Dynasty Warriors: Godseekers anmelder japansk fiksjon

Pin
Send
Share
Send

Selv i videoen er den vanvittige dynamikken til det som skjer merkbar, massen av motstandere som flyr fra slaget på bladet og magiske trollformler.

Det er imidlertid også mye strategi her, men det ville vært fint å ta tak i celledelingen på kartet under kamper med en trinn-for-steg-bane. Skaperne bestemte seg sannsynligvis for å gå tilbake til røttene i denne spin-offen, og ikke lage en lett skråstrek, slik det var i de ekstreme spillene i innstillingen.

Men likevel, hvilke kamper åpner seg her, og det er vanskelig å beskrive med ord. Ordet er plausibelt, bare kommer mindre. Selvfølgelig er det dumt å forvente en langsom, gjennomtenkt RPG-plan fra en eksklusiv for Playstation 4, men her er imidlertid showiness, driv og skjønnhet i bulk her. Det ytre skallet vil være i stand til å sette pris på alle fans av japansk fiksjon og den tilsvarende panache. Men det som berører minner i sin helhet, da er det et raskere videospill for din egen. Siden den er en stor sjeldenhet for Playstation 4 og PS Vita, er den perfekt optimalisert for konsollen, og gir svært godartet Full HD-grafikk med jevnt høy FPS selv i de mest dynamiske situasjoner. Det er derfor de er eksklusive. Men igjen, dette er et enda mer smalt fokusert prosjekt, designet for et mye mindre publikum enn eierne av konsoller og tilhengere av japansk stil. Her er beregningen grunnleggende for fansen av den faktiske serien, desto mer tar hensyn til de økonomiene som krever 4300 rubler for det. på PS4 og 2500 rubler. på Vita. Men la oss ta et veldig åpent sinn og gå gjennom hovedtrekkene.

Når det gjelder en anmeldelse av et videospill, er det ingen grunn til å gjenfortelle plotthistorien til alle deler av serien, desto mer i den er det ganske enkelt en stor rekke karakterer og plottvendinger, men la oss heller fokusere direkte på Godseekers og bare overfladisk gå gjennom det. Fordi videospillet regnes som en spin-off fra de lisensierte delene av serien, dukker de nyeste karakterene opp i plottet, og det kommer på de nyeste skinnene.

Med Zhao Yun en kjent helt fra Dynasty Warriors 8 på vei, fikk han selskap av en gammel ungdomsvenn Lei Bing. Dette står i den originale introskjermspareren. Kronikken er bundet opp i istempelet, hvor disse to etter skjebnens vilje befinner seg. Lei Bing oppdager en dame med rosa hår frosset i et isstykke. Etter å ha avbrutt i et øyeblikk de mange vaktene som hadde reist seg, frigjør de damen. Hun heter Lixia og, som det viser seg, har hun blitt beseglet i sitt eget isfengsel av de mørke gudene i nesten alle århundrer, for ikke å tillate en avgjørende kamp og redde verden. Og nå legger de tre av hovedpersonene ut på en lang og forferdelig reise med utallige motstandere som de forventer å kjempe med, og eskorterer Lixia til hennes oppdrag. Ja, og hun er langt fra en svak konkurrent for hordene av en motstander. Med perfekt mestring av den sterke mystikken med ild, vind, lyn, vil hun rydde veien for seg selv og kameratene. Med litt tid vil andre allierte bli med på laget, og gi sitt eget bidrag til kampen mot mørket.

Generelt sett er et videospill knyttet til en veldig spektakulær, ypperlig regissert skjermsparer, der det er så mange actionfilmer at spilleren innser at det vil bli varmt. Videre, senere, en liten tilpasning av hovedpersonene, er et forord knyttet opp, kort introduserer saken, introduserer Lei Bing på samme tid, forteller litt om fortiden Zhao Yun. Alt er gjort filmisk med en jevn overgang til videospillprosessen. Den kommende formasjonen finner sted i henhold til manusvideoene til heltene, og ser på hvem som får minnet om å se japansk science fiction. Filmet visualiserte klipp observeres med jevne mellomrom. I hele historien - utmerket. Det merkes at han ikke bare er her for å lime militære oppdrag inn i en meningsfull kjede, men regnes som en viktig del av videospillet. Men om det vil være fascinerende for andre enn fansen av serien er et stort spørsmål.

Videospill i Dynasty Warriors: Godseekers handler i stor grad om å kjempe mot masser av fiender gruppert i firkantede områder av kartet. Igjen og igjen. Men alt dette er ikke så monotont som det kan virke ved første øyekast ved første øyekast. Alle helter har mange kombinasjonsangrep og kraften deres øker med å heve nivået og pumpe evner. Alt dette åpner for et godt rom for fiksjon når du passerer gjennom steder med fiender. Det er i dette en slags analogi med sjakk - et cellulært felt igjen. Under kampen er hele feltet dekket med celler, og i menyene som vises, kan du trinn for trinn gi ordre til karakterene, etter det kan du nyte den spektakulære elimineringen av en annen masse fiender. Å se dette er en fryd. Under angrepskombinasjoner panorerer kameraet ned til bakkescenen, og viser en liten gjengitt scene av angrepet. Kontrollen over all denne handlingen er perfekt optimalisert for PS4-spilleplaten.

Resultat: spillingen er som du forventer at den skal være. Selv i videoen kan du legge merke til den vanvittige dynamikken i det som skjer, massen av fiender som flyr fra bladets slag og magiske trollformler. Generelt er det også et stort antall strategier her, generelt sett ville vi tatt celledelingen av kartet under kamper med en trinnvis beregning av banen. Gründerne kan ha tatt beslutningen om å gå tilbake til røttene i denne spin-offen, og ikke å gjøre lett skråstrek, slik tilfellet var i de siste spillene i universet.

Men likevel, hvilke kamper åpner seg her, og det er vanskelig å beskrive med ord. Ordet er realistisk, passer bare mindre. Det er absolutt dumt å forvente en langsom, gjennomtenkt RPG-plan fra en eksklusiv for Playstation 4, men det er nok av showiness, driv og skjønnhet her. Det ytre skallet vil bli verdsatt av alle fans av japansk science fiction og relatert kunst. Men når det gjelder omtale generelt, er det mer et videospill for personlig. Siden den er en sjeldenhet for Playstation 4 og PS Vita, er den uovertruffen optimalisert for konsollen, og leverer høykvalitets Full HD-grafikk med konsekvent høy FPS selv i mer dynamiske øyeblikk. Men igjen, dette er et enda mer snevert fokusert prosjekt, designet for et mye mindre publikum enn konsoll-eiere og elskere av japansk stil. Her er beregningen hovedsakelig for fans av nesten serien, spesielt med tanke på pengene som kreves for det (4300 rubler for Vita). Men la oss ta et veldig åpent sinn og gå gjennom hovedfunksjonene.

Som en del av en anmeldelse av et videospill gir det ingen mening å gjenfortelle historien til alle deler av serien, spesielt siden den bare har en lang rekke karakterer og plottvendinger, men det er bedre å fokusere spesifikt på Godseekers og bare overfladisk. gå gjennom det. Siden videospillet er en spin-off fra de lisensierte delene av serien, dukker det opp nye hovedpersoner i handlingen, og det får nye spor.

Med Zhao Yun (en kjent hovedperson fra Dynasty Warriors 8) på vei, fikk han selskap av en gammel ungdomsvenn, Lei Bing. Dette er forklart i åpningsintro-skjermspareren. Historien begynner i et istempel, der disse to befinner seg etter skjebnens vilje. Lei Bing oppdager en dame med rosa hår frosset i et isstykke. Etter å ha avbrutt på et tidspunkt de mange vaktene som dukket opp, frigjorde de damen. Hun heter Lixia, og som det viste seg, har hun blitt forseglet i isfengselet av de mørke gudene i nesten alle århundrer, for ikke å tillate en avgjørende kamp og redde verden. Og for øyeblikket legger de tre ut på en lang og forferdelig reise med utallige fiender som de venter på å slå, og eskorterer Lixia til hennes oppdrag. Vel, hun er langt fra en svak motstander for hordene til en konkurrent. Med perfekt mestring av den kraftige magien med ild, vind, lyn, vil hun rydde veien for seg selv og vennene sine. Etter å ha søkt en stund, vil de gjenværende allierte bli med på laget, og bidra til kampen mot mørket.

Generelt sett er et videospill knyttet til en veldig spektakulær, ypperlig regissert skjermsparer, der det er så mye action at spilleren forstår at det vil bli varmt. Videre, så en liten tilpasning av hovedpersonene, er et forord knyttet opp, kort introduserer saken, introduserer Lei Bing, forteller om fortiden Zhao Yun. Alt er gjort filmisk med en jevn overgang til videospillprosessen. Ytterligere skapelse foregår i henhold til skriptvideoer av karakterer, og ser på hvilken som får minnet om å se japansk science fiction. Fra tid til annen blir tatt gjengitte videoer observert. Generelt, i form av historie - uovertruffen. Det er bemerkelsesverdig at det er plassert her, ikke bare for å lime kampoppdrag inn i en meningsfull kjede, men er en viktig del av videospillet. Men om det vil være interessant for noen andre enn fansen av serien er et stort spørsmål.

Videospill i Dynasty Warriors: Godseekers er tungt satt opp mot masser av fiender gruppert i firkantede områder av kartet. Igjen og igjen. Men alt dette er ikke så monotont som det ser ut ved første øyekast. Alle karakterer har et stort antall kombinasjonsangrep, og kraften deres vokser med å heve nivået og pumpeevner. Alt dette åpner for et godt rom for fantasi når du passerer gjennom steder med fiender. Det er en viss analogi med sjakk i dette (igjen cellefeltet). Under kampen er hele feltet dekket med celler, og i menyene som vises, kan du trinn for trinn gi ordre til karakterene, hvoretter du kan nyte den spektakulære elimineringen av en annen masse motstandere. Å se dette er en fornøyelse. Under angrepskombinasjoner faller kameraet ned til et bakketrinn, og viser en liten gjengitt scene av angrepet. Kontrollen over alt denne handlingen er uovertruffent optimalisert for PS4-gamepaden.

Bunnlinjen: gameplayet er det du forventer at det skal være i aksjon, en rollespill var en sjeldenhet for Playstation 4. Mye action, mye effekter, en følelse av fordypning i en slags film (japansk fiksjon i dette tilfellet ), og viktigst av alt kamper, kamper og igjen kamper. Blader, våpen, magi - alt vil være her og mange ganger. Hundre prosent peppy orientalske motiver under rier. Det er ingen klager på musikken generelt. Utmerket. Som gode eksklusive skal, presser videospillet maksimalt ut av plattformen sin, generelt sett er grafikken her urealistisk å kalle super høy kvalitet. Men med tanke på hvor mange individuelle modeller som må tegnes inn i rammen fra tid til annen - slett ikke verst. FPS synker praktisk talt ikke under videospillet, og hastigheten på å endre bare det som skjer i spesielt dynamiske øyeblikk er fantastisk. Begrepet "Hollywood-stil" passer absolutt ikke her, men her er hvor kul fantastisk anime actionfilm er.

Hundre prosent peppy orientalske motiver under rier. Men på den annen side vil ingenting av det du hørte sette seg i minnet ditt. Det skjer ikke at et tema fra Gud vet hvilken del av serien (i dette tilfellet til og med en spin-off fra bilskilt) som plutselig blir en hit og fortjener å selges som en egen publikasjon. Stemmeskuespill og vestlig lokalisering på godt nivå. For det russiske markedet vil knapt noen lokalisere slike verk. I beste fall kan man håpe og tro på russiske undertekster.

Oppsummert bør det gjentas at Dynasty Warriors: Godseekers er for et veldig smalt publikum av fans av en bestemt serie. Det er nesten umulig for en uvitende spiller å "få det" fra denne delen inn i handlingen og universets omskiftelser. I tillegg til å sette pris på den viktigste spillopplevelsen, for eksempel en gigantisk hardhet sammenlignet med tidligere deler og en tilbakevending til strategiske røtter. Men du kan fortsatt ta sjansen ved å starte bekjentskapet ditt direkte med dette videospillet. Hva er, realiseres uovertruffen. I stedet for å prøve å ikke angre på mer enn 4 tusen rubler, kan hyggelige omtaler forbli. Vel, fans av serien, selvfølgelig, anbefales på det sterkeste. De vil mest sannsynlig kjøpe det.
laget en enorm sjeldenhet for Playstation 4-konsollen. En stor mengde action, mye effekter, en følelse av fordypning som er en japansk fantasy-film i denne versjonen, men de viktigste kampene, kampene og kampene igjen. Blader, våpen, mystikk - alt vil være her og et stort antall ganger.

Helt spreke orientalske motiver under sammentrekninger. Det er ingen klager på musikken generelt. Som gode eksklusive skal, presser videospillet det maksimale ut av sin egen plattform, men grafikken her kan ikke kalles superhøy kvalitet. Men med tanke på hvor mange individuelle modeller som må tegnes inn i rammen fra tid til annen - veldig bra. FPS under videospillet synker faktisk ikke, og hastigheten på endringen som bare finner sted i spesielt dynamiske situasjoner er fantastisk. Begrepet "Hollywood-stil" er naturligvis ikke egnet her, men åh, så kul, utrolig anime-action - det er det.

Helt spreke orientalske motiver under sammentrekninger. Men på den annen side vil ingenting av det du hørte sette seg i minnet ditt. Det skjer ikke at temaet fra Gud vet hvilken del av serien i denne versjonen, til og med spin-offs fra nummerskilt, plutselig ble en hit og fortjente å selges som en egen utgave. Fonogrammet og vestlig lokalisering er på et godt nivå. Det er usannsynlig at noen vil lokalisere lignende verk for det russiske markedet. I beste fall kan du ikke miste håpet og tro på russiske undertekster.

Oppsummerer det samlede resultatet, bør det gjentas at Dynasty Warriors: Godseekers er for et veldig smalt publikum av fans av en bestemt serie. Det er praktisk talt urealistisk for en uvitende spiller å "få det" fra denne delen av handlingen og omskiftelsene i omgivelsene. I tillegg til å sette pris på de viktigste spillskjønnhetene, for eksempel enorm stivhet sammenlignet med tidligere deler og en tilbakevending til strategiske røtter. Men du kan fortsatt ta sjansen ved å starte bekjentskapet ditt spesifikt med dette videospillet. Det som er tilgjengelig er uovertruffen. Hvis du gjør en innsats for ikke å angre på over 4 tusen rubler, har du alle muligheter til å forbli strålende minner. Vel, fans av serien anbefales selvsagt sterkt. De vil mest sannsynlig få det.

Legg igjen kommentaren din

Pin
Send
Share
Send