Kunngjøring av S.T.AL.K.E.R. 2 - Hva venter spillerne?

Pin
Send
Share
Send

Den første S.T.A.L.K.E.R., som klarte å bryte seg inn i rekken av kultspill allerede før utgivelsen, var et langsiktig byggeprosjekt på den tiden.

Spillet ble utgitt i 2001 og kom ikke ut før i 2007, men i så fall var spillerne enige om at S.T.A.L.K.E.R. Verdt å vente i 6 år. Den interessante verdenen i Tsjernobyl-sonen, livet som bærer preg av det post-sovjetiske stedet, den fascinerende sekvensen av scener - dette er bare andre fordeler med prosjektet som fikk spillerne til å vende tilbake til sonens verden igjen og igjen. FORFØLGER. mottatt to enorme oppdateringer og et stort antall tilbedelsesmodifikasjoner, fått et stort antall positive anmeldelser i pressen og et enda større antall entusiastiske svar fra spillerne. Det er logisk at i 2010 S.T.A.L.K.E.R. 2. Spillet som vi fortsatt venter på til dette tidspunktet, og inntil dette tidspunktet har vi ingen definisjon selv omtrent når det kommer i salg.

FORFØLGER. 2 (2010)

På begynnelsen av 10-tallet hadde GSC Game World virkelige Napoleonske planer for utviklingen av S.T.A.L.K.E.R. I tillegg til det enorme spillet S.T.A.L.K.E.R. 2, antydet selskapet også S.T.A.L.K.E.R. Online, sin egen kleslinje og serie basert på argumentene til spilluniverset. Naturligvis, hvis alt dette hadde sett dagens lys, så for øyeblikket ville universet av "stalkere" vært helt annerledes. Men med alt dette er det sannsynlig at den spesifikke spredningen av selskapet i et stort antall verk og avgjørende førte til dette, at som et resultat kom ingen av dem ut.

FORFØLGER. 2 var selvfølgelig den mest prinsipielle av alle de ferske utgivelsene som ble annonsert. Som skaperne sa, var prosjektet planlagt som en trilogi, det samme som den første S.T.A.L.K.E.R. - Ett hovedspill og to oppdateringer. Hovedforskjellen fra det første spillet ville være en enorm, sømløs fri verden, uten inndeling i territorier. Handlingen ville selvfølgelig utfolde seg i samme sone med et område på omtrent 30 kvadratkilometer - spillere ville kunne besøke kjente territorier, som byen Pripyat, et par små bosetninger, Rostok-anlegget, atomkraftverket i Tsjernobyl, inkludert de omkringliggende skogene og sumpene.

Det er også forstått at i produksjonen av S.T.A.L.K.E.R. 2 ble manuset viet mye oppmerksomhet. Skaperne hadde to hovedversjoner av handlingen. I samsvar med den første versjonen av manuset, skulle handlingen til den andre delen rulles ut i 2015. Skytteren, hovedpersonen i det første spillet, hadde på dette tidspunktet allerede forlatt yrket som en stalker i det siste og jobbet ved forskningsinstituttet i den unormale sonen i Tsjernobyl. I et fint øyeblikk blir Strelochka ødelagt av fremmede som gjemmer seg i sonen. Hovedpersonen er assistenten Strelochka, som seiler til Sonen for å finne de ansvarlige for drapet. Dette scenariet var det viktigste frem til 2010.

Om den andre S.T.A.L.K.E.R. 2 informasjon er ikke veldig mye. Det er bare klart at hovedpersonen i det andre scenariet spesifikt var Shooter, og at dette scenariet ble hovedmanuset til S.T.A.L.K.E.R. 2 fra 2010 til "frysing" av prosjektet.

Det er også verdt å merke seg den "lekkede" informasjonen om scenarioet S.T.A.L.K.E.R. 2, som ikke regnes som offisiell, men som likevel ser nysgjerrig nok ut til å spørre om det. Først måtte spillet fra tid til annen vise oss drømmene til den dominerende hovedpersonen. For det andre måtte spillet ha mindre viktige lineære linjer fra stalkergrupper, hvor hovedpersonen ville utføre visse oppdrag for dem.

Som det første spillet, S.T.A.L.K.E.R. 2 skulle inkludere et stort antall anomalier - bare nye anomalier i oppfølgeren skulle være høyere enn 6 10s, selvfølgelig, dette betyr ikke at de alle ville falle inn i utgivelsesversjonen av prosjektet. Det ble også jobbet med nye varianter av freaks, blant dem var en rotteulv, en kopikatt, en Tsjernobylbjørn og en skriker.

Det var også veldig viktig for skaperne å forbedre det kunstige sinnet til NPC. Både vennlige og fiendtlige NPC-er ble pålagt å tilhøre forskjellige arketyper. Og hver av disse prototypene ville ha sitt eget sett med karakteristiske trekk i kamper. For eksempel ville unge, uavfyrte fiender, i samsvar med dette, ikke bruke tilfluktsrom godt, bevege seg sakte og ikke skyte veldig nøyaktig. I dette tilfellet, som fiender som allerede har passert mer enn ett slag i sonen, vil de være i stand til å koordinere sine egne handlinger godt med hverandre, bruke våpen ekstremt godt og umiddelbart flytte fra ett tilfluktsrom til et annet. Våpenindividualiseringssystemet skulle være fullstendig omarbeidet. Et annet trekk ved prosjektet er ekte innsatsvalser. Pluss GSC Game World vurderte også å legge til en flerspillermodus til spillet.

Skaperne valgte Havok som motor for oppfølgeren. Dette valget er begrunnet med det faktum at denne motoren er kompatibel med strukturen til spill for PlayStation 3 og Xbox 360 - S.T.A.L.K.E.R. 2 var ment å bli utgitt på PC og konsoller i dette tilfellet, den nåværende generasjonen.

Akk, i 2012 opprettelsen av S.T.A.L.K.E.R. 2 ble frosset i en uspesifisert periode. Disse dataene ble ledsaget av utallige sladder om kanselleringen av prosjektet, deretter om forsiden av utviklingsstudioet, deretter om implementeringen av rettighetene til S.T.A.L.K.E.R. 2 ZeniMax-selskaper. Sannheten om dette var bare presedensen for å fryse spillet, men alle rettigheter til S.T.A.L.K.E.R. ble igjen hos Sergey Grigorovich, sjefen for GСС Game World, og selskapet selv fortsatte å jobbe.

FORFØLGER. 2 (2018)

Fansen måtte vente nesten 5 år på den sekundære utgivelsen av spillet. Det er klart at kunngjøringene om gjenopptakelse av utviklingen, annonsert tidlig på våren 2018, ble møtt av spillerne med jubel. Men dessverre, GSC Game World er veldig motvillige til å dele informasjon om den neste, som vil være S.T.A.L.K.E.R. Spilldata må samles inn nesten stykke for stykke, og nedenfor kan du lese brikkene vi har klart å samle inn så langt.

Den første er på paste-gen-konsollene S.T.A.L.K.E.R. 2 er definitivt ikke å forvente. Det er bare det at konsollene fra forrige generasjon ikke lenger vil kunne takle et så omfattende videospill, som også har et så vakkert bilde. Forresten, et prosjekt om Unreal Engine er allerede under dannelse.

For det andre startet skapelsen av spillet fra bunnen av, dette er ikke den samme S.T.A.L.K.E.R. 2, som ble laget på begynnelsen av 10-tallet. Skaperne forsikrer imidlertid igjen en sømløs fri verden som vil være en av de største spillverdenene i armagidon-verdenen. Samtidig vil spillerens handlinger forandre denne verden, i noen tilfeller mer, i noen mindre, men nesten alt vi gjør vil vises på sonen. I tillegg er verdens moderne sandkassesystem lovet - sonen må virkelig bli levende, og noe vil alltid bli gjort i den selv uten spillerens rolle.

Hver for seg understreker skaperne at de ikke lager et servicespill og loot boxes i S.T.A.L.K.E.R. 2 blir det ikke (og det kongelige slaget i sonen kan heller ikke forventes). Vi kan imidlertid forvente et konservativt prosjekt i et godt konsept - med støtte for tilpassede modifikasjoner og en enorm, ikke-lineær singel som varer i 10 timer. Skaperne endret forresten scenesekvensen neste gang, Sergey Ten, som jobbet på The Sinking City, jobber for tiden med en ny versjon. Det eneste som er klart med singelen så langt er at denne gangen blir hovedpersonen stalkeren Skiff, og kronikken hans vil åpne et nytt kapittel i historien til hele Zone.

Tross alt, gir GSC Game World bevisst ingen utgivelsesdato for S.T.A.L.K.E.R. 2, fordi han er redd for alltid å utsette utgivelsen av spillet, skuffe fansen - han er redd for hva som skjedde med Cyberpunk 2077. Skaperne ønsker bestemt å gi ut et mesterverk som fortjener originalen, eller ikke gi ut spillet i det hele tatt - og derfor STALKER 2 vil bli opprettet så mye tid som nødvendig.

Legg igjen kommentaren din

Pin
Send
Share
Send