Driv3r / Driver 3 - full gjennomgang

Pin
Send
Share
Send

Trinn-for-trinn gjennomgang og taktikk i spillets oppdrag.

MIAMI.

Politiet H.Q.

Nei, det er ikke en feil, det er introduksjonsvideoen til Driv3r / Driver 3 som viser oss en politioperasjon i Istanbul der en eller annen rar forbryter i solbriller med deadpan av en Terminator skyter politiet til høyre og venstre. En liten forsinkelse, og her er hovedpersonen vår, han blir tatt med på en båre til operasjonssalen, hvor hjertet vil stoppe ... Er dette slutten på Tanner? Eller er det noens dårlige spøk? La oss nå spole tilbake tiden for 6 måneder siden og gå tilbake til Miami. Frem til den nevnte oppløsningen er det fortsatt mye å gjøre.

Du må komme til politistasjonen. Gå ut i gården og sett deg inn i en mørk bil, som står i garasjen. Ikke skynd deg til området som er merket på stedet, men lær først hvordan du kjører perfekt, for uten filigran-kjøreteknikken er DRIV3R rett og slett ingensteds. Lovbrytere uten spesielle problemer vil hele tiden forlate deg med nesen, og tvinge deg til å følge den dystre inskripsjonen mer enn én gang. Prøv å gå forsiktig inn i svinger, klipp hjørner med smykker, ram lette hekker og gjerder, lær å unngå stolper, trær og sjenerende trafikk. Når du er ganske komfortabel, seil du til politiet og nærmer deg personen ved siden av datamaskinen. Etter det, skynd deg til døren, ved siden av som henger et skilt med et maskingevær, og gå gjennom branntreningskurset. Det er nødvendig å ødelegge bare rødlige mål, la de blå være i fred. Det er det, lett nok, ikke sant?

Før til Baccus.

Hva kan ikke sies om den første forfølgelsen. Raskere til den parkerte politibilen på gaten og kjør med all kraft, og prøv å ikke miste en annen politibil av syne med en rødlig pil på toppen. Når du ankommer stedet vil oppdraget avsluttes. Hvem klager på problemer? Ja, det er ikke lett, men det blir bare vanskeligere og vanskeligere.

Beleiringen.

Her er vi hjemme hos gjerningsmannen. Her kan du handle på 2 måter, forresten, i nesten alle oppdrag er det andre alternativer for å passere individuelle episoder, selv om slutten alltid er den samme: enten gå rundt huset til venstre, skyt 4 assistenter av Backus, og senere jage ham. Eller sett deg umiddelbart inn i en politibil og gå i alle retninger. Resultatet blir det samme - du sitter i bilen og jager skurken, men begynnelsen på ruten hans kan variere. Generelt sett er det bare å sitte på halen til han krasjer inn i hjørnet av huset. Se en film der Tanner først skyter Backus, og senere dreper ham, og tenker at han drar frem en pistol. Faktisk rakte stakkaren etter nøklene. Etter at Tanner og hans følgesvenn vil diskutere en plan for å infiltrere South Beach-gjengen.

Tak.

Beveg deg gjennom den målte nattbyen opp til hotellet. Hastighet spiller ingen rolle, så du kan trekke pusten. Ved den rødlige pilen, gå ut av bilen og klatre opp trappene til taket. Skynd deg langs takene til den rødlige inskripsjonen på fasaden av huset, skyt et dusin banditter underveis og gå inn i heisen. I garasjen, trykk på nøkkelen for å åpne porten, skyt hele gruppen, sett deg inn i bilen og blås ut i gaten. Se etter skadestripen, du må levere trillebåren til destinasjonspunktet i god behold. Her, som flaksen ville ha det, vil et visst reptil dukke opp og ramle deg. Du kan prøve å stikke av fra ham eller bare gå ut av bilen og skyte ham. Slik at du senere kan bevege deg på en avslappet måte og ikke tenke på noe. Se når Tanner møter Kalita, gjengens undersåtter, og hennes følgesvenn Lamas.

Imponer Lomaz.

Kalita vil be Lomas om å teste Tanner i aksjon. Vel, vis ditt beste. Forlat huset til brygga, sett deg i båten og svøm over bukten, senere langs kanalen til bryggene, hvor Lomas allerede venter på deg. Sett deg inn i bilen og knus hauger av tønner, tanker, rammer av lokaler merket med piler. Du har bare halvannet minutt til alt, så skynd deg. Deretter går du tilbake til brygga der du forlot båten, hvor du går over til den nyeste bilen. Gå nå til linjen som er angitt på stedet, gå ut av bilen og knus den i filler. Her er det nødvendig å ha tid til å fylle stripen av skade i den tildelte tiden: drep alle gjestene, bartenderen, skyt oppvasken, møbler, malerier, etc.

Gators Yacht.

Se videoen der Tanner og hans følgesvenn snakker om hvem som kan trenge å kjøre 20-30 biler til Europa? I neste episode vil en kaldblodig Jericho skyte sin egen leder i en heis. Ekkel fyr, skjønner du ikke? Vel, vi kommer til det. Kalita vil ringe og be deg hente C4 for å installere den på Gators yacht. Gå ut gjennom glassdørene til bassenget, gå inn i båten og seil til den andre bokstaven, se på kartet med ordet "Miami". Skyt bandittene i styltehuset og hent tre C4-er der, en vil være i det første rommet, og de to andre på soverommet med gisselet. Blås nå til Gators yacht, hvis båten din ble drept, bruk noen andres, rengjør den fra aggressive deler og installer eksplosiver. En - i maskinrommet, en annen - ved siden av rattet, den tredje - i spisestuen med et stort TV-apparat. Etter å ha lagt den siste bomben har du 30 sekunder igjen til å komme deg helt til din egen båt og ta føttene raskere. Så se Gators stolthet eksplodere.

Hit.

Du forlot Tico i live, du må rette feilen. Oppdraget vil begynne med en forfølgelse på en sykkel bak en båt. Skynd deg langs stranden, unnvik biler som skal ramle, senere langs kanalen, til du snubler over et bakhold. Tikos håndlangere sperret veien med bilene sine. Etter en liten scene fortsetter jakten. Nå har både du og forfølgeren din byttet til vanlige firehjulsbevegelsesressurser. Hold på til Tiko lokker deg inn på en liten uteplass hvor et visst antall banditter vil komme ham til unnsetning. Skyt alle og saken er ferdig.

Fanget.

2 dager senere. Politiet fikk et tips og slo til, men de visste ikke at Tanner var på deres side. Du må raskt komme deg ut av bygningen. Ignorer halen, taxi gjennom korridorene, slå ned glassvegger. Hvis du fletter, vil pilene hele tiden fortelle deg riktig retning. Når du befinner deg på gaten, sjekk plasseringen av den kommende ruten. Til slutt vil Kalita gi ordre om at du skal drukne bilen. Sett av til vollen som er merket på stedet, kjør med akselerasjon til springbrettet opplyst av en rødlig pil og flopp ut i vannet. Alle kom.

Dodge Island.

Gator har en bil du trenger å få tak i. Gå til ham på halvøya, du vil åpne porten og gå inn i lageret. Avtalen vil gå i oppfyllelse, men igjen vil den bli fulgt av et frekt oppsett. Når du dukker opp ved siden av den nyeste maskinen, vil de åpne ild mot deg fra balkongen. Drep alle, sett deg inn i bilen og, etter å ha slått ut dørene, hopp over den lille kanalen. En beholder faller rett foran nesen din. Da må du skyte litt, og drepe et par 10 kjeltringer underveis. Når du kommer til enden av øya, sett deg i varebilen og kjør mot porten. Du vil bli rammet av lastebiler, ikke ta hensyn. Det viktigste er å komme opp til porten, de må åpnes ved å trykke på tasten ved siden av. Klar for akrobatikk? En bro bygges foran deg, det er 2 utganger - enten akselerer og hopp over, eller gå inn i broens kontrollrom og senk den. Følg deretter plasseringen til markøren på den tilstøtende øya.

Straff.

Det er på tide å håndtere Rotor en gang for alle. Chase ham, kan du prøve å skyte Lomas vil skyte, lener seg ut av vinduet, men dette er ikke nødvendig. Når Gator hopper ut av bilen, drep håndlangerne hans i nærheten og inne i huset.Senere vil jakten fortsette på hurtiggående båter og ende ved husene på påler, hvor du til slutt kan slå ditt rastløse offer.

Hyggelig

Velkommen til Nice.

Først skal Tanner bli kjent med sine franske ansatte, og senere blir han invitert til et møte av Kalita. Forlat huset, sett deg inn i bilen og beveg deg i retning av markøren på stedet. I løpet av turen vil det ringe en bjelle på et tidspunkt. Kalita ble angrepet, du må redde henne. Øverst på skjermen vil du se jentas helseindikator – ikke la den gå helt til null. Når du er i nærheten, skyt alle de slemme guttene på torget, etter det vil Kalita løpe til varebilen. Skynd deg i nærheten og dekk til henne. Den neste delen av oppdraget er ganske morsom: du sitter i en varebil og må skyte alle bilene som har frekkheten til å følge deg. Når du skroter rundt 10 biler, vil oppdraget avsluttes. Du vil igjen finne deg selv i det samme huset der du startet.

Knus og løp.

Dette er et av de mest unike og utfordrende oppdragene i hele videospillet. Selv om hvem av dem kan betraktes som vanlig? Du må sette tre biler inn i varebilen mens du er på farten, deres plassering er indikert med grønnaktige prikker på stedet, mens den når destinasjonspunktet. Skader på stjålne biler anbefales ikke. Du starter på sykkel, så du kommer til din egen første bil uten spesielle problemer. Vel, med resten, hvordan vil det vise seg at det vil dukke opp raskere, selv om sykkelen selvfølgelig er bedre. For skarpheten av følelsene vil lastebilen fortsatt logre med ryggen, slik at det ikke var mulig å kjøre inn i den umiddelbart.

18 Wheeler.

Hvis du virkelig stjeler, så på en stor måte. Nå er det nødvendig å dra hele beholderen, sette den på en lastebil og levere den til det angitte stedet. For å komme i gang, gå til punktet på lokasjonen, du vil se en rødlig pil ved siden av kranen, bak gjerdet. Du kan sive gjennom det, som vanlig, på flere måter. En av dem er denne: gå til brygga, hopp i vannet, svøm gjennom tunnelen og klatre opp trappene. Du er rett ved siden av kranen. Klatre opp til kontrollene og plasser beholderen på plattformen. Det er syv beholdere totalt, du må få den blå, den er nederst i midten. Med andre ord, fjern først den gråaktige ovenfra og flytt den til den ensomme beholderen til venstre. Hold deg deretter til duen og senk den ned på plattformen. Sett deg så inn i traktoren, den står i garasjen, og dokker den med tilhengeren. Det gjenstår å levere egen last til bryggene. Det hadde vært ganske enkelt om politiet ikke hadde stanset deg og satt sperringer på veiene. Sistnevnte må rammes, det ser ikke ut til å være noen annen måte å slå gjennom. Ved bryggene, flytt til de to kranene ved vannet, til høyre for NVidia-annonsen.

Kapring.

Ta igjen varebilen, skyt sjåføren og hans partnere og sett deg bak rattet. Still opp bak nøyaktig samme varebil og følg den. Senere, gå ut, gi alle i gården den 1., sett deg inn i en svart bil med åpen topp og gå tilbake til Kalita. Når du forlater porten, vil du umiddelbart begynne å forfølge. Det er bedre å senke farten og skyte lovbryteren, ellers, det som er bra, ødelegger den ferskeste malingen. Det påfølgende problemet materialiserer seg i form av en trafikkork, den som også er bedre å skyte, går ut av bilen. Senere er det bare å bevege seg langs pilen, på slutten åpnes porten foran deg.

Våpenavtale.

Etter forberedelsene å dømme er det ventet mye skyting. Flytt raskt over stedet til Zigo, dette tar mindre enn ett minutt. Lomas vil gå for å snakke, og du går ut av bilen, går rundt bygningen og skyter en gruppe mennesker som møter deg. Etter det, sett deg inn i en lysegrønn lastebil med en liten boks bak. Dette er et eksplosiv, og det skal leveres til stedet som er angitt på stedet i løpet av to minutter. Med alt dette må du bevege deg veldig forsiktig, for hver skarpe sving kommer boksen i salto, slår mot kroppen og ... alt kan ende veldig ille. Kollidering med søyler anbefales heller ikke, fordi det er dødelig. I tillegg vil de begynne å jage og ramle deg. Det er bedre å ikke ta det til det ekstreme, men å bremse ned, skyte jakten og deretter fortsette reisen.

Boobyfelle.

Den nyeste spennende videoen: Tanner vil bli mistenkt for svik, men han vil stå testen. Senere vil Fabienne ringe og si at det er en bombe i bilen din. Husker du filmen Speed, da bussen måtte sprenge hvis farten falt under en viss verdi? Du er i samme situasjon. Når speedometeret faller under 50 mph, blir det en stor dårlig bom! Riktignok ikke umiddelbart, du vil fortsatt ha tid til å øke hastigheten igjen slik at bomben slippes ut. Kjør til stranden, der vil du se en pickup. Still opp med ham og trykk på handlingsknappen slik at Lomas hopper inn i kroppen hans. Ikke forveksle med en annen nøkkel når Tanner setter seg inn/forlater bilen. Når Lomas rømmer, går du tilbake til motorveien og leverer gaven til avsenderen. Følg skiltet til stedet, og hopp ut av bilen ved siden av lastebilen. Eksplosjonen vil være autoritativ.

Calita i trøbbel.

Se først en video der to jenter begynner å ordne opp i ting, og ikke med slag, men med pistoler. Som et resultat vil Kalita mislykkes, og du må igjen redde henne. Det er et valg - enten skynde deg til unnsetning av en kjæreste, eller avskjære en lastebil med mordere på vei. Hvis du ikke har tid, vil han ganske enkelt knuse henne. Så planen er denne: først ta igjen lastebilen for å beskytte deg selv, og skyt 2 maskinpistoler og sjåføren. Skynd deg så mot Kalita, og holder øye med den sakte falmende helsestangen hennes. Skyt alle bandittene på gårdsplassen, få den nyeste oppgaven - å ta igjen og ødelegge Fabienne. Løp til bilen og følg den rømte juksen. Du kan ikke bevege deg, men hopper raskt ut i gaten, løper forbi din egen bil, og prøver å skyte den når den suser forbi. Det er ikke lett å lage, men det er likevel enklere enn å jage det gjennom gatene.

Redd Dubois.

Nå er det nødvendig å redde Dubois, den franske ansatte, ellers lever han kanskje ikke før i overmorgen. Først, uten hastverk, gå til restauranten. I nærheten av restauranten, skyt vaktene, løp inn og gjennom døren til venstre. Rydd dette rommet fra de kriminelle delene, den andre delen av oppdraget vil begynne - jakten. Fangen blir ført bort i en bil, sett deg inn i din og skynd deg med. Skyt til den stopper, og fullfør deretter de 2 vaktene som kom ut av den. Selv om det er et andre alternativ. Ikke beveg deg noe sted, men prøv å pusle bilen med kuler umiddelbart, når jakten begynner.

jaktet.

Du starter dette målet på en hurtigbåt. Svøm langs kanalen til bukta, og fortøy senere ved det lille båtskuret, der en rødlig pil ruver. Dette fullfører del 1 av oppdraget. Tanner vil bli overfalt, men klarer mirakuløst å unngå Jerichos kule. Så, du er låst inne i et trangt rom, det er ingen pistol i en annen del av bygningen, det er bare en gaffeltruck og en haug med bokser i nærheten, og døren er i ferd med å bli kuttet ut med en autogen. Hva å gjøre? Raskere til lasteren, hekt boksen, løft den opp på hoggtennene, ikke beveg deg før den stiger til det høyeste punktet - den vil falle og plassere den på en slik måte at den fyller hullet i andre etasje. Det er bedre å hvile den mot veggen, ellers elsker boksen å skli og bare faller av lasteren. Senere, klatre opp trappene, hoppe på boksen, fra den til plattformen og gå ned ved siden av båtene. Du må gjøre alt dette før bandittene kommer til deg. Ved første øyekast virker oppgaven umulig, men du forstår at det ikke finnes umulige oppgaver, ikke sant? Det er bedre å ikke hoppe inn i båten, de skyter deg her uansett. Det er best å løpe ut døren, legge de slemme guttene fra seg, sette seg i bilen og, etter å ha knust en veisperring, kjør til toppen av fjellet, se kartet, hvor Vauban venter på deg. Helt på toppen vil du komme over et par avsperringer til. Ta deg opp til bilen med den rødlige pilen, og oppdraget vil ende der. Det er på tide å flytte til Tyrkia.

ISTANBUL.

Overvåkning.

Følg Jerikos bil, men ikke kom for nærme. Øverst på skjermen er det en indikator som hjelper deg med å holde riktig avstand. Kommer du bakpå eller reduserer avstanden veldig mye, må målet vinnes. Til slutt vil Jericho stoppe. Gå ut av bilen, gå rundt bygningen der banditten parkerte, du vil se et gap i gjerdet og en nedstigning til døren. Gå inn og klatre opp trappene til toppen, mens du husker at du ikke skal bli funnet. Hvis de ser det, vil Jericho vaske av, og en omstart venter på deg. Bruk derfor en pistol med lyddemper, og prøv å treffe umiddelbart i hodet. Stig opp til 3. etasje og hopp inn i hullet i gulvet, senere til den rødlige pilen. Tanner vil overhøre dialogen. Nå må vi komme oss ut, bedre i live. Du vil ikke kunne gjemme deg lenger, løpe ut døren, gå opp på taket og skynde deg videre langs takene, skyt bevæpnede mennesker i lyse jakker, opp til huset som er under bygging. Gå ned trappene helt til bunnen og få den nyeste oppgaven – å komme helt til ditt eget hotell. Skyt alle, sett deg inn i bilen og kjør over broen over elven til den andre enden av metropolen. Halen vil dukke opp nesten umiddelbart. Gå ut av bilen og skyt forfølgerne, og sett ned farten ved den rødlige pilen. Du er frelst.

Tanner rømmer.

Dette oppdraget begynner med et virtuelt skytegalleri. Du er bak på en lastebil med Jones bak rattet. I arsenalet ditt har du en granatkaster og en Uzi. Dette er helt nok til å drepe politibilene som jager bilen din. På slutten av forfølgelsen vil transportøren dirigere lastebilen direkte ut i sjøen, og du vil finne deg selv på en båt. Først, bryt deg løs fra forfølgelsesbåten, kom deg ut på motorveien, privatiser noens bil og rull, som i forrige oppdrag, opp til ditt elskede hotell. Først nå må du gå inn i bygningen. Det skal ikke være noen spesielle problemer underveis.

Nok en føring.

Chase igjen. Den ene skynder seg, den andre tar igjen. Den andre er deg. Denne jakten er ikke veldig vanskelig, hvis du ikke tar hensyn til en dårlig avgang fra start. Når hjulene sklir på glatt gress. Generelt, når du befinner deg på motorveien, vil det være for sent. Du må øve deg litt. Etter forfølgelsen begynner 2. del, med skyting. Ikke la rømlingen rømme, skyt bandittene på markedet, hent førstehjelpsutstyr og fortsett jakten. Når du dreper et par 10 banditter, gå til markøren på lokasjonen, oppdraget avsluttes.

Alleyway.

I dette oppdraget spiller du som Tanners partner, Tobias Jones, selv om det, for å være ærlig, ikke er mye forskjell. Sett deg raskt inn i sportsbilen og begynn å jage Bagman. Når den stopper, kom deg ut, ødelegge de unge mennene ved lastebilen og skynd deg til den rødlige pilen nær inngangen til bygningen. Videre kommer oppgaven ned til å skyte alle inne, hoppe inn i bilen og plante porten med den. Ødelegg nå halen eller prøv å bryte vekk fra den, flytt senere opp til merket på stedet der oppdraget skal ende.

Jakten.

Er du lei av jakten ennå? Til kontrast, her er en annen, nå bak porten, som kjører verre enn Bagman. Prøv å følge med, generelt sett, når en jente svinger av motorveien inn i trange gater, vil det være veldig vanskelig. Hva du skal fortelle her, lær å løpe uten å bremse og ta svinger med lite eller ingen bremsing. Jakten vil stoppe ved broen. Det er et valg her: enten løpe inn i boden, trykke på nøkkelen der og kjøre videre langs den senkede broen, eller gå ned til vannet og hoppe inn i båten for å komme til neste destinasjonspunkt. Den siste delen av jakten vil fortsette på sykler. Her er alt som kreves å ta igjen og slå ned raceren.

bombebil.

Etter å ha fanget Kalita, vil Tanner gjenopprette sitt bona fide navn og vil igjen jobbe veldig tett med politiet. Kalita vil snakke og fortelle om det faktum at bilene allerede er sendt til russerne, og overføringen av midler til dem vil bli gjennomført i dag. I neste video vil du se hvordan Bagman bringer Jericho en koffert med sedler, men han er ikke fornøyd med beløpet, og han vil støtte misnøyen sin med en kule. Etter avtalen vil Jericho prøve å gjemme seg igjen. Du kjører, jager en lastebil, og Jones skribler fra et maskingevær fra passasjersetet. Alt ville vært bra hvis du ikke ble bombardert fra kroppen. Prøv å holde deg nær så de ikke treffer deg, eller hold deg litt tilbake slik at bombene rekker å detonere. Fortsett å skyte til lastebilens helsestang er borte. Når det er ødelagt, vil oppdraget avsluttes.

Chase the Train.

Så, siste oppdrag. Hovedskurken Jericho ble festet til veggen, men han kjørte bort på toget. Du må være foran dette toget til det når broen. Dette kan gjøres på flere måter. Beveg deg for eksempel langs skinnene, unnvik et møtende tog og kom deg senere foran ditt eget tog. Eller taxi til kystmotorveien ikke langt fra stasjonen, det er et hull i gjerdet og rush parallelt med jernbanesporene for senere å snu tilbake på dem og være allerede foran. Å finne steder å returnere på veien er ikke så lett, men de er der, se etter dem i nærheten av kryss. Du kan hoppe inn i et hull i gjerdet, eller du kan hoppe på en bakke ved siden av motorveien, fly over veien for å lande foran lokomotivet. Se filmklippet: Jericho vil hoppe av toget og jakten vil fortsette. Alt er enda enklere her ... hvis du ikke teller femti typer med maskingevær som vil forstyrre deg. Følg Jeriko inn i bakgaten og gjør ham ferdig. Det gjenstår å nyte den ekstreme videoen der Tanner blir skutt og han havner på intensivavdelingen.

Slutt.

For en matbit har skaperne hamstret med noe annet. For å åpne ulike premier, for eksempel får alle forbipasserende en pistol og begynner å skyte mot deg i Take a Ride-modus, du må finne og skyte nøyaktig 10 Timmy Vermicelli i hver av de 3 byene. Du kan se i dette materialet Driv3r / Driver 3 - Hemmelige biler og Tommy.

Legg igjen kommentaren din

Pin
Send
Share
Send