Kronologisk gjennomgang

Pin
Send
Share
Send

Fra kronologi er det usannsynlig at noen ventet på noe spesielt. Men for vakkert så ut som skjermbilder og for velsmakende hørtes i annotene "forsøker å korrigere nåtiden ved hjelp av fortiden og fremtiden."

Som et resultat, potensielt filosofiske, ganske voksen emne var håpløst tapt med et dårlig scenario. Så for hvem dette prosjektet? Ikke hold intriger: Det er bare for de spillerne som likte den kunstneriske stilen i skjermbilder. Men du ser den "blå" anbefalingen, fordi for familiepassasjen, kan kronologien konsolideres.

Generelt kan du allerede stille noen spørsmål fra de første sekundene fra de første sekundene. For eksempel, hvorfor utviklere gjorde spillet helt lineært. Selv ingen bortgjemte hjørner eller påskeegg her (sannsynligvis, derfor er det ingen prestasjoner her). Det er ingen bonus etter å ha passert spillet heller, så det blir spurt: Hvorfor lage et puslespill som ikke gir mening å gjenoppbygge?

Problemene her og skriptet. I et prosjekt, tydelig fokusert på et barns publikum, prøvde skaperne å gi alvor til oppfinnelsen av oppfinneren. Det viste seg ikke så varmt. Selvfølgelig er det bra at holdningen til hovedpersonen til sin partner - sneglen - er i stadig endring, men først og fremst er timingen veldig komprimert for å avsløre tegnene godt, og for det andre legger spillet aldri vekt på Samtidig som to tegn: i begynnelsen av spillet ble satt i hjørnet på hjørnet, etter midt-sneglen. Umiddelbart var begge i sentrum av oppmerksomheten aldri.

Deres forhold er også noe med noe: uansett hvordan hovedpersonen ikke behandlet sin medreisende, vil hun alltid smile dumt og ikke engang forsøke å støtte den fremvoksende konflikten. Teatrets lover (om konflikter) bør ikke forsømmes i spill. Eksempel: Sneglen fikk oppfinneren chatter. Han fanget henne, og det ser ut til at hun likevel står til side med et dumt smil. Nøyaktig en puslespill oppfinner tilgir det (og for leiesoldat, trenger han det til å gå neste), og hva ville du tenke? Stopp sneglen chatting? Ingenting som dette!

I den andre delen av spillet forteller sneglen om hans vanskelige fortid. Historier er veldig bra, selv piercing, men! Er det virkelig umulig å tegne ansiktet på den tiden en trist, redd, sint - noe annet, bare uten et idiotisk smil? Selv om det jeg er, - det ikke engang har animasjonen av bevegelsen til venstre på skjermen - det vil gå til venstre til venstre! Og interaktive objekter animert ganske bra: Kanskje det koster å understreke på hovedpersonene i animasjonsproblemet?

Puslespill i prinsippet er ikke dårlig og logisk, men med tomten er ikke koblet på noen måte. I samme botanikula i løpet av passasjen løser spilleren ofte: Hjelp sekundær karakter eller ignorere.Dette ga en hyggelig følelse av at du føler når noen oppriktig hjalp. I kronologi gir hjelp ikke noen følelser å være glatt. Selv morsomme veikryss av få motstrømmer er ikke spesielt behagelig. Også pålagt latterlige begrensninger i puslespill, synes det å være umulig å ringe sneglen rett og slett fordi.

Spillet har fire åpenbare fordeler: morsom visuell stil, god musikk (om enn uten åpenbaringer), den beskjedne prisen og kortvarig, på grunn av hvilken hun ikke har tid til å bli kjedelig. I minusene er alt annet registrert: krøllete, ingen finalen, en ubetydelig mengde oppgaver, en svak, Clusted tomt, selv om å fortelle om chips over tid og konsekvensene av løsninger kan være mye og grundig. Bastion kommer i tankene med et av hovedtemaene: konsekvensene av de avgjørelsene som er tatt og manglende evne til å unngå hva som avhenger av menneskeheten som helhet. Det er ingenting i nærheten av dette i kronologi.

Selv om alle krav på tomten, er varighet og puslespill grunnløse, hvis du husker at prosjektet er tydelig fokusert på publikum av yngre. Dette spillet er familie, gleden av det vil motta selv de samme barna, ikke voksne. Tar fordi enkle: foreldre hvis de forteller deg hva du skal gjøre. Også spillet vil passe de som leter etter et pent spill med enkle, men fortsatt interessante puslespill. Et annet publikum er spillet, mest sannsynlig, vil virke unødvendig enkelt, kort og ha en svak tomt og ikke spesielt interessante tegn. I alle fall, i Genre of Adventure Fairy Tales, er Chronology et helt bestått prosjekt.

Legg igjen din kommentar

Pin
Send
Share
Send