Før oss er en post-apokalyptisk verden, hvor jordens befolkning allerede har mistet krigen av en ukjent persimmon fra en annen plan for å være og fra den ekstreme styrke klamrer seg til sitt liv, livet i kirkegården av tidligere sivilisasjon.
Verden, hvor skytevåpen 2. halvdel av 1800-tallet sameksisterer med aggressive tohåndsblader og akser, og soldatmynter med fulle lats. Verden av GRIM Dawn hvor mystiker og vitenskap har ingen stor forskjell. Vår helt er dårlig fyr, på kort tid opplevde han besettelse av en ukjent persimmon, hengende og finalen til en ukjent persimmon av en skjøre menneskekropp. Foran ham - uvaskede muzzles av overlevende mennesker og muligheten før den ultimate døden for å gjøre noe veldig nyttig. Verden vil spare, for eksempel.
RECUER har et utvalg av 5 yrker og en haug med konstellasjoner som kan kombineres sammen, mottar en typisk flerklasse (alt er både i det gamle gode Titan Quest). I et ubegrenset antall komposisjoner yrke + konstellasjon + økumpasjon og er interessen til dette spillet. Fighteren er en nåværende mordenorot med armert betongegg, som dekker motstandere, gni hodet i magen. Arcanisten er ekstremt tynn, men en ekstremt brutal skapning, som er skremmende motstandere ved hjelp av elementer og eter (noe som magisk stråling). Ved å tilpasse disse to yrkene, kan du få både Magic Mordordot og en trollmann med armert betongegg.
Oppgaven er i det minste for spilleren - å beseire ferdig kokken. Maksimal oppgave er å beseire de endelige høvdingene tre ganger (Hei, Diablo), og deretter gjøre en lignende i tenningen (før du kjøper dette tillegget), den lokale analoge ADDIM-informasjonen, hvor vår helt vil kutte bølgene på tidspunktet for Økende motstandere. Det høres ganske enkelt, men faktisk å beseire den siste bølgen av gladiatorial, var brenningen langt fra hver karakter. Basert på gameplay-troen, er GRIM Dawn ikke mye forskjellig fra Dyablo kloner. Vi dreper motstandere for å få utstyr for enda mer enn mer enn mer takk til mordet på motstandere til mer takk for å få en bratt skump. Et lukket system som er låst opp enten ved å utføre et minimum eller maksimal oppgave, tretthet fra spillet.
I motsetning til dagens diabela 3, er det ingen smart lute. Dette betyr at trollmennene vil være gutter å falle ut i tide, og hval og filler vil falle i krigerne. Dermed den påfølgende forskjellen. I Diabla 3, i 2 timer ved å bevise helten til 70 nivåer og på dagen ved å samle det riktige settet, beveger spilleren seg til store portaler. I GRIM-daggry pumper spilleren for en rekke dager 85 nivåer og konkluderer: "Noe jeg har angrepet mange ting på skapningen, det er på tide å starte Ponam." Eller bare rister SEBAM-redaktøren og tegner alt som trengs for seg selv. Og så til du kjeder deg.
Samtidig er det ikke nødvendig å straffe deg selv, kaller den grusomme daggry-ideologisk arving til Diablo 2. og Grim Dawn, og Diablo III er idiørlig langt fra sin egen inspirasjon, bare er i drastisk forskjellige poeng. Den tredje Diablo er et utmerket dyrt spill som bremset ned etter utgivelsen av det første tillegget, og til og med nekromanceren ikke kan reanimere denne vakre, men samtidig en lignende død kropp. Grim Dawn er et utmerket lite budsjettspill, hvor skaperne er besøkt av gratis innholdsplaster i det hele tatt, og for øyeblikket forbereder de seg på å frigjøre et stort plott tillegg. Grim Dawn er en utmerket Greendilka, som passer både spesifikke fans av oldcules og folk som har spilt alt i moderne og ønsker kosttilskudd.