Pixel Privateers vurderer pikselplass

Pin
Send
Share
Send

Foran oss er et samarbeidsprosjekt fra selskapet som laget den berømte "Terraria" - Re-Logic og skaperne av et annet "piksel" leketøy "Pixel Piracy" - Quadro Delta-teamet.

Videospillet heter Pixel Privateers og har elementer av to verk. Men dette er ikke en sandkasse i en prosessuelt generert verden. Virkelig action er raskere her, RPG-plattformspill i 2D-modus med sidevisning i universell innstilling. Fascinerende tekstur. Her forventer spillere alt sammen. Og å drive forskning er et ganske stort univers som består av et stort antall planeter. Og ledelse av et krigersk team på 4 rompirater med systematisk skyting av motstandere, utvinning av ressurser, pumpeevner og individualisering av hvert medlem. Videospillet distribueres på PC ved hjelp av Steams digitale distribusjonsplattform. Prisen er rundt 14 dollar. Og det er verdt det å kaste bort dem, vi finner ut av det i den nåværende anmeldelsen.

Før starten av et videospill i bakgrunnen av en bevegelig galaktisk avstand, blir spilleren stilt en rekke spørsmål med varianter av svaret. Alle av dem er relatert til noens biografi, sannsynligvis en mester piratspiller. Skriv inn spørsmål. "Hvem var faren din?" eller "- Hvordan så ditt første galaktiske lekeskip ut" og så videre. Ved å velge fra svaralternativene, legger spilleren opp en biografi for seg selv, og benytter anledningen, samler han grunnleggende belønninger og øker til visse egenskaper. Etter dette, ettersom spørsmålene er bestått, er det på tide å sette av gårde.

En interaktiv assistent i form av en galaktisk hare introduserer deg kort. Spilleren har ansvaret for et galaktisk skip med en gruppe pirater i salongen. De reiser til forskjellige planeter i galaksen, samler ressurser, drivstoff til skipet og andre verdisaker. På den globale plasseringen kan du se på en grov oppsummering av oppdragene og atmosfæren på planeten, og deretter konvergere på den, en kampanje startes. I det grunnleggende er det naturlig rubin på samme måte som en todimensjonal handling, RPG, men smaksatt med forskjellige oppdragssamtaler med NPC-er. Ofte kan det være vanskelig for nybegynnere å nå et mål. Først må du ta et godt våpen og forberede dine egne helter. Planetene har en annen setting, bilde, miljø og sine egne spesielle egenskaper.

Resultat: hvis du assosierer med "Terraria", så her er det mest komplette og nøyaktige plottet. Men allikevel oppfatter du alt dette som ironi og parodi, og selve Pixel Privateers kalles gjerne et indie-videospill.

La ikke tittelen skremme påvirkelige spillere, pikselkarakterer er bare hovedpersonene her. Rompirater er bygd opp av enkle piksler og skiller seg fra hverandre kun på grunn av rasens utpregede særtrekk, for eksempel. Ulike ammunisjon og rustninger gir på samme måte kontrast til utseendet deres. Territoriene på planetene er ikke pikselert på noen måte. Fargerike og unike kort, hvor situasjonen er radikalt annerledes. En, for eksempel, er akkurat som jorden om vinteren, et sted i Maine. En annen, litt mer eksotisk, med uforståelige apparater, planter og monstre. Men alle er fulle av fallgruver, verdifulle ressurser og motstandere som ønsker å håndtere karakterene. Fiender kan også kalles pikselerte. Videospillet har en myk, tegneserieaktig palett som igjen får videospillet til å se indie ut.

Resultat: bildet passer perfekt inn i plottet og ideen til videospillet. Forskjellen i tegningen av pikselkarakterer og territorium ser på en eller annen måte malplassert ut. Videospillprosessen til Pixel Privateers er typisk for action, RPG. Pumpende arbeidshelter, det er fire av dem, rydder kart, samler tyvegods, kjemper med møtende fiender, søker etter de riktige objektene. Alt dette er. På grunn av overflod av flora og fauna på forskjellige planeter, samt spillforskjeller, er det ikke kjedelig å fylle en scene og gå gjennom en lineær kampanje. Mens han flyr på det universelle skipet, er spilleren plassert i hovedgrensesnittet for forberedelse og tilpasning i form av et stort blått panel. Her kan du redigere egenskapene til teammedlemmer, bruke erfaringspoeng for å pumpe, ta våpen fra markedet. Det er bedre å sitte lenger før du lander på en annen planet og tenke på karakterenes prioriterte utvikling.

Resultatet: en tålelig, vanedannende og distinkt videospillopplevelse. Mekanikken er selvfølgelig kontroversiell, hele kampen i det fundamentale er å sveve musen, alle patronene er uendelige. Men med problemet med å holde spilleren underholdt i lang tid, kan Pixel Privateers håndtere det beundringsverdig.

Videospillet har en overraskende høy kvalitet og uforglemmelig musikkspor. Det understreker atmosfæren uovertruffent og gir dynamikk til action-øyeblikk. Naturligvis er det ingen russisk stemmeskuespill, så vel som lokalisering generelt. Men ikke bli vant til det. En god symbiose av ideene til 2 studioer, kjent for sine egne ekstraordinære løsninger innen produksjon av videospill. Temaet romfart og overfloden av steder som må besøkes vil definitivt appellere til tilhengere av action, RPG.

Legg igjen kommentaren din

Pin
Send
Share
Send