Jeg er en vill fan av hele blonde demon slayer-serien som heter Devil May Cry. Derfor har jeg en veldig kontroversiell posisjon for den femte delen av franchisen, som ble proklamert som en omstart og ble utviklet av Ninja Theory. Men i dette materialet skal jeg ikke fordømme videospillet på grunn av "feil" av Dante og andre pseudo-argumenter. Det viktigste er musikken! Den aller første og, etter min mening, den viktigste faktoren, som ikke var helt i den nyeste delen av DMC – musikk. Si, kjennere av tredje og fjerde del, hva fulgte med det avslørende videoutdraget i begynnelsen av spillet? Det stemmer, den overdådige melodien til "Devils Never Cry" og "Shall Never Surrender" av Testuya Shibata. Enig i at det var sinnsykt søtt, og til og med patetisk, å se slaget ved Dante og Virgil på toppen av Temen-ni-gru. Eller for måten Nero, på vei til sin elskede, stormer seg gjennom bølgene av demoner for å ha tid til å høre hennes opptreden. Hva har vi i denne delen? Et veldig kontroversielt spor på introen, som, selv om det nærmer seg det som skjer, ikke forbedrer det på noen måte. Situasjonen er den samme med lederne. Til alle kampene med dem setter de på veldig råtten, frodig og rolig musikk, som i seg selv ikke gir dynamikk til kampene, men rett og slett tetter «eteren i hodet». Som et eksempel på god musikk i kamper med ledere, vil jeg tilby et slagsmål mellom Dante og Virgil fra tredje del, ikke den i videoen, men spesifikt gameplayet. Det var et spor som skapte tristhet og dysterhet over det som skjedde, som understreket det faktum at to brødre kjempet, med forskjellige ideer om verden og dens lover. Og som skaperen av notatet, vil jeg si at det beste videospillet som hadde luksuriøs musikk under sjefskamper er Metal Gear Rising Revengeance. For å foregripe kommentarene fra serien "Kriter - foreslå" - vil jeg tilby. Jeg måtte bare ta musikken fra Skrillex. Bare utfør et eksperiment: slå på en kamp med lederen, lytt til et unikt spor, og slå deretter på komposisjonen hans. Fint. Sannsynligvis har jeg allerede åpnet dette punktet maksimalt og forklart det. Ikke det viktigste - gameplayet! Det andre punktet som spillet viste seg å være mildt sagt kontroversielt, er selve spillingen. Foreløpig skal jeg forklare hva jeg mener. For det første er videospillet veldig ordinært, selv om rivalene krever en spesifikk tilnærming, men i løpet av spillets gang er det ingen som er spesielt opptatt av å skape en passende synergi. La oss si at du tar en ung mann som kjemper med motorsager, legger til ham en katt som trenger å bli slått med demoniske våpen og en dame som kaster et engleskjold på motstandere og det er det, en svett kamp er garantert. Dette ble til slutt gjort i et videospill, men i sammenheng med en ekstra Blood Palace-modus, som i tidligere videospill allerede var inkludert i hovedvideospillet. Igjen, for eksempel, vil jeg huske den første delen, der du for en kamp må kjempe med mobber som blir sterkere senere, etter hvert som du slår dem, og med en hundedemon som eksploderer etter en bestemt dose skade. Det andre problemet med spillet er vanskeligheten. Videospillet er veldig ordinært, da jeg lanserte det for første gang på høyeste vanskelighetsgrad, gikk jeg gjennom nesten hele videospillet med en "S" eller "A" rangering. Er dette på grunn av at vi gjør mye skade eller at motstanderne har problemer med det, vel, helsestandarden deres er heller ikke enorm. Kanskje om dette, at det militære systemet ganske enkelt er veldig vanlig, du trenger ikke å lære lange lister med kombinasjonsangrep for å fullføre et videospill med et fantastisk resultat, jeg vet ikke. Men presedensen er at et videospill er helt vanlig, og det er ikke bra. Ja, på den ene siden senker dette inngangsfeilen slik at vanlige dødelige også kan fullføre videospillet. Men i begynnelsen var en av de mest grunnleggende gledene ved franchisen å lære / komme opp med en lang rekke slag og patos for å slå den irriterende lederen. Lytt til sangen fra denne kampen, og slå deretter på "Skrillex - Scary Monsters and Nice Sprites" og kampen vil umiddelbart endre seg. Oppsummert vil jeg si at min hovedklage på videospillet er at det er veldig lett og feilaktig nærmer seg plasseringen og sammensetningen av sine egne fiender.
Ikke viktig - Virgil! Virgil er Dantes tvillingbror, som søker å skaffe nok makt til å styre verden, siden folk selv er dumme og ikke kan gjøre noe. På sin side mener broren at folk rett og slett blir dirigert og beskyttet, og der vil de klare seg selv og finne ut hvordan de skal leve. Men for øyeblikket har jeg et krav ikke på artens kanonitet, men på dette, at det er stereotypt frastøtende å spille for den blå broren. Fall of Virgil-oppdateringen er rett og slett ikke bra. Generelt fordi: Det er flaut å kjempe mot dem. Handlingen er kjedelig. Fiendene er de samme som før, bare sintere og tykkere. Veldig billige lineære videoer. Nå på fre. Som Virgil fra tredje og fjerde del fikk vi en veldig aktiv og rask helt, som i et par slag kunne slå ned en hær, og vi hadde ikke engang muligheten til å se ham. Akkurat der har vi et klønete stykke stokk med 3 treff og ett våpen, samtidig som det i resten av dem var 3. Plot. Begivenhetene i oppdateringen finner sted etter hendelsene i det unike spillet, der Dante stakk sin egen bror i brystet, og han flyktet gjennom portalen i tårer. Deretter, mens Virgil rømte, som en slått hund, falt han på en gravstein og ble liggende der hele videospillet. På dette tidspunktet kjempet spilleren med underbevisstheten sin for ikke å dø i det hele tatt. Alt i alt en utfyllende oppdatering. Jeg ser ingen grunn til å skrive om motstandere, de er rett og slett de samme fiendene. Video. La meg minne deg på at i 3rd Devil May Cry, da vi lanserte selskapet for Verglius, ble vi vist et helt videoutdrag, selv om det ble laget på motoren, men det er allerede hyggelig at skaperne var bekymret for følgende, så at øynene våre får et standardbilde, og ikke bare tegnede semi-animerte videoer. Ja, selvfølgelig. Det ekstra faste for den andre broren er ikke en så hard påstand til videospillet, men det er også en viktigere detalj. Uansett, DmC: Devil May Cry er et utmerket videospill. Men personlig kan det virke for meg ved første øyekast at hvis skaperne hadde produsert alle disse fragmentene annerledes, så ville fansen, og ikke bare, reagert på videospillet med stor bevissthet. Og kanskje ville de ha tilgitt den ikke-kanoniske Dante. Uansett, tror jeg at den neste delen i franchisen, som kommer ut 8. mars, vil vise seg å bli den kuleste delen i serien. Det er ulike forutsetninger for dette. For det første er det et godt lydspor som fungerer etter fascinerende mekanikk. For det andre er det allerede merkbart at ulike typer kombinasjoner kan gjøres en eller to ganger. For det tredje vil det være utviklingen av innholdet beskrevet i 2. del. Jeg er en vill fan av hele blonde demon slayer-serien som heter Devil May Cry. Og som skaperen av notatet vil jeg si at det beste videospillet som hadde luksuriøs musikk under sjefskamper er Metal Gear Rising Revengeance.
For å foregripe kommentarene fra serien "Kritisere - foreslå" - vil jeg tilby. Oppsummert vil jeg si at min hovedklage på videospillet er at det er veldig lett og feilaktig nærmer seg plasseringen og sammensetningen av sine egne fiender. Ikke viktig - Virgil! Virgil er Dantes tvillingbror, som søker å skaffe nok makt til å styre verden, siden folk selv er dumme og ikke kan gjøre noe. Akkurat der har vi et klønete stykke stokk med 3 treff og ett våpen, samtidig som i resten av dem var det 3 stk.
Plott. For det tredje vil det være utviklingen av innholdet beskrevet i 2. del.