Review Emperor: Battle for Dune-revolusjonen er kansellert

Pin
Send
Share
Send

Revolusjonen er avlyst. Vennegrupper kledd i stilledress spytter mørkt dyrebart vann i sanden og ruller opp bannere med solbrune K. MacLachlan. Den en gang lovede åpenbaringen ble etter nøye ettersyn funnet retusjert av en kopi av guddommen fra de siste dagene. Shai-Hulud knurrer av misnøye og graver det ringmerkede kadaveret dypere ned i sanden – ormene er også triste.

1. bud: ikke tro på sangene til den søte europeiske pressen. Emperor: Battle for Dune - dette er generelt bare Dune 2000, anstendighet på grunn av den polygonale kamuflasjefrakken. Den uheldige tredimensjonaliteten, som videoene squealed om for seks måneder siden, ser ut til å eksistere i et videospill bare for å gi en ekstra overbelastning på de såkalte Athlones og den såkalte GeForce 2. "strømbrukere". Resten av Emperor-komponentene oppfører seg som om det fortsatt er 1998, og top-down RTS malt i 65536 farger anses ennå ikke som dårlig oppførsel. Sannsynligheten for utilsiktet bordvending oppfattes ikke som noe utenom det vanlige, og gratiskameraet i andre RTS-er er tett skrudd fast til banen «den største kollisjonen på 3 kvarter – et ørneøye ovenfra». Mellomtilstander er mulige, men motløse - pinlige. Forresten, brukerne nevnt ovenfor har alle muligheter hvis de har tenkt å gjennomføre en morsom opplevelse på Emperor. Etter å ha skrudd ut alle grafiske funksjoner uten unntak til maksimum, slått på FSAA 4x4 og 1024x768-modus, lage en utzooming ("tusendel" T-Bird med alt dette vil garantert kveles senere, og gi 5-7 fps til skjermen) og forundre ved likheten.

Det er trist å innrømme, men Emperor er ikke lenger i stand til å forbløffe oss med noe annet. Ultraklare teksturer, velkalkulerte skygger og detaljerte, kjærlig tegnede bygninger og underordnede har blitt sett av publikum mer enn én gang mer enn to. Vi så disse netthinneblindende eksplosjonene i den ekstravagante Dogs of War, og beundret de uvanlige svingene i lettelse i Earth 2150 og frydet seg over skuespillet av sand som er kunstnerisk akseptert av lastebiler i Ground Control (forresten, det er ikke noe slikt i Emperor - sand er ifølge Westwood et hardt stoff, og hvorfor det ikke rynker) . De lokale Samums, som av en eller annen grunn bare løfter folk til høyden, ignorerer teknikken som en aksent, kan ikke sammenlignes med snøfall fra samme jord 2150, og bare utseendet til en orm som glitrer av lyn, som tygger en høstemaskin med appetitt, kan berøre et hjerte som har stivnet gjennom årene erfarne strateg.

Bygg en base - bygg et forsvar - rekrutter en hær - trykk mest "Jeg vil ikke". Spille. Alle oppdragene, inkludert de der basebyggeplassen er ryddet opp til fordel for plottlige omstendigheter, fullføres på autopilot. Emperor påtvinger det spillende publikum det allerede klassiske C&C-lignende aspektet ved virksomheten med å ta ut kadaver av motstandere, sammen med grensesnittet som er kjent fra Tiberian Sun (det har blitt gjennomsiktig og kan skryte av flerfargede lys med et hvilket som helst behagelig alternativ). Et mer tradisjonelt sett med avdelinger fra en av de 3 sidene er fortynnet med tilstedeværelsen av et par "bonus" fra hver av 5 forskjellige fraksjoner: Ix, Tleilaxu, Spacing Guild, Fremen og Sardaukars. De siste er en ubetydelig idé - etter å ha mistet herskeren (i henhold til den offisielle versjonen aksepterte den stakkars karen døden fra den forgiftede neglen til hans medhustru), reinkarnerte den en gang glupske vakten til en masse varme kaukasiske menn, og skjøt tilfeldig inn i luft fra tjenestevåpen. Ix har degradert og i dag gir de ganske skammelig elendighet som mekaniske kamikaze-blekkspruter og holoprojektormaskiner. Fremen tar likevel ikke så mye med fornuft, men med tall og usynlighet. Den splitter nye Spacing Guild inneholder klonede RA Chrono- og Tesla-tanker i massevis, og Tleilaxu knuser motstandere med zerg-lignende biomasse som gyter i helvetes tall. Skaperne spiller demokrati ved å tilby oss å velge Tleilaxu eller Ix, Fremen eller Sardukars, noe som kan føre til en feilvurdering, som om vi derimot har den minste mulighet til å påvirke historiedannelsen.

Blant de siste utgivelsene er en egen artikkel en visning mellom oppdrag. Ved å manipulere spillerens sinn på en dyktig måte, fremkaller Westwood i sjelen en følelse av rollen hans - fra nå av vil et dusin blinke på skjermen i stedet for ett eller to tilgjengelige oppdrag! Som reaksjon på utvidelsen vår har silisiumkonkurrenter alle muligheter til å prøve å returnere terrenget som nettopp ble erobret med blod, og dermed øke spilletiden som et minimumsbeløp to ganger sammenlignet med Dune 2000. Du kan overgi terrenget, eller du kan slå tilbake , mens i det andre alternativet får forsvarssiden en betydelig fordel i form av en allerede operativ base. En verdig erstatning for den irriterende måten å jevnt mate spilleren oppdrag etter oppdrag.

En annen tvilsom innovasjon er institusjonen av forsterkninger. Det er all grunn til å tro at den ble installert kun på grunn av støtten for dum (inkludert på det "harde" stadiet!) AI. Essens i fremtiden - under søkeoppdraget tjener de krigførende noen ganger forsterkninger fra celler ved siden av konfliktsonen, mens hvis 3 og en halv infanterister og en ubetydelig sandsykkel kommer til oss, blir det observert masser av ekle Tlelaxian-freaks på grunnlag av dette. av AI. Du er irritert, så hvordan så du personlig at før oppdraget var forholdet mellom forsterkninger lik 5:2 for å glede deg? Ta validol og spill videre: i Emperor regnes masseløp av fiendtlige horder som den allment aksepterte normen for handling og faktisk den eneste måten å garantere en AI-laurbærkrans.

Etter å ha fullført spanking av AI, merker vi dens absolutte manglende evne til å gå gjennom den såkalte "MCV-testen". Denne patenterte teknikken for berøring av silisiumhjerner består av å telle tiden som har gått fra minuttet en fiendtlig byggeplass blir tatt ut til datamaskinen bestemmer seg for å bygge en erstatning (selvfølgelig med nærvær av den aktuelle fabrikken). Her kunne ikke Emperor bryte seg løs fra andre C&C-brødre: i 95 % av situasjonene spyttet AI rolig på den ødelagte bygningen og fortsatte å nagle tanks. De resterende 5% falt på et veldig uvanlig fragment: fienden, som klarte å føde MCV fra den andre testen, falt i dyp koma mens han prøvde å sette basen tilbake på sin opprinnelige plass. Den klønete traktoren prøvde desperat å skli ut av basen, og tettet dermed den trange passasjen mellom de to kanonene tett. Den resulterende pluggen ble ødelagt av de muntre salver av vennlige minotaurer i løpet av et minutt. Generelt er det på samme måte mye mer sannsynlig at sinnet til de allierte troppene forårsaker tidlig grått hår - i den lokale hitparaden av feil, banesøkende kurve, stabling av oppblåsbare avdelinger, suicidal sklerose hos høstere, skyting på et allerede drept mål og manglende evne av et par stridsvogner for å savne hverandre på et helt flatt område er dristig ledende. Publikum venter på lappene og klipper desperat armlenene på stolene.

Arbeidet Westwood har gjort for å oppnå noen form for håndgripelig spillbalanse fortjener nøye ros. Betongplater – et våpen for å fange baser i Dune 2000, hvis noen ikke husker det – ble sendt til skrotet. Den vektløse kapasiteten til de 3 boligene er mer eller mindre lik, og "rushene" holdes tilbake av sannsynligheten for rask bygging av allsidig beskyttelse. Men det er trist for balansen til supervåpenet - hvis Harkonnen-atommissilet på 2 kontoer er i stand til å fjerne 3/4 av "livet" til fiendens Construction Yard, og Ordos elektriske storm kan så død blant folkemengder og pansrede kjøretøy, så nyter Atreidene en ubetydelig tryllestav med det fristende navnet Eagle Strike. I tidspunktet "X" henger et vulgært hologram av en flygende falk over fiendens tropper, og det er grunnen til at de (man må tenke, fra rent estetiske vurderinger) i en hast forlater stedet for et uvanlig naturlig paradoks. Synet mørkner og blir avgjort uklart - enten ble de en gang så ødeleggende bombingene kansellert på grunn av balanse, eller EA, i et forsøk på å garantere et videospill en "Teen"-vurdering, kastet dem over bord sammen med blod og under sensurerte trailere.

Og videoene, hvis uskarpe kropper tar opp en stor del av plassen på 4 CDer, er ikke dårlige.Westwood har fullstendig mestret teknikken med å kombinere digitaliserte skuespillere med en forhåndsgjengitt bakgrunn, noe som gjør at resultatet ikke ser verre ut enn en hvilken som helst serie med stort budsjett (søramerikanske, åpenbart - politifolk og andre rabbler for å krype i den angitte retningen i ytterligere 20 år , minimumsbeløpet). Fantastiske kostymer, iscenesatt samtale mellom skuespillerne, elegante kulisser... det eneste som mangler er adrenalinet, som forsvant sammen med de små miniscenene "fra frontlinjelivet" som utgjorde en god halvdel av C&C og Red Alert innstilling. I Emperor er alt strengt tatt til poenget: hver video er den siste orienteringen, og de sjeldneste unntakene, som åstedet for et mislykket forsøk på å drepe Sardukari-myndighetene, blir observert i et magert antall.

Illusjonen om det unike ved hver av boligene kollapser fullstendig, man trenger bare å sammenligne videoene deres med hverandre. Vi mates nesten 1 og samme tomt, multiplisert i 3 eksemplarer med erstatning av omgivelser og arbeidende personer. Å se en Mentat på Ordos Refuge gjenta nøyaktig det hans egen ansatt ved Harkonnen Retreat uttalte på en myk måte er ekkelt. Det er ikke helt klart hva som konkret hindret Westwood i å arrangere et plott i form og likhet med den uheldige StarCraft, hvis videoinnlegg og for 100 5. gang konstant gleder seerne. Frantisk tilslutning til de onde tradisjonene til Dune 2/2000? Det ville vært fint å spytte på manusforfatterne, men jeg er redd de vil betrakte det som et respektkriterium.

Det ser ut til at udyret kalt "tredimensjonalitet" for ansatte i Westwood fortsatt anses for å være unikt eksotisk nysgjerrighet. De klipper sjenert sirkler rundt den dynamisk opplyste kroppen hennes, pirker med pinner og tar tak i jurene hennes i et forsøk på å forstå hva som er hva, hva som kan melkes fra kjertlene hennes, dødelig holdt tilbake av konkurrerende firmaer. Så langt er resultatet av kreativiteten deres veldig bra som gave til en venn Dimka - for en tatt strateg som kjøpte en Pentium 4 her om dagen på et loppemarked. Med skjelvende hender vil Dimka åpne en elegant pakke, lansere et videospill og, etter å ha rullet kameraet til hjertens lyst, kunngjøre: "It's Dune 2, by God! Only tredimensjonalt." Etter det, ved første pust, går ti oppdrag. Uten dirrende begeistring, men med en liten entusiasme - vanens kraft.

Musikksporet i Emperor, som Westwood burde være, er vakkert. Etter å ha invitert 3 komponister til prosjekter på lydsporet, ga skaperne noen av boligene sin egen musikalske stil. Atreides graviterer mot en symfoni rik på orientalske eksempler. Ordos skynder seg inn i kamp under en fullstendig overskridende samling av industriell, break-beat og ambient. Harkonnens fikk melodiske bassriff og et snev av tristhet, veldig utypisk for en så militant Habitation. 3 timer 8 minutter med musikkelskers glede, som du, hvis du har tenkt, kan lytte til etter en vanlig WinAMP - nok til å endre utvidelsen av music.bag-filene som ligger på den andre, 3. og fjerde platen til .MP3 . Fryde.

Legg igjen kommentaren din

Pin
Send
Share
Send