Oversikt Portal

Pin
Send
Share
Send

Kanskje, kanskje, står med hennes tomt, som begynner ganske enkelt og uskyldig.

Spilleren våkner i en liten glassboks med alle fasiliteter, hvor det gleder seg over den kalde og ikke-følelsesmessige stemme Glados - AI, som styrer et visst kompleks engasjert i studiet av portaler og deres egenskaper. Det er tilfelle, dette er en jente hvis datamaskinen kan ha en gulv mekanisk stemme generelt vil være din følgesvenn i hele spillet og vil gjøre det tid fra sjelen til å drikke eller avsløre - svart i humor griper. Hvilke andre ansatte, spør du? Og han vil imidlertid lære.

Fra begynnelsen av testene, i form av hvilken hele portalen er dekorert, vil spilleren se de aller portaler i handlingen som spillet er bygget på. I hovedsak er disse to hull i rommet som er forbundet med hverandre. Objektet går inn i den blå portalen - den kommer ut av oransje, og omvendt, mens de ikke endrer sin bevegelsesretning og hastighet i forhold til portalen, selvfølgelig. Når du grovt forstår hvordan disse overgangene fungerer, vil Glados gjerne gi deg en portalpistol - en enhet, som du kan lage dem selv (bare en blå og en oransje kan være samtidig), så går dradder i rommene på rommene blir dramatisk å få problemer. Deretter ser et annet antall ekstra regler som vegger, hvor portaler ikke kan åpnes på, gjenstander som Turners som må unngås eller brukes til egne formål. Alt dette fører til at spillerens endelige spill er forvrengt av verdenssynet - det faktum at han pleide å være en uoverstigelig hindring, nå kan det godt være en hjelp, og nivået på nivået selv utvider mange ganger.

Det skal bemerkes at de fleste rom kan løses på flere måter, avhengig av hvor raskt, originalt og uavhengig av de vanlige FPS-reglene du kan tenke. Spesielt for dette formålet har konkurransedyktige moduser blitt lagt til i spillet - for å få et rom for fart, ved hjelp av det minste antall portaler og til slutt lage minst trinn. Tro meg, du vil selv bli overrasket over hvordan du kan takle den neste oppgaven!

Lydstøtte i portalen er hyggelig. Sporene er ikke så mye, men de formidler nøyaktig atmosfæren i det som skjer i spillet, og Glados stemmer og de mest tårnene du fortsatt takker dem for å snakke når du møtes på høyeste nivå. Sangen fra de endelige titlene - fortsatt i live - i de første dagene etter utgivelsen av spillet ble en hit, som ganske forteller husker i lang tid.

For tidsplanen og utførelsen av fysikkens lover i spillet er den allerede beviste kildemotoren ansvarlig. Det bør bemerkes at kubismen hersker i arkitekturen her, men selv spillet ser vakkert ut. Portal er et eksempel på det faktum at teknologien bare bør tillate artister å uttrykke seg, og de vil allerede gi spillet hvor mange hyggelige utseende.

Dessverre, men ikke uten minus. Den viktigste er korthet. Når du studerer håndteringsportaler, vil rommene flyve en etter en annen veldig fort, og du vil nok høre på fortsatt levende nevnt mye mer enn forventet. Dette kan imidlertid registreres i pluss - på grunn av sin miniatyr (19 testrom, to og en halv karakter, etc.) er det ingenting unødvendig, torturert i portalen. Etter min mening er dette mye bedre enn om utviklerne var kunstig å prøve å strekke spillet, noe som nesten alltid er merkbart blått øye og kan forårsake sterk irritasjon. Noen kan ikke like at det ikke er et hint av et nettverksspill, selv om det er klart - å gjøre at flere spillere samtidig kan rape plass, veldig og ganske vanskelig.

Og selvfølgelig, hvordan et annet spill fra ventilen, portalen var fri til å endre ønsket. På nettsiden PlaySector.RU er det hundrevis av nye nivåer og "komplette" mods, som i kvalitet kan konkurrere med det opprinnelige spillet, og dermed mange ganger øker tiden i en omfavnelse med portalkanonen.

Så, dommen: Portal er et utmerket spill. Den opprinnelige, som en slurk med frisk luft i et hav som ligner på hverandre kloner: skyttere om terrorister og RPG om Orcs. Bare prøv, og jeg garanterer - på slutten spør du tilsetningsstoffer.

Pin
Send
Share
Send