Gaming teorier №1 - Spill med mening

Pin
Send
Share
Send

Agility of Writers og Screenwriters, noen ganger, kan du bare misunnelse. De er i stand til å skjule den sanne betydningen av bildet bak bildet, og la seeren bare små kroker.

Og de er vanskelige å beregne dem: fra Basen Krylov, som inneholder Elvisia på samfunn og makt, til eventyrtid, hvis hendelser oppstår etter atomkrig ("Mushroom") krig. Spillene er heller ikke bak, når du gir mat til spillere for refleksjon.

Noe fra denne fanteorien, og noe er et triks av utviklere. Noen ganger for godt går alt opp ...

Twisted Metal Black.

Åpner en liste over racing arkade for 16 år siden. Hendelsene i spillet snakker om den mystiske turneringen der fanger av Blackfield Clinic er involvert. Turneringsorganisatoren, en viss callipo, lover vinneren oppfyllelsen av noe av hans ønske. Spillet ble preget av en ganske dystert tone og, noen ganger, veldig skremmende stylistikk. Men så var det mer interessant.

Spillerne la merke til at arrangøren til turneringen er eksternt for sterk som ligner på "symbolet" i serien - den klovn Maniac Sweet Tann, som også er i spillet. Kampene med Minion Boss inneholdt krypterte meldinger som kaster lys på hva som skjer. Det viste seg at alt det som skjedde i spillet, er frukten til en syk fantasy maniac. Det er ikke klart om det skyldes det faktum at han overlevde utførelsen på den elektriske stolen, men meldingene gir tydeligvis å forstå: turneringen er bare i morderens hode. Dette forklarer noen paranormale funksjoner i spillet, hvis stil vil rive til realismen.

Splatterhouse (2010)

Slacher 2010 Splatterhouse løp også spillere for interessante refleksjoner. Hendelsene i spillet inneholder øyeblikkene som uunngåelig førte til et midlertidig paradoks. I en av kapitlene går helten til fortiden for å hindre brennende kone til hovedvesken i spillet, Dr. West. Dessverre viser legen til legen å være et monster, på grunn av hvilken spilleren er tvunget til å drepe den. Dette fører til at legen blir gal og tilbringer to hundre år, og prøver å gjenopplive en kjære. To århundre, Rick og Jenny, The Heroes of the Game, kommer til herregården til legen som kidnapper jenta og er dødelig sår Rica, og tvinger ham til å sette terrormasken. Dette fører til at helten på et bestemt tidspunkt går helten til fortiden og dreper legenes kone. Løkken lukkes.

Legenden om Zelda: Majoras maske

En av de mest langsiktige fanteoriene. Хронология серии успешно разошлась по швам, что не мешает данной версии существовать в рамках вселенной. Данная теория гласит, что все приключения Линка в ней - его сон, тогда как события характеризуют пять стадий принятия неизбежного.

Каждый персонаж, встречающийся герою, характеризует свою стадию. В первом городе мэр остается веселым и радостным (отрицание), несмотря на то, что Луна падает на их город.Neste er King-skogen, som utføres av noen, selv om han ikke er skyldig i prinsessens forsvunnelse (sinne). Darmani karakter, som er et spøkelse, tigger om å gjenopplive ham med magi (forhandlinger). Representanten for vannløpet Lulu grieving om dødsfallet av hans avkom (depresjon). På slutten finner helten "pilen til lys", den omkransen hviler og forlater begrepet, og stopper søkene sine (adopsjon). Siden kronologien er delt inn i tre grener (barn, tenåring og ung mann), tror fans at lenken i denne kronologien er død.

Doom, Wolfenstein, CK og Quake

Umiddelbart kom fire barns ID-programvare her ikke ved en tilfeldighet. Snarere er det ikke engang skilt, men en gruppeteori. Og det kommer ned til det faktum at alle studio spill (Wolfenstein, Commander Keen, Doom og Quake) forekommer i ett felles univers.

Alt begynner i andre verdenskrig, med Bube Blazkovich, helten Wolfenstein. Sønnen til Biji, Arthur, endrer navnet på Blaise. Senere er hans sønn født - Billy Blaise (Commander Keen). I Doom RPG vises Blazkovich III - barnebarn Billy Blaise, som forbinder to serier. Også i boken på Doom 3, som er en remake av det opprinnelige spillet, nevner navnet på helten - John Kane, mens navnet på helten Quake 4 er Marcus Kane. Oljer i brannen strømmet det faktum at alle spillene har et klart midlertidig rammeverk, skiller hendelser. Data om årene med hendelser i spill er på den offisielle nettsiden, så vel som ofte gjøres i spilldokumenter. Dermed får vi en kjede som starter i 40-tallet fra det 20. århundre (Wolfenstein), og det samme 40, men to århundrer senere (DOOM).

Limbo.

Den siste plottet puslespilllisten. Spillet selv har en ganske merkelig historie og innstilling. Vi spiller en liten gutt som reiser til mystisk og farlig fred, og prøver å redde sin søster. Den overflod av så rare barrierer, så vel som den generelle tonen i verden, presset spillere for interessante tanker.

For å være ærlig er teoriene to. Den første sier at helten i spillet selv drepte sin søster, som han falt i en slags "purgatory", igjen og igjen levende de samme hendelsene. Dette forklarer ting som den grusomme drapet av en edderkopp, som helten tar av potene, for å bruke en kadaver som en plattform, så vel som det faktum at begynnelsen av spillet og finalen er nesten identisk. Den andre teorien er ikke mye bedre - barna er døde. Eventyrene i hovedpersonen - et forsøk på å gjenforene med sin søster i denne forferdelige verden. Vær det som det kan, er hemmeligheten her tydeligere. Tross alt er spillet ikke bare såkalt limbo (den første sirkelen i helvete på Dante, oppholdet på dusjen, ikke faller inn i paradiset, ikke i helvete).

Pin
Send
Share
Send