Fallout 2-gjennomgang - 100 % fullført

Pin
Send
Share
Send

Dette er en liten landsby som du er bosatt i. Først må du bestå testen i tempelet, få klærne til Vault 13.

Denne testen er enkel, men den er komplisert av det faktum at du bare har ett spyd fra våpenet ditt. De to første maurene og døren er lette å passere, den andre døren må brytes opp, den er lett å komme gjennom. Men du må sprenge den tredje døren med dynamitt, som ligger i nærheten i en urne. Etter det vil du komme over et rom med feller, det er fliser på gulvet som du må omgå.

Slipte pinner flyr ut av veggene, som kan samles for salg.

Disse fellene kan nøytraliseres, som de vil gi deg litt erfaring for, du kan nå nivå 2 rett i templet. Og ved den fjerde døren vil en mann vente på deg som vil tilby deg å kjempe med ham med knyttnever, kampen er ikke til døden og det er lett å beseire ham.

Etter seieren vil han slippe deg gjennom. Du kan også stjele nøkkelen fra ham og åpne døren selv, du kan også forhandle med ham uten kamp, ​​dette krever en høy "Tale". Hvis du besto denne testen, gratulerer, du er nå den utvalgte.

Etter det, snakk med den eldste, hun vil gi deg oppgaven å finne kjøpmannen Vic og GECK, hun vil også gi deg $154. Ved siden av hodet av statuen er en mann, han vil øke din evne til å kjempe uten våpen. Litt høyere er en mann som mistet hunden sin. Hunden hans er på en annen skjerm litt mot nord. Gå langs veien til sjamanen, spør ham om alt, hjelp ham med å bli kvitt de irriterende plantene som har satt seg i hagen hans. Han kan lage et helbredende pulver til deg, for dette trenger han en blomst som blomstrer på skjermen med en hund, og en ryggrad. Ryggraden finner du i et av teltene.

Det kan oppstå vanskeligheter med Gek, øgler på to bein, en veldig farlig motstander i begynnelsen av spillet. Etter et vellykket søk etter hunden, gå til utgangen fra byen, til den lange hengebroen, personen som vokter broen kan oppgradere spydet ditt hvis du tar med en slipestein til ham. Gå tilbake til landsbyen, og en kvinne står rett nedenfor huset med kjerringa, du kan tigge fra henne akkurat denne slipesteinen eller bare stjele den, hun vil ikke bli fornærmet.

Clamas

Dette er en liten by med fangere, jegere av Gek. Det er en kafé ved inngangen til byen. Mannen som står ved inngangen vil be deg fylle ovnen hans. Denne ovnen er i Trapper Grounds, det er mange små Gekos og noen gull, de er farligere. For å fylle drivstoff plukker du opp ved fra gulvet og bruker den på komfyren. I en annen bar kan bartenderen be deg om å bryte Bobs måneskinn. Men karma faller fra dette.

En kvinne på samme kafé ber om å finne sin savnede ektemann, hun peker på et sted som heter Toxic Caves på kartet, denne stakkaren er der. Etter å ha frigjort ham, gå tilbake til Klamas, snakk med ham, og han vil lære deg hvordan du skal flå Geks.

Det er en heis i Toxic Caverns som ikke åpner. Du må først fikse generatoren, og deretter hacke den med Electronic Lockpicks, som du finner senere. Det er mye nyttig der: Bozar, patroner til Gausska og batterier av begge typer. Riktignok er det en stor og sterk robot der, det er bedre å ikke gå dit i begynnelsen, og det er bedre å ikke vise Smiley der. Sørg også for å gi vennene dine gummistøvler, og behold deg selv. Dette for å gå gjennom grønne vannpytter uten skade.

Etter at Smiley er løslatt, vil hans kone gi deg $100, og datteren hennes vil vise deg Dens plassering på kartet.

I fangstbyen er en del av byen skilt fra resten, det er mye rotter. Din oppgave er å befri byen for rotter. Det er bare én passasje til denne delen av byen, men den (dette er en lukket dør) er bevoktet av en bonde. Du kan snakke med ham, og han vil bare gi deg nøkkelen, du kan bare stjele denne nøkkelen fra ham. Hunden, hvis du mater ham, vil slippe den samme nøkkelen fra munnen.

Gå og knus rottene. Det viktigste er å drepe rottekongen. Gå deretter videre og stige til overflaten. Der vil du se en ødelagt bil (helt nederst på skjermen), fjerne reservedelen fra den og frimodig forlate Trapper Town. Det siste du trenger å gjøre i denne byen er å finne Vics hus og ta en walkie-talkie i skapet der.

Hi

Hvordan redde Vic?

Vic blir holdt fanget av slavehandlere. Du kan bli med i rekken av slaverne, men dette er veldig uønsket. Du vil bli merket, og karmaen din vil bli sterkt redusert. Folk liker ikke slavere. Snakk med Vic og han vil fortelle deg at før han lager en radio for Slaver Boss, vil han ikke bli løslatt. Gi ham radioen. Nå kan du kjøpe Vic fra slaverne for $1000. Hvis du spiller som kvinne, vil sjefen gi deg $500 for en uforglemmelig kveld med ham. Det er en enda enklere måte å frigjøre Vic (men hvordan si det). Men mer om det nedenfor.

Lara i en av bygningene med sikkerhet vil be deg speide hva som er lagret i boksene i kirken (500+500 erfaring, $200). Fortell vakten at du kom på vegne av Slaver-sjefen. De slipper deg gjennom, krysser av i boksene og går til Lara. Lara vil be deg spørre hva sjefen synes om gjengens vendetta med gjengen som jobber for sjefen. Lara ber sjefen om tillatelse til å kjempe. Sjefen gir slik tillatelse og sier at det ikke spiller noen rolle for ham hvilken bestemt gjeng som utfører ordrene hans. Som "taper - du har selv skylden, vinn - du vil få lønnen deres."

Etter denne samtalen vil Lara be deg finne ut når det er den beste tiden å angripe disse skurkene, gå og snakk med vakten, han vil fortelle deg om festen (200-erfaring, $400). Etter det, hjelp Lara med å beseire disse slemme gutta.

Jenta, eieren av baren, vil be deg om å ta penger fra Fred (200 erfaring, +5 karma, halvparten av beløpet mottatt). Fred ser ut som en enkel beboer og går ikke i dialog med det første, vær utholdende. Hvis du overlater noen penger til denne stakkaren, vil han så sjenerøst betale deg tilbake. Han fikk jackpot på kasinoet. Deretter vil vertinnen i baren be deg ta med den tapte boken. Boken er på forskjellige steder. Oftest på kirkegården (300 erfaring, $80). På kirkegården kan du grave i gravene, det er noen nyttige ting der. Fra hver åpen grav reduseres karma og tittelen graver vil dukke opp.

Byen har et kapittel av Brotherhood of Steel. De slipper deg ikke inn på veldig lenge. Snakk med vakten. Og når de slipper det inn, viser det seg at det ikke er noe i det hele tatt. I bygningen ved siden av, hvis du blir til 12, vil et spøkelse gå, hun må gi amuletten. Joey har amuletten - i nedre høyre hjørne (en av de tre punkerne rundt bålet). Han kan gi den tilbake etter samtalen, hvis talen er liten kan du kjøpe en medaljong av ham eller fjerne den fra et lik. Etter å ha returnert amuletten til spøkelset, vil bein forbli fra det, disse beinene må begraves. På kirkegården graver du opp en grav hvor kvinnenavnet Anna Winslow er skrevet og legger beina der. Begrav deretter graven (600 exp, +35 karma).

Det er en annen veldig nyttig karakter i denne byen. Bilforhandler. For $2000 kan han selge deg en bil. Jeg råder deg til å spare og kjøpe. For å spare energi, sett inn i bilen reservedelen du fant i Clamas i den ødelagte bilen. Han kan fortsatt bryte, gi ham mat fra MOM (150 erfaring, +10 karma). Du kan også få i oppgave å ta med drivstofftilførselskontrolleren. Han er i Huck.

Frank, bartenderen, vil be deg finne ut hvorfor Becky har en så billig drink (400-erfaring, $100). Så vil han be deg om å bryte måneskinnet hennes fortsatt, men karma vil avta for dette. Det er bedre å bare overtale ham til å kjøpe en drink fra Becky (900 erfaring, +70 karma).

Du kan øke opplevelsen ytterligere ved å lytte til to historier: i Mommys bar om en stakkars katt (200-erfaring) og i Beckys casino (800-erfaring).

Redding

Redding er en by med gullgruver. Det er gruver som utvinner gull fra byene i NKR.

Majoren i kasinoet vil gi deg en oppgave å rydde gruven fra romvesener (aliens, Vanamings), for vellykket gjennomføring av oppgaven betaler han deg $2500. Det vil ikke være vanskelig å finne Vanamings. Det viktigste er å drepe den grå dronningen og bombe alle eggene (1000 erfaring er gitt for å vinne hver kamp med vanaming).I det samme kasinoet kan en person som er innelåst i et rom handle gjennom barer, han har alltid en stor mengde kontanter. Du kan også spille terninger her, med stor evne til å spille kan du tjene veldig gode penger.

Kasinobartenderen liker ikke fremmede, hun vil ikke snakke med deg med Lemmy.

I den samme baren kan du sove med en prostituert, og deretter hjelpe henne med å betale tilbake gjelden til barpiken ($200), men ikke la deg rive med, du kan smelte sammen all formuen din for henne. Hun forteller deg hvor San Francisco ligger.

Lensmannen på samme sted vil gi deg i oppgave å slå den gamle kvinnen og ta fra henne gjelden hun skylder majoren i kasinoet. Denne kvinnen befinner seg i en av nabobygningene. Så vil han be deg berolige de rasende gruvearbeiderne som har tenkt å ordne opp i baren overfor. Deretter gir lensmannen oppgaven med å finne ut hvem som drepte en kvinne. Gå til baren litt høyere og snakk med barpiken. Bartenderen vil sende deg til bygningen ved siden av Morningstar-gruven. Det er to personer som står der, en av dem er en morder. Så gå rapporter til lensmannen.

Den neste oppgaven er å drepe en mann som heter Frog Morton. Den ligger ved siden av inngangen til gruven med Wanamings. Den er veldig godt bevoktet, så hvis du er svak, råder jeg deg til å ikke ta på den. Alle hans håndlangere, rundt ti personer, er bevæpnet med hagler ...

En mann som heter Dan McGray vil be deg finne ham en brikke fra en gravemaskin. Det samme vil bli tilbudt deg i en av nabobygningene. Denne brikken ligger i Wanamingami-gruven, den er i bilen.

Det er et kontor på samme sted, hvorfra campingvogner går til New Reno, Vault City og NCR den 1., 11., 21. For å sette av gårde må du vente til riktig nummer og gå opp og snakke med lederen av campingvognen (han er i et av teltene i metallrustning).

Du kan også ta med motgiften for jetflyet til den lokale legen. Du kan enten kjøpe motgiften i San Francisco eller få den fra legen i Vault City.

modoc

Hvor er Karl? Carl er i Den, på mammas taverna. Lytt til historien hans, snakk så med kjøpmannen i Modoc, han vil fortelle deg at du skal fortelle Karl at de venter på ham hjemme.

Hvordan hjelpe garverens sønn Johnny med å komme hjem? Hvordan komme til Ghost Farm? Først må du snakke med Karl i Den før Modoc, og deretter fortelle ordføreren i Modoc at Karl ikke forsvant, men flyktet til Den. Dette fjerner mistanke fra Ghost Farm-bosetterne. For det andre, på gården må du se (klikk på "kikkerten") på likene som er hengt på staker og finne ut at dette er en falsk for å skremme bort. Da kan du snakke om det med Wegeir, lederen for Farmen. Så går vi tilbake til ordføreren i Modoc, vi snakker om fugleskremselene – og de begynner å bli venner med familier og bytte mat.

Én person vil gi deg oppgaven med å beskytte brødrene mot angrep fra ville hunder. Hvis alle brødrene er intakte, vil han gi deg $1000, beløpet synker med $100 for hver drept. Du kan hjelpe den sårede Brathim med å helbrede hans brukne bein (200 erfaring).

Mannen på Ros-baren vil be deg finne gullklokken hans. De er på toalettet, går ned og bruker dynamitt for å sprenge en haug med steiner som blokkerer passasjen din. Sett dynamitten på i 20 sekunder. og kom deg ut derfra. Drep rotta og ta opp klokken.

Vault City (Vault 8)

Først av alt må du få et pass for å komme inn i Vault 8. Du kan få det på forskjellige måter:

1. Stjele i tollen.

2. Ta av all rustningen og vis den originale T-skjorten til tollsjefen.

3. Kjøp falske dokumenter (med dem kan du komme inn til byen) fra assisterende sjef, på samme sted i tollen.

4. Finn basen til raiders og fortell tollsjefen om det, han vil sende deg til First Citizen og gi deg et pass.

5. Kjøp et falskt dokument, og pant så den assisterende overtollbetjenten til selveste tollsjefen.

Mutanter får forresten ikke komme inn i byen. Så mutante satellitter vil forbli foran inngangen.

Når du har kommet inn i byen, må du bli statsborger. Dette kan også gjøres på to måter:

1. Bare bestå testen og bli en fullverdig innbygger i byen, for dette må du ha et høyt sinn. Det er veldig vanskelig å gjøre dette, de finner alltid feil med bagateller.

2. Den første innbyggeren vil si at det er en annen måte, men for dette må du forholde deg til reaktoren i byen Gekko, som forgifter vannet. Dette kan gjøres på to måter: 1. Bare kom til byen, skriv inn reaktorbygning nummer 5 og bruk roboten til å overbelaste reaktoren, noe som vil føre til ødeleggelse (de første ordene i det riktige settet med kommandoer for roboten) : 1.Styrk... 2.Disharmoniser... 3.Kalibrering... 4.Installer... 5.Sjekk av... hvis du skriver inn dem riktig, vil to kommandoer til vises i listen din, du må legg til den som starter med "Wrap" og kjør programmet) . Når du starter roboten, løp ut av bygningen umiddelbart, ellers, så snart den slår på overbelastningen, vil ingeniøren slå på sirenen og alle reaktorvaktene vil angripe deg. Men etter det vil First Citizen sparke deg ut av byen. 2. Etter å ha tatt disken i Gekko (mer om det senere), gå til Vault. I bygningen hvor First Citizen holder til, gå til rådgiveren. Han er i rommet lengst til venstre. Fortell ham alt som det er og gi platen. Han lover å snakke med andre overordnede og ber dem gå til lageret. Gå dit (det ligger til høyre for huset med datteren til Vika). Fortell personen på lageret å gi deg delen. Videre er alt enkelt - gå inn i rommet med en datamaskin. Du klatrer inn i datamaskinen, det er en mulighet for å gi delen til roboten (noe relatert til reparasjon). Deretter må du skrive inn riktig rekkefølge av kommandoer (se ovenfor, men i stedet for å slå av, velg "Installer kontroller"). Du kan gi delen til en person som er alene i rommet, han vil installere den selv.

Du kan komme inn i Vault 8 på en ikke helt ærlig måte (uten statsborgerskap): bare gå forbi vaktene i Battle Mode.

Gå bort til personen som står midt i korridoren overfor døren og be ham om jobb (gjør dette før du får statsborgerskap). Han vil sende for å skanne sektoren rundt Gekko, noe som er enkelt å gjøre - du trenger bare å gå rundt det i cellene og returnere. Han vil gi den andre jobben på etterretning av NKR.

I selve byen, på en pub, spør du bartenderen om drinker, vil hun tilby deg kun syntetiske, du forteller henne om "ekte". Her er hun veldig bekymret for at det ikke er noe sted å ta det med, men siden du reiser mye, kan du finne fem flasker øl og fem flasker med noe annet et sted.

Du kan snakke med legeassistenten i Vault og tilby å bidra i sædbanken. Litt erfaring vil ikke skade. Hvis du spiller som jente, kan du ha en lang og interessant samtale med en assistent om temaet graviditet og sex. Du kan også fortelle henne om vanskene i Redding med narkotika. Du kan overtale henne til å komme seg ut av dette stedet.

Man kan si om mistankene om lav reproduksjon av innbyggerne i Vault 8, at dette skyldes stråling. I tillegg har data om stråling i Vault City gått tapt fra datamaskinen på 3. nivå. Det er også en modul for Vault 13 i andre etasje.

Babyen ber om å finne dukken sin. Dukken er ved siden av Cassidys bar i hjørnet bak en haug med søppel. Ikke langt fra babyen, i et telt, er det en mann som må reddes fra stråleforgiftning. Bruk Rad-X på ham, for pålitelighet 2 ganger, og Rad-Away (100 erfaring + karma). På biblioteket i Downtown kan du ta et par nødvendige bøker. Fra mannen på gaten i byen, ta kofferten med teknologi fra Vault. Den må tas med til Bishop i New Reno. Mannen til høyre for "sykehuset" vil be deg finne en plog til ham, den får du kjøpt i butikken akkurat der (250 erfaring). Han vil gi deg en Desert Eagle-pistol og 20 runder med ammunisjon for sin hjelp. Datteren til Vika vil be deg ta med en tang og en skiftenøkkel, som hun litt senere vil gi deg et sett med superverktøy til.

Litt lenger borte fra stedet der du fant guttedukken ligger det et strø med steiner, der kan du finne skiftenøkkelen som hun ber om. Hun kan også oppgradere noen våpen for deg.

Gekko

Gå til hytta, der det er to personer. En av dem er lege, den andre er den lokale sjefen, gamle Harold.

Han vil fortelle deg hva som skjer her, at, sier de, reaktoren er gammel, en del gikk i stykker, så den begynte å forurense, og i Vault City gir de oss ikke denne delen, fordi de anser oss ikke for å være mennesker. Gå ut av hytta og gå opp en skjerm. Det er en nedstigning ned i brakken, som er til venstre for den ødelagte reaktoren, gå ned.

Gå langs korridoren og finn en stor rotte. Bare ikke begynn å skyte på henne, men snakk med henne. Du kan mate henne med ost. Hun vil fortelle deg om essensen av problemet. Og han vil gi deg en amulett, med denne amuletten gå opp til huset til høyre. Der vil de oppgradere våpnene dine og gi deg en disk med informasjon om hva som vil være fordelaktig for begge byene dersom reaktoren repareres. Gå tilbake til Vault med denne platen.

Da vil ingeniøren (han er overfor den blå døren) si at det også ville være nødvendig å optimere driften av reaktoren og gi en skive til. Ber deg gå til Vault og kjøre gjennom datamaskinen der. Så gjør det. Snakk med samme rådgiver, han vil kjøre platen gjennom datamaskinen. Gå deretter tilbake til reaktoren og sett inn disken i den lokale datamaskinen (den samme som styrer roboten). Når du så går til Vault City til den samme rådgiveren, får du statsborgerskap - nå kan du komme inn i Vault. I første etasje av hvelvet vil legen be deg ta med et stoff som heter Jet, for å lage en motgift vil han betale deg tusen. Ved utpressing (karma vil avta), kan du legge den på disken ($ 500 per uke).

Mekanikeren kan gi deg en bildeler som forhandleren i Den ønsker. For å gjøre dette må han ta med et sett med SuperTools.

I reaktoren, i datamaskinen bak den lukkede røde døren, kan du komme inn i Network to the Enclaves. Operatøren vil ta deg for sitt eget, benytte anledningen til å snakke med ham og finne ut mye nyttig informasjon. Selv om dere splittes, vil ingenting vondt skje. For å komme inn i nettverket må du skrive inn kodene 9x7299-707644-008221 i riktig rekkefølge.

Hvordan komme til Vault 13 eller hvordan få koordinatene?

Bare i denne Vault 13 finner du den etterlengtede GECK. Først av alt må du finne ut hvor Vault 15 ligger. Det er tre måter å gjøre dette på:

1. Bare finn den tilfeldig ved å kjøre (gå) til nedre høyre hjørne av kartet.

2. Finn ut koordinatene i den sentrale datamaskinen i Vault 8.

3. Finn ut hans koordinater fra presidenten for NKR.

Når du har fått koordinatene for Vault 15, gå dit (med bil, siden det vil ta lang tid å gå). Så snart du kommer til stedet, snakk med kjerringa som står ved bålet. Hun vil fortelle deg at datteren hennes er savnet og be deg hjelpe deg med å finne henne. Gå langs stien laget av stein. Hun vil lede deg til øvre høyre hjørne, det vil være en jente som stenger stien, fortell henne hva du leter etter. Hun vil slippe deg gjennom, på neste skjerm er det en mann i nærheten av låven, fortell ham at du ikke kommer til å slåss med ham, la datteren din gå på en god måte. Han vil gi slipp. Snakk så med moren din, hun skal fortelle den eldste alt, og han vil behage seg over å høre på deg. Still ham et par spørsmål. Målet er å få et rødt kort fra ham for å åpne døren til Vault15. Vault drives av en gjeng banditter. Sjefen deres sitter i tredje etasje. Hvis du er trygg på dine evner, anbefaler jeg deg å sy dem alle (og sjefen). Etter fjerningen av disse skurkene, vil det bli mye av alle slags lekkert. Gå til datamaskinen ved siden av sjefen, bruk den - og du vil motta en disk med informasjon om en eller annen spion i NCR.

I en av datamaskinene i 3. etasje (i rommet til venstre for heisen) kan du finne ut koordinatene til Vault 13. Hvis han gir ut problemer med tilgang, så prøv å hacke den flere ganger. Hvis dette ikke hjelper, må du svinge "Sinnet".

I selve Vault 13 i første etasje vil du bli bedt om å fikse datamaskinen i tredje etasje. For å gjøre dette må du ha en modul (du kan kjøpe den i NewReno, den er også i VaultCity og i selve Vault, i andre etasje i bokser). Din hovedoppgave er å ta GECK og datamodulen. Begge er i skapene i tredje etasje, som må hakkes.

NCR (New California Republic)

På den første skjermen (Bazaar) er det en god våpenhandler (jeg mener, han har et godt våpen). Du kan stjele en anstendig kanon (Bozar) fra vaktene hans, det er dyrt. På samme skjerm vil en av mennene be deg om å drepe munken i kirken. For en munk gir de 2000 erfaring og karma reduseres. Alle politiet er fornærmet av deg. Selv på samme skjerm, i bygningen til slaveeiere, vil sjefen be deg om å stjele kartet ($ 500) fra rangers. Kortet ligger på bordet med verktøy (de blir ikke engang fornærmet når du tar et kort).

Byen kan kun komme inn i dagslys. Om natten er passasjen stengt.

Det er også en våpenbutikk i byen. Selgeren vil gi deg en jobb for å følge brødrene. En veldig risikabel virksomhet. For å fullføre arbeidet, neste dag må du snakke med mannen ved siden av utgangen fra byen (han er et sted litt lavere enn kjøpmannen selv og litt til venstre). Etter å ha eskortert campingvognen, vil du finne deg selv i Redding, hvor mannen ved siden av du vises vil gi deg hardt opptjente $3000.

På samme sted vil legen be deg om å teste hans nye mutagen på en hvilken som helst Super Mutant.

Bruk dette mutagenet på enhver mutant, og CyberDoggy vil være til din disposisjon.

På neste skjerm er presidentens hus. For å komme dit, snakk med assistenten hennes. Si at du søker jobb. Presidenten (kvinnen i rommet til høyre for inngangen) vil be deg om å få tilgang til Vault 15. Gi platen du fant der til assistenten, husk å nevne spionen i samtalen. Han vil gi deg $10 000 og erfaring.

Snakk med lederen av rangers Ellis, fortell henne at du hater slaveri, hun vil gå med på å snakke med deg. Hun vil gi deg oppgaven med å frigjøre de gutta i et bur fra slaverne nær inngangen til selve byen. Som du kan se, er det opp til deg å velge hvem du vil hjelpe... Jeg foretrekker Rangers. Ja, for å frigjøre slavene, må du ta ut alle slavehandlerne.

Rett over huset med Rangers er det en bygning med en reaktor, ved inngangen til den er det en kvinne og en robot, snakk med kvinnen. Hun vil fortelle deg at en politimann ved navn Jack ønsker å sprenge datamaskinen som distribuerer kraft. Han har en bombe. Prøv å overtale ham til å ikke gjøre det. Men du vil ikke lykkes (sannsynligvis, det er slik handlingen er ment). Snakk med kvinnen som kommer til den ødelagte datamaskinen, hun vil be deg hjelpe henne med å fikse den. Det er opp til deg om du er enig eller ikke. Sier du nei, så åpner passasjen som hele tiden var strømførende, og du kan gå til Østergården. Men du kan komme dit uten: du må stjele et spesielt pass fra presidentassistenten. Bruk passet på vakten, han vil tillate deg å passere. Det bor en mann som heter Westin. Gå til gården, vakten Felix slipper deg igjennom hvis du sier det fra lensmannen. Fortell Roger at du er fra sheriffen, han vil fortelle essensen av problemet: noen eller noe angriper brødrene hans. Du må finne ut hvem og løse dette problemet. Snakk med Felix, han vil vise deg stedet der brødrene beiter.

Heng litt her... Brathims som sier "Aaaah..." fra det 13. hvelvet... Heng litt til og gå til en annen skjerm, vil du finne deg selv... I Vault13!

Snakk med Groot i første etasje, spør ham om raidene. Han vil si at han vil slutte å angripe brødrene hvis du fikser datamaskinen, hvordan fikser den - høyere ... For dette vil du motta 5000 erfaring, og for å løse problemet med brødrene vil du motta 1000 erfaring.

Munken, hvis du henvender deg til ham i løpet av dagen, kan gi deg oppgaven med å ta brevet til Ash-9 (sjef for hobologer i San Francisco), hvis du bare svarer Ja på hans første spørsmål. Han vil også gi deg tittelen Ash-1.

Lensmannen har en fange i fengsel, spør lensmannen om tillatelse til å snakke med ham. Lensmannen vil åpne døren. Mens han åpner døren, fjerner han Gausska hans, du kan gripe øyeblikket og stjele den. Siste utvei - patroner til det. Fangen må rammes hardt slik at han snakker til deg. Snakk med han.

Forresten, i NKR kan en person som står ved en tønne i nærheten av slavehandlere oppgradere bilen slik at den "spiser" 2 ganger mindre drivstoff - for bare 1000 dollar.

Ny Reno

Denne byen er et arnested for narkotikamafia og prostitusjon. I tillegg er denne byen full av oppdrag. Byen styres av 4 familier av gangstere: The Writers er de beste, hvis du hjelper dem, vil New Reno ha en bedre fremtid. Bishop-familien er en veldig mektig klan, det var han som leide Raiders til å angripe Vault City, han ønsker også å provosere frem en konflikt mellom den samme Vault City og NCR. Familien Mordino og den siste familien - Salvatore - har ingenting å si om dem, verken godt eller dårlig. Disse familiene er i fiendskap med hverandre, noen av oppgavene deres overlapper hverandre, så du vil ikke kunne fullføre alle oppdragene.

Til venstre for stedet der du nettopp dukker opp, er det en bygning, et pornostudio. I et av rommene vil jenta tilby deg en jobb - å opptre i en film. Etter den første prøveperioden må hun betale deg, du kan godta $300, eller du kan kreve $500 og mye mer. Hun vil gå med på det andre. Velg deretter et pseudonym etter din smak - og frem til en karriere som "filmstjerne"!

På motsatt side av studioet er det en klubb hvor det holdes boksekamper, du kan delta der og tjene litt penger og allerede mer erfaring. Snakk med shorty og si at du vil bokse. Før det er det bedre å finne seg hansker med innsats, de er i kjelleren på Bishop's casino, hvor Mysticator også trener i et bur.

Velg et kallenavn for deg selv - og frem til ringen, den første motstanderen kjemper svakt, det er lett å beseire ham. Den andre er heller ikke sterk. Men den tredje vil være sterkere, forresten, han heter Ivan Holyfield. Minner dette navnet deg om noe? For det gir 1500 erfaring. Vel, den siste, den beste fighteren, er heller ikke veldig sterk, for ham gir de 3500 erfaring og tittelen i karma-mesteren i Nord-California.

Klanen Salvatore. Den ligger i baren rett over studioet i andre etasje. For å komme til Salvatore, snakk med vakten hans. Vakten vil ikke slippe deg inn med det første, men vær utholdende og frekk, så slipper han deg igjennom. Salvatore er en veldig syk mann, han puster med oksygenmaske ... Ta en respirator fra ham i en boks (med den kan du gå rundt i gruven i Broken Hill uten helseskade). Snakk med ham og si at du vil jobbe for ham. Hans første oppgave blir å finne og drepe personen som skylder ham penger. For avklaring, snakk med vakten, denne mannen heter Lloyd og han stjal $1000. Lloyd er i kjelleren på Mordino kasino. Vær veldig forsiktig med denne typen, han vil lure deg ved enhver anledning.

Den andre oppgaven er å ta pengene fra Renesco (farmasøyt). Han har ingen penger, du kan tilby ham et kompromiss. Han gir deg rabatter på produktet sitt, og du betaler Salvatores penger for det. Snakk med Salvatore og få $250 for arbeidet ditt.

Ikke glem å spørre Salvatore om energivåpen.

Biskop-klanen. For at Bishop skal ansette deg, må du ta med ham en koffert fra Vault City. Ikke be om penger fra mannen som gir deg denne kofferten, da kan Bishop bli sint på deg. I kasinoet, gå opp trappene, spør sikkerhetsvakten om tillatelse til å gå inn på Mr. Bishops rom, sikkerhetsvakten slipper deg inn. Gå inn i rommet, det vil være biskopens kone. Sov med henne. Spør henne om Vault City i sengen. Klatre også inn i safen, ta alt som ligger der. Og generelt, søk alt du kan. Du må finne disken, ved hjelp av denne vil plasseringen til Raiders vises på kartet ditt.

Bishops første oppdrag er å drepe Westin i HCR. Hvis du forteller Westin at du kom for å drepe ham, vil han prøve å overby deg og beordre å drepe Bishop. Hva du skal gå med på, ditt valg.

Bishops andre oppdrag er å drepe statsministeren i NCR.

Klanen Mordino. Mordino ligger i Desperado på Virgin Street. Snakk med ham, første oppgave er å ta en pakke med jetfly i gave for en god jobb til en mann i stallen. På samme sted sitter forresten Miron. Hvis du vil ha flere oppdrag fra Mordino, er det best å ikke ta ham for nå. Det neste oppdraget er å samle inn penger fra de korsikanske brødrene i pornostudioet.

Morinos siste oppdrag er å drepe Salvatore. Det er bare det at det er godt beskyttet.

Du kan drepe ham veldig smart. Salvatore er syk og puster med oksygenmaske. Du kan bare stjele denne masken fra ham, han vil bli bøyd. Riktignok er vaktene fortsatt fornærmet.

Wright-klanen. De ligger i den østlige delen av byen. Snakk med Chris Wright om jobben, gå til herskapshuset (veldig stor bygning, du kan ikke unngå å legge merke til det).

Snakk med kona til Wright. Snakk så med Wright selv, han vil be deg finne ut hvem som forgiftet sønnen hans med en forgiftet jet. Spør hvem han mistenker, han vil fortelle deg sin gjetning om Mordino-bandittene. Snakk med sønnen din nær døren, spør ham alt om Richard. Så på rommet til Richard finner du en tom kapsel fra under strålen. Snakk med Renesco. Gå til parkeringsplassen, der er Jules (en mann i rød skjorte). Han vil ikke fortelle deg noe nytt, men han vil vise deg en annen mistenkt, den yngre Mordino. Gå til Desperados kasino og snakk med ham. Bare ikke overdriv, han er nervøs. Deretter, for å roe sjelen din, snakk med den fulle Jimi (han er også i rød skjorte på 2nd Street). Han vil si at beholderen inneholder restene av giften til en radioskorpion (500 erfaring) og vil peke på Renesco. Gå til ham og trykk til han tilstår. Han vil peke på Salvatore, men vil bare gjøre det etter at du har nevnt skorpiongiften i beholderen (1000 exp). Du kan snakke med Salvatore, men han vil da angripe deg, det er best å rapportere alt til Wright. Du kan navngi hvem som helst fra alle de mistenkte, men for dette vil du få mye mindre erfaring enn for sannheten (2000 erfaring).

Det er en enklere måte å finne morderen på, for dette gir de mye mindre erfaring, men du trenger ikke å bli skitten heller. På Golgata, finn Richards grav, grav den opp og utforsk. Så snakk med Wright.

Det neste oppdraget er å komme til SierraArmiDepot. I Sierra må du ødelegge noen kanoner. Det er ganske enkelt: skutt, gjemte seg, skjøt og gjemte seg igjen.

I dette tilfellet er det greit å bruke langtrekkende våpen. Gå deretter ned trappene, hvor det er mange generatorer, slå på bryteren - i selve bygningen vil beskyttelsesfeltene fra gult bli røde, dvs. du kan gå gjennom dem. Deretter, vær veldig forsiktig, det er mange feller på bakken. Prøv å åpne døren til den lille bygningen, det er ikke så lett. Boksen inneholder et skall til en gammel kanon, litt ammunisjon og en bazooka.

Ta prosjektilet og gå for å laste inn i kanonen. Skyt deretter på SierraArmiDepot-døren. I selve Sierra, rot i bordet rett ved inngangen, ta et stykke papir med koden der (TCHAIKOVSKY - Tchaikovsky). Åpne den låste døren i nærheten og ta disken i bordet. Fjern feltene ved å bruke kode eller ganske enkelt ved å hacke datamaskinen. Grav ned i skuffene, i en av dem finner du Dixons øye. Ved å bruke dette øyet på skanneren i heisen vil du kunne bruke heisen.

I andre etasje, klatre på alle datamaskinene og slå av alt du kan. Snakk med SkyNet i tredje etasje. Han vil be deg ta ham opp (flytte ham inn i noens kropp).

I tredje etasje er det en robot på løsmassen, legg hjernen din i den, ta BioGel ved siden av den, fyll den inn der, du trenger også en Motivator fra nøyaktig samme robot, du kan ta den fra hvilken som helst av samme, etter å ha drept det, siden det er mange av dem. Sett den inn i roboten og bruk datamaskinen, hvis alt stemmer – får du en veldig nyttig robot med deg som følgesvenn. Omprogrammer den.

I fjerde etasje er det et laboratorium. Det er veldig interessant å fordype seg i innsiden av assistentene dine, du kan ta hvilke som helst av organene deres (selv om karakteren dør), du kan ta hjernen deres og sette inn i roboten: hvilken type våpen personen eide - denne typen vil være eid av din nye robot.

I kjelleren under våpenbutikken i New Reno på helt venstre side av byen (det er en butikk under skiltet "New Reno Arms") er det mye interessant. Du går dit på DAGEN, du passerer selgeren helt til høyre (det er skap og hunder). Bak et av skapene er det en nedstigning, og det er en mann og en haug med alt mulig godt. Denne mannen oppgraderer ALT DU KAN, GRATIS!

Navarro

Hvordan få Navarro-koordinater? I San Francisco, ta oppdraget "Bring the drawings of Vertiberd from Navarro" fra et medlem av brorskapet, samtidig få koordinatene til Navarro. Venner bør stå foran basen (Navarro). Nødvendigvis. Med mindre du selvfølgelig vil drepe dem alle der.

Til munken, for ikke å forårsake alarm ved inngangen til basen, må det sies at du bare ser deg rundt. Men andre gang du ikke kommer til basen uten kamp, ​​vil munken skape bråk.

Etter å ha snakket med Dr. Schreber, kan du be om å drepe dødskloen. Faktisk burde du redde ham. For å åpne døren til ventilasjonssjakten trenger du en lilla nøkkel. Den finner du på legepulten (ikke glem å snike deg rundt). Prøv å åpne døren, soldaten vil si at det er umulig å gå dit, og du forteller ham at du er fra Doc. Lukk nå døren og snakk med Xarn. Åpne så døren til ventilasjonssjakten med den lilla nøkkelen (1500 exp).

Snakk med dataanalytikeren i rommet ved siden av, du kan kanskje overtale ham til å gi tilgangskoden til datamaskinen. Hvis du lyktes, logg inn på datamaskinen og rist ut alt du kan.

Vel, nå om tegningene. For å få dem, snakk med førsteklasses datatekniker, som holder til i bygningen mellom de to verkstedene. Spør ham om planene. Gå så til rommet over, snakk med Quincy der. Fortell ham noe sånt som: "Jeg ble fortalt at skjemaet er her." Svar deretter "Ja". Å ta skjemaet i skapet vil gi deg 3500 erfaring.

Etter å ha snakket med alle, vil du lære at for å komme til Enclave-hovedbasen, må du foreta en reise på skipet, og for å aktivere den trenger du en FOB, som holdes av basesjefen. For å ta det, må du eie "samtalen". Etter å ha registrert deg tidligere, gå og plage vakten. Spør først: "Hva er dette stedet?", og så at det kom en oppringning fra lederen av basen og de var bekymret for plasseringen av FOB. FOB er i skapet (3500 erfaring).

På samme sted i Navarra kan du fikse hunden (k-9), motivatoren for ham ligger på gaten i nærheten av Mechanic (han er fortsatt ved siden av helikopteret). Han vil løpe med deg. Fra en av mennene i nærheten kan du stjele (i boksen bak ham) tegningene av helikopteret.

Power armor ligger i 1. etasje, hvor det er mange bokser (ved å ta det på blir du din egen for alle innbyggerne i basen).

Og den siste tingen: gå ut av basen ved utgangen i første etasje av basen (underjordisk). Ellers, hvis du prøver å gå ut på samme måte som du kom inn, vil du bli drept.

Broken Hill

Dette er en liten by grunnlagt av Super Mutant Sheriff Marcus.

Her ligger urangruver, og det blir også behandlet her.

Helt i begynnelsen av byen, så snart du har dukket opp, er det en mann, fjern våpenet og snakk med ham, han vil fortelle deg mange interessante ting. På samme skjerm i en stor bygning kan du leie til å følge campingvogner. Campingvogner drar til Gekko, NCR og Vault City ($200). Du kan også leie deg selv til å vokte Brathims ($100).

På samme skjerm i baren kan du møte en supermutant. For det du vinner, vil han gi deg PowerFist. Akkurat der i baren kan du få Nuka-Cola for superstimpaks.

Marcus, lensmannen, vil be om 500 dollar for å finne og finne ut alt om de savnede. Litt høyere fra den snakkende busken er det en nedstigning i gruven, gå ned dit og gå litt. Du bør se mange lik, en av dem vil finne en lapp, med denne lappen gå tilbake til Marcus.

Det er et fengsel ikke langt fra Marcus, det er flere mutanter med minivåpen som går rundt. Du kan drepe dem (karma vil avta litt, men ingen vil bli fornærmet av deg) og frigjøre menneskene som vanser der. En av dem vil gi deg eksplosiver og be deg om å sprenge klimaanlegget i Gruven. Hvis du allerede har fikset det, vil du sannsynligvis ikke lykkes, men hvis ikke, prøv det. Men dette er dårlig. Etter eksplosjonen av gruven (alle mutanter vil bli gravlagt der), vil han takke deg. Kvinnen i butikken vil ikke lenger angripe deg hvis du prøver å snike deg inn i kjelleren hennes (det er noen våpen der). Hvis du er for mutanter, kan du ganske enkelt overlate disse menneskene til Marcus.

På den neste skjermen vil en person i den aller første bygningen be deg om å levere mer energi til huset hans. Dette kan gjøres på følgende måte: Enten snakk med den som har ansvaret for distribusjonen av strøm på første skjerm, eller hack selv terminalen på samme sted.

På samme skjerm kan du konkurrere med skapelsen av professoren - en smart skorpion. Du vil bestå testen for fingerferdighet og syn, men du vil ikke være i stand til å teste sinnet, sjakkspillet. For å gjøre dette, må du transplantere den snakkende busken, opprettelsen av den samme professoren. Busken selv vil spørre deg om det. Etter transplantasjonen, som takk, vil han fortelle deg hvordan du kan jukse en skorpion i sjakk. Denne busken er litt høyere. Den vokser i hagen. En spade er nødvendig for transplantasjon.

I huset rett overfor professoren er det en mann som vil be deg om å finne ham et blad med en svart fitte på forsiden. Kom tilbake om en time, han vil be deg finne en oppblåsbar dukke til ham. Marcus har denne dukken på en hylle i huset, kom tilbake etter en stund, så vil han fortelle deg at du bør snakke med Phil, den kjerringa på gaten, skattejegeren...

Supermutanten i huset nær inngangen til gruven vil be deg om å fikse ventilasjonen i gruven. For å gjøre dette trenger du en reservedel, som kan kjøpes i Nye Renault hos apoteket. Vær forsiktig, det er veldig varmt i gruven, og hvis du eller vennene dine er i dårlig rustning, så er det bedre å ikke gå dit.

San Fransisco

Stor og veldig nyttig by. Den kan deles inn i 4 deler.

1. Hobologer – de ser ut til å være en slags kult.

2. Oljetanker – det blir et tankskip i fremtiden.

3. Chinatown.

4. Keiserpalasset.

Om alt i orden.

1. Chinatown: Det er to våpenhandlere der som selger mye godt. Nesten alle. Disse to kjøpmennene er fulle av krus, hvis du kjøper alt fra dem for penger, så stjeler de samme pengene fra lommen deres, så kan du vanligvis kjøpe alt de har.

To boksere, den ene kan lære deg hvordan du kjemper når du blir berømt. Du kan utfordre dem og måle på never. Jeg anbefaler det ikke i det hele tatt, de er ganske sterke.

Men på den annen side, hvis du slår alle jagerflyene (det er omtrent 5 av dem), vil du få rundt 10 000 erfaring. Og så kan du utfordre Lo Pang (du kan igjen vise Lo Pang nå hvordan du vet hvordan du kjemper , og få mye mer erfaring, men igjen eller med vanskeligheter).

Legen foran en av butikkene kan implantere CombatArmor for deg for penger. Han kan utføre 4 operasjoner, 1 koster rundt 8 000 dollar, den andre er ca 20 000 dollar, den tredje er ca 10 000 dollar, og den fjerde er 48 000 dollar. Alt dette øker motstanden din mot all skade med 5 %.

2. Tankskip: Det er også to kjøpmenn der, de har ingenting nyttig bortsett fra LockPits. Det er også mange med våpen der. Man har til og med en gaussisk. Og den stjeler lett. På samme sted (på denne skjermen) er det en nedstigning, det er mange onde ånder, alle må tas ut og jenta reddes (hun er i øvre høyre hjørne). En etasje over kontrollrommet, der spør kapteinen mer detaljert om alt.

Hvordan få et tankskip til å flyte? Vi må gjøre to ting. Fyll den faktisk og legg den inn i datamaskinen, som er plassert bak en lukket dør på nedre nivå, en mikrokrets (du kan ta den i Vault 13). For å åpne denne døren trenger du Fob (han er i Navarro).

3. Hobologer. Oppdragene de gir overlapper med keiserens oppdrag.

Ta med Ash-9 et brev fra en munk i HCR (500 exp) og spør ham. Gå deretter til Ash-7 (han er ved inngangen). Si at du vil bli med dem, han vil sende deg til to freaks på tribunen. De vil gi deg en HoloDisk, lese informasjonen fra den og snakke med Ash-7. Den første oppgaven vil være å drepe en mann ved navn Badger på tankbilen. En vitenskapsmann vil oppgradere rustningen din for $10 000. Da kan du stjele disse pengene tilbake fra ham!

4. Keiser. Keiseren er en datamaskin og vaktene hans i tronsalen har Gausska ammunisjon. Det første oppdraget er å bringe dem tegningene av vertibirden fra Navarro (først ta med brorskapet, selv om det ikke spiller noen rolle). Deretter søken etter å ødelegge Boss of the Hobologists (!!!). Først da kan du snakke med keiseren. For å fylle tankbilen må du hacke deg inn i datamaskinen, som er plassert i rommet til venstre for inngangen. Det vil være en inskripsjon "Fill tanker" rett der.På tankskipet kommer du til Oil Derrick - hovedbasen til enklavene.

Alt er klart der. Men hvis du prøver å komme deg inn i basen med kameratene dine, vil du bli angrepet. Jeg råder deg til å først klatre den opp og ned, samle alt du kan (og dette er mye), og deretter ta Friends og ta alle med til JÆVEL BESTEMOR! Det er bare ett problem (vel, kanskje et par dusin til). Snakk med en eldste fra landsbyen din. Hun vil fortelle roten til problemet. I en av boksene (der det er mange dører og du må åpne dem i riktig rekkefølge) er det en AdvanceArmor MKII.

En av forskerne i presidentens leilighet overtaler og slipper gass inn i ventilasjonen. Det er nødvendig at forskere i morgenkåper ved siden av datamaskinen dør. Uten støy og støv.

Reaktoren går veldig lett i stykker. Det er nødvendig å sette en ladet dynamitt i et rom med datamaskiner og forskere (døde), ved siden av datamaskinene, selvfølgelig. Eller overtale en vitenskapsmann til å slå på selvdestruksjon. Han kan bli funnet ved å gå opp trappene, som ligger rett over rommet med presidenten. Etter å ha reist seg, gå ned skjermen til rommet der mannen i den hvite frakken og soldaten står. Denne forskeren, etter at du har truet ham litt, vil gjøre alt selv. For å komme til reaktoren må du gå gjennom et rom med ni små rom som er adskilt med dører og inneholder datamaskiner, og en elektrisk utladning går gjennom gulvet etter en stund, som fører til at du mister helsen (5-13). ). Derfor må du handle raskt. Når de utsettes for datamaskiner, åpnes noen dører. Du må komme deg ned fra toppdøren. Døren i øvre høyre hjørne vil åpne døren fra venstre midterste firkant til nedre venstre, deretter må du komme deg gjennom øvre midten, deretter øvre venstre, venstre midtre, nedre venstre, deretter datamaskinen nederst til høyre vil åpne den nedre utgangsdøren.

Tårnene ved inngangen til basen kan omprogrammeres med et presidentkort (trekk det deretter av liket) slik at de skyter på Frank Harrigen (den siste sjefen). Og du kan også overtale en liten mengde soldater i APA foran sjefen til å bli med deg. Og så vil du møte DEN som drepte mennesker, smuler og Brorskapets vakt. Her er ett råd, spar / last, for jævelen er sterk. Du kan selvfølgelig bli pumpet opp med Jet (hvis det finnes en motgift).

Det er her spillet slutter, gjennomgangen vår av Fallout 2 slutter, og vi får vist hva som skjedde etter eventyrene dine med hver av byene vi besøkte. Og denne historien er ikke alltid den samme, alt avhenger av handlingene dine i spillet.

Gratulerer, du fullførte spillet!

Legg igjen kommentaren din

Pin
Send
Share
Send