Kane & Lynch 2 anmeldelse: hundedager - hver hund har sin egen dag

Pin
Send
Share
Send

Kane & Lynch 2: Hundedager er en rå og grusom kriminell skytespiller, der spillerne må overleve enda mer intens tomt.

Etter de to oppvarmede kriminelle fra spillverdenen i den dystre Shanghai Crime World. Kane & Lynch 2 - et styggt spill i nesten alle forstand. Hun oppfordret estetisk, hun oppfordret tematisk, hun selv stygg mekanisk - en klumpete og kaotisk skytespill fra en tredjepart med en hippet av dekselsystemet og en tykkere enn asbestsuppe. Men den mest interessante tingen i alt dette er at det meste av denne deformiteten (selv om det selvfølgelig ikke er alt), er bevisst, noe som er et spennende eksempel på hvordan utvikleren utforsker sine egne feil og savner gjennom et annet kreativt arbeid.

Original Kane & Lynch (med subtitle døde menn) var en tredjeparts skytespill, inspirert av kinematiske kriminelle epiks, som "varmen" av Michael Manna. Hun fortalte om to nybegynner røverier av banker, misanthrope Kane og en psykopatist Linche, som hovedsakelig var forskjellig for å ødelegge sitt talent. Dessverre viste spillet seg for å være dypt middelmådig, med en smakløs presentasjon, en uinteressant skyting av deksler og tomten, som var for mye stolt på de beste verkene til andre kunstnere som virkelig skiller seg ut.

De fleste utviklere vil rolig forlate en duett i virtuell purgatory, men IO Interactive bestemte seg for at Kane & Lynch fortjener en ny sjanse. Men i stedet for å utvide og forbedre konseptet i det forrige spillet, tok Io forbedringen av alle sine verste elementer - klumpete kamp, ​​en tom tomt og stygg estetikk. Som et resultat, merkelig nok, viste det seg et mye mer interessant spill enn forgjengeren.

Handlingen av Kane & Lynch 2 forekommer i Shanghai. Lynch inviterer Kane til Kina, slik at han hjalp ham med å konkludere med å selge våpen organisert av den kriminelle sjefen som heter Glaser. Men før du går til transaksjonen, bestemmer Lynch å gjenopprette gjeld fra den lokale gangsteren, noe som fører til en kjedereaksjon som forplanter seg Shanghai kriminelle verden til hjertet av den politiske infrastrukturen i byen. Handlingen overføres til oss ved hjelp av et manuell kammer, selv om spillet ikke forklarer hvem som holder kameraet og hvorfor Kane og Lynch tillater deg å skyte deg selv, deltar i stadig mer grusomme skudd.

Det er bare klart at det skal være det verste bærbare kameraet fra noen gang opprettet. I mange spill vises verden som om de ser på det gjennom linsen, og viser kameraet artefakter som blending, uskarphet når du kjører og kromatisk aberrasjon i et feilaktig ønske om grafisk realisme.I Kane & Lynch 2 blir denne idiosyncrasyen omgjort til en bevisst estetikk, som faktisk gjør spillet mindre attraktivt. Fargekontrast er forferdelig, dempet farger blir vasket ut nesten til svart-hvitt, og lyse farger, for eksempel neonskilt, skaper blending som forårsaker migrene. I mellomtiden er bildet ofte buggy og pixelisert, som om spilleren ser på streaming video med en dårlig tilkobling wi-fi. Io vil til og med etterligne kameraets skråning og svingninger når det følger bevegelsene til Kane og Lynch, og denne bevegelsen er så ubehagelig som bokstavelig talt forårsaker kvalme.

Denne kamera stilen kan lett kastes som et rart, men det er dette rart at jeg tillot at jeg har interaktiv å overføre mange andre aspekter av spillet. Plottet av spillet ser ut som en grovt montert video YouTube, med en kald oppdagelse og enda kaldere lukning. Vi gir ikke noen sammenheng med hendelser, bortsett fra dialogen mellom Kane, Lynch og flere perifere tegn. For det meste av spillet forstår Kane og Lynch ikke hva som skjer, så vel som vi, blindt går fremover i håp om at situasjonen vil rydde opp på ubestemt tid.

Dette er en slående forskjell fra det første spillet, hvor mye tid og krefter ble brukt på å skape et tomt og tegn. Døde menn forsøkte å bli en virtuell varme, og presenterte seg som en tragisk kriminell episk. Hundedager har ingen slike krav for storhet. I samsvar med hans opptak gjort på ambulansehånden, er handlingene meningsløse og disponible. Det er ingen moral eller meldinger, bare vold, genererer vold.

I "doggy dager" er det også mye mindre sympati for hovedpersonene, de har blitt vurdert som skurker fra begynnelsen. Og til og med ikke dyktige skurker. De mislyktes hele planen ved slutten av det første oppdraget, og skjønner ikke engang dette til det blir for sent. I resten av spillet kjemper de utelukkende for overlevelse, noe som gjør stadig mer grusomme handlinger og lider av dette.

Fra og med denne første feilen utfolder spillet som en stadig mer imponerende katastrofsekvens. Kampene beveger seg fra kampen mot gangster i T-skjorter på Shanghai-bakgårder til kamper med politiet og militæret på flyplasser og forlatte verft. Kane og Lynch Unsystemant snubler i hver av disse skuddene, og kjemper ofte på gulvet, og kammerets linse er smurt i blodet. Til tider blir spillet for grusomt selv for den usynlige redaktøren, som piksler ofre for spesielt forferdelige skudd i hodet (den effekten som, merkelig nok, gjør spillet enda mer voldsomt).

Det er nesten som selvstendig definisjon av utviklere, som om IO straffer seg for arrogansen, som hun demonstrerte når de skapte døde menn. Skaperne vil definitivt straffe Kane og Lynch for skaden de forårsaket studioet omdømme. I midten av spillet er paret fanget til minions av den korrupte politikken.De er bundet av nakne til stolene og forsøker sakte å kutte huden med en barberhøvel. Dette er en helt skremmende scene som bare deres etterfølgende rømning overgått, hvoretter de starter naken, blodig til å repellere i Shanghai kjøpesenter, uten alt, bortsett fra sitt eget ønske om å overleve.

Under utgivelsen av filmen "hundens dager" ble han fordømt både bak omfanget av vold og for hans forenklede og meningsløse karakter. I dag, å spille i det, kan du legge merke til noe utrolig ærlig i hvordan spillet ikke flinch fra hans utfordring grusomhet. Hun liker tydeligvis ikke noen av hovedpersonene, og hun forventer ikke at de liker det. Det er ingen herlighet eller prestasjoner som kan fås fra blodtilene som oppstår som følge av spillerens pistol. Kane og Lynch kommer ut av spillet med tomme hender og arr for livet, både fysisk og åndelig, og slutten frarøver dem følelser av fullstendighet, for ikke å nevne tilfredsstillelse.

Det kan være mulig å tolke som en erklæring om hvordan eller hvorfor vi bruker voldelige medier, som et spørsmål som spillerne får fra et slikt spill når det ikke inviterer noen mulighet til å vinne eller føle tilfredsstillelse fra hendelsene. Men jeg oppfatter hundedager heller som en åpning av døde menn, som en studie og refleksjon av IO interaktiv på dine egne kunstneriske feil. Hennes verdighet ligger ikke i meldingen eller moralen for spilleren, men i den katarsiske studien av utviklere på hvordan noen ganger går alt forferdelig, veldig galt. Dette gjør det ikke i noen tilfeller Kan Kane & Lynch 2 flott, men det gjør henne veldig anstendig spill.

Legg igjen din kommentar

Pin
Send
Share
Send