Resident Evil 2: Claire 4 Walkthrough - Police Station (Maiden Medallion)

Pin
Send
Share
Send

Vi har samlet inn to tredjedeler av medaljongene vi trenger. I hovedsalen Gå tilbake ovenpå, ta til høyre og gå inn i venterommet.

Vente rom

Bruk SKIVENØKKEL for å åpne døren til venterommet. (Hvis du låste opp nøkkelen i hovedsalen, kast den gjerne nå.)

Gang

Gå inn i korridoren og ta til venstre. Samle treplankene på nordveggen. I enden av gangen vil du se et spor for et håndtak som du ikke kan gjøre noe med akkurat nå.

Kunst rom

Gå tilbake og gå inn i kunstrommet. Samle følgende gjenstander:

1. Kunstartikkel: brosjyre "Red Stone" sittende på en stol
2. Nøkkelkort til våpenskapet på bordet med grønn lampe
3. Venstre hånd av statuen på bordet til høyre for statuen

Ta venstre hånd av statuen. Kombiner venstre arm av statuen med den røde boken for å lage, jeg tuller ikke, venstre arm av boken. Plasser denne på statuen og den andre hånden hans åpnes. Ta septeret. Undersøk septeret i inventaret ditt ved å rotere det til du får et knappehint. Trykk på knappen og du får en rød perle (nøkkelelement), "en dyr perle." Legg denne i en boks ved første anledning. Du trenger det ikke på en stund.

Gang

Forlat kunstrommet og ta til venstre for å gå sørover ned gangen. Samle den grønne urten i vinduskarmen nær døren med utgangsskiltet. Et helikopter styrtet i enden av korridoren. Vi går gjennom døren.

Nødutgang

Se videoen med Leon. Politihelikopteret lyser opp når du drar. Helikopteret eksploderer. Claire og Leon slo opp. Jeg ringer Marvin. Han svarer ikke. Etter at du har gjenvunnet kontrollen, sjekker vi sonen for:

1. Treplater i hjørnet ved gjerdet
2. Patroner til pistolen x12 på løpet
3. Skjæreverktøy nær døren

Skjæreverktøyet, som faktisk er en boltkutter (som du vil vite hvis du undersøker det i inventaret ditt), åpner lenkede dører, så åpne den nærmeste lenkede døren med den.

Øst kontorgang

Dette tar deg tilbake til gangen forbi vaktmannens rom der politimannen ga deg betjentens notatbok. Vet du ikke at det er lenkede dører her. Se vinduet ved siden av der du går inn for zombiene. Treplankebrettet du nettopp mottok. Klem den høyre veggen og bruk boltekutteren til å åpne kjettingdøren for å komme inn på Østkontoret.

Øst kontor

Til venstre for deg, når du går inn, prøver en zombie å komme inn gjennom vinduet. Løp dit og lukk vinduet. Hvis du ikke gjør det (eller kan), må du kjempe mot to zombier her. (Den andre begynner å tulle mens du utforsker rommet.) Sett en sirkel rundt rommet for å samle en haug med gjenstander:

1. Pistolpatroner x10 på liket ved siden av vinduet
2. Blink X1-granat på bordet mellom vinduet og døren der du gikk inn. (Dette er et nytt sekundærvåpen, og det fungerer akkurat som en kampkniv, bortsett fra at du kaster den i stedet for å svinge den, men du vet selvfølgelig allerede forskjellen mellom en kniv og en granat.)
3. Grønt gress på salongbordet i det sørøstre hjørnet av rommet
4. Krutt på bordet nær kopimaskinen
5. Den elektriske delen er på bordet i enden av raden med bord, lengst fra døren du gikk inn gjennom. Undersøk det og du vil se at dette er sikringen (hovedhallen) som vi bruker for å løfte skoddet til storhallen og komme oss ut herfra.
6. Rundt håndtak på kontoret på Østkontoret
7. Høykvalitets krutt (Hvit) ved pulten på kontoret på kontoret

Flytt stolen lenende mot dørhåndtakene for å få tilgang til den andre siden av gangen. Bruk sikringen til å åpne døren og gå tilbake til hovedhallen. Hvis du finner noe, men ikke finner det i inventaret ditt på Østkontoret, gjør så mange turer du trenger, frem og tilbake mellom kassen i hovedkorridoren og Østkontoret for å samle og lagre dem.

Sikkerhetsrom

Nå som du har nøkkelkortet til våpenskapet, kan du gå tilbake dit for å få et nytt våpen.

Fra hovedsalen, gå til Vestkontoret. Gå nordover og gå til safen. Gå bakover, og bruk skiftenøkkelen for å få en GM 79 granatkaster og litt ammunisjon. Operasjonssalen har en kjededør som vi nå kan åpne, så gå tilbake til hovedrommet og gjennom venterommet for å gå til operasjonssalen. Det vil være mange fiender som venter på deg i gangen. Unngå dem. Skyt dem. Hvis de kommer sammen, skyt gjerne gruppen med granatkasteren. Gå inn på operasjonssalen.

Operasjonssal

Gå til det sørvestlige hjørnet og bruk boltkutterne for å gå inn i neste (uten navn) rom. (Sjekk boltkutteren i inventaret ditt. Hvis den har et rødt merke, kan du trygt kaste det.) Samle disse gjenstandene:

1. En elektronisk dings på bordet foran deg. Undersøk den, roter den og trykk på kommandolinjeknappen, og du vil finne at det faktisk er en detonator (uten batteri). Dette er for den eksplosive barrikaden i West Vault ved siden av biblioteket.
2. Hint: "Dressing Room Cover" er skrevet på tavlen Skriv inn denne koden i garderoben i andre etasje for å få Flame Rounds x2.
3. Grønt gress ved siden av brettet
4. X1 granatblink på en stolhaug
5. Treplanker ved siden av sørvendt dør til noterommet

På sørsiden av rommet er det en hjertedør som du ennå ikke har nøkkel til. Åpne den låste døren på østsiden av rommet for å gå inn i en gang med automater og safe. Nå ville det være et godt tidspunkt å lagre og stokke om beholdningen din.

Garderobe for menn

Gå opp og gå inn i herregarderoben. Tast inn lokkkoden i skivelåsen for å få flammerunder x2.

Brukte det runde håndtaket (fra Østkontoret) på ventilen. Dette vil stoppe dampen og gi deg tilgang til dusjrommet.

Dusjrom i gangen

Gå gjennom dusjrommet til rommet bak det. Åpne pulverskapene x1. Et annet skap er tomt. Gå ut av rommet og gå til gangen. På sofaen til venstre finner du Flame Rounds x2. Utstyr din GM 79 granatkaster og skyt brennevin. Det er vanskelig å si hvor mange skudd du trenger for å drepe ham. Så vidt vi kan se, ville et direkte treff brenne ham til bakken. Men i andre tilfeller vil ikke det som ser ut som et direktetreff skje, og du trenger noen få skudd. Gå bort til ham med en pistol, og skyt ham mens han fortsatt er i taket for å slikke kroppen. (Og hvis du bare sparer i det mørke rommet nede, kan du alltid fortsette å laste til du får noe godt bytte.) Gå inn døra til venstre, halvveis nede i gangen.

Stjernekontor

Det er mye som skjer på kontoret. Plukk opp følgende varer:

1. Rødt gress umiddelbart til høyre når du kommer inn
2. Krutt av høy kvalitet (hvitt) på bordet langs østveggen (ved siden av faksen)
3. Førstehjelpsspray henger på østveggen ved siden av kruttet
4. X1 granatblink på pappesken ved siden av gitaren og skinnjakken
5. Flamme av runder X2 på bordet ved siden av gitaren og skinnjakken
6. Batteri på kontorpulten på kontoret (kombiner det med detonatoren i inventaret ditt)
7. Et interiørnotat ytterst på kontoret som gir deg kombinasjonen for safen på Vestkontoret - L9, R15, L7 - for å få en hofteveske som øker beholdningen din med to spor

Gå til PC-skjermen og samhandle med den, og du vil få feilmeldingen "mislyktes i å autentisere kontoen". Krever datamaskinkontoautentisering, regnskapstjenester. Sett dongelen inn i USB-porten. Gå til datamaskinen din og den lar deg sette inn en nøkkel du ikke allerede har. Gå ut av STARS-kontoret og ta til venstre inn i korridoren.

Gang

Følg korridoren sørover og ta til venstre. På vår venstre side finner du en dør til vaskerommet, men det er en diamantdør og du har ikke nøkkelen enda. Så gå videre og åpne døren for å gå inn i stuen ved siden av biblioteket.

Vestlig lager

Gå tilbake til West Storage Room (tilbake gjennom garderobene og opp trappene). Juster batteriet med detonatoren hvis du ikke allerede har gjort det.

Spreng opp barrikaden, og samhandle med statuen ved å bruke Officer's Notepad for å skrive inn de riktige tegnene: kvinne / bue og piler / slange. Du vil motta den første medaljen.

Mål: aktivere statuen av gudinnen

Da må du kjempe med en slime og en vanlig zombie. Bare bruk ditt kraftigste våpen. Gå tilbake til hovedsalen og plasser den siste medaljongen på gudinnestatuen. Lagre spillet ditt.

Mål: finne en vei ut

Åpne den underjordiske passasjen. Se videoen der du snakker med Marvin. Gå inn i det underjordiske anlegget.

Legg igjen kommentaren din

Pin
Send
Share
Send