Blant oss 13 tips for å vinne ethvert spill

Pin
Send
Share
Send

Den vanskeligste rollen i Among Us er bedrageren, men noen få nyttige tips vil hjelpe enhver spiller til å få en vellykket kamp.

Among Us har tatt over verden med sin sosiale deduksjonsmekanikk og forenklede, men sjarmerende kunststil. Essensen av spillet er å drive bedrageren av skipet. Det er mye mindre sannsynlig at spillere ender opp med å spille bedragere i stedet for besetningsmedlemmer, men når de endelig får den rollen, kan ting føles litt overveldende.

For det første må bedragere kjenne spillereglene godt. For det andre må bedragere kjenne til de grunnleggende reglene for bedrageri - å late som de fullfører oppgaver, sabotere skipet, bruke ventiler osv. Til syvende og sist er en god bedrager fordel for begge sider ved å skape en god match. Bedrageren er den rollen som må sjonglere mest, men med disse tipsene blir ting mye lettere. Så, her er ti bedragertips som vil hjelpe deg å vinne ethvert spill.

Oppdatert 28. april 2021 av Emma Majoros: Among Us har raskt blitt alle spilleres favorittspill i 2020. Handlingen i spillet er enkel: det er et strategisk flerspillerspill der spillerne må identifisere en bedrager blant mannskapet. Noen spillere tar på seg rollen som vanlige besetningsmedlemmer på rutineoppdrag, og noen tar på seg rollen som bedragere. Sistnevnte må sabotere arbeidet til disse spillerne og drepe dem én etter én. Men så morsomt og spennende som dette spillet er, spesielt med nære venner, krever det mye strategi for at begge sider skal vinne. Denne listen vil hjelpe bedragerne med å sikre en rask og enkel seier for laget deres.

13. La komplekse løgner stå til slutt

Når det er tre besetningsmedlemmer igjen, bør bedragerne løpe opp til den store røde knappen og umiddelbart hevde at de så noen slippe ut luft. En hard løgn er en løgn som krever harde bevis som "han blåste luft" eller "Jeg var i sikkerhetsrommet, jeg så ham drepe Red". Dette er kraftige anklager som, når de brukes, nærmest garanterer at alle vil stå på anklagerens side.

Folk vil alltid tro på en respiratoranklage, men når de sparker ventilatorfyren ut og det viser seg at han ikke er en bedrager, vil alle fingre bli rettet mot "snusken". Siden de bare kan brukes én gang, bør de brukes i det øyeblikket ett drap er nok til å vinne.

12. Reservemannskapsmedlemmer som bruker krisemøter

Bedrageren må ta hensyn til hvem som bruker hastemøter og følge med på hvor mange av dem som er igjen. Hvis det er mannskapsmedlemmer som har gått helt tom for møter, er det bedre å spare dem og spare dem til slutt. Dermed vil bedrageren sitte igjen med en liten gruppe som ikke vil kunne slå alarm.

Denne taktikken har en ekstra fordel. Siden bedrageren sparer hvem han skal drepe til sist, vil besetningsmedlemmene støtte bedrageren og tro at han er ren. «Han kunne ha drept meg hvis han ville», vil spillerne si. Men det de ikke vet er at bedrageren bare bestemte seg for å skåne dem.

11. Bruk krisemøter

Det ville være upraktisk for en bedrager å innkalle til et hastemøte. Folk vil tro at det er bedre for ham å sabotere og drepe mennesker. Derfor forventer de ikke at bedrageren skal trykke på den store røde knappen. Hvorfor skulle en bedrager trykke på det? Selvfølgelig å stemme på noen. For å fylle diskusjonen med desinformasjon, legge til listen over mistenkte og dermed gjøre det vanskeligere å utlede.

Effektive milde anklager kan være «Yellow sus» eller «Cyan ser på meg». Men viktigst av alt, en god bedrager vil spare ett gjenværende nødmøte for de store saftige harde løgnene som vil vinne ham spillet.

10. Bruk admin-kortet

Administrasjonskortet er et lite brukt, men hemmelig effektivt verktøy som viser hvilke rom som er opptatt og hvor mange besetningsmedlemmer som er i hvert rom. Grunnen til at bedrageren vil se på dette kortet er slik at han kan ramme historien sin riktig på en slik måte at mer enn én person kan tilbakevise ordene hans.

For eksempel, hvis det er tre personer igjen, og administratorens kort viser at to av dem er sammen, bør du ikke komme med anklagen «han luftet det». Mot denne uttalelsen vil det stå et vitne som vil avsløre bedrageren som en svikefull svindler. Men hvis tre personer er synlige på administratorens kart, spredt i forskjellige deler av kartet, så er dette det rette øyeblikket for anklagen "han slapp luften ut."

9. Bruk en kombinasjon av egenrapporter og gjennomganger

Hvis fyren som rapporterer liket alltid er den samme, vil folk bli mistenksomme og innse at narken alltid er i nærheten av åstedet. Det er en sjanse for at de vil begynne å følge varsleren. På den annen side har det også sine farer å forlate.

Hvis et av besetningsmedlemmene snubler over en bedrager som går bort fra liket, vil han ha all grunn til å være mistenksom. Grooming og egenrapportering har sine egne risikoer og fordeler. Ved å bruke begge metodene kanselleres effekten av hverandre. Men hvis det er en luftventil i nærheten etter drapet, er det best å bruke den for å unnslippe åstedet.

8. Lat som du fullfører oppgaver

Et mistenkelig besetningsmedlem er et medlem uten klart formål. Bare bedrageren er ikke forpliktet til å fullføre oppgaver. Ethvert mannskapsmedlem som blir sett bare vandre rundt på kartet vil tiltrekke seg uønsket oppmerksomhet. Ideen er å ta en pause i nærheten av misjonsområder for å gi mannskapet mer selvtillit.

7. Motanklagere

Ikke bare si "det var ikke meg". Folk vil fortsette å legge press på bedrageren hvis han bare benekter anklagene som er slengt mot ham. Dessuten vil alle si det. Omdiriger i stedet samtalen slik at mistanken fordeles jevnt mellom teammedlemmene. Hvis Red er bedrageren og Blue sier "Red soo", vil det typiske svaret være "Jeg var på oppdrag".

I tillegg til det, ville et bedre og mer villedende svar være å fortsette, "Du prøver å drepe meg. Det kan være deg" eller "Det kan være en selvrapportering." Kast inn litt "Slutt å stemme på folket! Vi er allerede utslitt av disse gale uteliggere!" for å legge enda mer press på laget.

6. "Selvrapportering" Blame fungerer bra

Når det gjelder motbeskyldning, er selvrapportering en effektiv taktikk blant bedragere. Derfor blir alle som melder om et lik sett på med en klype salt. Matmistanke er en effektiv måte å drepe et besetningsmedlem uten å legge hendene på dem.

Denne anklagen bør imidlertid brukes med forsiktighet. Folk vil forstå hvis det samme besetningsmedlemmet hele tiden tilbyr en selvrapportering. På den annen side, hvis bedrageren ikke tilbyr en egenmelding, er det et godt alternativ å anklage ham for bedrageri. Dette vil legge til listen over mistenkte, noe som gjør det vanskelig å identifisere den virkelige bedrageren.

5. Arbeid med andre bedragere

Det kan være opptil tre bedragere i spillet. Med hver ekstra bedrager blir spillet eksponentielt mer komplekst og fartsfylt. Men bedragerne må gjøre det meste ut av det og jobbe som et team. Å gå med andre bedragere, selv om det er et risikabelt spill, siden det kan vekke mistanke hos alle bedragere på en gang, er det til stor fordel, siden det kan føre til mange drap.

Dessuten, hvis bedrageren blir festet mot veggen av teammedlemmer, kan en annen bedrager gå inn og hjelpe omdirigere oppmerksomheten til noen andre.Når stemmene til bedragerne oppsummeres, kan det være ganske ødeleggende.

4. Bland ting sammen

Hovednøkkelen til bedrageri er uforutsigbarhet. Spillet "Among Us" er veldig likt poker. Hvis teamet mistenker at et bestemt besetningsmedlem handler etter et bestemt mønster, vil de fange ham. Kort tid etter vil påtalemyndighetens strategi bli klar. En god bedrager vil blande sammen tilnærmingene sine etter hver diskusjon for ikke å virke som noen med en utspekulert plan.

Hvis bedrageren i den første diskusjonen brukte argumentet "du prøver å ekskludere meg", så kan han i den andre diskusjonen bruke "selvrapportering". Hvis bedrageren i den første diskusjonen prøver å ekskludere noen, bør han i den andre foreslå å hoppe over avstemningen.

3. Unngå populære treffsoner

Det er steder som har blitt beryktet som de beste stedene å drepe. Folk som har spilt Among Us en stund vet hvor arnestedene for krim er. For eksempel har Security ingen tilsyn, mens Electrical har en luftventil i nærheten slik at bedrageren kan forsvinne.

Å unngå disse stedene kan gjøre bedragerens jobb mye vanskeligere, men det er verdt det til slutt. Dette gjelder spesielt for mindre erfarne spillere som ikke vet den beste måten å komme seg ut av en situasjon på. Besetningsmedlemmer har større sannsynlighet for å mistenke slike steder, og hvis bedrageren ikke opptrer mesterlig, kan det fort gå galt.

2. Sabotasjekunsten

Å være en sabotasjemester er vanskelig, men veldig nødvendig for en bedrager. Sabotasje kan utføres fra hvor som helst på kartet, men spillere må være forsiktige med nedkjølingsperioden som følger. Etter å ha begått en avledning, vil nesten hvert medlem av mannskapet skynde seg å fikse problemet. Dette er den beste muligheten til å drepe et teammedlem som er tregere til å reagere på en handling eller fortsetter å jobbe alene i en annen sone.

Drap skal ikke skje i en sabotasjesone. I stedet må bedrageren utnytte kaoset og drepe besetningsmedlemmet på vei til det utpekte området. Det er imidlertid også mistenkelig om noen kommer svært sent til et sabotert område. Bedrageren må ikke bare i det stille drepe det uforstående besetningsmedlemmet, men også skynde seg til det skadede området så raskt som mulig for å unngå mistanke. Uten et slikt alibi er bedrageren dømt.

1. Navngi deg selv etter farge

Hvis bedragerens farge er oransje og han kaller seg rød, vil dette forvirre spillere som ikke ser på spillet som en galning. Når anklagene flyr, vil det oppstå forvirring som bedragerne kan bruke til sin fordel.

Når det er sagt, er det trygt å si at i det lange løp, eller med profesjonelle spillere, vil dette kanskje ikke fungere. Men hvis bedrageren er heldig, vil han takket være dette taktiske trekket kunne unngå mange risikable manøvrer. Og selv om det ikke fungerer, er det ikke straffbart å prøve.

Legg igjen kommentaren din

Pin
Send
Share
Send