Phasmophobia hvordan finne spøkelsesrommet

Pin
Send
Share
Send

Finn ut i denne guiden hvordan du bestemmer spøkelsesrommet i Phasmophobia, hvis du fortsatt er interessert i dette spørsmålet, så les videre, vi vil fortelle deg hvordan du gjør det.

Phasmophobia er et psykologisk skrekkspill med online co-op for 4 spillere. Paranormal aktivitet øker, og det er opp til deg og teamet ditt å bruke alt spøkelsesjaktutstyr til din disposisjon for å samle så mye bevis som mulig. Slik finner du raskt et spøkelsesrom.

Hvordan finne spøkelsesrommet i Phasmophobia?

For å finne spøkelsesrommet, må spillerne velge riktig utstyr fra startpakken og dele opp på innsiden for å dekke mer av området.

De tre viktigste utstyrsdelene som bør være i hver spillers startsett når man går inn i en hjemsøkt bygning er en EMF-leser, et termometer og en lydsensor. Siden lommelykter også kreves for å holde seg sunne og i live, må spillere velge enten en EMF-leser eller et termometer, og ta med en lydsensor og en lommelykt.

Etter å ha grepet utstyret deres, må spillerne dele seg og ta EMF- og temperaturavlesninger i hvert rom. Ideelt sett bør hver spiller ta flere forskjellige rom slik at laget kan dekke mer territorium raskt. Når de går gjennom huset, må spillerne plassere en lydsensor for å fange opp spøkelsesaktige lyder.

Hvis det er et spøkelse i huset, vil EMI-sensoren pipe, eller temperaturen i rommet synker til 10 grader Celsius eller lavere. Ved hjelp av disse to tegnene vil spillere kunne bestemme typen spøkelse. Hvis EMF-leseren når nivå 5, vil dette være bevis på at et spøkelse bor på dette stedet. På samme måte, hvis temperaturen synker under 3 grader Celsius, så er "Freeze" bevis som indikerer hvilken type spøkelse som bor på det stedet. Hvis et spøkelse er til stede, men EMF er ikke bevis for å identifisere det spøkelset, vil ikke leseren nå 5. nivå. Og med mindre frysepunktet er bevis på typen spøkelse som hjemsøker stedet, vil temperaturen bare nå 3 til 5 grader Celsius.

Når alle lydsensorer er installert, kan ett av teammedlemmene gå tilbake til varebilen og finne ut hvilke lydsensorer som fanger opp lyden av spøkelser, hvis noen. Områder som spillere har dekket med lydsensorer vil lyse opp, og hvis man fanger opp lyder vil det vises en rød stolpe på lydsensorgrafen som indikerer hvilket rom støyen kommer fra. Hvis ingen lyd fanges opp, kan dette være et godt tegn på at spillere må søke i området de ikke har dekket med sensorer.

På større kart vil ikke lydsensorer være like effektive til å ekskludere et spøkelsesrom. I stedet bør spillere velge en parabolsk mikrofon som startverktøy i tillegg til en EMI-leser og et termometer.

Hvis nivået til spillerne ikke er høyt nok til å få tilgang til lydsensorer eller termometre, eller de ikke har nok penger til å kjøpe dem i hvert spill, er det mulig å gi avkall på dem til fordel for et videokamera. Tre teammedlemmer bør velge et sted, sette opp et kamera i det fjerne hjørnet av rommet med god utsikt over nesten hele området, og ett av teammedlemmene bør begynne å stille spørsmål til spøkelsen. Det fjerde medlemmet av teamet skal bli i varebilen og se hvert kamera i noen sekunder, på jakt etter tegn til spøkelset i bevegelse, eller spesifikt spøkelseskulene. Så snart et teammedlem i varebilen oppdager aktivitet, må han informere resten av teamet om det. Resten av teamet kan deretter søke i området med en EMF-leser eller annet utstyr for å begrense søket og finne spøkelsesrommet.

En annen måte å begrense søket på når du mangler penger, er å tilsette salt. Dette kan gjøres før eller etter at varebil-lagkameraten oppdager spøkelsesaktivitet på kameraene, og det kan vise spillerne et mer presist sted hvor de skal se ved hjelp av EMF Reader. Dette vil ikke fungere hvis spøkelset er Wraith. I stedet vil spøkelset reagere på saltet og bli sint. Dette er imidlertid en god måte å mer nøyaktig bestemme plasseringen av spøkelsen.

Dette kan virke som en overforenkling, men spillere kan også alltid bare spørre spøkelset hvor det er. Noen ganger reagerer spøkelset eller gjør noe i bygningen, som kan hjelpe teamet med å finne spøkelsesrommet. Dette kan være farlig hvis spillere prøver å gjøre dette utenom oppsetttiden ved starten av kampen. Hvor lang tid de får i begynnelsen av spillet avhenger av vanskelighetsgraden. I en amatørkamp får spillerne 5 minutter til å forberede seg, hvor spøkelset ikke kan bli aktivt eller starte jaktfasen. På kart med middels vanskelighetsgrad får spillerne 2 minutter, men på kart med profesjonelle vanskelighetsgrader er det ingen buffer, og spøkelsen kan handle umiddelbart. Å avhøre spøkelset er nødvendig for spillere som ikke har tilgang til termometer eller lydsensorer og som bruker videokamerametoden.

Det er alt du trenger å vite om hvordan du raskt finner et spøkelse i Fasmofobi.

Legg igjen kommentaren din

Pin
Send
Share
Send