KARDS - The WWII Card Game - De beste kortene i spillet

Pin
Send
Share
Send

CCG-kart fra andre verdenskrig har blitt populært helt siden alfa-versjonen først ble utgitt. Spillet har et mer uttalt fokus på strategi enn mange andre samlekortspill.

I den har spillere tilgang til flere land som deltok i andre verdenskrig. Hver sivilisasjon har en litt forskjellig spillestil og et unikt sett med enheter og kortbestillinger å velge mellom for å bygge sin kortstokk. Suksessen din i dette spillet avhenger mye av hvordan du bygger kortstokken din og hvordan du bruker den i spillets strategiske setting.

Med velbalansert strategisk spilling er det ingen "beste" eller "dårligste" kort i spillet. Hvert kort er like nyttig eller ubrukelig, avhengig av kampens gang, spilleren som bruker det, og hvordan resten av kortstokken er bygget opp. Elitekort er svært ønskelige og veldig nyttige, men de kan like lett motvirkes eller gjøres om til en byrde som begrensede og standardkort.

Mens hvert kort er nyttig på en eller annen måte, vil spillere ideelt sett ønske å bygge en kortstokk ved å bruke kort som passer godt sammen med nasjonen de bruker. Du trenger også allsidige kort som kan brukes i forskjellige bygg og som kan brukes til mange forskjellige strategier. Denne listen er de "beste" kortene for hver nasjon som oppfyller disse kriteriene.

Storbritannia

Blackburn Skua Mk II (begrenset)

Dette er et dykkebomberkort som koster fire kreditter å bruke. Den har tre angrep og tre forsvar og kan angripe enhver enhet på banen. Den tar ingen gjengjeldelsesskade bortsett fra jagerfly, og kan feste et hvilket som helst uutnyttet enhetskort. Pinning er en fin måte å ta kontroll over flyten i spillet og muligens stoppe motstanderen din fra å stikke av med en seier. Den eneste store ulempen med dette kortet er at det ikke kan gjengjelde når det blir angrepet.

Convoy HX 175 (standard)

Dette er et bestillingskort og det er veldig enkelt, men ekstremt nyttig. Når den brukes, lar den deg trekke ytterligere to kort fra kortstokken din. Hvis du er i en ekstrem posisjon, vil dette i hovedsak gi deg to sjanser til å trekke et kort for å komme deg ut av det og sikre seieren. To ekstra kort er alltid bra og kan hjelpe deg med å kontrollere flyten i spillet.

Tyskland

Tactical Strike (begrenset)

Dette ordrekortet er perfekt for å håndtere problematisk fiendtlig artilleri. Hvis du har spilt kort over lengre tid, vet du sannsynligvis at, gitt sjansen, kan artillerikort være banebrytende for din eksistens. Dette kortet gir to skader til en enhet, men gir fire skader hvis den enheten er utplassert i en støttelinje, som ofte er tilfellet med artilleri.

Panzer IV F2 (begrenset)

Det er mange forskjellige tank-tankkort, og hvert av dem har en plass i den tyske kortstokken. Panzer IV F2-kartet er et kraftsenter som er veldig bra for å ta kontroll over spillet. Den koster seks studiepoeng, men har et angrep og forsvar på fem. Dette kortet har også et spesielt formål som, når det brukes, lar deg målrette mot en annen enhet og tvinge den til å trekke seg tilbake i motstanderens hånd.

Forente stater

M16 Half Track (begrenset)

Dette kortet vil fungere godt i nesten alle bygg du bruker det i. Han kan trekke vekten i nesten alle situasjoner. Det er ganske billig, og koster bare tre distribusjonskreditter. Han har et tomannsangrep og forsvar, noe som ikke er fantastisk, men det er ganske anstendig. Den beste delen av dette kortet er effekten. Når det er utplassert, kan dette kortet tvinge en motstridende luft- eller infanterienhet til å trekke seg tilbake. Dette lar deg sende eventuelle spesielt problematiske enheter tilbake i motstanderens hånd og frigjøre de andre enhetene dine til å flytte rundt uten å måtte bekymre deg for dem. Dette fungerer spesielt godt mot fiendtlige vaktenheter eller enheter som har blitt polert med kort som Admiral Yamamoto. Dette kortet fungerer veldig bra med de fleste strategiene som brukes av amerikanske kortstokker.

Gunship Mission (standard)

Dette bestillingskortet er bra fordi det er billig, gir skader og øker hovedkvarteret ditt. Utplassering av dette kortet koster bare to kreditter. Når den brukes, gir den +2-forsvar til hovedkvarteret ditt og lar deg gjøre to skader til ethvert mål i fiendens støttelinje. Det gir ikke massiv skade, men det kan hjelpe deg med å ta ut eventuelle tøffe støttekort som gir deg problemer. Enhver buff i HQ kan få deg ut av en dårlig situasjon, noe som gjør dette kortet uvurderlig for amerikanske spillere.

Russland

Blodig sigd (standard)

Dette kortet kan være litt dyrt, men noen ganger kan det være verdt det. Det koster bare én kreditt, men gir også én skade på hovedkvarteret ditt. Til gjengjeld kan du trekke ett kort og dele ut en skade til en hvilken som helst enhet. Dette lar deg kaste alle harde kort og gir deg også muligheten til å trekke et kort som du kan bruke for å vinne.

Katyusha (begrenset)

Dette kortet er veldig nyttig, men er best kombinert med et buff eller defensive kort. Dette er et billig kort som kun koster to kreditter. Den har bare ett angrep og forsvar, men det som gjør det så nyttig er at det er et blitzkort. Den kan bevege seg og angripe i samme sving den er utplassert. Den har også en spesiell evne som gir kortet muligheten til å gjøre ekstra skade ved angrep. Dette er et flott kort for å overraske fienden eller snu spillet i den retningen du ønsker. Dette kortet tvinger fiendtlige spillere til å håndtere det umiddelbart, ellers vil det bli en stor ulempe.

Japan

Type 93 (begrenset)

Dette tankkartet er flott for alle bygg. Siden det er en tank, kan den bevege seg og angripe i samme sving. Denne mobiliteten lar deg angripe fienden og tvinge dem til å fokusere på troppen slik at de ikke blir en stor plage for dem. Det koster bare én kreditt og har et angrep og forsvar på én. Dette kortet har en spesiell evne som øker angrepet til alle vennlige enheter med én. Dette kan være en stor buff som kan gjøre eller bryte strategien din og få deg ut av en tøff situasjon.

Takasagi-regimentet (spesiell)

Takasagi-regimentet er din beste venn hvis du spiller som Japan eller Japan som alliert. Som motstander er dette kortet en hodepine. Dette krever fire kreditter for å distribuere og er et defensivt kort, noe som betyr at det tvinger motstanderen din til å angripe dem i stedet for andre kort utplassert i samme område. Det er best å beskytte dine mest verdifulle eiendeler som hovedkvarteret ditt. Han har tre angrep, som er bra, og seks forsvar, som er veldig bra. Dette kortet kan være vanskelig for motstanderne å bli kvitt. Det beste med dette kortet er dets spesielle evner. I tillegg til å bli kvitt smerten, når motstanderen din ødelegger dette kortet, blir han tvunget til å kaste ett kort. Å miste et kort kan være en liten ulempe eller fullstendig ødelegge motstanderens planer. Dette kortet er flott for feltkontroll, da de fleste erfarne spillere enten unngår det eller prøver å bli kvitt det så raskt som mulig.

Legg igjen kommentaren din

Pin
Send
Share
Send