Som det står i beskrivelsen av spillet: Jeg laget dette spillet for en viss krets av mennesker. For å få dem til å lide.
Og til tross for denne beskrivelsen av spillet Getting Over It med Bennett Foddy, hvis du spiller og hører på Bennett, spesielt mot slutten av spillet, vil du forstå at det ikke er slik. Dette spillet er ikke sånn i det hele tatt. Hun belønner de som er rolige og tenker med «kaldt hode», men straffer de som bukker under for sinne og sinne.
Bennet driver psykoterapi – mer overbevisende enn i andre spill av denne typen, stanley bagginners guide, hvor forfatteren også henvender seg til oss med stemmen sin. Det viste seg mer overbevisende av en klar grunn - spillet får deg til å lide, simulerer oppnåelsen av et mål, spiller på spillerens ambisjoner og avslører temaet frustrasjon.
Det er som i livet: du snubler, du faller, du begynner på nytt, du faller, og så reiser du deg opp igjen og fortsetter å prøve, eller så gir du opp. Alt ser ut til å være klart her, men en slik parallell kan neppe merkes, selv om du leser om det et sted. I dette får vi hjelp av stemmen til Bennett, som kan høres hver gang et kraftig fall eller når man overvinner en annen hindring.
Bennet gjør sitt beste for å muntre opp, siterer klassikerne, blant dem kan du til og med høre Tarkovsky, og inkluderer musikk med samme tema. Han spotter ikke, tvert imot, han vil hjelpe, for å vise at en person alltid har krefter til å reise seg og gå videre. At en person konstant vil møte tilsynelatende uoverstigelige hindringer, men hvis du hele tiden prøver, prøver hele tiden, ikke gir opp denne virksomheten, så vil du på et visst tidspunkt kunne overvinne den, denne hindringen.
Men hindringene i livet er ikke de siste - de må møte veldig, veldig mange. Kanskje vil hele livet bare bestå av dem. Vil en person være i stand til å oppnå den samme grenseløse freden? Ja, han vil nå, alle vil nå. Vil han kunne oppleve dette i livet, og ikke bare på dødsleiet – det er spørsmålet. Dette er delvis problemet med måten å oppnå alle kreative og ikke bare mål - kampen med frustrasjon.
Hvis du ser for deg at du lytter til Bennetts stemme separat fra spillet, så er det lite sannsynlig at alt dette vil gjøre noe inntrykk. Dette er fordelen med spillet - alle ordene hans kan føles i praksis. Personlig tenkte jeg bare på overtalelsesevnen til de innebygde ideene i spill. Hvis du tenker på det, så er alt klart med bøker, med film også, men hva med spill? Det ser ut til at formatet til spill ikke ble opprettet i det hele tatt for å formidle noen ideer og tanker: vi ser spillefilmer, tekstspill, spilllydbøker, igjen - Stanley, bagginners guide.
Hvis du til og med kan si det sånn, i disse spillene, overskygger gameplayet fortsatt alt annet, fordi du fortsatt spiller, og ikke ser en film eller leser en bok. Så hvordan lage et spill slik at det kan formidle en idé? Hvordan lage et spill slik at det ikke blir en vanlig sportsunderholdning? Spill er laget kun for underholdning, men er det mulig å gjøre noe mer? Dette spillet er som en lydbok, men det er noe annet.
Generelt er ideen med spillet fantastisk. Jeg vet ikke om jeg noen gang kommer til å nå toppen, men hvis jeg i livet igjen opplever en krise, skuffelser fra fallet, så ville det kanskje vært nyttig å huske dette spillet.