Prosjekt Snowblind er en raskt utviklende og enkel å utvikle en skytespiller med en responsiv og ganske unik effekt for å underholde.
Prosjekt: Snowblind begynte sitt liv som spin-off deus ex, for å kunne bruke rik fiksjon og en spesiell stil av dette universet i kombinasjon med en mer visceral gameplay. Til tross for det faktum at prosjektet: Snowblind har ikke offisiell bindende til Deus Ex, det er en nesten identisk atmosfære av cyber thriller av en nær fremtid, helt ned til forferdelig blå blending på hudens hud. Crystal Dynamics har allerede utgitt Snowblind for Xbox og PlayStation 2 nesten en måned før den vises på PC, og fans av skyttere på PCen vil være åpenbart at spillet ble opprettet spesielt for disse konsollene. Dette er ikke den vakreste skytespillet på PCen, men den har en god stil, og handlingen i stil med "løp og skyte" ser bra ut uavhengig av plattformen.
Snowblind låner rikelig fra velkjente kilder, og dette prinsippet kan bli registrert i designdokumenter fra de fleste moderne førstepersonsskyttere. Som allerede nevnt, er utseendet på spillet i stor grad forpliktet av Deus Ex, selv om handlingen foregår i den nesten futuristiske Hong Kong dekket av krigen, her er mer eksplisitt asiatisk innflytelse, både gamle og moderne. Spillet fjerner imidlertid mye bruk av kontrast mellom det gamle og nye, og skaper en titt som er litt mer stål og strømlinjeformet enn den som er karakteristisk for den dystre Cyberpunk Estetics Blade Runner. Forvente å se mye nesten futuristisk militært utstyr som ligger i de forfalskede industrielle kompleksene, ødelagte bysentre og - i et av de mest imponerende visuelle øyeblikkene i spillet - i et massivt kuppelformet opera-teater, som ble raskt konvertert til leiren for krigsfanger.
Den uutslettelige forpliktelsen til spillet av denne spesifikke estetikken forbedrer den generelle atmosfæren i Snowblind, samt nesten den fetishkonsentrasjonen av filtrerte lyseffekter. Nesten i hele spillet kjører effekten av en myk glød, som dyktig glatter hardt ansikter og skaper en konkret atmosfære. Hver av dine spesielle evner er knyttet til en unik effekt, som hver kan endre hele utseendet til spillet. Den tittel effekten av "snødekte blindhet" er tatt spesielt bra, selv om det, gitt hvilke skumle situasjoner, oppstår det vanligvis, du vil mest sannsynlig være for redd for å sette pris på det.
Selv om konsollversjonene av snøblind var i stand til å skjule mange av sine synder ved hjelp av gode belysnings- og filtreringseffekter, noen problemer som var flere unnskyldninger på Xbox og PlayStation 2, rush litt på PCen. Tegnmodeller ser noen få nærmere og skiller mellom ansiktsmodellering, samt noen repeterende animasjonsprosedyrer.Teksturer generelt ser litt uskarpt ut, og nivåer, generelt, ganske beskjeden i størrelse. Når det gjelder kvalitet og omfanget av visuell design, er det mulig å forstå at snøblind ble opprinnelig utviklet å ta hensyn til mulighetene for PlayStation 2. Men hvis du slipper disse tekniske ulempene, høres den uttalt kunstneriske stilen til spillet fortsatt høyt og tydelig, bidrar til å flytte en del av lasten.
Rundt alt dette blinker ble en banal forhistorie innpakket med en dystert helt, uovervinnelige invasjoner, fuzzy definerte militære koalisjoner og all favoritt deus ex machina - et skip av en dag, som kan fungere på et annet sekund. Noen plott knyttes på bakgården i spillene mellom nivåene, og disse scenene er rikelig med rikelig med dialoger i stil med hardcore. Selve spillet er ganske flytende overmettet av tomgang som snakker om de stående tegnene, en LA Half-Life. Dette er et gammelt triks, men det er effektivt for å fylle verden med virkeligheten på en avslappet måte. Videre bidrar kvaliteten på stemmevirksomheten å implementere den.
Sound akkompagnement er ikke så unikt eller spesielt utformet som i prosjektet: Snowblind, men likevel er det et solid grunnlag for skudd og eksplosjoner, stresset av en rekke elektroniske rør, kvirrende og hissing, mekanismene publiserte både inne og utenfor ditt cybernetisk forsterket hode . Musikk vises når det er nødvendig, om du vil skape en spenning i et rolig skjult oppdrag eller å gi en ekstra puls av en shootout. Igjen, i musikk er det en distinkt asiatisk atmosfære, så i noen øyeblikk kan du nesten forutse dråpen av blomstrende kirsebær når musikk høres ut.
I spillet er det mer oppmerksomhet til tilfredsstillende skyting og rask tempo enn taktisk kompleksitet. De fleste av hovedtyper av våpen er ganske standard, selv om det elektromagnetiske pulsgeværet er en slags nyhet, slik at du kan skyte i en fiende, og den elektriske impulsen kobles automatisk til andre fiender i nærheten. Grenader er av forskjellige arter, det er mer oppfinnsomme enheter som kan brukes i kamp, for eksempel et vennlig robot edderkopp eller stasjonært kraftfelt for øyeblikkelig deksel fra fiendens brann.
Hvis du ikke er nok cyberpunk, vil du regelmessig møte sikkerhetspaneler og mekanismer som kan hacket og deretter ta kontroll. Noen ganger er hacking nødvendig for å bevege seg fremover, og noen ganger kan det bare gjøre dagen mindre uro. I alle fall virker alt for enkelt, fordi du bare skyter enheten du vil hacke, med dine spesielle våpen "is økse", og klar! Du får full kontroll over et lite sikkerhetsnettverk eller kanskje over en tung robot.
Men noen helt av den første personskytespillet kan klikke på avtrekkeren, og det som gjør deg veldig spesiell, er dine unike evner. I begynnelsen av spillet kan du bytte syn til "forbedret syn", som fungerer som et kryss mellom infrarød, natt og røntgenvisjon. Snart kan du bremse tiden, dekke deg med et ugjennomtrengelig skjold, for å bli helt usynlige eller stekende fiender med et ødeleggende elektrisk angrep. Disse er selvfølgelig kraftige evner begrenset av den raskt tørkende bestanden av energien du må fylles på ved hjelp av spesielle gjenstander. Dette settet av triks er et av de mest unike aspektene av prosjektet: Snowblind, og dine spesielle evner kan være veldig morsomt å bruke.
Spillet er dominerende av shootouts, selv om det også er skjulte oppdrag. Stealth her er heller råd enn en tøff regel, og det blir lettere for deg (les: mer kjedelig) å tilbringe tid hvis du våkner din evne til å skjule. Gitt alle de tunge, men dårlig realiserte stealthemekanikk som vi har sett i det siste, er det fint at du helt kan forlate stealth uten uimotståelig bøter. I sjeldne tilfeller vil du til og med klare å kontrollere noe kjøretøy, for eksempel en hagging tank eller bare en hevekombisert maskin. Og til tross for det faktum at noen ganger disse øyeblikkene ser vanskelig ut, som et afterword, hjelper de med å fylle verden, noe som gjør det mer solidt.
Enkeltbrukerspillet flyr umerkelig og slutter senere enn bra 10 timer. I prosjektet: Snowblind, der du kan spille både på Internett og på det lokale nettverket med deltakelsen på opptil 16 spillere. Du kan tilpasse nettverksopplevelsen på ulike måter. Velger flere Deathmatch-alternativer og fangst av flagget, samt evnen til å velge forskjellige våpen for din karakter med hver reinkarnasjon. Spillet har andre mindre innstillinger, selv om spillet ikke tilbyr noe som ikke ville vært gjort tidligere i andre førstepersonsskyttere for PC. Den høyeste rosen, som kan gis her, er at alle detaljer, fra serverens nettleser før balansen av våpen ser ut til å fungere som oppfattet.
Så hvis du likte utseendet og følelsene fra Deus Ex-spillene, men du kunne ikke passere den klumpete kampen, eller hvis du ikke bare liker rollespill, kan prosjektet: Snowblind være et godt tidsfordriv. Det er usannsynlig at prosjektet: Snowblind vil helt ødelegge deg, fordi delene er for vanlige for å forårsake paradigmeskiftet. Men deler er godt gjennomtenkt, og de er effektivt samlet i en raskt utvikling og lett å utvikle en skytespiller, som er ansvarlig og ganske unik for å underholde.