Simulator for å bygge militære kjøretøy og flygende skip og teste dem for styrke i en ekte kamp. Ideen i ideen er fantastisk, jeg personlig har ennå ikke sett noe lignende. Ideen skjuler en stor reserve for fiksjon, muligheten til å vise sin egen design og strategiske evner, drepe og fange en overflod av fiendtlig utstyr og fange hele verden av luftskip – Conquer the Skies. Men salget, la oss si det slik, er litt fuktig. Den grafiske komponenten er upretensiøs, noe som er klart, men ikke i det hele tatt, som et videospill med et stort antall objekter, men slik grafikk klarer å bremse så grundig. Men i utgangspunktet er det ikke så kritisk som det kan virke ved første øyekast. Til å begynne med kan en spiller bli skremt av den overveldende tilstedeværelsen av evner og begrensninger som blir dumpet på deg med en gang. Selv trening er ganske stressende, men ikke bare på grunn av det enorme antallet forklaringer og alternativer som de prøver å lære deg. Det er veldig vanskelig å venne seg til kontrollene i de første parene. Det er av vane, dårlig respons og noen ganger ulogisk. For eksempel kan et skip tåpelig være ulydig og ikke fly til en bestemt posisjon, selv om kapteinens bro og alle elementene for bevegelse er intakte. Enten vil ikke småmennene reparere eller sette ut noe, selv om laget har prioritet til dette. Dette bestemte tallet er nervepirrende.
På samme måte kan man merke begrensningene i egne evner til å kommandere. For eksempel er det umulig å spesifisere nøyaktig hvor du skal skyte. Men på den annen side, etter min mening, ville dette bare nok en gang overkomplisere ledelsen. En annen kort-randomizer kan spille deg et puss og låse deg i et terreng som pistolen din ikke klarer å komme seg ut av. Vel, i løpet av spillet avsløres selvfølgelig den elementære karakteren til den taktiske komponenten ved å gjennomføre en kamp i strid med datamaskinen, som bare fungerer på grunnlag av en database med algoritmer for sine egne våpen. Hvis du har informasjon om deres radius og arbeidsoppgaver, kan du enkelt og veldig raskt overvinne dem. Hvis, selvfølgelig, skipet ditt ønsker å adlyde ordre.
Ikke desto mindre beviser alle ulempene nevnt ovenfor bare at videospillet ikke er forgjeves plassert i "early access", og at skaperne sannsynligvis vil fikse alle disse jambene over tid, og bringe videospillet til perfeksjon. På en eller annen måte er det allerede en unik god idé, en bred designer, hvor du kan rote rundt i timevis, og bringe din egen militærtransport til tilstanden til en upåklagelig dødsmaskin. Akk, med alt dette er det verdt å vurdere lettelsens fly, vel, selv når du flyr. Alle dine egne rivaler, selv om de ser gråaktige ut, har alle muligheter til å bukke under. Generelt er det veldig morsomt å kjempe og bygge sin egen flåte, i tillegg til å gå ombord på utenlandske skip. Spillet har en stor strategisk og designreserve, som med riktig utvikling vil være den mest kreative og gjennomtenkte simulatoren for konstruksjon av militære våpen. Hvis du er nær temaet kreativ design eller vanskelige kamper i nåtid - ta det med selvtillit. Dessuten er det et videospill på nettverket, og den mest fascinerende fienden i strategien er, som du vet, en levende person. Så du kan løpe helt inn i flygende kjønnsorganer, som i en hjelm vil beseire hele hæren din, og til slutt vil de også lage en naturlig tepose.