Hva kan du si om Project Zomboid? Ikke nok folk vil tro at dette er den mest realistiske simulatoren for selvoverlevelse i zombieapokalypsen før de spiller den alene. La oss starte med dette, at overfloden av spillmiljøer bare ruller over. Her er en overlevende, som har til hensikt å få tak i i det minste noe tyvegods, som sakte og forsiktig tar seg til sitt personlige hus, og prøver å ikke interessere oppmerksomheten til ghoulene som vandrer rundt. Trekker i dørhåndtaket ... Låst. Prøver å heve nærmeste vindu. Aldri! Så, i fortvilelse, knuser han vinduet med albuen og ramler innover. Og først etter et visst antall sekunder. innser hvilken feil det var. En utløst alarm tilkaller vandøde fra hele nabolaget til lunsj, og noen, spesielt lekne, er allerede i ferd med å skyve sine egne beinhender gjennom det knuste vinduet. I panikk, i et desperat forsøk på å finne i det minste noen forsvarsmidler, skynder den overlevende seg til 2. etasje. Under uopphørlig hyl fra en sirene og brøl fra lik hører han med frykt hvordan inngangsdøren har falt av hengslene og råtne føtter allerede stokker til siden av trappen. Låst inne på soverommet leter han febrilsk i garderober og kommoder. Ingenting, ingenting i det hele tatt, bortsett fra klærne, sengetøyet og en plysjgul vaskebjørndukke. Alarmen gikk og nå piper den døde massen sterkere. Soveromsdøren ristet allerede.
I det siste forsøket på å holde seg i live, river den overlevende lakenet, teppet fra sengen, tar frakker fra skapet og binder dem til en slags analog av et tau. Han hadde allerede knyttet denne enkle strukturen til radiatoren, og hadde til hensikt å gå ned på den fra vinduet, da minst fem vandrere brast inn i rommet sammen med døren. Uten å nøle hopper han ut av vinduet, holder seg i tauet, går praktisk talt ned på bakken, men veldig sent legger han merke til at huset er omgitt av lik på alle kanter. Det kan virke for ham ved første øyekast som om de vandøde allerede river i kjøttet hans og sprer tarmer i en radius på to blokker. Men i et øyeblikk høres et høyt smell fra et sted i sentrum. Skudd. De vandøde, alle som én, vender sitt eget ubrukelige blikk av tomme øyne til siden av den nyeste lyden og sprer seg jevnt. Den overlevende puster ut og går ned til bakken, og gleder seg over sin egen lykke. Og her kjenner han en skarp smerte i beinet. Den benløse vandøde, som han ikke så, bet seg i ankelen med tennene ... Seks timer senere sitter han i en svart kjeller i en klem med en flaske blekemiddel. Såret på benet hans stivnet, han har feber, hallusinasjoner, smerten er uutholdelig. Han hadde allerede sett hvordan dette ble gjort med kameratene. Han vet at dette er slutten. Med skjelvende hender fører han flasken med blekemiddel til leppene. Bare et par slurker, og snart er alt over ...
Og dette er bare ett av nesten alle alternativene til å avvikle hendelser. Innstillingen i dette videospillet og følelsene det gir er analoge med noen ganger hvem som kan gi. Det er her vi virkelig overlever. Og denne prosessen tvinger oss til hele tiden å tenke på konsekvensene av våre egne beslutninger, også langsiktige. Vil du føle deg som en terminator og gjøre narr av magen fra en hagle? Ja, på grunn av den allmektige! Men husk at lyden av skuddene bare vil være en middagsklokke for ghoulene som vil bli trukket til deg fra hele byen. Og patronene dine er langt fra uendelige ... Vil du spise? Du kan spise den siste hermetikken, men hva skal du gjøre i morgen..? Og til slutt, etter litt tid i Project Zomboid, skjønner du alt. Du vil ikke kunne holde deg i live permanent. Uansett hvor kul du er, uansett hvor mange ghouls du ødelegger, uansett hvor mange tomater du dyrker ... Du vil dø. Hva skal det være? En tilfeldig ripe fra de udøde? Hypotermi? En råtten rotte spist i et anfall av sult? Bål over en komfyr som ble stående på? Døden er uunngåelig, og viktigst av alt, uventet og uforutsigbar. Videospillet er rett og slett mettet av håpløshet og fortvilelse. Og jeg tilskriver dette en av de viktigste fordelene. "Det er ingen lykkelige ender." Som oppsummering av resultatet vil jeg kunngjøre at Project Zomboid er et av de sjeldne spillene der spilleren ikke ledes av håndtaket. Hun er ikke vennlig mot spilleren, og gir ham en test i noen tid, og gir en utfordring. Den virkelige utfordringen, ikke "trykk X for å vinne". Det ville bli flere av dem. Og selv til tross for sitt eget tidlige utviklingsstadium, fortjener videospillet stor ros. Jeg vil følge utviklingen med glede.