Morrowind Walkthrough - 100 % fullført

Pin
Send
Share
Send

Selvfølgelig forstår du at det er umulig å "passere" Morrowind - du kan bare gå gjennom hovedhistorien, hjelpe lidelsene, straffe de onde og overbevise alle om at du er veldig kul.

Du kan fullføre noen av de tilgjengelige oppdragene (og selv da ikke alle - du kan for eksempel bare bli med i ett Great House og motta oppgaver fra det, resten er stengt for deg), prøv å rydde alle fangehullene, bli en vampyr og gå gjennom vampyr-oppdrag (også - kun for én klan)... Men likevel, du vil ikke finne ut av det i bare én gjennomspilling. Nedenfor er en gjennomgang av Morrowinds hovedhistorie.

Selv bærer jeg brev i posten

Etter generering av karakterer vil du bli bedt om å levere et brev til Caius Cosades. Den første oppgaven er enkel. Først må du komme deg til byen Balmora. Du kan gå til fots, men det er bedre å leie en silt strider litt øst for byen der du er nå. Gå til transportøren og spør om "reisen", velg deretter Balmora. De vil ta noen penger fra deg, men du bør ha det inntil videre.
Ved ankomst er det best å umiddelbart melde seg inn i et laug. Guilds of Warriors and Mages - litt nord for silt-strider, på plassen (lett å identifisere ved skiltet i form av et skjold med et sverd og et øye). Thieves Guild - Mot øst, i Cornerclub'e (Corner club). Etter registrering vil Guilden gi deg arbeid, penger og mulighet til å kjøpe gode ting billig. Så langt, ikke bruk penger, men ta oppgaven (først).
Kai Cosades bor i det nordøstligste huset i Balmora. Når du kommer, rapporter til ham, få litt penger (200 gull) og bli en spion for Blades keiserlige organisasjon. Utstyr nå lauget eller butikken din og få ditt første oppdrag.

Dvergpuslespill

Kai sender deg til Gasfat fra Guild of Warriors for å finne ut verdifull informasjon. Men akkurat som det er det ingen i Morrowind som gir deg hemmelig informasjon, som du vil se mer enn én gang.
Av en eller annen grunn trengte Gasfat en Dwemer Puzzle Box (Dwemer er en rase av nisser som for lengst har dødd ut). Denne nisseleken ligger i de gamle nisseruinene, hvor det akkurat nå er hauger av forskjellige banditter som ikke er uvillige til å stikke inn noen gjenstander. Vi skal selvfølgelig vise tyvene at det ikke er bra å plyndre de eldgamle ruinene.

Gå ut av Balmora gjennom den sørlige (den ved siden av silt strider) porten. Gå østover over broen til du ser Imperial Legion Fort. Gå nå nordøstover langs veien som går bak fortet. Etter en stund vil du se en eldgammel dvergbro. En aggressiv kamerat ser frem til deg på den, som, når han ser deg, umiddelbart vil bevise sin aggressivitet ved å tilkalle et skjelett. Forresten, regelen for hele spillet - uavhengig av den tilkalte skapningen, ta alltid med innkalleren. Nå skal du se disse ruinene, som Kais informant er så interessert i. Inngangen er stengt, men trykker du på spaken ved inngangen åpnes passasjen. Inne, hopp umiddelbart ned til venstre og hopp ut på balkongen. Det skal være en dør til «Tomme håndrommet» (jeg er enig, dvergene skal ikke være opptatt av fantasier). I den venter en annen motstander med en hammer på deg, også ivrig etter represalier. Når du takler det, ta denne Rubik's Cube - Dewmer Puzzle Box - fra nederste hylle til venstre for inngangen og bære Gasfata.
Nå vil Gasfat gjerne dele den nødvendige informasjonen, og kan til og med rapportere om ruinene av Nchuflet (med en god holdning), der du også kan ta et oppdrag eller to. Han kan også gi deg en nøkkel til de lavere nivåene av de ruinene du allerede har besøkt.

Hodeskallejeger

Nå ønsker Kai å lære av orken Sharn Gra-Muzgob, ikke mindre viktige data. Orken vet også prisen på historien hans: de vil kreve skallen til en søvngjenger av deg. Ikke glem å be om flere detaljer om destinasjonen og få noen magiske gjenstander mot spøkelser (vanlige våpen tar dem ikke).
Reis til Seyda Nin i en Silt Strider og sett kursen østover. Så snart du passerer mellom fjellene, se til venstre og se graven til Llyul, hvis hodeskalle vi trenger så mye. Inne, etter å ha drept spøkelsen, gå til venstre passasje, og se deretter inn i alle rommene. I en av dem, sammen med de forferdelige vandøde, ligger en hodeskalle. Ta med spekkhoggeren og få informasjon om Kai. Etter å ha mottatt informasjonen, vil han forfremme deg i rangering hvis ferdighetene dine fortjener det.

Forresten, nå vil folk på gata stadig plage deg, men ikke med en forespørsel om små ting, men med trusler på vegne av det sjette huset. Ikke prøv å angripe dem, ellers vil du havne i kaien anklaget for å ha drept en uskyldig borger av Morrowind. Dette sjette huset er fullstendig under kontroll av Dagoth Ur, som ikke er en god person i det hele tatt og definitivt må farge. Men det er alt senere, og nå - til Kai!

Informanter fra Vivec

Når du sover på sengen, har du en drøm. Du vil ha slike drømmer gjennom hele spillet. Vi må gå for en ny oppgave, og Kai gir deg den gjerne.
Kai trenger informasjon igjen. Denne nysgjerrige kameraten vil at du skal snakke med tre informanter fra Vivec. Kjør dit i en Silt Strider og gå inn i det første kvartalet, Foreigners' Quarter. Inne, i de nederste radene, gå til hjørneklubben, der Argonianen vil bo - halet og skjellet. Snakk med ham, han vil tilby å ta en tur til vennens butikk. Riktignok, så snart du er enig, vil tre Dunmer angripe deg, men de er ikke for sterke, så du vil finne ut av det. Når du tar med en venn til butikken og går inn, vil han fortelle deg alt han vet. Før du går til neste informant, stjel boken "Progress of Truth" fra nederste hylle i kabinettet til venstre for inngangen, og gå deretter til kantonen St. Olms (Saint Olms).

Her går du ned til Canalworks, så inn i luken i gulvet. I kloakken, se etter en Khajiit (halv-tiger-halvt-menneske) som vil klage til deg over at skattene er kvelende, og så leter skatteinspektøren etter ... Gå opp og snakk med inspektøren. Det er lett å kjenne ham igjen – han går i skjørt. Fortell ham at du så din kjente Khajiit seile til kontinentet. Gå så tilbake til Addhiranir - det er navnet på denne informanten med haler - og si at du har løst hans økonomiske problemer. Han vil gjerne fortelle deg alt.

Gå nå til templet, eller rettere sagt til biblioteket gjennom visdommens eller rettferdighetens hall. Der finner du den tredje informanten – en bibliotekar ved navn Mehra Milo. Hun vil si at det ikke er trygt her, veggene har ører, hjørnene har videokamera og så videre. Deretter vil hun gå til bakrommet hvor hun vil snakke med deg. Mehra skal snakke om boken Progress of Truth, som vi har privatisert. Hvis ikke privatisert, så er det en annen kopi i selve biblioteket, bare her er det vanskeligere å stjele.
Nå kan du gå tilbake til Balmora. Jeg anbefaler deg å fullføre guild-oppdrag, tjene ekstra penger og kjøpe bedre utstyr. Gå til Kai og få en ny rangering pluss 200 gull og en ny oppgave.

Informant Askebeger

Kai har en annen informant i Ald-Rune. Ta en silt-strider der og gå til neste hjørneklubb, den er sør for den store Manor District-bygningen. Der finner du Hassor Zainsubani, et tidligere askebeger som har bestemt seg for å bli kjøpmann. Snakk med ham og finn ut at han, som alle askebegre, elsker gaver. Kjøp boken «Vindens sang» i bokhandelen (den nærmeste i det allerede nevnte Herregårdsdistriktet - bydelen herskapshus, nede overfor inngangen) og snakk med informanten om gaven. Når han ser en bok med dikt, vil han bli veldig glad og gi deg den nødvendige informasjonen. Du kan også heve holdningen hans til rundt 80 hvis du er diplomat. Men det er billigere å kjøpe en bok, det er for vanskelig å overtale ham.

Kai, etter å ha mottatt informasjonen, vil gi deg en pakke fra keiseren, som sier at du er Nerevarine, det vil si den fryktelig store Dunmer-helten. Av alt dette følger det at du må bestå testene, som en fordømt en, for å bevise at du er Nerevarine.Du bør være minst nivå 10 akkurat nå, så hvis du fortsatt er svak, gå opp i laugene.

Innvielse i askebegre

Så du må gå til Urshilaki-stammen. For å gjøre dette må du reise til fots. Kjør Silt Strider til Ald Rune, deretter til Maar Gan, og gå deretter nordvestover. Gå langs ryggen til du ser en passasje mot nord, og der er det ikke langt fra stammen. På veien er det bedre å ikke stikke hodet inn i noen fangehull - folk og ikke-mennesker er nervøse her, de kan slå deg.
Litt øst for passasjen ligger vampyrhulen. IKKE GÅ DER! For de vil nesten slå deg fullstendig hvis du er under myndighetsalderen, altså 16. nivå. Hvis du vil vampyrisere, kom inn, utsett deg selv for slag og løp. Så sov i tre dager og du blir en vampyr. Bare pass på å spare før dette, plutselig kan du ikke bli kurert.

Så, etter å ha nådd Urshilaku-stammen, snakk med enhver Dunmer om profetiene om Nerevarine. Han vil sende deg til Zabanumd for å sjekke (navnene her blir ikke bedre med tiden :)). I leiren er det et enormt telt, inni som er teltene til lederen ved navn Sul-Matuul og hans khaner, de beste krigerne i stammen. Vi er interessert i Khan Zabanumd, som bor til høyre for sentralteltet. Spør ham om profetiene til Nerevarine og tilby to hundre mynter. Nei, de kaller det ikke en bestikkelse, men en gave. Snakk nå med sjefen (sentralteltet). Lederen må spørres om innvielsesritualet i stammen, og han vil fortelle deg om krypten der askebegre en gang begravde, sammen med faren til den nåværende lederen, en fryktelig nyttig beinbue, som er betingelsen for innvielse . Først etter initiering vil han tillate deg å snakke med Nibani Maesa.

Gå ut av leiren og gå sørøstover. Du finner Urshilaks-krypten. Inne er det mange forskjellige ting av middels og høy nytte, men problemet er at det er alle slags vandøde der. Så uten magiske våpen og kraftige trollformler, er det bedre å ikke dra dit.
Inne, gå til hallen med vann, hopp over steinene til krypten til Lateria og klatre opp i en spiral. På veien kan du se inn i nabogravene og finne noen gode ting. Etter å ha steget til toppen, vil du finne en passasje til Yunos grav, hvor et veldig kraftig spøkelse vil angripe deg, som lagrer det vi trenger. For å få det, drep spøkelset og ta baugen fra askehaugen som er igjen etter ham.
Med seier, gå tilbake til Urshulaki-stammen, hvor lederen Sul-Mutuul vil innvie deg i stammen. Forresten, han vil overlate buen til deg, noe som øker dine økonomiske evner. Etter å ha snakket med lederen, gå til jurten til Nibani Maes, hvor du vil bli instruert om hva den ekte Nerevarine bør gjøre i sitt vanligvis korte liv. Du må være født under det rette tegnet, vokse opp uten foreldre, ha et fødselsmerke på høyre hæl, og så videre ... Du vil motta to bøker, og du trenger også en til, som står i "Dissenting Priests" .
Men oppdraget er allerede fullført, og du må gå til Caius Cosades.

Operasjon Back Flea

Kai vil rapportere hvordan legionærene til Imperial Legion fra Fort Backmoth (Back Flea Fort - høres interessant ut, ikke sant?) løp inn i bunnen av det sjette huset. Du må finne ut av det, for ingen andre vil gjøre det.
Først må du gå til denne Backmoth (sør for Ald-Rune). De vil ikke fortelle deg noe særlig nyttig der, bortsett fra at kamerat Dagoth Gares ikke behaget alle de levende og at han burde ekskluderes fra de levende. Dessuten gir de hint. Ifølge lederen backmotz var soldaten som kom tilbake fra hulen syk av korprus og døde i delirium og smerte.
Gå til Gnaar Mok og følg til den lille øya Illunibi. Der, gå til fangehullet. Her møter du haugevis av alle slags monstre, og uten magiske våpen er det stort sett nytteløst å blande seg inn her. Underveis kan du støte på ild/jord/is-atronacher, de er ikke påvirket av den tilsvarende magien. Håndter monstrene raskt, siden det er mange skapninger her som reduserer parametere. Reduserte parametere (de er uthevet i rødt) gjenopprettes bare ved hjelp av passende flasker eller staver.

Du vil ikke gå for langt, og du vil finne deg selv på et sted kalt av de foraktelige tjenerne til Dagoth Ur "Soul Rattle", som i fri oversettelse betyr "The Noise of Souls". Der vil du bli møtt av Dagoth Gares, som med glede, før han angriper deg, vil lese en melding fra Dagoth Ur, hvis generelle betydning er: «Dude, blås meg på det røde fjellet, kanskje jeg ikke blir våt ." Bevis for ham at det er nytteløst å prøve å drepe deg, men før han dør, vil han infisere deg med korprus. Ikke vær redd - det skal skje i henhold til plottet, og det er umulig å unngå dette. Corpus vil gi deg ett poeng hver med styrke og utholdenhet, og ta bort den samme mengden intelligens og fingerferdighet, pluss beskyttelse mot enhver sykdom.
Forresten, etter å ha herdet denne møkka, vil alle de positive effektene forbli, og de negative vil forsvinne. Gå tilbake til Caius Cosades og forhør ham om måter å kurere denne infeksjonen på. Ja, du vil bli forfremmet igjen.

Gran- og dvergstøvler

Kai tror at den eldgamle magikeren Deviach Fir vet hvordan han skal helbrede korprus. Den raskeste måten å komme til det på er ved hjelp av Mages Guild. Gå til guildguiden og velg "Journey" i samtalen, og deretter "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages", som betyr "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages" i oversettelse til de store og mektige. Kom deg ut derfra og svøm mot sørvest. Hvis du ikke synes synd på flasker eller flyruller eller gå på vann, bruk det, for svømming er langt og kjedelig.
Når du kommer dit, gå inn i "Onyx Hall" og ta til høyre. Det vil gå trapper til Firas hall. Gå inn der og se inn i rommet til venstre. Der kan du finne «korprusens tårer», som ville vært fint å privatisere – heldigvis er det ingen. Disse tårene vil komme godt med senere.

Gå nå til hallen overfor inngangen og lev opp til der denne kvikke gamle mannen sitter - Deviach Fir, som vil fortelle deg om sykdommen, at den gir immunitet mot alle andre sykdommer, som Nerevarine. Naturligvis vil han ikke behandle deg slik. Selv om han vil akseptere artefakten som Caius Cosades ga deg, vil han fortsatt at du skal se på corpusarium og ta veldig gode støvler fra en viss Yagrum Bagnar. Jeg advarer deg imidlertid umiddelbart om at du ikke kan drepe noen i korpset, ellers må du øke Firs holdning til sytti ved å overføre en viss mengde gull til kontoen hans.

Corpusarium ligger til venstre for inngangen til Fira Tower. Gå hele tiden rett til du ser en venn på edderkoppbein. Jeg minner deg igjen: ikke rør noen i corpusarium! The Dark Alves er et følsomt folk. Så snakk med nissen (og dette er akkurat nissen) på edderkoppbein, spør om forsvinningen til folket hans, selv om han ikke vil fortelle deg noe godt. Når du spør om støvlene, vil han gi dem bort uten videre (slik ville være vanene til Kai Cosades' informanter!). Gå nå tilbake til Deviah Fir og be ham om medisin. Han vil helle det i munnen din, og voila! - du er kurert!
Gå tilbake til Sadrith Mora, og derfra til Balmora. Denne gangen vil Kai gi deg kongelige gaver: en skjorte og bukser som gir store bonuser til tyveferdigheter, og en ring som er uunnværlig for en innbruddstyv. Og gavene er slike fordi Kai drar til hovedstaden etter ordre fra Uriel Septim den åttende. Vel, vi får i hvert fall ikke flere informanter opp av bakken.
Jeg anbefaler nå å stige i lauget med et par grader og oppgradere uniformene dine, fordi en vanskelig test ligger foran deg. Kais skjorte og bukser er forresten veldig nyttige.

Dissidente prester

Vi må til Vivek for å møte Mehra Milo, en gammel kjenning. Du vil finne hennes private kvartaler i nærheten av biblioteket og må bryte opp døren for å komme inn.
Inne finner du to levitasjonsdrikker og et brev der Mehra ber deg ta med en bokrull med guddommelig intervensjon. I tilfelle du ikke er i det, tar denne rullen deg til nærmeste tempel.
Gå ut av templet og øverst til venstre vil du se et fengsel som henger i luften. Du kan komme deg ovenpå ved hjelp av en rulle, en trylleformel, en flaske eller bedre – ved hjelp av et alter litt sørover. Når du kommer dit, snakk med vakten, han vil gi deg nøkkelen - og du kan gå inn. Det er mange vakter som umiddelbart skynder seg mot deg. Jeg anbefaler ikke å drepe dem med vitner, for de vil sette dem i fengsel.

Det er best å skli inn ubemerket. Klatre opp til du finner en lukket dør, som du gjettet riktig må knekkes opp. Finn Mehra Milos celle bak døren og gi henne en rulle med guddommelig intervensjon, eller rettere sagt, hun tar den selv. Bruk selv en annen av samme rulle eller Almsivis intervensjonsrulle. Mehra vil sende deg til Ebongard, sørvest for Vivec. Gå dit.

Finn Blata Hutter her i Port Blackheart. Gi henne passordet "I want to fishing" og seil med henne til Holamain. Inngangen er kun åpen ved solnedgang og ved soloppgang. Der må du snakke med Gilvis Barelo, som vil gi boken du trenger til Nibani Maes etter at du har spurt ham om profetiene om Nerevarine.
Gå tilbake til stammen, hvor du får neste oppgave.

Skjold av mørke, tåre og beger

Nibani Maesa er enig i at du må gjennomføre den tredje testen for tittelen Nerevar. Imidlertid har lederen (Sul-Matuul, husker du?) andre planer for deg. Du skjønner, han vil at du skal gå til Kogorun-hulen og hente mørkets skjold, korprusets tårer (som du allerede har) og koppen med tegnet til det sjette huset der. Vi må gå, spesielt siden du kan forbedre nivået ditt ganske bra. Du bør forresten allerede være nivå 16-17 og ha veldig gode våpen.

Det er ytterligere to rom nær inngangen i Kogorun. I den ene kan du spille klokkene (en god hammer ligger i nærheten - for god til å knekke på klokkene), og i den andre venter Dagoth Girer på deg, som ikke bare serverer Dagoth Ur, men også vokter koppen. Døden skyldig! Ta bollen og gå til selve Kogorun.
Det vil være mengder av skapninger som er aggressive mot deg. Du må også komme inn i kloakken. Etter å ha nådd kloakken, gå langs venstre kant og dykk ned i røret. Br-r, svøm også i avfallet ... Gå nå til katakombene, passasjen som ligger bak den ødelagte veggen. Der, ved første veikryss, tar du til høyre – så befinner du deg i et annet rom. Klatre opp og ta mørkets skjold fra graven til en stor offentlig person. Nå kan du gå tilbake til Sul-Matuul.
Forresten, Dagoth Urs onde håndlanger ved navn Dagoth Utol sitter i katakombene. Ja, med lukkede øyne. I prinsippet kan du drepe ham senere, du kan ikke drepe ham i det hele tatt, men det er bedre å drepe ham nå, spesielt siden han har gode ting.

Måne og stjerne

Sul-Matuul og Nibani Maesa sier vi må finne månen og stjernen. Den enkleste måten å gjøre det på er dette. Gå øst for stammen langs kysten. Når du ser fjell, sving sørover. Du må gå inn i passasjen mellom de to "tennene", som profetien sier. Du vil gå langs denne passasjen mellom fjellene en god stund til du ser porten. Du kan bare legge inn dem i løpet av dagen, ettersom stemmen til Azura informerer deg når du prøver å komme inn.
På innsiden, ta månen og stjernen fra Azuras hender og se en video der de vil forklare deg hva du trenger å gjøre: forene alle stammene og bli lederen av alle de store husene. Gå tilbake til Nibani Maesa og fortell henne om det.

Verden, jeg er Nerevarinen!

For å bli mentor hjemme, må du få alle de ansvarlige til å stemme på deg. Jeg begynner kanskje med det enkleste.

Hus Redoran. Reis til Ald-Rune, til Manor District. Gå til Sarethis herskapshus. Han ber om å redde sønnen, som holdes i Bolvins herskapshus, lengst til høyre fra inngangen. I herskapshuset, gå først rett, deretter til høyre, døren bak gardinen kan hackes. Inne er sønnen til Sareti, han ber om å ta ham til faren. Vakter ved synet av sønnen til Sarethi vil angripe deg, men den enkleste måten er å bare stikke av. En lykkelig far vil stemme på deg.
Andre ser ikke ut til å bry seg om hvem de stemmer på. Snakk med Arobar, Hlaren og resten av herskapshusene, hvert herskapshus (unntatt Morang Tong) har en velger. Et spesielt tilfelle med Morvayn Barera. Hun bor i Redoran-residensen, bare gå gjennom døren bak Redoran-oppdragsgiveren og se nedenfor for Morvayns boliger. Også hun vil stemme akkurat slik.
Og Bolvain ble sint på deg av en eller annen grunn og utfordrer deg til en duell i Vivec. Gå til Arena of Vivec, mer presist, til Arena Pit (Pit of the Arena), hvor han vil angripe deg. Han har forresten 1600 gull og ibenholt rustninger - en av de beste typene tung rustning, forsvar 170. Snakk nå med Sarethi igjen og bli mentor for Great House Redoran.

House of Hlaalu. Reis til Vivec og gå til Hlaalu Plaza. Her trenger du herskapshuset til Crassio Curio, som vil gi deg sin stemme for 1000 mynter. Eagle, som bor i St. Olms Plaza - for så mye som 2000 (eller du kan drepe ham). Drum Bero bor i et "spøkelseshus" på samme sted, bak en lukket dør - denne er gratis.
Dren bor nord for Vivec, på sin egen plantasje. Hev holdningen hans til deg til 90 og si at du vil frigjøre Morrowind fra imperiet slik at han gir sin stemme til deg. Hvis det ikke går, drep ham slik at han angriper deg, bare si at du vil ha fred i Morrowind. Niwena bor nord for plantasjen sin og stemmer gratis, mens Welanda bor øst for Telvanni Canton og vil også stemme gratis på deg. Gå tilbake til Curio og bli mentor for Great House of Hlaalu.

Telvannis hus. Disse vil måtte behandles. Fyll på ruller eller flasker med levitasjon eller i verste fall et hopp. Gå til Tel Vos med skip fra Sadrith Mora til Vos, og derfra er det ikke langt til Tel Vos. I Tel Vos, fly opp til trebalkongen. Kom inn og snakk med Arion, han skal stemme gratis. Gå deretter til Sadrith Mora, Tel Branoru, Tel Amur, Tel Arun, etc. – De vil gi deg en bok med en liste. Terama og Drath må prates eller svindles, Terama kan også bli drept, og Baladas og Neloth vil stemme akkurat slik.
Erkemageren Gothren må drepes, da han blankt nekter å stemme. Bare det er to Dremora-herrer ved siden av ham, og han er en ganske kul mage...

Gå tilbake til Arion og bli mentor for det store huset i Telvanni. Nå trenger du at alle stammene gjenkjenner deg som Nerevarine.

Urshulaki. Sul-Matuul vil ikke motstå forespørselen din, så bare snakk med ham. Nibani Maesa vil fortelle deg hva du skal gjøre videre og hvor resten av askebegrerene bor.

Zainab. Lederen for denne stammen vil kreve døden til en vampyr ved navn Calvario, som bor i nord i en hule. Men dessuten vil han kreve en kone fra Telvanni. Gå til Wise av denne bosetningen, og hun vil forklare at ingen Telvan-kvinne vil gifte seg med et askebeger. Vi må gå til slavemarkedet i Tel Arun. Før det, i Tel Amur, kjøp en utsøkt skjorte, bukser og en mantel, samt Telvanni Musk i selve Tel Amur. Snakk så om "noe spesielt" med slavehandleren til hun selger deg en slave for 1200 gull. Snakk nå til slaven og be dem gå sammen til Zainabs leir. Når han ser sin kone, vil lederen av denne stammen kalle deg til og med Nerevarine, til og med Vivek, til og med Azura.

Erabenimsum. Den kloke kvinnen av denne stammen vil be deg om å drepe de "militante khanene" som er kritikkverdige mot henne. Ahaz, Ranabi, Ulat-Pal og Ashnu-Ahkhe er personene som skal ødelegges. Samle fra likene deres alle gjenstandene som tilfører styrke, viljestyrke og intelligens og snakk med den "fredselskende khanen", som de vise vil peke på - An-Ammu. Gi ham disse tingene, og han vil kalle deg Nerevarinen.

Ahemmuza. Den kloke av denne stammen sier at de må fange Ald Velothi, som ligger i nord. Rydd de to første rommene og før den vise til statuen i midten av det andre rommet. Klatre også dette stedet - det er mange interessante ting, for eksempel en ork som tror han er en Khajiit.

Vivec

Overpresten vil se oss. Snakk med Danso Indules foran templet og han vil gi deg nøkkelen til dørene på høyre og venstre side.Gå inn og bryt opp døren (du vil bli belastet med 5 mynter for ulovlig brudd :), bak som Lord Toler Saroni vil gi deg nøkkelen til Vivecs palass.
Gå ut og gå til palasset på trappene bak tempelet. Åpne døren og snakk med Great Vivek. I et nøtteskall vil han fortelle deg at han og Dagoth Ur er udødelige og generelt sett burde det bare være én igjen. Enig, alltid drømt om!
Du bør være minst nivå 20 nå, så gjør guilden din glad ved å besøke og be om nye oppdrag. Gå deretter til Ghostgate (ghost gate), gå inn til Red Mountain-regionen. Reis først til Ordosail, nordøst for spøkelsesporten. Der vil en annen minion av Dagoth Ur, Dagoth Ordos, vente på deg. Drep ham og bruk nøkkelen fra kroppen hans for å åpne døren i nærheten, bak som ligger den Keening-dolken. Gå deretter nordvestover, ved veggen - nordover, og du finner hulen til Dagoth Vemin. Drep ham og fjern Sunders hammer fra kroppen hans.

Dagoth Ur

Gå til nisseruinene midt på det røde fjellet. Inngangen er stengt som i ruinene med Dwemer puslespillboksen. Til venstre for inngangen på røret er det en spak, etter bruk åpnes en passasje.
Gå gjennom fangehullet og nå en annen minion - Dagoth Gilvos, som vokter passasjen til Dagoth Ur. Forstå og snakk med hovedskurken i den gyldne masken. Dagoth Ur vil spørre deg: "Og hva skal du gjøre når du beseirer meg? Hvordan liker du masken min? Hva synes du om imperiet? Hvordan er været ute? Hvordan er Caius Cosades i helse?", etter som du selv stiller ham dine spørsmål. Og så begynner du å kjempe. Etter hans død, gå videre og drep Dagoth igjen, eller rettere sagt kast ham i lavaen. Stikk deretter 5 ganger med den ivrige dolken, 5 ganger med hammeren og 5 igjen med dolken i hjertet under. Et jordskjelv vil begynne, og det vil være nødvendig å raskt rive klørne derfra (men ikke i noe tilfelle ved hjelp av staver). Azura vil møte deg ved utgangen og gi deg en dårlig liten ring.

Vel, det er det, du har fullført Morrowind. Men spillet er ikke over: alt fortsetter, og du kan gi helten din en lykkelig alderdom.

Legg igjen kommentaren din

Pin
Send
Share
Send