Squishy den selvmordsgrisanmeldelsen

Pin
Send
Share
Send

Begynner å spille squishy, ​​min nøkkelfeil var at jeg bestemte meg for noe som dette spillet kunne være ganske anstendig puslespill plattformer, til tross for den mistenkelige lav pris.

Og de første nivåene, likte virkelig det gjennomsnittlige budsjettet Indie-spillet med Zakoshu under Mario og et hundre andre spill som ligner på sjangeren. Men etter å ha nådd slutten av det andre kapitlet, innså jeg at dette bare er Shirma, alt er ikke i det hele tatt, og generelt er spillet designet for en noe annen tilnærming.

Faktisk er squishy den selvmordsgrisen en parade av tull, uakseptabel, dunning, inept innebygd lån og bare et nikudanisk spilldesign. Det er en motstandsdyktig følelse av at spillet er laget av kullhodene til freshmen i deres frie fra studietiden og Google-tiden. For ingenting er alt noe som.

Det eneste som forårsaker minst noe svar midt i dette teatret er absurd, ikke tro på plottet. Grisens historie, hvis foreldre ble tatt til slakteriet, og forsøkte å finne en måte å gjenforene med faren og moren, fant han ikke noe bedre, bortsett fra å pålegge hendene. Etter å ha oppnådd selvmordets handling, faller helten, selvfølgelig i helvete, rett til djevelen. Herren av underverdenen gir ham en avtale - å dø 31 ganger nøyaktig i antall spillnivåer for å sende ham en sjel til himmelen, til foreldrene. I begynnelsen forårsaker en slik farget selv en slags verdighet og synd for hovedpersonen. Som et resultat, opplever følelser bare to ganger for spillet - i begynnelsen og på slutten, da vår helt faller inn i himmelen. På den ene siden, glad for grisen, på den andre, forstår du at vår Naitaria endelig har avsluttet.

Spillet er delt inn i flere "verdener". På slutten av hver - sjefen. Hvis de tidlige nivåene, på grunn av deres beskjedne størrelser, ikke forårsaker klager angående vanlig galskap av hva som skjer, så lengre i skogen - jo større begynner ferskene til skapene å ringe øyet. Mange stadier er kaos, massen av unødvendige for å passere elementer, som teleporter, bokser, plattformene sveises i en gjeng, noe som gjør det vanskelig å navigere og forvirre spilleren. Som regel tar selve passasjen ikke mer enn et minutt, men på grunn av de "spredte" overalt "interiørelementene", som om sokker i en bachelor leilighet, skaper spillet en illusjon om at multi-trinns puslespillet venter på oss . Det er ikke mer eller mindre anstendig puslespill for hele spillet fra tre til fire stykker. Noen ganger virker det som om forfatterne kastet halv nivå i midten og ikke finner tid til å bringe saken til slutten.

Og her nærmer vi apotheosen av hele presentasjonen, se punktet G, som ikke er lett å finne, men som gir mange positive følelser - til den juridiske "juksen", som forfatterne bevisst satt inn i spillet. Squishy skjerpet under gamepaden, men det viser seg om høyreklikk på et hvilket som helst punkt på skjermen, så vår helt "oppmerksomhet!" Teleporter til dette punktet! Videre kan noen stadier i prinsippet ikke bestås uten å bruke denne funksjonen.Det vil si at forfatterne har innebygd et verktøy i spillet, som bryter alle mekanikerne faktisk til roten, tørker bena om henne og kaster ut, passerer den rosa. Så snart "hemmelig kunnskap" faller i våre hender, er ønsket om å bryte hodet over lokale puslespill helt ut.

Døm for deg selv - i blikket på et øye kan vi teleportere hvor som helst, selv ved kanten av spillsonen, som helt løsner hendene våre. Flaggermus med sjefer blir til å slå av en baby, forfatterne har selv spesifikt installert flere plattformer som ikke å komme på en måte som vi kunne se den dumme sjefen ubehagelig, prøver å komme til oss. Som det er gjort på - spørsmålet er rent retorisk. Og beklager, sammen med "plottet", er kampene med sjefer kanskje det eneste som forfatterne klarte å Triek. Med en minus, selvfølgelig.

En vanvittig lydtracom som høres som om en slags ødeleggende filter er lagt på skjermen på Vakhatalia.

I lys av det foregående, tar du ikke oppmerksomhet til ikke-arbeidende prestasjoner, dumme referanser til Angry Birds og Portal, forårsaker rimelige spørsmål angående årlige skapers alder, pluss en periodisk overgang av forfattere på personlighet - spillet flere ganger i Åpen tekst kaller spilleren "Noob" og rister luften truende strukturer som "du definitivt ikke gå!". Hvis du plutselig gir deg en sjanse til å kjøpe squishy for 10 rubler - ikke bekymre deg, spillet er verdt det.

Legg igjen din kommentar

Pin
Send
Share
Send