Anmeldelse Beyond the Unknown: A Matter of Time

Pin
Send
Share
Send

Tid. Det er dette vi stadig mangler. Ikke nok tid til å tilbringe med familie og barn. Ikke nok tid til å lese en bok. Fra tid til annen har jeg ikke engang tid til å ringe min far og mor. Men her er det merkeligste, for det vi er veldig motvillige til å gjøre, reduserer vi hele tiden i det minste tiden. Dette er kortsiktige paradokser. Tiden flyr ubønnhørlig, og vi tenker alle på den neste, at vi fortsatt har mye av den foran oss og bruker den på bagateller. La oss finne tid for et øyeblikk til å senke farten og reflektere, til å forstå nytten (eller ubrukeligheten - hvem som helst er heldig) i vårt eget liv, vel, bare se opp, på himmelen, på solen, på stjernene. Ikke kast bort tiden din! Grunnleggerne av det nyeste spillet «Beyond the Unknown: A Matter of Time» i samlerutgaven tenkte på tiden og det neste, hva som fortsatt vil skje, hvis likevel en dag inntreffer en flyktig kollaps. Og dette Beyond the Unknown: A Matter of Time venter deg på vår portal helt gratis. Så du er velkommen! Last ned og nyt! En arkeologisk reise ved neste utgravning fant en gyllen sarkofag, som ifølge legenden tilhørte tidens herre. Fire falker er plassert i de fire hjørnene av denne sarkofagen, som holder den forferdelige kraften som befinner seg inne. Under transport falt skipet som fraktet sarkofagen i en storm og kjørte inn i skjær. Skipet ble knust, falkene ble skadet, og ondskapen som hadde ligget gjemt i sarkofagen i lang tid brøt ut. Som det viser seg, kan det som var låst inne føre til en midlertidig kollaps, blande fortid og nåtid i et rot. Onkelen min ringte meg og sa at det sjenerøse oppdraget med å redde verden og tiden og avslutte dette igjen i en sarkofag, som allerede var forpliktet til å ligge der uten å komme seg ut, faller på mine skjøre, jenteaktige skuldre. Og alt fordi skipets katastrofe senere kastet sarkofagen på halvøya som familien min en gang bodde på, nemlig min bestemor og bestefar. Jeg flyttet til halvøya og var heller ikke heldig. Jeg havnet i en storm, men heldigvis overlevde jeg. Så møtte jeg en merkelig gammel mann som ble skremt av noe, hele tiden så seg rundt og alltid sa noe om følgende, at jeg trengte å forlate denne øya, og samtidig. Men jeg syntes at saken var hard, derfor bestemte jeg meg for ikke å ta hensyn til den. Jeg kom til vaktmesterhuset, som overraskende nok så ut som om det var helt nytt. Da jeg gikk inn, så jeg en vakker ung mann der, som ble såret og lå utmattet på sengen.


Det viste seg at dette var min bestefar, bare veldig forynget. Han fortalte meg om følgende, at hans gamle venn, men nå, etter skjebnen, en fiende av Cantello, tok besittelse av en av ørnene som forseglet sarkofagen, og ønsker å forandre fortiden. Det viser seg at bestefaren min og denne samme Cantello elsker den samme damen - Laura. Og ved hjelp av midlertidig kaos ønsker Cantello å ta Laura fra Andre (dette er bestefaren min), forandre fremtiden for hundre prosent og selvfølgelig (hvordan kunne det vært uten det?), styre hele verden. Men hvis dette skjer, vil mine forfedre ikke i noe tilfelle vises foran øynene til belysningen, og i samsvar med dette vil jeg også?! Vel, jeg gjør ikke! Denne tilstanden passer ikke meg i det hele tatt! Jeg må finne alle ørnene og sette alt tilbake til det normale. Jeg tok turen til metropolen og møtte igjen en skremt gammel mann som fortsatte å snakke om det følgende, at jeg må forlate halvøya umiddelbart. Han klistret på veggen en utstilling av et flygende monster, som jeg allerede hadde rukket å møte et par ganger på halvøya. Så jeg tenkte at i tillegg til Cantello, måtte jeg også føre krig med dem. Jeg fant butikken til min bestefars fiende og gikk inn. Jeg så umiddelbart en av ørnene fra denne sarkofagen. Men Cantello hilste meg med frekkhet og sa at butikken hans var stengt. Jeg hadde ikke noe annet valg enn å trekke meg tilbake, for ikke å vekke unødig mistanke. Da jeg gikk ut på gaten, på balkongen i 2. etasje i Cantellos butikk, så jeg Laura – min egen kjerring. Bare hun hadde ingen rynker i det hele tatt, og figuren hennes var meislet. Hun sendte meg en lapp der hun ba meg hjelpe henne med å komme seg ut av Cantello. Han plasserte henne i andre etasje, og låste rommet med en nøkkel som bare han hadde i et enkelt eksemplar. Men snart måtte han gå, og kunne fritt sive inn i huset hans. Som jeg skyndte meg å gjøre. Jeg hjalp Laura, med andre ord bestemor, snike seg ut av det lille rommet. Hun og bestefaren min møttes i musikkbutikken hans. Så vakre og glade de var! Men jeg måtte gå lenger, for for hvert minutt ble mulighetene for min fødsel mindre og mindre. Jeg var heldig som åpnet byportene og kom videre i mitt eget søk. Jeg landet på brygga, hvor bestefar annonserte et møte for meg. Men så snart jeg så ham, hvordan disse bevingede furies fløy akkurat hit og tok ham et sted. Nå venter jeg fortsatt på å finne bestefaren min. Men jakten på andre ørner er likevel en prioritet. Beklager bestefar! Men bestefaren min fortalte meg at en av ørnene ligger på et ødelagt skip. Jeg kom dit og voila! En av ørnene er allerede i hendene mine. Det gjenstår, lite eller ikke nok, 3. Men hvordan jeg kom tilbake fra skipet, hvordan jeg så den unormale bestefaren igjen. Han så ut til å ringe meg. Og jeg bestemte meg for å finne ut hva han var så redd for. Jeg fulgte etter ham og befant meg i hytta hans, som Cantello allerede hadde klart å nå og sette den i brann. Den gamle mannen fortalte meg at han også hadde klager på Cantello. Av denne grunn vil han kunne hjelpe meg med å komme meg av øya på et sjøfly, som er lagret på brygga. Og han sa også at for dette, for å suspendere Cantello, er det nødvendig å reparere lenkene og lenke ham. Jeg vet ikke hvordan dette vil hjelpe, men jeg trenger ikke å prioritere for øyeblikket. Så nå må jeg bryte inn i smia og reparere sjaklene.


Sjaklene er reparert og nå er det bare litt igjen - for å lenke lovbryteren i dem. Men for dette, for å oppnå dette, er det nødvendig for starten å finne det. Og jeg fant ham. Bare av en eller annen grunn viste han overlegenhet, og han låste meg inne i en krypt på en kirkegård, og dessuten plantet han en bombe. Men min naturlige intelligens og oppfinnsomhet hjalp meg å komme meg ut av fangenskapet og fortsette søket. Og de førte meg til en merkelig gammel by, som av en eller annen grunn lignet ruinene av en by i det gamle Hellas. Vel, det er ikke så viktig når du har harde mål. Det var her jeg fant en annen 1. falk. Etter det gikk jeg til fossen, bak vannstrømmen som jeg fant den siste av. Da jeg kom tilbake til brygga for å forlate halvøya, ventet Cantello allerede på meg der med en pistol i hendene. Men jeg klarte å stoppe tiden og sette lenker på ham. Og assistentene til tidens Herre, de bevingede raseriene, tok ham med seg. Og med rette, en slik person er ikke engang villig til å sørge. Sarkofagen er reparert, falkene blir returnert til plassen sin, og tiden er tilbake til det normale igjen. Nå er jeg målt, jeg forsvinner ikke! Fordi Cantello ikke ville at noen skulle forlate halvøya, gruvede han rullebanen for et sjøfly. Men jeg er en dyktig jente og taklet raskt minerydningen. Etter å ha tatt med oss ​​en skremt gammel mann på rutebåten, forlot vi med hell halvøya. Og jeg håper jeg ikke kommer tilbake hit igjen. Vel, kanskje bare som en hyllest til deres hjemsted. En gang hvert par år. På bonusnivået vil du se hvordan den redde gamle mannen møtte Cantello og hva som ble laget for dette, slik at midlertidig kaos aldri skulle skje igjen.Dette videospillet er et annet brainchild av ERS-gruppen som vi alle elsker, av denne grunn vil det i lang tid være overflødig å snakke om fargeriket, realismen og fascinasjonen til spillet (sådan et ordspill!). Videospillet har fire vanskelighetsmoduser, den siste kan tilpasses. Journalen er utformet i form av en mobiltelefon, hvor alt er der - alle poster, aktuelle oppgaver, et kart, lagrede videoer og fotografier. Kartet er interaktivt, men litt lite, og til tider er det vanskelig å raskt finne stedet du trenger for øyeblikket. Men siden det ikke er mye som løper rundt, kan det neglisjeres. I kartene ishem-samler morphings i totalt antall 20 - klokker av ulike typer. Det er veldig vanskelig å finne dem, så vær forsiktig. Deretter, ved hjelp av dem, kan du åpne en flyktig portal. Som assistenter har du en ekte venn - en søt hund. Han vil være i stand til å hjelpe til med å finne etter lukt, bli vanskelig å nå, grave dypt begravd og utføre andre nyttige oppgaver. I løpet av spillet tar vi bilder av ulike severdigheter på øya.

Legg igjen kommentaren din

Pin
Send
Share
Send