Nå som du har det grunnleggende, her er hvordan du dominerer hvert trinn i kampanjen din. Gleden med dette spillet, som alle de tidligere oppføringene i denne serien, er at det er flere måter å spille på og mange Civilization 6-strategier som du kan bruke på vei til en av de mange typene seire.
Etter å ha brukt de forskjellige sidene i denne guiden – fra grunnleggende tips og triks til detaljerte ledertavler og distriktsledelse – er du ganske i stand til å håndtere utfordringen på egenhånd og bringe sivilisasjonen til ære i Sid Meiers Civilization VI.
Likevel, advart, absolutt forbevæpnet, og vi kan gi mye mer. Så hvis du er ute etter gode startstrategier, lurer på hvordan du best kan administrere populasjonene dine midt i spillet, eller ser etter det sene spillet, har vi dekket deg med sterke spill i hver av de tre hovedstadiene av spillet.
Tidlige strategier for å spille Civilization 6 for å komme bedre i gang
Civilization 6-temaet er utforskningens tidsalder, og det burde gi deg en veldig god pekepinn på hva de viktigste tidlige taktikkene dreier seg om. Men før du når kanten av krigens tåke, må du finne din første by.
Hvis nybyggeren din starter i nærheten av en elv, er det svært liten grunn til å flytte noe sted før grunnleggelsen av den byen, siden tilgang til ferskvann er en av de viktigste faktorene tidlig på grunn av økningen i boliger den gir og den resulterende muligheten for veksten av byen din. Dessuten er du ideelt på jakt etter en god blanding av nærliggende terreng, med fjell som er spesielt nyttige for å utnytte bonusene til det hellige stedet og campus-nabolagene, og gi gode naturlige forsvar mot raiders.
Byen er skapt, de første byggealternativene dine bør være Scout, Slinger og Monument, som vil gi deg muligheter til å utforske og forbedre samfunnsforskningen din. Avstå fra å lage utbyggere for nå; med deres evne til å lage oppgraderinger umiddelbart, er det ikke nødvendig å få dem satt til å fungere som du gjorde med arbeidere i tidligere Civ-spill, og det vil ta noen vendinger før populasjonen din har vokst til et punkt hvor du faktisk kan bruke flisoppgraderinger.
Dessuten, å lage flisoppgraderinger uten noen få hovedtropper for å forsvare landet ditt ber ganske enkelt det barbariske raiderpartiet om å banke på. Med speideren, anhukeren og krigerambisjonen din kan du bevege deg i forskjellige retninger for å måle hvor barbariske utposter kan være. Hvis du ser en barbarspeider, ikke avvis ham som ufarlig, men jakt i stedet og drep ham, for han vil rapportere den nærmeste utposten og bringe lidelse til din unge sivilisasjon.
Avhengig av størrelsen på kartet, bør all denne utforskningen føre til et møte med en annen sivilisasjon, eller i det minste en bystat. Tidlig forskning på borgerlig utenrikshandel og etablering av handelsmenn vil gjøre deg i stand til å utnytte en lønnsom handelsmulighet; bare pass på å holde et øye med traderens rute (de vil lage en vei når de reiser frem og tilbake) og sørg for at han holder seg unna barbariske trusler.
Velg den regjeringens politikk som gir mest mening for dine nåværende omstendigheter; byplanlegging for tilleggsproduksjon er alltid nyttig, og hvis det ser sannsynlig ut vil du møte noen barbarer som er lubne for disiplin for å øke angrepskraften mot dem for å hjelpe til med å undertrykke en trussel før den blir til en trussel.
Med det første dusinet av svingene under beltet nede, kan du se etter å lage en byggmester for å sette i gang din første bys voksende befolkning og nybygger kort tid etterpå. Det er her du kan bruke litt mer tid på å finne ut hvor du skal bygge din neste by ved å bruke det varierte terrenget, men sørge for at du lar plass rundt byen din for distrikter og underverker, som hver tar opp plass på fliser.
Det tidlige Civilization 6-spillet er mer fleksibelt enn tidligere oppføringer i serien, takket være de mange varierte bonusene som ledere og borgere nyter godt av, men tre byer i sving 60-70 er et fornuftig mål. Alt i alt, bruk et øyeblikk for å se hvordan du best kan bruke bonusene som tilbys av lederen og samfunnsansvarlig, hvordan de best kan forbedres av sivil og teknologisk forskning, og hva du kan gjøre for å øke forskningen du er mest interessert i å forfølge. Når du har laget en handlingsplan og utarbeidet den med nøye plassering av distrikter og tilhørende bygninger, vil du være på vei til midten av spillets konsolideringsfase.
Mellomstrategier i sivilisasjonen 6
Når du kommer inn i midten av spillet, rundt renessansens tid, vil du ha et anstendig fotfeste på startkontinentet. Avhengig av kartet du spiller og de spesifikke leder- eller sivilbonusene, kan du også spre deg over vannet med skipsbyggingsteknologi og muligens til og med kartlegging som lar enhetene dine gå inn i havfliser. Hovedfokuset her, mens du beveger deg gjennom renessansen og industriell tidsalder, vil fokusere på å utforske teknologiene og medborgerskapet som støtter ditt endelige mål.
Regjeringer på mellomnivå støtter seks strategier som tilsvarer en rekke prioriteringer. Streb for en monarkisk type regjering, tilgjengelig gjennom studiet av borgernes guddommelige rett, for å støtte hæren din; teokrati (gjennom den borgerlige reformerte kirke) for å styrke religionen; handelsrepublikk (via samfunnsforskning) for en fleksibel regjeringstype som inneholder to jokertegn politiske spor og øker gullkjøp gjennom ytterligere handelsruter og kjøpsrabatter.
Selv om regjeringssystemet er fleksibelt og fleksibelt, definer hva du ønsker å oppnå og hold deg deretter til én type regjering for det. Dette sikrer at regjeringsbonusen, som akkumuleres over tid, er sterkest etter hvert som du går mot det sene spillet.
På den annen side er retningslinjene som gjelder for denne typen regjeringer rettferdig, og du bør gjennomgå dem regelmessig for å sikre at de best støtter dine nåværende prioriteringer. Hvis du ikke planlegger å bygge militære enheter på en stund, bytt fra en militær policy som støtter enhetsproduksjon til en som reduserer enhetsvedlikehold eller gjør enhetsoppgraderinger billigere. Dette kan bidra til å transformere disse tidlige spillenhetene til mer formidable midtspilltroppene.
Når det gjelder teknologi, bør du nå ha militærteknikk, som lar deg bygge veier manuelt ved hjelp av en militær ingeniørenhet. Dette er nyttig for å koble sammen byer som ikke så handelsmannens besøk ved starten av spillet. Hvis du er omringet på flere sider av rivaliserende ledere som tøffer etter posisjon, finnes det noen kraftige alternativer for kamp midt i spillet, både offensivt og defensivt, for å passe humøret ditt.
Beleiringstaktikker er en uinteressant flott måte å styrke forsvarsstatistikken til byene dine med renessansemurer og fort i nærheten. Militærvitenskap og ballistikk kan i mellomtiden gi deg et forsprang når det gjelder å eliminere sta ledere som har bosatt byer for nærme grensene dine for komfort.
Nå vil du også ha en rekke distrikter i gang i byene dine og se på hvordan du best kan maksimere bonusene de gir. Igjen, typen regjering og politiske valg kan utgjøre en reell forskjell her, men enda viktigere er tiden for å reflektere over hvordan distrikter samhandler med hverandre og hvordan de tjener både aktive formål og passivt imperiumvedlikehold.
For de fleste ledere vil bydelen komme til sin rett i andre halvdel av midtspillet og bidra til å forhindre at byen stopper opp. Bare sørg for at du holder den voksende befolkningen fornøyd med tilgang til mange fasiliteter mens du beveger deg mot de viktige sluttfasene.
Sen spillstrategier i Civilization 6
Ødeleggende militære enheter, forbløffende vitenskapelige oppdagelser, imponerende religiøse underverk og landemerker kjennetegner det sene spillet i Civilization 6. Hvis du har jobbet med en vitenskapelig seier, går løpet nå til forskning på raketter for det dedikerte romhavnområdet det låser opp. Vær oppmerksom på eventuelle aggressive ledere som allerede er ulykkelige eller åpenlyst truende frem til dette punktet. De militære enhetene som det sene spillet bringer med seg, for ikke å nevne trusselen om atomkrig, kaster en lang skygge over forsøk på mer fredelige typer seire, og derfor er en forsvarspakt med en pålitelig leder en nyttig avskrekkende middel for krigsfremmere.
Men slutten av informasjonsalderen til teknologitreet er fylt med masseødeleggelsesvåpen, og derfor, uansett hva det endelige målet ditt, lønner det seg å bygge kraftige defensive enheter. Det kan provosere et våpenkappløp, men du vil i det minste være ute av blokkene med en luftjager og tungt kavaleri eller to i stedet for å stå rundt og holde startpistolen og skyte blanke.
Hvis du har sikret innsatsene dine på seiersforhold så langt (definitivt en farlig måte å spille på), er det nå på tide å ta veien og gå i full fart. Det er nok tilpasningsdyktige retningslinjer, kraftige nabolagsbonuser og sene spillsamfunn til at du kan ta igjen på ledertavlen, men en planendring i siste øyeblikk vil alltid slite med å konkurrere mot en godt forberedt motstander som har planlagt en kulturell seier over de siste par tusen årene.
Imidlertid har det vist seg å oversvømme verdenskartet med religiøse talere for å prøve å transformere byer massivt og skynde seg til seier for religion, ettersom de kan bevege seg fritt gjennom territorium og bare stoppes av rivaliserende religiøse enheter eller en direkte krigshandling .
Det endelige målet for en vellykket kulturell seier er å nå slutten av informasjonssivilisasjonstrærne så snart som mulig. Der vil du finne et sivilt samfunn som etablerer og utnytter allestedsnærværende sosiale medier som gir tilgang til den økonomiske politikken til nettsamfunn for å gi en utrolig givende + 50 % turismevekst for sivilisasjonene du har en handelsrute til.
Dessuten, hvis ingen ser ut til å ta initiativ under noen av seiersforholdene, kan både sosiale medier og globalisering undersøkes flere ganger for å bidra til seier.
Vi er imidlertid sikre på at du har brukt alle de mange tipsene og triksene på disse manualsidene for å være organisert nok til å vinne på en annen måte, men hvis ikke, så er seier fortsatt en seier og du vil lære mye. måte, klar for neste gang. I mellomtiden, kan vi friste deg til å gjøre et nytt trekk?