly ødelegger motstanderne, siden det ikke vil bli unngått på noen måte. Vi passerer langs kanten av taket på venstre side og avslører en annen dør med en "tak" tablett.

Vi ødelegger alle fiender på taket av strukturen, idet samtaler med vår venn nærmer seg trappen og klatrer opp toppen. Vi ødelegger den nyeste delen av motstanderne og snakker igjen med våre kamerater. Vi går til kanten av strukturen, men å hoppe bort avstanden til en annen struktur som det viste seg veldig stort. Deretter går samtaler med en følgesvenn til boothen bak oss, se på tauet og klikk på e-knappen for å flytte på den til et annet rom. Vi rengjør taket, går videre og går rundt i rommet mot klokken. Vi finner heisen for byggere og vaskemaskinspoler, blir på den og trykker på tasten. Rive gjennom vinduet, slå den straks tilbake og se på taket til en annen bygning. Vi forventer et helikopter, og når Max bekrefter målet, undertrykker vi den kommersielle selgeren.

HOVEDSTAD. Race for penger:
Vi beveger oss fremover gjennom rommene, passerer døren til høyre og ødelegger alle motstanderne. Vi beveger oss på gulvet, vi vokser opp med rivaler, og for å oppnå det andre kontrollpunktet passerer gjennom skinndøren til trappen. Vi stiger til 2. etasje og passerer til korridoren. Telleren av motstandere vises til høyre, teller på baksiden. Vi må ødelegge 15 motstandere. 10 fiender finner i korridoren, beveger seg rundt klokken. Videre begynner å nærme seg tredørene med briller, to av dem vil være aktive (påskriften vil virke "trykk" E "for å oppdage døren"). Vi avslører disse dørene og i de 2 skapene er de andre 5 fiender - to på ett kontor, tre på et annet kontor.

Bekreft alle motstandere, snakke med maks og gå på kontoret, som viser Chekpoint. Vi nærmer oss vinduet og på kabelen går vi ned i boken. Vi ødelegger de 2 motstanderne fremover, gjemmer seg bak rørene til høyre for snikskytteren på bygningen foran høyre. Med en sniper rifle fjerner vi denne fienden, som ligger på heisen i strukturen, til venstre for den. Deretter vises et helikopter. Vi løper på høyre side, slik at for å overføre setningene med Max, vises en bestilling for å ødelegge piloten. Vi skyter glasset på helikopteret fra maskinen, for å håndtere platen.Не удалось загрузить все результаты.ПовторитьПовторная попытка…Повторная попытка…

Deretter går vi inn i messe på taket, vi går gjennom hatching boken og vi flytter til heisen, ødelegger motstandere. Vi ringer heisen og beveger seg oppe. Heisen beveger seg bare til 25 etasjer, men vi trenger 27. etasje, fordi du trenger å snu fotturer. Vi ødelegger fienden foran, og en annen 1. kriger til høyre og 2. igjen. Vi går til venstre og går på kontoret gjennom tredøren foran. Vi ødelegger motstandere, vi beveger oss inn i det tilstøtende kontoret og håndterer de resterende rivalene. La oss gå gjennom døren til venstre, ødelegge fiender og passere gjennom døren foran. På landingsstedet går vi til 2 nivåer på vinden, passerer til korridoren. Vi rengjør gulvet, passerer gjennom dørene til kontoret med en koffert og tar den. Vi har penger! Vi beveger oss nå inn i en annen del av gulvet, vi ødelegger alle fiender, vi går til høyre kontor og kommer opp gjennom vinduet.

HOVEDSTAD. Lang vei bok:
Vel, så er alt veldig enkelt: vi går ned i boken, ødelegger motstanderne, så lenge Max ikke uttaler det faktum at det er en karriereheis i motsatt hjørne. Vi går til heisen, beveger seg ned på den til tredje etasje. Nå går jeg tilbake, med trapper og ødelegger motstanderne. Når du kommer ut av strukturen, bryter vi gjennom kjøredelen til bilen. Når den siste rivalen blir drept, går vi til straffen og fullfører målet.

Havna. Skyting i Murmansk:
Vi beveger oss fremover, mellom 2 blå beholdere. Vi klatrer på taket på den grønne strukturen til høyre, vi ødelegger fienden fra våpenet med lyddemperen. Når det gjelder kabel, forlater vi boken, vi forstår med fiender, og vi flytter til neste kontrollpunkt. På vei undertrykker vi motstandere, vi bruker en ultralyd (knapp 2). Vi ødelegger også snikskytteren på taket på lageret. Til slutt, passere gjennom porten. Det vil være bekymret her, vi vil prøve oftere å bruke et sniper rifle, som motstandere vil bli plassert. Flytter til det angitte punktet og undertrykker alle motstandere. Når den siste fienden er ødelagt, og vi skal plasseres på kontrollpunktet, slutter misjonen.

Havna. The Bull's Eye!:
For å beskrive et notetabelt oppdrag: undertrykke 3 snipers på takene på strukturen foran, så flytter vi til kontrollpunktet, som er porten, ødelegger motstanderne underveis. Passerer gjennom porten, viser vi seg å være det tredje verftet. Vi ødelegger motstandere, går rundt i bukta med vann og viser seg å være et stort lastområde på trappen. Vi klatrer på det, blir en snikskytterposisjon og forventer å starte transaksjonen. Når målet er bekreftet, velger vi en god tid når budbringeren viser hodet (denne budbringeren dekker en av soldatene, vi leter etter et passende øyeblikk!), La oss skyte målet. Å gå på trappene i boken, er oppdraget fullført.

Havna. Sliply når det er vått:
Bryt gjennom båten, ødelegger motstanderne. Jeg ser på båten og beveger seg på vann, skyter motstandere på skip og land.Не удалось загрузить все результаты.ПовторитьПовторная попытка…Повторная попытка…Til slutt, som kommer til den første kaien, kommer vi til bilen. Ikke glem å ødelegge de irriterende fiender.

Baikonur Cosmodrome. Besøk på Baikonur:
Vi beveger oss gjennom tunnelen foran og fjerner 3 leiesoldater på tårnene. Vi gjør det så snart som mulig, så vil vi fly gjennom et betongrør fremover, høyre, på trappene på høyre side av oppover. Til slutt er vi på lager. Nå er det ikke lenger på spillene på skjul og søker, derfor bryter gjennom basen, dreper fiender. Vi går rundt tilflugten til høyre, nærmer seg hovedporten, men Max inviterer oss til å vende tilbake til lyet. Vi går tilbake til lyet, vi ødelegger motstanderne, går opp til toppen av asylet, og ikke en touch helikopter, pass innover og lukk døren bak deg.

La oss gå ned i boken, gå til høyre og gå gjennom døren, fullføre de andre motstanderne. Vi passerer gjennom døren til venstre og ødelegger de nyeste motstanderne. Nå velger vi døren til høyre, vi går langs korridoren, dreper fiender, og la tilflugten gjennom dørklaringen, som vil være rett fra oss. Vi rengjør gårdsplassen, oppdraget avsluttes umiddelbart senere samtaler med maks.

Baikonur Cosmodrome. Gå gjennom romfartøy:
Vi går videre til stasjonen, vi rengjør omgivelsene rundt det, passerer gjennom døren inne og ødelegger de tre eller fire motstanderne, hvorav den ene vil være Gangster-operatøren. Uansett hvor beklagelig, dette ikke er nok - Gangstene forbereder seg på lanseringen av raketten. Vi er valgt fra asyl, klatre oppe og få en sterk sniper rifle (knapp 5). Mobular "Elephant" er ikke egnet her! I nærheten, for hvert alternativ er ammunisjon. Endelig har som mål å satellittplater på transportene som er spesifisert av den gullige markøren. Som vanlig bringer vi til målet om svineene i sirkelen, som skiftes fra midten av riflens syn. Ved å ødelegge 3 slike antenner, vil en del av oppdraget bli utført. Med alt dette ønsker jeg ikke å legge merke til at du må forsøke å drepe dem så raskt som mulig, ikke betale renter på hverdagslige soldater. Vi har ikke travelt med å synke boken, vi ødelegger soldatene fra Sniper Rifle, vi flytter til underjordiske tunneler, vi forstår med motstanderne og går ned i boken. Vi passerer gjennom døren til venstre og ødelegger motstanderne i korridoren fremover. Vi beveger oss rundt tunnelen, ødelegger motstanderne, vi går inn i gaten og fullfører målet om denne handlingen.

Baikonur Cosmodrome. Starter rakett:
Fullfør reise trinn av Baikonur: Du må deaktivere raketten. Først, med en sniper rifle, fjern motstanderne fremover. Vi beveger oss langs grøften, ikke løper ut av det, vi ødelegger motstanderne til høyre. Vi passerer gjennom dørene og går til lyet, dreper fiender. På forgreningen beveger vi oss på riktig måte, kommer ut av asylet - den revolverende nedtellingen er startet. Spesielt, for det angitte segmentet, må vi deaktivere raketten. Til slutt flytter vi til raketten, ødelegger motstandere underveis. På siden av raketten er trappen - vi klatrer over det, aktiverer konsollen, for å slå av rakettstyringssystemet.Не удалось загрузить все результаты.ПовторитьПовторная попытка…Повторная попытка…Videre går vi ned i boken, vi går til tetningsplattformen, underveis, ødelegger motstanderne. Orientert fra 1 bølge av motstandere, kan du bare løpe opp til platen, ikke betale renter på andre fiender.

Afghanistan. Varm afghan måte:
Vi beveger oss fremover, ødelegger fienden fra Sniper Rifle fremover og fiende på tårnet til høyre. Videre beveger seg gjennom kløften og håndterer hele gruppen av banditter. Sannsynligvis er det midlertidig en mer langvarig duell i videospillet. Deretter samler vi ammunisjon og bryter gjennom til inngangen til hulen. Når den siste fienden er ødelagt, vil Max uttale tilnærmet tunnelene som vi gjør. Vi beveger oss fremover, ødelegger motstanderne underveis. Når vi ødelegger de 2 militanter ved brannen, nærmer du klippen og fra Sniper Rifle, ødelegger vi de 2 militanter foran høyre og 2 militanter til utstyr til venstre. Alle mål er sett et rødaktig mål. Når militanter blir drept, avsluttes misjonen.

Afghanistan. Flame nora:
Vi beveger oss tilbake, ødelegger terrorister, vi vender oss til venstre til grenen, vi går på kontrollpunktene og overvinne fellen i bunnen av leiren. Vi forlater hulene og ødelegger motstanderne rett på gaten. Jeg trekker oppmerksomheten til hylsen til venstre, da motstanderne vil oppstå der på en eldre avstand. Vi går inn i resten av hulene gjennom lumen i den rette fjernt delen av kartet, ødelegge motstanderne til høyre, vi går til venstre for slutten av oppdraget.

Afghanistan. For å få hjelp!:
Vi går videre, undertrykker motstandere i den store salen av hulen, vi vender oss til høyre og går inn i et annet passasje langs høyre hånd. Vi går videre og går ned i boken. Vi håndterer fiender, passerer gjennom leiren, vi forbedrer tårnet med klokken og går til en annen tunnel. Det vil spare. Vi går videre, vi ødelegger en rekke terrorister og i noen av fengselscellene til venstre finner vi fangen som passer for oss. Avslør cellen, følg fangen til frelsespunktet, vi behandles rivaler underveis. På dette avsnittet bestilt for å drepe. Snikskytter. Moskva Mission slutter! Neste er titrene til utviklere, slutten.

Game Page: Sniper: The Manhunter.

Legg igjen din kommentar

Pin
Send
Share
Send