The Sims 4 - Kriminell karriereveiledning

Pin
Send
Share
Send

En kriminells karriere anses som "negativ" og krever spinning av ferdigheter innen ugagn og tiltrekning, eller programmering. I de første trinnene må du være i et lekent humør, men i det kommende - i en spent eller oppmerksom tilstand (avhengig av karriereveien du velger). Etter det 5. nivået må du velge den kommende ruten for å koble av en kriminell karriere: Leder (A) eller Oracle (B). I to alternativer må du jobbe om kvelden eller natten. Inntekten til den kriminelle sjefen er veldig høy - 12.460 spillepenger per uke (for dette må du jobbe 4 dager i uken, 7 timer om dagen), dessuten er det mye lettere å øke din egen status på denne måten. Alt dette gjør sjefskarrieren mer å foretrekke. Den andre grenen er vanskeligere, fordi du må utvikle en ekstra programmeringsferdighet, men til tross for denne innsatsen lar den ukentlige inntekten mye å være ønsket og utgjør bare 8848 simoleoner (arbeidsplanen er tilsvarende 4 dager i uken, 7 timer om dagen). Generelt bør det bemerkes at orakelruten vil tillate deg å få ekstra inntekt ved hjelp av programmeringsferdigheter (åpne datasystemer eller bygge datavirus for økonomi), men selv i dette tilfellet anses sjefskarrieren som mer å foretrekke .

Hvordan gå opp bedriftsstigen

For å øke statusen til kriminelle til 2. rangering, må du mestre ugagnferdigheten. Den vanligste metoden er å kjøpe en bok og fullføre denne oppgaven på et tidlig tidspunkt. For den daglige oppgaven med å utføre ekle interaksjoner, kan du ganske enkelt irritere samtalepartnerne dine på internettfora. For å gjøre dette, etter å ha mestret ferdighetene til skitne triks, trykk på datamaskinen og velg "Kommunikasjon" -> "Troll på forumene." Å håndtere daglige forpliktelser gjøres best i en leken stemning. Den vanligste måten å komme inn i denne sinnstilstanden på er å ta en rask dusj rett før jobb. Når du når statusen "tyv" (2), må du velge den andre ferdigheten og utvikle den til nivå 2. Denne nye ferdigheten kan være enten fitness eller programmering. Hvis du i fremtiden vil velge oraklets vei, bør du utvikle ferdighetene til programmering. Når det gjelder sjefsgrenen, spiller valget ingen rolle. Dannelsen av programmeringsferdigheter kan gjøres ved hjelp av en datamaskin, og for å øke kondisjonsnivået kan du kjøpe en av simulatorene, for eksempel en tredemølle. For å bli leder for gjengen (3), må du nå nivå 2 i attraksjonsferdigheten, som ganske enkelt løses ved å øve foran et speil. Andre oppgave - å inngå en trefning med en annen simmer. Selvfølgelig, som et offer, bør du velge en helt som ikke anses som din venn eller slektning. Utfør skitne kontakter og grusomheter frem til tidspunktet da den skadde kommer ut av seg selv. I Outlaw Monk-stadiet (4) må du øke mischief-ferdighetene dine til nivå 4 (bruk Mischief and Nasty Encounters for dette), og du må rane 5 simmer. For dette må du først like en annen simmer, og deretter oppfylle "rane"-forbindelsen. Etter å ha blitt en småautoritet (5), må du utvikle ugagnferdigheten til nivå 6 og kondisjons- eller programmeringsferdigheten til nivå 4 (den vanligste metoden er helt klart å fortsette å bygge ferdigheten du valgte på tyvstadiet [2 ]). Etter å ha nådd disse kravene, vil du gå videre til neste trinn, hvor du må velge den kommende ruten for å avvikle en kriminell karriere: sjef (A) eller orakel (B).

Mafiasjefskarriere

Ved å velge det første alternativet, vil du gå inn i statusen til en kjeltring (6 A), og som en bonus vil du få et fascinerende stykke interiør - en stjålet minibank. Nå kreves det at du kommer på jobb i en oppmerksom tilstand, men din daglige oppgave forblir den samme. For å gå videre til neste nivå må du oppfylle 3 krav. Først må du nå karismanivå 4 (den vanligste metoden er å bruke et speil). Den andre er å utvikle ugagnferdigheten til nivå 7. For dette kreves det å bruke en viss tid - bare nok til å vekselvis få ondsinnede og skitne kontakter med andre simmer. Dette kan hjelpe deg med å oppfylle det tredje kravet, i henhold til hvilket du må bli en fiende for 4 simmer. Den vanligste metoden for å oppnå dette er å avslutte alle skitne kontakter med en kamp. For å bli en bærer (7 A), må du nå nivå 8 med skitne triks og nivå 3 med logikk. På dette trinnet vil du bare ha to arbeidsdager per uke. Å bli en safecracker (8 A) kommer med en fascinerende fordel - et stjålet kjede fra avdøde hertuginne Pinky (du kan finne denne gjenstanden i ditt eget skap). Nå må du utvikle logikk til nivå 6 og vinne 3 partier med sjakk. For å gjøre dette kan du ringe en venn (eller bestevenn) og be ham spille med deg (trykk på sjakkbrettet og velg "Spill med ..."-funksjonen). I karrieremenyen finner du informasjon om det neste, hvor mange kamper du allerede har vunnet. Etter å ha oppnådd status som "tenketank" (9 A), trenger du bare å oppfylle 3 betingelser for å klatre til toppen av denne karriereveien. Først må du utvikle ugagnferdigheten til nivå 10. For dette må du svette. Du kan gjøre ting enklere ved å studere bøker i stedet for å kjempe mot noen simmer i området ditt. Den andre oppgaven er å øke sjarmeferdigheten til nivå 6. Til slutt må du krangle med 6 sims. Ved å bli sjef (10 A), vil du jobbe 4 dager i uken, 7 timer om dagen. Din ukentlige inntekt vil være 12.460 lekepenger - veldig bra. Som belønning får du også en Corns-boksesekk.

Mafia orakel karriere

Hvis du bestemmer deg for å dyrke på den andre veien, vil din første spesialisering på veien til orakelstatus være "digital tyv" (6 B). Tungt arbeid venter på deg, vevd med introduksjonen av datamaskinen - absolutt hele din fremtidige karriere vil bli skapt rundt nettkriminalitet. Du må utvikle ugagnen til nivå 7 og programmeringsferdigheten til nivå 5. Den vanligste metoden er å bruke funksjonen "lær å kode" på datamaskinen. Etter å ha anskaffet det andre nivået, kan du engasjere deg i datahakking ("Programmering ..." -> "Hack ..." og velg et hvilket som helst tilgjengelig element; listen over systemer vil fylles på etter hvert som ferdighetene dine vokser). Det er viktig å merke seg at etter slutten av hacket kan du ikke umiddelbart ta den neste - før det må du vente en bestemt tid. På det nåværende trinnet, for å avansere gjennom rekkene, må du åpne 3 systemer. Deretter vil du bli en eliteinnbruddstyv (7 B). Under betingelsene for dette trinnet, må du for det første utvikle skitne triks til nivå 8. Det andre kravet er å åpne 3 servere. Prosessen med å hacke servere er ikke forskjellig fra hackingsystemer, men i motsetning til dem kan den mislykkes. I dette tilfellet må du fortsette å prøve til du lykkes. Det skal bemerkes at mellom forsøkene vil det på samme måte være nødvendig å vente på en pause. Din neste status er "anonymt spøkelse" (8 A). I den må du konsentrere deg om studiet av programmering opp til nivå 7. Den andre oppgaven vil ta mye tid. Det består i å tjene 2500 lekepenger ved å hacke systemer. Du må åpne mer enn én server, og dette kan ta 10 forsøk.Husk at etter hvert hack må du vente før du starter den neste. Til slutt vil du bli et nettverksgeni (9 A) - du er allerede nær toppen av din egen karriere. Men før det må du oppfylle 3 krav. Den første er å utvikle ugagnferdigheten til nivå 10. Som før er den enkleste måten å gjøre dette på ved å trolle nettverket. Den andre er å øke programmeringsferdigheten til nivå 7 (bruk "Lær å programmere"-handlingen på datamaskinen). Tredje oppgave - å lage 10 datavirus (for noen av dem vil du få betalt på samme måte). For å gjøre dette, klikk på datamaskinen og velg funksjonen "Programmering ..." -> "Skriv et virus", og gjenta denne handlingen 10 ganger. Når alle 3 kravene er oppfylt, vil karrierestatusen din endres til "oracle" (10 B), og som en bonus vil du motta en bærbar datamaskin "Mayhem". Simen vil jobbe 4 dager i uken, 7 timer om dagen (sløser praktisk talt bort en natt), men inntektsnivået er ikke overraskende - bare 8848 simoler per uke. Basert på innsatsen brukt på å undersøke og implementere problemer, kan denne inntekten kalles veldig lav, men du kan stadig øke den ved å skrive virus eller hacke datasystemer.

Kriminell karrierekart

Opptjeningsnivå og krav til økning ved ettertjeneste


Betingede merker:

Z.p. — betaling per time arbeid (i simoleoner);
R.ch. - antall arbeidstimer per dag;
R.d. - antall arbeidsdager per uke;
H / n - det totale antall arbeidstimer per uke;
Z.p. / uke - ukelønn
Krav - kravene du må oppfylle for å øke (i parentes er det nødvendige ferdighetsnivået angitt);
Bonusen er et stort tilleggsutbytte per økning (i simoleoner).

Legg igjen kommentaren din

Pin
Send
Share
Send