Gjennomgang av Sandbox-strategispillet Ultimate Epic Battle Simulator

Pin
Send
Share
Send

Det har vært mange tøffe historiske strategier som Total War gjennom videospillindustriens episke.

For de som er ivrige etter å finpusse sine egne taktiske evner i et videospill med en troverdig balanse mellom makt og historisk sannhet, er det vanligvis et stort utvalg. Men omfattende videospill, der du kan ha mye moro i en lignende setting, vise fantasien din, være kreativ og le - er unikt. Oftere enn ikke er dette indieprosjekter og engangsideer. Men skaperne fra Brilliant Game Studios klarte å lage et slikt prosjekt i god skala. Ultimate Epic Battle Simulator er et virkelig episk sandkassestrategispill. I den kan du lage det som er behagelig. Møt 5 tusen Wehrmacht-krigere fra andre verdenskrig med 20 tusen romerske legionærer, en gigantisk skilpadde med tusen germanske riddere eller Chuck Norris selv med en rekke horder av vandøde. Du kan til og med ta tak i en gigantisk haug med kyllinger og se om en tropp med persiske jagerfly kan håndtere dem.

Alt dette kan ved første øyekast virke som tull, men fra lyden av en slik idé er det et øyeblikkelig ønske om å se "Og hva som virkelig vil skje". Generelt er det ingenting som hindrer å gjenskape ekte historiske kamper. For eksempel det berømte slaget med 300 spartanere mot en stor persisk hær. Her er det bare et spørsmål om påfunn og personlige preferanser. Det er derfor det er en sandkasse. Prosjektet er definitivt morsomt og verdt det for å få det mest detaljerte utseendet. Vel, la oss komme i gang.

For å virkelig nyte spillingen trenger du ikke en slik historie. Vel, hvordan kan du forklare den pågående galskapen. Du kan naturligvis lage en kampanje som gjentar historiske handlinger eller følger rammeverket til en viss novelle om kampen mellom nisser og alver, for eksempel. Mest sannsynlig vil skaperne legge til lignende ting i form av tilleggsmoder i Steam. Men alt dette er ikke nødvendig, siden Ultimate Epic Battle Simulator er en stor, funksjonell sandkasse og en spiller er i stand til å lage i det minste noe plott uten hjelp fra andre i editoren.

Resultat: størst rom for fantasi. Spilleren lager alle slags forhold for kamper, ned til de mest ubeskrivelige. Til å begynne med, på bildet av Ultimate Epic Battle Simulator, ser du ingenting spesielt merkbart. Landskapene er vakre, men uten de kule shader-klokkene og fløytene og imponerende detaljer. Men nå er hæren trukket og en viss glede følger. Det er vanskelig å forestille seg 100 tusen individuelle enheter som beveger seg, beveger seg, samhandler. Med alt dette er de ikke pappbiter av teksturer, men helt ekte og perfekt gjenskapte modeller. Naturligvis ensformig under forholdene til en hær og helt underlegne kolleger fra Total War, men tenk likevel på antallet! Og når en slik "horde" kolliderer med en annen og kjøttkvernen er bundet opp, ser det veldig episk ut. Ordet "episk" er ikke forgjeves i tittelen. Her er det ganske passende. Animasjonen av kamper ble på samme måte laget på et bratt nivå for sjangeren. Du kan hele tiden senke kameraet til én bestemt jagerfly og se kampen hans med fienden. Du kan til og med klare det uten hjelp fra andre, men mer om det senere. Naturligvis, selv til tross for ikke den mest avanserte grafikken, hvis du snur alle alternativene til "ultra" og laster skjermen veldig mye med hundretusenvis av enheter, vil FPS synke inn i lune fragmenter på nesten hvilken som helst PC. Dette er imidlertid ikke kritisk, det vil være nødvendig å ta superraske taktiske beslutninger fra tid til annen. Det er bare nysgjerrig å se her.

Hvis du skriver inn tittelen på en video på YouTube, vises et stort antall videoer med opptak av individuelle sammentrekninger. Både fra vanlige spillere og fra spillere med et stort publikum. De kalles noe sånt som "10 000 vandøde mot en bataljon av soldater" eller "50 000 nisser mot 3000 riddere" og sånt. Varianter på temaet Chuck Norris, kyllinger og resten av søppelet, er på samme måte lastet pene. Og åpenbart, hundretusenvis av visninger, det er ganske nysgjerrig å følge dette.

Dette er absolutt hele essensen av spillingen. Med en funksjonell hendelsesredigerer kan du lage en episk kamp og følge den med glede. Det er ikke nok strategiske punkter her. Enheter følger ganske enkelt den korteste veien og overvelder jagerflyet med masse- eller XP-nivå. Chuck Norris, for eksempel, har praktisk talt uendelig XP og vil sannsynligvis håndtere hvilken som helst hær. Men mangelen på kontrast i kommandoen kompenseres av det faktum at du kan bytte til hver enkelt enhet og kontrollere den i nærheten av 3. person. Samtidig, i motsetning til Total War og Warhammer, er dette ikke en strengt separat kommandør eller en unik hovedperson av sin egen rase, men i det minste en tilfeldig fighter på smertefeltet. Å kontrollere det er ikke veldig mangfoldig, bare bevegelse og angrep, men likevel mer korrekt enn ingenting. Og hvor mye du kan tenke på med landskapet og forvaltningen av en enorm avdeling. Å tvinge tusen spartanere til å hoppe fra det høyeste fjellet over på hodet til middelalderske riddere og se hvordan det hele vil se ut er ikke et spørsmål.

Resultat: En overflod og et veldig kreativt aspekt ved dannelsen av sammentrekninger, det er det som motiverer deg til å spille inn episke videoer. Du kan hele tiden snakke om hvilken ekstraordinær kamp du fant opp og hvordan den ble realisert som et resultat. Dette kan være veldig gøy. Det er ikke nok verk som gir en slik mulighet, og selv i en ytelse av så høy kvalitet, i det økonomiske markedet.

Ultimate Epic Battle Simulator er et kult taktisk sandkassespill. Knapt i stand til at noen drar på seg måneder med videospill, men som underholdning og muligheten til å kaste ut en militærfantasi vil den passe perfekt.

Legg igjen kommentaren din

Pin
Send
Share
Send