Minecraft - Skaperens vei fra fattigdom til rikdom

Pin
Send
Share
Send

Minecraft-skaperen med fullt navn Markus Alexey Persson, født 1. juni 1979, skapte sitt første dataspill i en alder av åtte, hoppet over college og endte opp med å gjøre kjærligheten til Lego til en hit.

Som han kan selge til Microsoft for rundt 2 milliarder dollar. STOCKHOLM – Mange fans av Minecraft-skaperen Markus Persson har lenge sett på ham som en frittalende programmerer som liker offentlige slagsmål med verdens teknologigiganter og forkjemper for små uavhengige spill- og programvareutviklere som sitt eget selskap, Mojang AB.

Nå er Notch, som han er kjent i spillkretser, i samtaler om å selge Mojang for rundt 2 milliarder dollar, ifølge en person som er kjent med saken. Og kjøperen er Microsoft Corp. MSFT -0,13 %, som en gang var gjenstand for en av hans mest grusomme rant på Twitter. Dette forårsaket hjertesorg blant noen av Mr. Perssons største støttespillere.

"Mange av dem så på Minecraft, og i forlengelsen av Mojang, som forløperen til indiespillutviklingsscenen," sier Tommy Carpenter, hovedredaktør for Minecraft Forum, et nettforum for Minecraft-spillere. "For dem er ideen om et uavhengig selskap kjøpt opp av et stort konsern rett og slett fremmed. De forstår ikke hva som kan føre til en slik utvikling."

Mr. Perssons salg til Microsoft - hvis det går gjennom - vil være den siste vendingen i en karrierevei som er uvanlig selv etter spillstandarder. Mr. Persson, 35, utviklet sitt første dataspill i en alder av åtte.

Han var lenge arbeidsledig, inntil han i 2004 tok jobb hos King Digital Entertainment PLC, som produserte spillet «Candy Crush Saga», hvor han finpusset ferdighetene til spillutvikling. Fem år senere gikk han på egen hånd, lanserte Minecraft og grunnla Mojang.

Han eier nå selskapet sammen med Carl Mannech og Jakob Porser, Mojangs opprinnelige ansatte. Selskapet sysselsetter rundt 40 personer og genererte rundt 290 millioner dollar i inntekter i 2013. Overskuddet var 114 millioner dollar, ikke medregnet de 115 millioner dollarene som Mojang betalte Mr. Persson i fjor for retten til å lisensiere Minecraft.

I motsetning til mange andre spillselskaper, krever Mojang en fast avgift for å laste ned Minecraft på en personlig datamaskin, mobiltelefon eller spillkonsoll som Microsofts Xbox.

Mr. Persson, overvektig og skjeggete, avviste en rekke intervjuforespørsler og dukket opp i bare en håndfull intervjuer gjennom årene, inkludert en kort dokumentar publisert på YouTube i 2011. Han kan ofte sees spille biljard på Mojang-kontorene i festområdet på Södermalm i Stockholm. Kontoret, utformet som en engelsk country club, har gammeldagse oljeportretter av hver ansatt.

Mr. Persson fremstår som en sjenert og innadvendt person som ikke pleier å snakke mye med fremmede. På Twitter og bloggen hans er han mer frittalende.

Mr. Persson ble født i 1979 i Farst, et arbeiderklassedistrikt sør i Stockholm. Moren hans var sykepleier og faren led av tilbakevendende anfall av narkotikaavhengighet gjennom hele livet, frem til selvmordet hans i 2011.

Da Mr. Persson var barn, flyttet familien til Edsbin, en by noen timer nord for hovedstaden, hvor han tilbrakte tid på å gå gjennom tette svenske furuskoger, "i utgangspunktet gå seg vill," sa han i en YouTube-dokumentar.

Skolen var ikke prioritert. I en alder av åtte utviklet han sitt første spill, et tekstbasert eventyrspill. I en alder av 13 bestemte han seg for å leve av å spille dataspill. Han studerte trykte medier på en yrkesfaglig videregående skole i Stockholm, men karakterene hans var ikke gode nok til å gå på college. I stedet for skole, fordypet han seg i den fremvoksende subkulturen spill, hacking og koding som blomstret i Stockholm.

"Da jeg var veldig ung synes jeg å si at jeg ville bli politi eller noe. Men jeg har alltid visst at jeg ville lage spill," sa han i en dokumentar fra 2011. «Jeg fortalte karriererådgiveren min på videregående skole om det, men hun sa: «Det kommer nok aldri til å skje».

Et statlig program i Sverige fokuserte på å subsidiere ting som å kjøpe personlige datamaskiner og distribuere høyhastighets Internett-nettverk, og gjøre landet til et tidlig teknologisenter.

Mr. Persson hoppet fra jobb til jobb til han flyttet til King, den gang en liten Stockholm-basert spillutvikler. Der møtte han Mr. Porser, som senere skulle jobbe med ham på Mojang.

Han forlot King i 2009 for å fokusere på sine egne prosjekter, hvorav ett var inspirert av hans barndoms lidenskap for å bygge Lego. Samme år lanserte han en rudimentær versjon av Minecraft, der spillere skapte virtuelle univers fra pikselerte klosser.

Jens Bergensten, spillskaperen som erstattet Mr. Persson som hovedutvikler av Minecraft i 2011, ble fascinert da han først lastet ned spillet fra Mr. Perssons nakne side og spilte det med en venn i fire dager på rad da de begge var syke.

Mr. Persson grunnla Mojang i 2009 og ansatte Mannech som administrerende direktør. Mr. Manne jobbet for et lite svensk online fotoalbumselskap som ga Mr. Persson en deltidsjobb mens han jobbet på Minecraft.

"Det var et øyeblikk på kontoret [i fotoalbumet] da Markus tok meg til side og sa at han virkelig trengte å fokusere på dette spillet sitt. Han fortalte meg om suksess, om tallene hans. Da skjønte jeg at det ville være suksess," sa Mr. Manne i en YouTube-dokumentar.

Herrene Bergensten, Porser og Manne var utilgjengelige for kommentarer til denne artikkelen.

Mr. Persson er ekstremt sjenert personlig, og har blitt en fremtredende personlighet på Internett, noe som har bidratt til å bygge opp hans kultfølge.

For et år siden, i et innlegg på Reddit, snakket han om sin personlige rikdom takket være Minecraft og sa at han hadde gått tom for ideer om hva han skulle gjøre med alle pengene sine.

"Som et resultat av måten det moderne samfunnet fungerer på, klarte jeg på en eller annen måte å tjene massevis av penger. Jeg liker fortsatt å spille spill og programmere, og når jeg først fikk den nyeste datamaskinen og konsollene, var det ingenting å bruke penger på bortsett fra å reise, " han sa.

Sommeren 2014 betalte han nesten 30 millioner kroner (4 millioner dollar) for en toppleilighet i Stockholms elegante Östermalm-distrikt.

I 2012 gjorde han narr av Microsofts Windows 8 i flere tweets, selv om han også roste selskapet som spillpartner. Han angrep også Facebook Inc. etter at det kjøpte VR-enhetsprodusenten Oculus i år, og argumenterte for at Facebook er mer interessert i å øke brukere enn å lage spill. Noen måneder senere erklærte han offentlig at han var «ferdig med Facebook».

Mojang er Microsoft, men hvordan rettferdiggjorde Notch seg?

Ja, Mojang tilhører Microsoft, på godt og vondt, siden vi fortsatt ikke kan si vår mening om konsekvensene av Redmond-gigantens oppkjøp av dette firmaet, men det mest interessante med denne operasjonen, som, som vi husker, resulterte i en sum på 2500 millioner dollar er dette holdningen og begrunnelsen til Markus Persson "Notch".

La oss starte med en klar base, og det er at Notch likte å snakke om alt som virket galt, ikke sparsomme ord, noe som førte til at han for eksempel kritiserte Microsoft, selskapet som han, verdslige anliggender, til slutt solgte Mojang til.

Hvorfor solgte Notch, skaperen av Minecraft, selskapet sitt, og med det hans mesterverk, til Microsoft? Vel, ifølge hans offisielle farvel, der vi finner åpenbare motsetninger, betryggende at han ikke gjør dette for penger, men for helsen, og understreker også at han ikke vil fortsette i denne nye fasen av Mojang.

Notch bryr seg om hva folk sier om ham, Twitter meninger og så videre, og sier at han aldri ønsket å gjøre noe stort, langt mindre en så stor som Minecraft, men det er der vi finner en av de antatte motsetningene. som et par avsnitt nedenfor han sier at etter Minecraft "kunne jeg ikke prøve å gjøre noe stort igjen".

På det personlige plan er det klart for meg at Notch er en selvmotsigelse i seg selv, som enkelt og greit valgte å stille seg tilbake med en god håndfull millioner og fortsette å gjøre det han liker, ikke noe mer. Som alltid inviterer vi deg til å si din mening i kommentarene.

Legg igjen kommentaren din

Pin
Send
Share
Send