Finn ut hvordan du vinner i den nye Arena-modusen i Apex Legends, hvilke vanskeligheter som venter deg, hva du trenger å gjøre for å fullføre målet, les i vår guide.
Spillere som vil dominere Arena-modusen, må gi opp vanen med å spille Battle Royale. I stedet må spillere finne den beste måten å gjøre Legends-verktøykassen sin om til det perfekte hurtigspill-arsenalet. I dette behovet for fart kan noen proffe tips gjøre Arena-nybegynnere til nye Apex-rovdyr.
Hvordan vinne den nye Arena-modusen i Apex Legends
Arena-modus er en helt annen opplevelse i Apex Legends. Disse profftipsene vil hjelpe deg å få et forsprang på konkurrentene dine.
11. Vær oppmerksom på triks
Den nye Arena-modusen inkluderer fem kart - hver med sine egne unike temaer og, enda viktigere, funksjoner. Spillere som ønsker å dominere Arena-modusen må vite hva disse kartfunksjonene er og hvordan de kan få mest mulig ut av dem til festen.
For eksempel kan Phaserunner i Talos skryte av en Phaserunner-prototype som teleporterer til en miniplattform for direkte trefninger. Samtidig er Party Crasher i Como et nattlig bybilde med hindringer og halvåpne bygninger for bakholdsangrep. Endelig har Kings Canyon en liten åpen korridor i kanten, tilgjengelig via ziplines.
Merknader om hva disse triksene er og hvordan spillere kan bruke dem i en kamp kan være avgjørende for å sikre raske gevinster.
10. Vurder alternativer
Interessant nok, bare fordi et kort har en vri, betyr det ikke at spillere bør holde seg til det. Spillere bør imidlertid være oppmerksomme på hva de skal gjøre hvis motstanderne ikke bruker kortets tiltenkte lyst. I disse tilfellene,
Phaserunner: Hvis ikke en plattform, så er det mest sannsynlig en sentral fjellformasjon eller en byggeplass med flere plattformer på den andre siden av kartet.
Party Crasher: Hvis ikke i husene, er fiendene mest sannsynlig på hustakene eller under den sentrale broen.
Kings Canyon: Med mindre fiendene er i gangen som fører til zipline, er de mest sannsynlig på toppen eller i bunkere på den andre siden av kartet.
9. Sjekk brannhastighet, patronstørrelse
Spillere som har panikk for å velge et våpen for Arena-modus bør hovedsakelig vurdere to ting: skuddhastighet og magasinstørrelse. Husk at den fartsfylte Arena-modusen betyr at mange kamper kommer ned til hvem som avfyrer flest kuler raskest – og jo høyere skuddhastighet og størrelsen på magasinet, jo flere kuler vil de legge inn i det. Derfor er SMG-er gode våpen for å starte spillet, mens LMG-er tilbyr en sikker skuddhastighet i sluttspillet.
I tillegg kan det være lurt for spillere å være oppmerksom på omlastingstid og håndtering hvis de er mer taktiske fightere i lags dødskamper. En AR eller til og med en snikskytterrifle kan komme godt med i denne forbindelse.
8. Vær kresen når du kjøper evner
For å imøtekomme raskere Arena-kamper, lar spillet nå spillere kjøpe taktikk og ultimate i stedet for å stole på et stivt CD-system. Det betyr også at legender som Caustic og Bangalore får flere alternativer å distribuere og Ultimates kan kjøpes med noen få omganger. Men bare fordi de er tilgjengelige, betyr det ikke at de alltid er nyttige.
I stedet for å prioritere Tactics og Ultimates når de er tilgjengelige, bør spillere bare kjøpe dem hvis de er nyttige for kartet. Spillere kan gå gjennom en hel kamp uten å bruke ults, og noen ganger til og med med liten eller ingen taktikk.
7. Flytt til en høyere posisjon
Høyde gir spillere en bedre oversikt over omgivelsene. I Battle Royale-spill gir dette lagene muligheten til å oppdage fiender langveisfra. Men i fartsfylte kamper som Arena Mode, går fordelen nesten alltid til spillerne på høy bakke. I hovedsak kan spillere på høykant ikke bare se hvor fiendene er, men kan ganske enkelt plukke dem av og jage dem ned hvis de prøver å rømme.
I tillegg til å være en smart strategi, kan spillere få mest mulig ut av høybakken. For eksempel kan snikskytterrifler enkelt ta ut fiender langveisfra. På samme måte kan granater avskrekke en fiendes tilnærming og tvinge dem inn i en ugunstig posisjon.
6. Sjokk og ærefrykt
På sin side bør spillerne gjøre det et poeng å nærme seg kamper med like presisjon og sniking. Å gjemme en enhet bak vegger eller dekke kan hjelpe med å finne fiendens posisjon og angripe dem fra flanken. Dette resulterer nesten alltid i kamper med flere knockdowns.
5. Skyv og hopp for mobilitet
Husk at i Arena-modus er det ikke noe sted å flykte. På sin side avgjør noen sekunders trefning mellom to lag nesten helt utfallet av runden. Det er imidlertid ingen grunn for spilleren til å skynde seg inn i kamp umiddelbart. Faktisk kan spillere som leker med glide-, hopp- og hukemekanikken få noen dyrebare sekunder for å gi seg selv en fordel.
Spillere bør huske på at den fartsfylte Arena-modusen betyr at alle andre er ute etter å trekke avtrekkeren. Dette betyr at i en brannkamp er det mer sannsynlig at de blir forutsigbare og bare sprøyter ild i spillerens retning. Hvis en fiende oppfører seg på denne måten, kan det å skli-huke eller bevege seg fra side til side være vanskelig nok til å hindre fiender i å treffe målet sitt.
4. Del og hersk innen fornuft
Divide and Conquer forblir en fornuftig strategi i enhver lags dødskamp. Tross alt kan et ensomt lagmedlem tjene som et lokkemiddel for å bakholde et fiendelag. Men hvor effektiv denne tilnærmingen enn er, kan den bety en rask død for et uforberedt lag.
For å dele og erobre så effektivt som mulig, må spillere alltid holde seg i rimelig avstand fra sine allierte. Dessuten bør spillere alltid pinge fiendens plassering først før de nærmer seg dem for å angripe. På denne måten vil teamet vite hvor en trefning kan oppstå, og de vil ha noen sekunder på seg til å bestemme seg for om de umiddelbart skal gi forsterkninger eller slå fra et annet sted.
3. Ping alt nyttig
I Arena-modus betyr et ping nesten alltid to ting: området er verdt å besøke, eller fienden er der. Men gitt at Legends skriker så snart de går inn i kamp, er ikke ping så nyttig, ikke sant?
2. Hold tritt med lederen
Det er en sjanse for at noen andre – mest sannsynlig en Bloodhound – nesten alltid vil lede kampen. I dette tilfellet er det alltid tilrådelig for spillerne å følge ham, men ikke nødvendigvis å holde seg i nærheten av ham. På denne måten vil spillere alltid ha mulighet til å gi støtte når lederen går inn i kampen med fienden.
For eksempel vil en leder sannsynligvis fokusere på én fiende. Med dette i tankene kan spilleren fokusere på å finne andre motstandere som kan overgå ham og sette ham i en ulempe. På samme måte kan spillerne selv overgå en intetanende fiende fordi de er for fokusert på lederen.
1. Healing er bra for helsa
Helbredelse er ikke alltid dårlig. Mens den raske naturen til Arena-modusen tvinger spillere til å bare gå videre til neste runde i stedet for å dra ut en tapt kamp, kan et godt timet respawn gi et lag midler til et fantastisk nederlag. Legender som Lifeline med automatisk gjenoppretting og Mirage med usynlighetsgjenoppretting kan være en fordel i slike situasjoner.
Husk at ethvert Arena Mode-kart har god plass til dekning og gjemsel.Det vil si at en lagkamerat som lokker fiender inn i en egen sone, gir mer enn nok tid til at en annen lagkamerat kan helbrede en såret alliert. Noen ganger kan det å gjenopplive en lagkamerat som er ute av en ildkamp gi dem ildkraften de trenger for en fantastisk streik.
Og det er alt du trenger å vite om hvordan du vinner i den nye Arena-modusen. Apex Legends.