NecroVisioN: Lost Company er en prequel til det klassiske førstepersons skrekkskytespillet som forteller om hendelsene som fant sted før NecroVisioN-historien begynte.
Spillet inneholder flere unike nivåer, karakterer, våpen og spillelementer, samt en ny hovedperson som forteller spillets originalhistorie fra et motsatt perspektiv. Nå tar spillerne på seg rollen som en av de tyske soldatene fra første verdenskrig, som oppdager ondskapens krefter utløst av krigen og begynner å kjempe mot dem. Til slutt leder spilleren soldater fra alle nasjonene samlet på frontlinjene gjennom massive kamper mot zombier og demoner. Til slutt blir spillere den første Necromancer beseiret av Simon Buckner i NecroVisioN.
- Utvikler: Gården 51
- Sjangere: action, skytespill, skytespill, førsteperson, fantasy, arkade
- Bruker vurdering: 6,4
Det virker som om du ikke kan snakke om spill i disse dager uten et zombie-skytespill du aldri har hørt om dukker opp og slår deg i midten. Markedet er fullt av dem. Selv om det var mange spill i denne formen, var det ikke mange av dem som tok forløpet av hendelsene under første verdenskrig. Dette er hva Necrovision-spillene har gjort. Som om verdenskrigstrofeer ikke er rike nok forutsetninger for et FPS-blodbad, har zombiene blitt kastet helt inn på kirkegården.
I den originale Necrovision tok du kommandoen over en soldat fra første verdenskrig tapt bak fiendens linjer og helvete brøt løs rundt ham. En zombieskytter fulgte. Necrovision: Lost Company er en Necrovision "pre-oppfølger". Bortsett fra terminologien vi nettopp har laget, er dette en frittstående oppfølger til Necrovion som finner sted før hendelsene i det første spillet, hvor de møtes et sted i midten. Poenget er at du tar kommandoen over en tysk lege (og veteransoldat) som i utgangspunktet kan ha vært ansvarlig for utbruddet av en helvetes zombieapokalypse og nå prøver å bruke en motgift.
Spillet åpner med en lang innlastingsskjerm og middelmådig stemmeskuespill av en lege som leser et brev til en kollega om nylige hendelser, slik at historien blir konkretisert. Så dukker det opp en stadig sterkere tysk aksent i utstillingen, og klippene er spredt rikelig rundt. Kuttscenene har dårlige aksenter som bare tåles på grunn av den utilsiktet morsomme dialogen. Poenget er at «de er ovenpå» prøvde å vaske hendene for det som først ser ut til å være et utbrudd av et biologisk våpen utviklet av Tyskland. Men samtidig hindres arbeidet med motgiften ved hvert trinn. Nå er utbruddet voldsomt og alle er pladask i det velkjente ordtaket.
Spillet inneholder tunge hint av gammeldags FPS-godhet, som kan forventes fra de originale Doom-spillene. Gå-animasjonen viser våpenet ditt svinge fra side til side som om du saler på en full hest, og plukker opp nye gjenstander, noe som gir det et røft, støyende lydspor med en virkelig "klassisk" vri. I tillegg til å vekke sterke følelser av nostalgi, gir Necrovision også ideen om at dette kommer til å bli et ekte skytespill som vil fokusere på hodeskudd og stort sett ingenting annet. Dette synet er også stort sett riktig.
Avsluttende kommentarer:
Noen få ekstra funksjoner er lagt til for å prøve å trekke spillet ut av retro-FPS-slammet det stort sett velter seg i. Mens du tar deg gjennom de endeløse udøde, bygger du opp en adrenalinmåler som kan brukes til å bremse nedetiden og utføre noen eksemplariske spillmanøvrer. Det er gjenstander som øker måleren skjult på hemmelige steder, og utfordringsmodus lar deg tjene våpen som vil bli permanent lagt til inventaret ditt hvis du vinner. Som et resultat er det ganske mye arbeid å gjøre, selv om det ikke akkurat er et originalt spill.