Spillet vil spille for forskjellige karakterer fra den velkjente tegneserien Sponge Bob Square Pants, som trenger å løse en del mysterier i undervannsverdenen.
Vi spiller som SpongeBob.
Vi tar en vekkerklokke på tønnen til venstre. Vi snakker med Gary, men vi lærer ikke noe interessant. Brystet til venstre er låst. Vi går ned. Vi passerer hovedutgangen og kommer inn i stua. TV-en er for høy, og fjernkontrollen har forsvunnet et sted, og telefonen vil av en eller annen grunn ikke vise tegn til liv. Du må finne ut av alt.
Vi går inn døra til venstre - dette er badet. Vi klikker på badet og Svampebob vil ta en dusj på egen hånd. Vi nærmer oss vasken og tar tannbørsten som ligger på den. Det er ikke noe mer å gjøre her.
Nå går vi til døren til høyre - dette er kjøkkenet. Vi tar en slikkepott på bordet, og i kjøleskapet finner vi en isbit. Vi går tilbake til soverommet og åpner brystet med en slikkepott. Vi tar klær fra den. Nå kle opp SpongeBob. For å gjøre dette, dra ganske enkelt klærne fra inventaret til hovedpersonen.
Endelig kan du dukke opp på gaten. Vi går tilbake til kjøkkenet og går ut av døren til høyre. Vi snakker med telefonmesteren, og så bruker vi vekkerklokke på ham. Vi klikker på fjernkontrollen og SpongeBob vil gjøre alt selv. Telefonen fungerte.
Nå går vi til hovedutgangen fra huset. Det er på tide å besøke naboene! Først, la oss gå til Squidward. Vi passerer til spisestuen og ser på tavlen med naboens nye nummer. Svampen vil huske det. Vi går opp trappene og går på do. Vi snakker med Squidward og ber ham om å gi oss tannkrem. Når samtalen har gått ut, slår du av båndopptakeren og går ut.
Det er på tide å besøke Patrick. I en samtale legger vi merke til at naboen vår har TV-fjernkontrollen vår. Vi blir enige om en byttehandel: vi gir Patrick en isbit, og han gir oss en fjernkontroll. Kuben har ligget i lommen vår lenge, så vi gir den rolig tilbake og får den etterlengtede fjernkontrollen.
Vi går tilbake til hovedpersonens hus og slår av TV-en med fjernkontrollen. Vi klikker på telefonen og Sponge vil gjøre alt igjen uten vår hjelp. Så, Squidward er distrahert!
Vi løper til en nabo på badet, går til vasken og tar tannkrem. Vi kombinerer børsten med pastaen, og klikker deretter den resulterende gjenstanden på svampens ansikt i speilet.
Vi spiller Plankton.
Vi går til døren. På bordet tar vi en skiftenøkkel. Vi snakker med Karen. La oss gå til høyre. Her velger vi moppen til høyre og ser på den onde planen i nederste skuffe. Vi har nå et mål. Vi kaster en skiftenøkkel på den mekaniske SpongeBob og går tilbake til den første skjermen. Vi endrer menyen med en mopp og løper raskt tilbake til laboratoriet, hvor vi velger en jetpack. Når vi tar på oss en jetpack, som klær på SpongeBob, går vi ut av søppeldunken.
Vi går til venstre hjørne av skjermen. Det er her minispillet starter: du må fly til Neptuns slott mens du unngår manetene. Det er enkelt og burde ikke være noe problem.
Doletev, vi går til portene til slottet. På veien tar vi til venstre inn i stallen. Snakk med sjøhestoppsynsmannen, selv om du ikke kan kalle det en samtale. I hjørnet tar vi en hestesko.
Vi går tilbake til forrige skjerm og går inn i slottet. Vi går til venstre, altså til biblioteket. Vi snakker med klovnen og tar en tråd på teppet. Vi kombinerer en hestesko med en tråd og går. Vi passerer langs korridoren til døren med knappen på veggen. Vi hekter hesteskoen med en tråd til spikeren over knappen og trykker på knappen. Her er vi i tronsalen! Vi går et par skjermer til kronen og tar den.
Vi spiller som SpongeBob.
Vi snakker med Squidward, lær om passet. Vi kommer inn på kjøkkenet, og til høyre tar vi tang. Før du drar, kan du snakke med fyren ved bordet, men igjen, dette vil ikke gi noe nyttig.
På gaten kan du utveksle et ord med telefonmesteren og med Okun Okunovich. Men vi må gå til Krusty Krabs 2.
Vi går og snakker med jenta. Det er ikke noe mer å gjøre her. Vi går til høyre til Langbein Guber. Når du kommer dit, snakk med Morty. Vi må få stekt is. Vi skal snakke med Langbein Guber, med en kjent fyr og gå til venstre til baren. Vi får is fra selgeren og går tilbake til Krusty Krabs 2. Vi går inn på kjøkkenet. Vi kobler tang med iskrem og dypper den i kokende olje. Vi går tilbake til Morty og gir stekt iskrem, vi får pass.
Vi går til Krusty Krabs og går ned stolpene på kjøkkenet. Ved hjelp av passet åpner vi døren, går ned heisen og setter oss i hamburgerbilen. På bensinstasjonen snakker vi med begge eierne, og så går vi inn i rommet og tar teksten til Langbein Gubers sang i urnen. Vi drar til utlandet og går inn på bordellet. Vi går til høyre og snakker med tvillingene. Som et resultat gir vi dem tonene til Goofy Gubers sang. Vi går inn på badet og klikker på såpeskålen, den er tom. Vi kommer tilbake og ber bartenderen fylle den. Igjen går vi på do og klikker på såpeskålen igjen.
Vi spiller som Mindy.
Åpne skapdøren og ta et skittent speil. Vi svømmer til døren og velger en krukke med lim på kommoden. Vi kommer tilbake. Åpne vinduet og smør vinduskarmen med lim. Vi går til døren. Vi seiler til biblioteket og tar en bok der. Nå tilbake til hallen og opp trappene til fangehullet. Vi snakker med fangevokteren og gir ham boken. Vi gir et skittent speil til polermaskinen. Vi går til tronsalen. Vi gir siden et rent speil og går ut på gaten. Vi går til stallen og åpner porten.
Vi går til høyre til hotellet. Gå inn på Hotel Abyss. Snakk med sjefen og gå ned i korridoren. Gå inn i det første rommet. Snakk med gjesten og se gjennom hullene i gulvet. Du kan også gå til det andre rommet, men det er ikke noe interessant.
Gå ut av hotellet og gå til høyre langs veien til hulene. Patrick vil holde seg utenfor og Svampebob kommer inn. Etter å ha snakket med forskeren, ikke glem å ta en lommelykt fra ham. Gå tilbake til hotellet. Gå til det første rommet og marker hullene i gulvet med en lommelykt. Snakk med lederen igjen. Gå ut og gå inn i rommet under hotellet. Ved siden av sengen ligger fru Helens perleperler. Returner dem tilbake og du vil motta en Fokuseringssfære som belønning. Gå igjen inn i hulene og gå inn i bevissthetens korridorer. Bare gå gjennom korridorene i den rekkefølgen de vil bli uthevet. Rekkefølgen er forskjellig for hvert spill. Du må gå gjennom 3 korridorer. Snakk med den gamle mannen og vis ham sfæren. Han vil slippe deg inn i bevissthetens korridorer del 2. Det samme, bare 4 korridorer. Gå nå inn i den rosa porten til Fabrication. Endelig ankommet. Sett kulen på sokkelen. En stråle dukket opp som fjernet tåken. Gå mot bjelken over slettene.
Vi spiller som SpongeBob.
Vi går til høyre til sykehuset. Vi snakker med Jacques og drar til sykehuset. Vi snakker med sekretæren, går ut og tar kråkebollebeinet helt nederst på skjermen, og gir det så til sekretæren. Vi passerer langs hallen og går inn i observasjonsrommet. Vi snakker med Dr. Louis om revolusjonen og får et stetoskop. Vi drar og snakker med Jacques, og deretter med Marius. Vi får en revolusjonerende vest i stor størrelse. Her er toppvisningen. Du må gå parallelt med bunnen av skjermen. Vel fremme passerer vi butikken til de varme kildene. Vi dypper vesten i fjærene og tar den på. Vi går tilbake til butikken og forteller selgeren passordet og går til Octavio. Vi gir stetoskopet.
Spill som Patrick og SpongeBob
La oss starte med Patrick. Vi hopper fra bordet og går bakerst i butikken. Vi klatrer opp på stativet og klatrer i kassaapparatet, og fra det hopper vi til knappen. Vi hopper ned og tar buen. Vi tyr til SpongeBob og bruker en bue på ham. Nå spiller vi for Sponge. Vi hopper ned og løper til forsiden av butikken. Vi tar tak i kronen og gir tåren til utgangen. Vi går til høyre og hever skallet. Vi går ned trappene og dypper skallet i harpiksen. La oss gå til havet. På veien, snakk med skattejegeren, og ta en pinne fra land. Vi kombinerer pinnen med skallet og graver ut kromfløyten med den resulterende spaden. Vi blåser inn i det, og påkaller dermed Hasselhoff.
Vi spiller som SpongeBob.
La oss gå til Krusty Krabs. Vi snakker med Plankton og går ut. Vi snakker med musikeren og går to skjermer til høyre, det vil si inn i søppelbøtta. Skjerm på toppen.Du må samle alle Krabby Patties og ikke bli fanget av roboten. Så tar vi en blinkende sub-denne frekvens emitter fra taket og går ut.
Gjenta prosessen i Pacman-stil og gå ut av bøtten. Tilbake til Krusty Krabs. Musikeren ble også tatt, så vi tar gitaren hans, forsterkeren og går inn. Vi går forbi Plankton til lageret. I tallerkenen velger vi høyttaleren. Vi kombinerer forsterkeren, høyttaleren og sub-denne frekvensen emitter med hverandre. Vi forlater lageret og stikker den resulterende megaforsterkeren inn i stikkontakten til høyre for døren. Vi bruker gitaren på forsterkeren. Igjen et minispill: hver streng har sin egen farge og det er toner med forskjellige farger. Så snart tonen flyr forbi ønsket streng, er den uthevet. På dette tidspunktet må du klikke på strengen.
Notene vil gå fortere og raskere og etter en viss tid vil alt ta slutt.