Deaths Gambit anmeldelse finner ut den sanne prisen på udødelighet!

Pin
Send
Share
Send

I 2015 ble konsistensen til DS og SotC vist i et fint designformat. I 2018 ble det en estetisk unik kronikk om skrekk og udødelighet. Med retningene til DS, men like godt fra det, så langt som sanddynen er fundamentalt forskjellig fra havet. Men fra dette bare det vakreste i sin egen essens. Med en overflod av bagateller, som under vanlige forhold i alle fall ikke ville ha tatt hensyn til. En lineær strek som først reiser spørsmål, og så viser den seg å være så estetisk sjarmerende og unik at man blir overrasket. Og dette er en kronikk laget for en stor del av 2 tidligere studenter?! Unik! Sammen med den deilige, krevende musikken, tar Deaths Gambit fullstendig tilbake alle kostnadene for seg selv, allerede med disse 2 poengene. Imidlertid er det et videospill først, så det er garantert et poeng om spillingen. Jeg personlig har ikke så stor erfaring med lignende videospill, men det virket ikke irriterende. Ja, det er en viss vanskelighet med noen spesielt fete ledere. Og på det heroiske vanskelighetsnivået organiserer de en ensartet apokalypse. Det samme hindrer ikke å gå gjennom videospillet fra og til og nyte situasjonen. Når vi snakker om grusomt, er en pakt med Doom ikke bare å sitte i ryggsekken din, men er du klar for et ekte videospill med henne?


Ja, videospillet er anstendig, det visuelle er på scenen, lydsporet er ikke dårlig, og til og med spillingen er stort sett hyggelig og tilfredsstillende. Så hva er egentlig problemet? Det faktum at videospillet ikke er minneverdig, at det er helt uuttrykkelig, fordi du etter min mening ikke vil bli lei av en visuell og lyd, og gameplayet, for å være ærlig, klarer å kjede seg til slutt, . tk. pumping, valg av våpen, tilpasning, ferdigheter og andre ting i videospillet blir presentert til den dypeste tristhet magert, som et resultat, i begynnelsen klarer du å få 3 ferdigheter, 1 våpen og du føler deg syk over hele videospillet. Videre, plottet: det er stort sett banalt, selv stilen til verden gir litt det samme, samtaler legger ofte press på patos, noe som ofte er upassende. Og avslutningsvis om kartet: geografien i videospillet er også dårlig, det er et stort antall gafler som du vil gå til feil territorier der du er pålagt å være lokalisert, som et resultat løper du fremover, ødelegge opplevelsen din, passasjetiden er ubetydelig ikke nok 10 timer er latterlig, replay-verdi prøver ærlig å 0, tk. Det er ingen NG+, bare helter for lederne, passasjen for forskjellige klasser skiller seg virkelig ikke på noen måte, vel, det er ikke lenger en preferanse for å spille. Kontrollene i videospillet er enkelte steder vanskelige, men det vil gjøre det. Og ja, plott-vridningen med hovedforbryteren er selvfølgelig hånden i ansiktet, men man kunne prøve, gutter, vel, banalitet er eclmn.


Av de positive øyeblikkene i videospillet er det en fryd for øyet pikselkunstdesign av karakterene og plasseringene er tegnet på høyeste nivå, animasjonen er veldig detaljert og forårsaker nesten ingen klager, musikken er strålende og gjør ikke bli lei. Mekanikken i spillet er imidlertid i stor grad lånt fra "souls of video games"-serien, og har et par egne sjetonger, for eksempel etter døden til en personlig helt, blir ikke "sjelene" du samlet, brent, men føniksfjær, en lokal likhet med estus, som da kan tas på dødsstedet; På samme måte, i tillegg til å utjevne heltens egenskaper, inneholder et videospill et tre av passive evner og aktive ferdigheter for alle typer våpen. Kampene med lederne i videospillet er faktisk på ingen måte dårligere enn kampene fra de samme Dark Souls, de er anspente og verdige oppmerksomhet, og har en liten innovasjon: senere, etter å ha beseiret lederen, kan du ringe ham igjen, så kunngjør det uten å forlate billettkontoret, og vink med ham i heroisk modus, egenskapene til lederen vil økes og han vil tilegne seg et par nye triks. Ulempene med spillet er ubetydelige, men de er det likevel. I videospillet er det en ganske spesifikk kontroll som du må venne deg til, på samme måte er det ingen innstillinger for helten generelt, det vil ikke være noe sted for tilhengere å kle opp sin egen etter sin egen smak, overflod av våpen er ganske mager, vær forberedt på dette, at du må kjøre med det samme våpenet med start til slutten av spillet. Plottet i videospillet kan ikke annonseres, noe som virkelig gir nyhet i løpet av spillet, gir ikke følelsen av at du har sett det samme 10 ganger allerede. Helt ærlig, jeg vil ikke anbefale dette videospillet til fans av "souls video games", og hånden vil ikke reise seg for å gi en negativ anmeldelse, men videospillet er bra i seg selv og laget for å vare.

Legg igjen kommentaren din

Pin
Send
Share
Send