Tilbake i mars kunngjorde Activision og Tencent offisielt Call of Duty: Mobile på 2019 Game Developers Conference, og vi fant det ut i midten av forrige måned.
At mobilskytespillet vil bli offisielt utgitt på Google Play-butikken 1. oktober, noe som betyr at spillet nå er tilgjengelig på Android. Som forventet er dette en gratis utgivelse. Kjøp i appen, loot-bokser og et premium-pass er inkludert, for ikke å nevne tonnevis av kosmetiske gjenstander og dyr valuta i spillet. Mengden nostalgi som tilbys i tittelen er imidlertid vanskelig å ignorere, og gameplayet holder heldigvis, så spillet er definitivt verdt å se.
Som du kan se i traileren ovenfor, har mange av fan-favorittstedene i serien returnert til Call of Duty: Mobile, og etter å ha gått gjennom noen av dem, kan jeg trygt si at hvert nivå føles like bra som det. alltid gjort, mens du løper og skyter på vei til seier. Og faktisk er dette Call of Duty: Mobiles største salgsargument, det faktum at det er fullstendig nostalgi.
Når du kommer i gang, må du gå gjennom en kort veiledning som forklarer de ulike berøringsinnstillingene i spillet, samt dykke dypere inn i mange av tittelmenyene. Ting som girskift og våpenoppgraderinger blir kort berørt, noe som blir verdsatt som en erfaren spiller. Det er ingenting jeg hater mer enn tvangstimer som varer evig, så det er fint å se et gratisspill som ikke går i den fellen. Selvfølgelig må du fortsatt åpne loot-boksen under denne opplæringen, som er det jeg satte for Mario Kart Tour, og er fortsatt like irriterende i denne delen når den eksplisitt tvinger spillere til å spille.
Helt fra begynnelsen vil du bare kunne spille i fire separate flerspillermoduser (Frontline, Team Deathmatch, Domination, Search & Destroy) så vel som i treningsmodusen, men når du når det syvende nivået, vil du låse opp PUBG- som i Battle Royale-modusen. Rangerte kamper tilbys også, men du må nå nivå ti for å låse dem opp. Selvfølgelig er nye moduser planlagt for fremtiden, akkurat som alle andre mobile skytespill av sitt slag.
Før jeg går videre til spillingen, vil jeg gjerne diskutere kontrollene. Jeg testet spillet med både en kablet USB-kontroller og en bluetooth-kontroller, og det er tydelig at ingen fysisk kontrollerstøtte er inkludert. Du må leke med berøringskontrollene, men det gode er at de kan tilpasses. Du vil ha et valg mellom enkel modus og avansert modus.
Enkel modus gir mulighet for automatisk ild så lenge våpenet ditt er rettet mot fienden, noe som fungerer ganske bra, mens avansert modus gir manuell ild, samt et manuelt skytealternativ og tilpassede innstillinger. Aim Assist er aktivert som standard i begge modusene, selv om det er en mulighet for å deaktivere den. Så til tross for hva du kanskje tror, fungerer disse kontrollene ganske bra for et mobilskytespill, og jeg tør påstå at spillkontrollene er like gode som PUBG Mobile og Fortnite.
Når det kommer til gameplay må jeg si at jeg stort sett er fornøyd. Ofte tilbyr gratisspill en liten opplevelse der spillingen nesten er irrelevant, men i Call of Duty: Mobile kunne det ikke vært lenger fra sannheten. Hver kamp ser ut som om jeg spiller et spill på en konsoll, med hot swaps som ofte koker ned til siste kule. Hver av flerspillermodusene tilbyr akkurat det du forventer av en konsollutgivelse, og faktisk er mitt eneste problem at matchmaking virker litt rart så langt.
Jeg vant kamper med overdreven drap i begynnelsen, og noen av disse drapene var ekstremt enkle, og jeg måtte lure på om jeg spilte mot bots og live-spillere. Selv om dette er den samme tilnærmingen som ble brukt av PUBG Mobile da den startet, når du støter på bots mye for å ta deg tid til kamper, kan jeg ikke si at jeg er en fan. Jeg vil heller vente til matchmaking begynner enn å spille mot en haug med roboter blandet med spillere godt over mitt nivå. Selv om jeg ikke er i tvil om at etter hvert som flere spillere kommer inn i spillet, vil ting gå greit, men falske kamper vil aldri være morsomme.
Så nå som jeg har dekket kontrollene og spillingen, er det på tide å gå videre til inntektsgenerering. Mer eller mindre er de fleste av varene i navnet i butikken kosmetiske, hovedsakelig bestående av våpenskinn, selv om loot-boksene også er i miksen, og ja, du kan kjøpe dem med valuta i spillet, som kan kjøpes gjennom butikken. Butikken selger også våpenopplevelseskort samt kjøretøy- og spillerskinn.
Du kan også forvente et premiumpass i to nivåer som tildeler flere varer til abonnenter etter hvert som de går opp i nivå. Så selv om jeg ikke er en fan av loot-bokser eller abonnementer, kan det virke som om du fortsatt kan nyte spillet uten å tape penger, selv om du garantert vil øke våpnene dine raskere hvis du gjør det. Så ja, det er små «payoff»-elementer, selv om jeg definitivt har sett det verste.
Totalt sett må jeg si at jeg er positivt overrasket over utgivelsen av Call of Duty: Mobile. Kontrollene føles bra, spillingen er like utfordrende som den var før (hvis du kan få en ærlig kamp), og det er massevis av innhold å utforske, samt en lang oppgraderingsvei som burde holde spillerne opptatt. Grinding venter selvfølgelig fortsatt, men jeg ser ikke hvordan dette skiller seg fra de nåværende konsollutgivelsene av Call of Duty. Så hvis du er en fan av serien, er det virkelig mye å like her, og selv om inntektsgenerering kunne vært bedre, er det lett et av de mest ærlige systemene der ute, selv om prisene i butikken er litt opprørende. Så hvis du elsker førstepersons skytespill og ikke har noe imot den vanskelige inntektsgenereringen, er Call of Duty: Mobile definitivt verdt et forsøk.