Knockout City av Welan Studios er et dodgeball-spill jeg ikke engang visste at jeg trengte.
Når vi tenker på sportsspill, dukker vanligvis basketball, fotball, hockey og baseball opp. Imidlertid er det ofte de mindre prestisjefylte idrettene som virkelig passer til videospillverdenen. Knockout City av Velan Studios er et dodgeball-spill som er utrolig morsomt og konkurransedyktig.
Historien om en ekte outsider
Knockout City forestiller seg en verden uten våpen, der tvister avgjøres på gata med kaotiske dodgeball-kamper, eller dodgebrawl som spillet kaller det. I Knockout City møter to lag (vanligvis tre) i Dodgebrawl-kamper, som består av tre runder. Hver runde vinnes av det første laget som scorer ti poeng. Poeng oppnås ved å slå ut en motstander. Hver spiller har to "helse" hjerter, å slå ball på ball reduserer ett hjerte. Å tape to er en knockout.
For ikke å bli truffet av ballen og ikke bli slått ut, har spillerne flere alternativer. Du kan unngå skuddet eller gjemme deg bak dekning i håp om at ballen ikke treffer målet. Den mest strategisk viktige responsen er imidlertid å fange ballen. Hvis spillerne timer det riktig, vil de kunne fange ballen, som umiddelbart vil lade seg opp, slik at de kan kaste den tilbake i stor fart.
Ballene i Knockout City er rettet mot målet, noe som betyr at du ikke trenger å plotte banen som ballen skal følge eller bekymre deg for banen. I stedet er hovedoppgaven din å overraske fienden eller slå seg sammen med lagkamerater for å ta dem ned. Kjernespillet her er veldig solid. Det er et anstendig sett med mekanikk og evner her, og det føles som om ferdighetstaket er veldig høyt.
Enklere er bedre
Når vi snakker om spilling, er et av kjernekonseptene bak Knockout City det utviklerne kaller "flat" spilling. Dette betyr at det ikke er noen belastninger, ingen oppgraderbare klasser, ingen fordeler i spillet som påvirker hvor godt en karakter spiller. Når det kommer til stykket er alle på lik linje, alt annet er bare støy. Jeg sammenligner det med Rocket League hvor, til tross for alle dikkedarene og prangende som kan assosieres med kosmetikk, hvis du holder alt på et minimum, er spillet utrolig enkelt og balansert.
Det er denne tilnærmingen som gir den konkurransedyktige siden av Knockout City mer integritet. Etter hvert som jeg ble kjent med spillets mekanikk, begynte jeg å fordype meg i arsenalet av teknikker til min disposisjon. Du kan forfalske et kast, noe som kan føre til at motstanderen unnslipper for tidlig eller går for en gripekamp. Dette gjør dem ekstremt sårbare for slag i omtrent 1-2 sekunder. Mens du er i luften, kan du tumle eller spinne, som kan brukes til å finte ved å kaste ballen i en bred vertikal eller horisontal bue. Disse manøvrene forlenger også tiden din i luften hvis du bare vil unngå ballen eller treffe plattformen.
Knockout City bringer noen interessante endringer i standardspillet. Det er fem spesielle baller som kan bli funnet på kartet, hvor en av dem velges tilfeldig ved starten av spillet. Disse inkluderer Moon Ball, Sniper Ball, Bomb Ball, Multi Ball og Cage Ball. Disse ballene har spesielle egenskaper, for eksempel å la spillere hoppe veldig høyt (Moon Ball), gjøre skade på området (Bomb Ball), eller til og med fange en fiende og gjøre dem hjelpeløse i noen sekunder (Checker Ball). Jeg elsket temposkiftet som spesialballene la til spillet, og de føltes sjelden billige eller urettferdige.
Bedre unnvike
Den naturlige flyten av spilling i Knockout City fører til noen virkelig spennende organiske øyeblikk. Jeg husker et tilfelle da en motstander kastet ballen i min retning bakfra. Takket være det røde varselet om ballen som nærmet seg, klarte jeg å unngå og fange den. Jeg sendte ballen tilbake umiddelbart til fiendens spiller. De neste 10 sekundene kjempet vi hardt, kastet ballen frem og tilbake i toppfart og ventet på å se hvem som blunket først. Til slutt fikk vi en fordel og slo fienden ut av spillet.
Knockout City har mange av disse opplevelsene. Jeg har hatt episoder der jeg raskt utslettet et helt lag ved å fange innkommende baller og gjøre alle mulige grep for å utslette dem i rask rekkefølge. Det er den samme spenningen du får etter å ha tatt noen få skudd i en skytter eller scoret et mål i en sportskamp. Lyden av en ball som treffer en karakter er alltid kjempegøy.
Selv om Knockout City har mye fokus på gameplay, skulle jeg virkelig ønske spillet hadde mer fokus på statistikk. Jeg vil gjerne se hvor mange knockouts jeg har fått i karrieren, eller hvor mange kamper jeg har vunnet. Det ville også vært flott om du kunne se ledertavlen under og etter kamper, slik at du kan se hvordan du sammenligner deg med motstanderne.
By full av knockouts
Knockout City er utrolig lys og uvanlig i stilen. Du kan dekorere karakteren din med brennende hår eller gi den en skrytende matchintro. Disse kosmetikkene kan du tjene ved å gå opp i nivå og fullføre oppdrag. Det virket for meg som om du kan tilpasse mange ting i Knockout City, selv om de fleste av dem er blokkert når du først begynner å spille.
Spillere kan også lage lag, som i Knockout City er klaner. Spillere kan invitere venner og andre spillere de møter online til å bli med i laget sitt og deretter slå seg sammen for å spille online. Etter hvert som du får erfaring og nivåer opp teamet ditt, vil du kunne tjene nye belønninger, samt tilpasse bilen du ankommer i og lage en logo du kan ha på klærne dine.
Jeg vil gjerne se Velan Studios eksperimentere og diversifisere Knockout City-tilbudene når det gjelder spillmoduser. Spillet har for øyeblikket fire moduser, hvorav tre inkluderer 3v3-spilling. Den fjerde er 1v1-modusen. Det ville vært flott å ha en 2v2 eller til og med 4v4 kaosmodus for å riste opp ting.
Om vinnerlaget
Knockout City gjorde et varig inntrykk på meg. Velan Studios har laget et dodgeball-spill som har solid mekanikk og er veldig lett å lære. Ferdighetstaket er også utrolig høyt, noe som gir virkelig konkurransedyktig spilling. Knockout City er et velkomment tillegg til pantheonet av sportsspill.