The Escapists 2 - Hvordan rømme fra alle fengsler?

Pin
Send
Share
Send

En guide til hvordan du effektivt kan rømme fra alle fengsler. Utforsk de største fengslene!

Du må leve etter fengselslovene, møte ved navneoppfordring, jobbe og følge en streng daglig rutine – og samtidig få drømmene dine om frihet til å gå i oppfyllelse!

Prison Center Perks 2.0

Dette er en veldig enkel metode og krever ikke noe spesielt av deg. Alt du trenger er en mannequin og kuttere. Når du kommer ut av kanten av kartet, vil du forlate fengselet. For å gjøre dette, plasser du dukken på rommet ditt, og dra deretter ut rett før ettermiddagspausen er over. Når du er ute, vent til lysene slukkes. I mørket vil du kunne kutte gjerdet med kuttere og forlate fengselet. Dette kan gjøres uansett, med venner eller alene.

Andre rømning
Kun for solo gjennomspilling.. For å gjøre dette trenger du en sivil uniform og en falsk mikrofon. Du kan få sivil uniform i andre etasje på nordsiden. For å lage en falsk mikrofon trenger du en kost, gaffatape og en radio. De fleste av disse gjenstandene finner du på tilfeldige fangebord, mens radioen står på bordet hvor du får den sivile uniformen din.

Tredje rømning
Kun for enkelt flerspiller. Du trenger minst to personer for denne rømningen. Varekrav - Dette er en ferdiglaget fraktkasse. For å lage en lastekasse trenger du tre, spiker, bolter og jord. Fraktboksen er laget i tre deler: bunn, base og topp. Når du har opprettet den, må du finne leveringsadressen.

Du finner den på bordet. Når du har leveringsadressen, må du gå til den østlige delen av kartet, hvor du finner en dør merket "Access". For å komme inn trenger du en spiller til å holde døren mens den andre går inn. Inne i rommet, plasser alle tre delene av fraktbeholderen på den gyldne plattformen slik at du kan rømme.

Rattlesnake Springs fengsel

Første flukt
Du trenger bare å komme deg ut av fengselsgjerdet, så blir du fri. For å gjøre dette kan du bruke ulike metoder, som inkluderer å kutte gjerdet, kutte gjennom veggene og grave en tunnel. Du må lage de riktige verktøyene: en spade, en kutter eller en hakke. Etter det, gå rundt gjerdet og finn et svakt sted hvor du kan forlate fengselet.

Andre rømning
Kun for solospill. For denne rømningen må du lage en armbrøst og en rød plastnøkkel. For en armbrøst trenger du tre, tråd, lim, bolter og en plugg. Alle gjenstander kan bli funnet tilfeldig, med unntak av dybelen, som du må kjøpe. Samle alle gjenstandene og lag en armbrøst. For den røde plastnøkkelen trenger du pudding og smeltet plast. Til pudda trenger du talkum og tannkrem.

Nå som du har den røde plastnøkkelen og armbrøstehodet nord for kartet. Du vil se en stige. Bruk veggen, ventilene eller den røde nøkkelen for å komme til denne stigen. Klatre opp og du vil finne deg selv på taket av fengselet. Bruk nå armbrøsten og løp vekk.

Tredje rømning
Kun for flerspiller. Denne flukten er ganske utmattende, men blir lettere med flere mennesker. Det virkelige problemet med denne rømningen er at gjenstandene du trenger er svært vanskelige å finne. Så jo flere folk, jo lettere er det å finne dem. Du må lage en kopi av den blå nøkkelen, en søppelpose og en pustemaske. Hver spiller trenger sin egen søppelpose og pustemaske, så hver spiller må finne gjenstander for seg selv.

For en blå kopi med nøkkel trenger du et brett og en ledning. Finn vakten, ta kortet hans, lag en kopi og returner det. Ikke oppbevar vaktkortet, ellers kan det sette redningsplanen din i fare. For en pustemaske trenger du et lommetørkle, et rør, 2 bånd og en søppelpose.

Når hver spiller har sine gjenstander, gå til sørsiden der søppeltømmingen er plassert. Én spiller må trykke på knappen og holde døren åpen for alle. På samme måte vil én spiller holde knappen fra innsiden for å la den spilleren komme inn. Når alle er inne, bruk pusteutstyret du nettopp har laget og rømme gjennom søppeldunken.

H.M.S. fengsel Spekkhugger

Første flukt
Kun for solospill. For å gjøre dette må du samle en oksygentank, teip og et rør. Når du har alle gjenstandene, gå til toppetasjen på skipet. Det blir et gap på siden der folkestigen henger sammen. Dette gapet er din rømningsvei. Dykk ned i vannet og løp vekk.

Andre rømning
Kun for solospill. For denne rømningen trenger du en bolt og noen rør. Når du har alt du trenger, gå til underetasjen. Finn og fiks vannski. Etter det, bruk dem til å forlate skipet.

Tredje rømning
Kun for flerspiller. Du må lage en falsk pistol. For å gjøre dette trenger du voks, såpe, matbrett og blekk. Når du har en pistol, gå til døren som er i toppetasjen på skipet, til venstre for lugarene. Gå gjennom døren og gå til helikopteret for å unnslippe skipet.

Fjerde rømning
Kun for flerspiller. For denne flukten må du slå vaktene i kontrollrommet for å slå dem bevisstløse. Etter det vil du kunne rømme. Høres enkelt ut, men det er ganske vanskelig fordi flere vakter vil lete etter deg.

Air Force Con fengsel

Første flukt
Kun for solospill. For denne redningen må du lage en sele og en fallskjerm. For dem trenger du ark og tre tau. Når du har fått varene, ta på deg selen og fallskjermen, og gå mot kameraene. Når du er foran døren til høyre, vil du kunne forlate fengselet.

Andre rømning
Kun for solospill. Du trenger en energimodul. Du må utforske flyet for å finne et kretskort, to batterier, en ledning og en skrutrekker. Når du har samlet alle elementene, lag en energimodul og gå til midten av flyet. På mellomdekket øverst finner du kontrollpanelet. Bruk energimodulen og andre elementer på kontrollpanelet, og du vil lykkes.

Tredje rømning
Kun for flerspiller. Du trenger en venn for å være co-pilot. Ta tak i hvilket våpen du har og gå til toppen av flyet der cockpiten er. Drep tre vakter og ta kontroll over flyet.

Fjerde rømning
Kun for flerspiller. For denne planen må du fylle den oppblåsbare båten i bunnen av flyet med luft. Ta med en lang venn og finn tre oksygentanker på flyet. Når du har funnet dem, gå til lastedekket gjennom døren som ligger på nedre dekk. Blås opp båten og løp vekk.

Cougar Creek Railroad Prison

Første flukt
Kun for solospill. For å gjøre dette må du lage en falsk gulrot fra en grønn penn, en oransje penn og et lommetørkle. Du kan finne disse gjenstandene på toget, men du kan ikke bevege deg fritt på det, så ikke glem å snike deg rundt.

Ingen av disse gjenstandene er smuglergods, så hvis du blir tatt for å stjele, blir de hos deg. Gå til vognen, ved siden av som hesten løper. Ta den falske gulroten og gå til den åpne døren.

Andre rømning
Kun for solospill. For denne rømningen må du lage en gripekrok. For å gjøre dette må du finne to brekkjern, et stykke gaffatape og et tau.Husk at gjenstandene du trenger er smuglergods, så hvis du blir tatt, blir alle tingene du trenger tatt, men de vil dukke opp på smuglerbordet ved siden av kontrollrommet. Så du kan snike deg inn dit og hente dem.

Etter det går du til vognen med trappene. Den er plassert foran toget. Klatre opp trappene til toppen. Et sted å rømme på østsiden av bilen.

Tredje rømning
Kun for flerspiller. Alt du trenger å gjøre for denne flukten er å finne et godt våpen, gå foran toget og drepe alle tre vaktene. Det høres veldig enkelt ut, men det er faktisk veldig vanskelig på grunn av at vaktene er vanskelige å drepe.

Fengsel K.A.P.O.W. Leir

Rådet for dette fengselet er å skaffe seg en vaktuniform uten å bli fanget på kamera. Hvis du flytter bordene i rommet til høyre, vil du ikke kunne bli tatt.

Første flukt
Kun for solospill. Du trenger en skrutrekker, mynte, en gul energidrikk, tre bokser med maling og gode kampferdigheter. Bruk malingsbokser for å lage trapper og mints og en energidrikk for å lage en energimotor.

Du kan finne mynte ved å slå opp vakten. Resten av varene ligger på bordene. Etter at du har de nødvendige tingene, gå til rommet til venstre for kameraene. Finn ventilene og en stige under dem. Åpne ventilen med en skrutrekker og bruk den for å komme til sykkelen. Ta en sykkel og gå.

Andre rømning
Kun for flerspiller. Denne rømningen krever 2 spillere. Finn et turkis nøkkelkort og en hakke, og lag to paragliderdeler av tau og pinner. Finn så selve paraglideren, som vil være i tredje etasje, sør for generatoren. Bryt veggen foran ham med en hakke, reparer ham og løp.

H.M.P fengsel Offshore

Første flukt
Kun for solospill. For denne rømningen trenger du mange forskjellige ting; Du må også heve intellektet til 70. Når det gjelder gjenstander, start med en gren, en snor, en binders og en orm.

Ormer finnes vanligvis på vakter, andre gjenstander er enkle å finne i tabeller. Du trenger også en falsk rød nøkkel, så ta litt sparkel og smeltet plast. For kitt trenger du tannkrem og talkum. Finn gjenstandene du trenger og lag et falskt nøkkelkort med et ekte kort fra en vakt i nærheten av cellen din. Se også etter en beskyttende form.

Når du har fylt opp alle varene, går du til bygningen som ligger nordvest for cellens underetasje. Det vil være en generator oppe. Gå hele veien til kjelleren. Frem til dette punktet har du brukt 20 % av ditt røde nøkkelkort. Her må du fange en fisk og presentere den for Snooty.

Når du er ferdig, gå opp og grip boken Hvordan snakke med en delfin. Det vil bli merket på kartet ditt. Les boken og lag en kake etter å ha samlet alle nødvendige ingredienser. Når du har kaken, senk hodet og gi den til Snooty. Han vil ta paien og hjelpe deg å rømme.

Fort Tundra fengsel

Første flukt
Kun for solospill. For denne flukten må du finne fangen med steinhammeren og hjelpe ham. Du må fullføre denne tjenesten 8 ganger. Når du er ferdig med den åttende, blir hammeren din. For neste trinn trenger du gule og lilla nøkler, en sengedukke, kuttere og en vaktuniform.

Vent nå på natten, sett dukken tilbake, ta hammeren, kutterne og to nøkler, og gå til kloakken ved statuen. Knekk luken med en hammer og gå inn i kloakken. Inne i kloakken finner du gjerder - klipp dem med kutter og løp bort mot vest.

Du må skynde deg, for hvis kloakkinngangen blir skadet, vil en sperring begynne og det vil være vanskelig for deg å bryte ut av fengselet.

Andre rømning
Bare flerspiller, så finn en kamerat for å komme deg unna. Start med å slå vaktene og få rødt kort. Lag en falsk nøkkel ved hjelp av en form. Til formen trenger du sparkel og smeltet plast. Kitt er laget av talkum og tannkrem. Husk at hver spiller trenger sin egen falske røde nøkkel.

Finn deretter en hakke. Når du er klar til å rømme, finn den isolerte vakten og ta det røde kortet for å forfalske nøklene, og returner det. Gå til den røde døren over bibliotekbygningen og bruk de falske nøklene dine. Gå inn døren og fortsett å gå til du kommer til hønsegårdsdøren. Hjelp hverandre med å komme til den andre siden og lag så et hull i veggen. Bruk hullet for å komme til jeepen og rømme fra fengselet.

Fengselsområde 17

Første flukt
Kun for flerspiller. Du trenger minst én venn for denne flukten. Start med å lage en falsk rød nøkkel. For å gjøre dette trenger du kitt og smeltet plast. Kitt kan lages av tannkrem og talkum. Lag en form og finn beskyttelsen med den røde nøkkelen. Slå ham, lag en falsk nøkkel ved hjelp av formen, og returner kortnøkkelen til ham.

Deretter går du vestover ned korridorene og finner trappen som fører til den røde døren. Arbeid sammen for å åpne den, og undersøk deretter månelandingsputen inne i rommet. Finn gjenstanden gjemt inni, ta den med til et trygt område og lagre den.

For neste del av planen trenger du et kretskort, radio og saks. Med alle gjenstandene i hånden, inkludert gjenstanden fra månelandingsstedet, gå sør for navneoppfordringsområdet og finn rommet med minst beskyttelse. Slå av strømmen her, noe som vil gjøre smuglerdetektoren ubrukelig. Gå nå opp trappene og du vil være i et område med svært lav sikkerhet. Her må du skjære gjennom to avstengingsgjerder.

Gå til skipet og begynn å reparere det ved å bruke alle gjenstandene du har samlet. Når skipet er fullstendig reparert, vil du kunne rømme fra fengselet.

Andre rømning
Kun for solospill. Det er nødvendig å ta de røde og turkise nøklene fra vaktene, lage former av dem og smelte plastkopier, samt finne et pass enten fra vakten eller på vaktmesterrommet. Da må du få form av en vakt eller en medisiner, og la alle 3 nøklene gå til overflaten og finne et lite reparatørrom (til venstre for romskipet). Han skal ha sivile klær i skuffen. Sett den på og gå sørvestover til bygningen på grensen til gjerdet. Der viser du passet til vakten og du er fri.

Legg igjen kommentaren din

Pin
Send
Share
Send