En god simulator for troféraid, satt i naturen til det formidable innlandet til Sovjetunionen. Uavhengig av den tilsynelatende enkelheten - tror du, å levere linjen fra punkt Vel, til punkt B - Spintires: MudRunner, for å oppnå dette målet, tvinger deg til å finne opp et helt prosjekt. Den vanlige strategien for handlinger hvor som helst: vi velger en enkel bil, som vi begynner å gjennomføre en studie av territoriet med. I etterkant har søket allerede et skue om følgende, hvilke lastebiler som presenteres på stedet, hvor de befinner seg, hvilken posisjon de er i, om det er behov for tanking, reparasjoner og utstyr. Så finner vi ut hvilke av lastebilene som må bygges om til lastekran, tømmerbil, drivstofftanker, bergingsbil m.m. Deretter bygger vi en bevegelsesbane, tar hensyn til landskapet på territoriet, lengden på bevegelsen, for eksempel hindringer, vil det være nødvendig å tvinge en stormfull elv eller krype rundt den lille skogen mer riktig, bruke mer diesel, men ikke drukne bilen; eller ville det ikke vært mer riktig å bytte ut de farlige sumprike sumpene med en flott fjellslang. Vi prøver å følge beslutningsplanen strengt slik den sannsynligvis vil være: og nå er arbeideren "Laptezhnik" lastet med lange lengder ved hjelp av den mektige "Kirovtsa" og kryper gjennom sine egne blokkerte broers hyl. rydningen, etterlater seg en mørk søyle av sot og skremmer kråkene med en fløyte; fra det andre lastepunktet, Ural, forkrøplet som et resultat av å velte på siden, rykket umiddelbart ut, lastet med kranmanipulatoren, men, i forsøk på å omgå sjekkpunktet i rundkjøringsveier, begravde han seg i en leirmasse og stoppet , som ikke nådde treet med en vinsj og hjelpeløst roterte alle seks hjulene, brant de siste literene med solarium.
Han støttes allerede ved å drepe hele floraen på sin egen vei, slå ned bjørker som fyrstikker, kampgiganten MAZ har det travelt - en fireakslet rakettbil, med en 1200-liters tank fylt til toppen med drivstoff og en tilhenger full av reservedeler. Vel, på dette tidspunktet, mens han prøver å gå rundt en gigantisk sølepytt i en privat gårdsplass, rasler den øredøvede ZAZ-968 hysterisk med sin egen 45-hestekrefters motor. Ofte, til tross for den opplevde dumheten i omarbeidet, kan spillet finne en måte å komme seg ut på. Veltet en lastet tømmerbil, falt utfor en klippe, med alt dette veltet over taket og fanget et tre mellom akslene på bakhjulene? Ved å bruke manipulasjoner med boksen og vinsjen, hvis lastebilen ligger på taket, deretter støtten til en annen traktor, kan du faktisk ta deg selv ut av hvilken som helst rumpa. Min venn og jeg forsinket en uke med å gå gjennom "Flood"-kartet, og brukte ZIL-130-modellene som de første lastebilene. Eller hva enn ideen din - å klatre i bakhjulsdrevne KrAZ-lastebiler på landeveisdekk inn i en lukket garasje på Pribrezhye-stedet langs den sørlige skråningen, ja, langs fjellet, med en helning på 60 grader, gjennom taigaen. Senere, 80 timer i Spintires og 40 timer i MudRunner, denne ideen høres ikke lenger så gal ut.
To oppdateringer har allerede blitt sluppet, som bringer nye kart og lastebiler til spillet; Den ekstreme oppdateringen viste et veldig fascinerende funn med tilstedeværelsen og fraværet av logger i forskjellige størrelser ved lastepunktene, noe som øker kartets gjenspillbarhet, samt behovet for å tilpasse seg den nye situasjonen ved lastepunktene hver gang. Det er klart at spillet har plass til å vokse, spillere har lenge etterspurt detaljert eksteriør på lastebiler og beltekjøretøyer; for hardcore vil jeg legge til en inndeling etter drivstofftype: bensin, diesel og muligheten til å pumpe opp dekk for ulike typer veidekker; også spillet mangler dyr, faunaen vises bare av et par fuglearter. Utskyt storfe i gårdsplasser, høner, gjess på landlige stier, gamle mennesker på søppelfyllinger, bestemødre i grønnsakshager, skiftarbeidere ved trailere, krigere som røyker sigaretter ved sjekkpunkter, og selv uten dette er et videospill, uten å nøle, verdt oppmerksomhet, spesielt hvis du tar i betraktning at det ikke er noen rivaler i horisonten.