Shuhei Yoshida hvordan PlayStation ble laget

Pin
Send
Share
Send

PlayStation Chronicle skjuler et stort antall fascinerende mysterier, og det er veldig hyggelig at noen skapere bringer klarhet, selv om det tar flere tiår.

Et av de mest utadvendte medlemmene av teamet kan definitivt betraktes som sjefen for Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, som snakket med GearNuke og fortalte om sine egne mest uforglemmelige situasjoner i hele karrieren:

Ifølge Yoshida var Ken Kutaragi hele tiden forut for sin tid, minst 5 år. Shuuhei er ganske fornøyd med å bli nevnt i studiepoengene til Crash Bandicoot og Gran Turismo. Ifølge ham var The Matrix DVD den største utgivelsen på PS2. The Last Guardian kjørte på 10-15 FPS på PS3. PS3-utgivelsen og priskunngjøringen var en "monstrøs faktor". Han er ganske begeistret for triumfen til enkeltspillervideospill som God of War og Horizon, men ønsker også at de hadde mer vellykkede samarbeidstitler. Yoshida er ganske stolt over at ThatGameCompany laget Journey for PS3 og at dette videospillet har vunnet så mange priser. Etter hans syn er re-utgivelser og nyinnspillinger en god ting, som dessverre ikke indikerer fremgangen til videospill. Yoshida vil at gledene skal bli mer og mer komplekse. Å ha et avansert kunstig sinn, de dypeste heltene og forbedret kommunikasjon med spillere. Fant du ut noe nytt ifølge ham?

Legg igjen kommentaren din

Pin
Send
Share
Send