Tekstgjennomgang av spillet Little Misfortune. God dag til deg, leser! Jeg er guiden din utenfor spillet, jeg vil fortelle deg alt du trenger å vite om spillet.
Jeg håper du liker det. Klar? La oss gå!
Spillinnstillinger
Før du begynner å spille, gå til alternativene og slå på russisk språk og undertekster. Alle dialoger i spillet er på engelsk! Så hvis du ikke er en kjenner av dette språket, endre innstillingene.
Prolog
Helt i begynnelsen vil du se prologen eller episode 1, men hvis datamaskinen/den bærbare datamaskinen din ikke støtter det eller fryser (som min : ), så er det mulig å hoppe over visningen ved å holde en tast på tastaturet.
Alt som kan strøs med glitter i løpet av spillet bør strøs! Bare på denne måten vil du kunne åpne bonusen *evig lykke for mamma* og fullføre spillet fullt ut.
Jeg setter + der de er nødvendige for gjennomgangen av spillet. I andre tilfeller kan du velge alternativet ditt.
La oss undersøke rommet fra venstre til høyre.
La oss se under sengen. Vi leser dagboken (for å forstå jentas liv). Ta fargen (etter eget skjønn, tok jeg). Hev paljettene ved siden av dukkene. La oss forlate rommet.
For å gjøre dette, ta det første valget.
A) Enhjørning
D) Stein
Undersøk korridoren.
Hva gjør du med vasen?
A) Reparer en ødelagt vase
D) La være som den er
Gå på kjøkkenet.
La oss åpne kjøleskapet. Dryss glitter på kaniner, suppe, mamma. Kom deg ut.
Fortell moren din at du drar?
A) ja
D) Nei
Gaten
Dryss glitter på bilen. La oss krysse veien. La oss se på den *sovende* fuglen og strø glitter på den også. Gå videre. Episode 2 (jeg frøs ikke denne gangen).
Hvordan forholde seg til en hund?
A) Spill +
D) gi slipp
Hvis du velger den første - Failure vil treffe ballen, og hunden vil bli drept av en tregren.
Dryss den med paljetter, ta opp en lue, og så vil kråkene bære deg bort.
Hvordan flykte fra fuglenes klør?
A) Slå dem på ballene
D) Kast glitter på fuglene +
Hvis du velger den andre, vil hunden gå med deg og finne hemmeligheten bak stranden. Da vil ravnene bære ham bort.
Hva velger du?
A) Fortune Cookies
D) Hundegodt
Hvis du velger den første, vil du lese spådommen.
Hvis sistnevnte, mate hunden.
Vil du fortelle George om hundeulykken?
A) ja
D) Nei
Hvordan takle fisk?
A) gi slipp
D) Ta bort
Hvis førstnevnte, vil hun slå deg i ansiktet i fremtiden.
Hvis sistnevnte, gi henne mat til en måke.
Georges hus
Hvordan fortsette?
A) Bank
D) Ring på klokken
Dryss glitter på eieren av huset.
La oss forlate huset. Husk at du kan holde Shift og løpe for å bevege deg raskere. Kom inn i hulen.
Hule
Undertrykke vold mellom hamstere?
A) ja
D) Nei
Hvis du velger - JA. Gå til enden av hulen. Trykk på knappen og gå opp trappene. Nå må du fullføre oppgaven og komme deg ut.
Hvis du velger - NEI. Sjekk hva som er i bagen til hamsteren. Episode 3. Ta posen. Snakk med vakthamsteren. Returner posen til den gamle hamsteren. Nå har du blitt hvit. Du kan gå på festen. Delta i en danseduell, og følg deretter den hvite kaninen.
Parken
Nærmer deg benken.
Vil du lese dette?
A) ja
D) Nei
Gi fisken til måsen?
A) ja
D) Nei
La oss nå ta fiskebeinene.
Vise frem bevegelsene dine?
A) Vis dine danseferdigheter
D) La anda danse
Har du noen gang stjålet noe?
A) ja
D) Nei
Du er fornøyd?
A) ja
D) Nei
Føler du deg elsket?
A) ja
D) Nei
Dyrekirkegård
Grav opp den siste graven og åpne den lille boksen.
Ikke glem å strø den med glitter etterpå.
Nora rev
Ta parfymeflasken og trykk på spaken som vises.
Bruke et frastøtende middel på Benjamin?
A) ja
D) Nei
Hvis du bruker det, spray det i øynene. Uansett vil reven stikke av.
Gaten
Hvordan håndtere lommeboken?
A) Stjele
D) Retur
Hvis det blir stjålet, vil du se et bilde av mannens familie.
Hvis du kommer tilbake, vil du motta et tapt lodd.
dører ved siden av deg. Se på dem og dryss dem med glitter.
Ved holdeplassen klikker du på den grønne knappen, og les deretter annonsen ved siden av. Sett deg så på benken og vent på bussen. Episode 4
Hvordan komme seg til dyrehagen?
A) Knus glass +
D) løgn
Hvis du i begynnelsen av spillet tok med deg en stein, kan du lagre runesteinen.
Hvis du tok enhjørningen, kan du bruke en runestein eller lyve.
Dyrehage
Stjele frøene?
A) ja
D) Nei
Se på kartet over dyrehagen og finn en ulv på den.
Gå til fontenen og dryss den med gnister.
Hvis vi blir tatt: inspiser rommet, trekk døren. Passordet fra lommen (5468) legges inn på dataskjermen. I den åpnede korrespondansen på slutten av linje 12, passordet til safen. Åpne safen og ta nøkkelen. Gå vekk.
Hvis du ikke blir tatt: gå inn i vaktmesterens hus for å finne nøkkelen til buret.
Åpne buret og slipp ulven. Les brevet og følg med.
Har du hørt dette spørsmålet før?
A) ja
D) Nei
Løy du til en venn?
A) ja
D) Nei
Har du noen gang sett noen dø?
A) ja
D) Nei
Fornøyelsespark
Plukk opp en billett som falt fra ingensteds.
Dryss glitter på spøkelset, plakaten og klovnen. Så på den onde luftfiguren til en rev.
Vil du spise dette?
A) ja
D) Nei
Hvis du spiser dette, vil du se episode 5.
Du må velge en attraksjon som Failure skal kjøre på.
1) Karusell med ponnier.
2) En skummel attraksjon.
Spill spillet *beat the fox* og vinn minst 1 lodd for gullmynten du trenger. Hvis du vinner 10 ganger, kan du fortelle formuer 3 ganger fra spåmannen og ta 2 premier til fra maskinen.
Dryss glitter på skjelettet som henger mellom maskinen og spåkonen.
Øy
Redd deg selv fra monsteret. Uansett hvor mye de skremmer deg, kan du ta deg god tid. Han vil fortsatt ikke ta deg. Jeg sjekket .
Ditt valg?
A) Spill død
D) Stå opp
Ditt valg?
A) Stopp og lytt til Mr. Voice
D) Fortsett å løpe etter Benji.
Dryss glitter på fellen.
Tror du på magi?
A) ja
D) Nei
Stoler du på meg?
A) ja
D) Nei
Er du redd for døden?
A) ja
D) Nei
Fox Benjamins hus
Sjekk ut videospilleren. Dryss den med glitter.
revedagbok?
A) Les Benjamins dagbok
D) Respekter Benjamins privatliv.
Ved å ikke lese dagboken vil du lære mindre enn du kunne.
Hvordan takle te?
A) Drikk Benjamins te
D) Ikke rør
Hvis du velger førstnevnte, åpnes episode 7.
Hvordan fortsette?
A) Følg Benjamin
D) Bo i hytta
Uansett vil du befinne deg i en rev under jorden.
Flytt bildet på veggen og flytt stolen til den. Klatre gjennom hullet i veggen.
Se på maleriet med nøkkelen, og klatre så opp på bordet med stolen.
Sjekk ut dette bildet og klikk på knappen.
Legg deg ned. Heve feil. Gå inn i den åpne passasjen.
Gaten
Stryk rådyret, og påfør deretter glitter.
Undersøk Benjamins veske. Ta og les alt du kan.
Dryss vesken din med glitter. Gå videre.
Sett deg på en benk og vent på toget.
På toget, hvis du tok fargeboken, kan du tegne.
Hva skal jeg gjøre med Hiro?
A) Hjelp Hiro
D) lukk øynene
Slutt
Dialog og episode 8.
Kom deg ut. Undersøk henne. Fortell reven at du må snakke med mamma.
Gå til portalen. Følg Benjamin.
Ring på klokken. Kronbladene på treet vil lyse opp, hvor mye du har fått uendelig lykke. Gå gjennom porten.
Få premien din!
Spillet er slutt! Håper du hadde det bra og likte det.
Ser deg snart.