Liste over alle sv_cheats 1 og cvars konsollkommandoer i CS:GO 2020

Pin
Send
Share
Send

Vi har satt sammen en komplett liste over alle konsollkommandoer og cvarer for Counter-Strike Global Offensive som krever at sv_cheats er aktivert på serveren.

Hvis du bare vil lære om noen av de grunnleggende "cheat"-kommandoene, sjekk ut vår sv_cheats 1-guide som dekker det meste av det grunnleggende.

  • +posedebug
    Slå på pose debugger eller legg til ents kun for pose debugger UIClient
  • +showbudsjett
  • +showbudget_texture
  • +showbudget_texture_global
  • -posedebug
    Slå av pose-debugger eller skjul oppføringer fra pose-debugger-UIClient
  • -showbudsjett
  • -showbudget_texture
  • -showbudget_texture_global
  • achievement_debug
    Standard: 0Slå på prestasjonsfeilsøkingsmeldinger. Kun klient
  • achievement_disable
    Standard: 0Slå av prestasjoner. Kun klient
  • ai_debug_los
    Standard: 0NPC Line-Of-Sight feilsøkingsmodus. Hvis 1, vil solide enheter som blokkerer NPC LOC bli uthevet med hvite avgrensningsbokser. Hvis 2, vil den vise ikke-solide enheter som ville gjort det hvis de var solide. Bare server
  • ai_debug_shoot_positions
    Standard: 0Kun klient
  • ai_disable
    Bi-passer alle AI-logikkrutiner og setter alle NPC-er inn i deres inaktive animasjoner. Kan brukes til å få NPC-er ut av veien og for å teste effekten av AI-logikkrutiner på bare frame rateServer
  • ai_drawbattlelines
    Standard: 0 Kun server
  • ai_drop_hint
    Gi et ai_hint ved spillerens nåværende øyeposisjon. Bare server
  • ai_hull
    Kontrollerer hvilke tilkoblinger som vises når kommandoene ai_show_hull eller ai_show_connect brukes. Argumenter: NPC-navn eller klassenavn, =NPC kun under crosshairServer
  • ai_next_hull
    Sykler gjennom de forskjellige skrogstørrelsene. Den valgte skrogstørrelsen skrives på skjermen. Kontrollerer hvilke tilkoblinger som vises når kommandoene ai_show_hull eller ai_show_connect brukes Argumenter:-none - Kun server
  • ai_nodes
    Slå av nodevisning. Første anrop viser nodene for det gitte nettverket som grønne objekter. Andre samtale viser nodene og deres IDer. Noder er fargekodet som følger: Grønn- bakkenode Cyan- luftnode Magenta- klatrenodeGrå- node ikke tilgjengelig for valgt skrogstørrelse Oransje - node for øyeblikket låst Kun server
  • ai_resume
    Hvis NPC går gjennom oppgaver (se ai_step ) vil gjenoppta normal behandling. Kun server
  • ai_setenabled
    Som ai_disable, men du spesifiserer tilstanden manuelt (med 0 eller 1) i stedet for å veksle mellom den. Kun server
  • ai_show_connect
    Viser de tillatte forbindelsene mellom hver node for den gjeldende valgte skrogtypen. Skrog er fargekode som følger: Grønn- bakkebevegelse Blå- hoppende bevegelse Cyan- flygende bevegelse Gul- krypende bevegelse Magenta- klatrebevegelse Rød- tilkobling deaktivert Kun server
  • ai_show_connect_crawl
    Viser de tillatte forbindelsene mellom hver node for den gjeldende valgte skrogtypen. Skrog er fargekode som følger: Grønn- bakkebevegelse Blå- hoppende bevegelse Cyan- flygende bevegelse Gul- krypende bevegelse Magenta- klatrebevegelse Rød- tilkobling deaktivert Kun server
  • ai_show_connect_fly
    Viser de tillatte forbindelsene mellom hver node for den gjeldende valgte skrogtypen. Skrog er fargekode som følger: Grønn- bakkebevegelse Blå- hoppende bevegelse Cyan- flygende bevegelse Gul- krypende bevegelse Magenta- klatrebevegelse Rød- tilkobling deaktivert Kun server
  • ai_show_connect_jump
    Viser de tillatte forbindelsene mellom hver node for den gjeldende valgte skrogtypen. Skrog er fargekode som følger: Grønn- bakkebevegelse Blå- hoppende bevegelse Cyan- flygende bevegelse Gul- krypende bevegelse Magenta- klatrebevegelse Rød- tilkobling deaktivert Kun server
  • ai_show_graph_connect
    Bytter grafforbindelsesvisning for noden som spilleren ser på. Noder som er koblet til den valgte noden med nettgrafen vil tegnes i rødt med magenta linjer som kobles til den valgte noden. Noder som ikke er koblet til via nettgrafen fra den valgte noden vil bli tegnet i blått. Kun server
  • ai_show_grid
    Tegn et rutenett på gulvet der du ser. Kun server
  • ai_show_hints
    Viser alle hint som små bokserBlå-hint er tilgjengelig for brukRødt-hint brukes for øyeblikket av en NPCOrange- hint som ikke brukes av tidsavbruttGrå-hint har blitt deaktivert Kun server
  • ai_show_hull
    Viser tillatte skrog mellom hver node for gjeldende valgte skrogtype. Skrog er fargekode som følger: Grønn- bakkebevegelse Blå- hoppende bevegelse Cyan- flygende bevegelse Gul- krypende bevegelse Magenta- klatrebevegelse Argumenter: - ingen- Kun server
  • ai_show_node
    Uthev den angitte nodeServer onlyModified i v1.34.6.6
  • ai_show_visibility
    Bytter synlighetsvisning for noden som spilleren ser på. Noder som er synlige fra den valgte noden vil tegnes i rødt med gule linjer som kobler til den valgte noden. Noder som ikke er synlige fra den valgte noden vil bli tegnet i blått. Kun server
  • ai_step
    NPC-er vil fryse etter å ha fullført sin nåværende oppgave. For å fullføre neste oppgave, bruk 'ai_step' igjen. For å gjenoppta behandlingen, bruk vanligvis bare 'ai_resume'-serveren
  • ai_vehicle_avoidance
    Standard: 1 Kun server
  • luftdensitet
    Endrer lufttettheten for dragberegninger. Kun server
  • benk_ende
    Avslutter infomøte.
  • benk_showstatsdialog
    Viser en dialogboks som viser de siste referanseresultatene. Kun klient
  • benk_start
    Starter møte med info. Argumenter: filnavn å skrive resultater inn i
  • benk_opplasting
    Laster opp siste referansestatistikk til Valve-serverne.
  • bot_crouch
    Standard: 0 Kun server
  • bot_debug
    Standard: 0For interne testformål. Kun server
  • bot_debug_target
    Standard: 0For interne testformål. Kun server
  • bot_dont_shoot
    Standard: 0Hvis ikke null, vil ikke roboter avfyre ​​våpen (for feilsøking). Kun server
  • bot_frys
    Standard: 0 Kun server
  • bot_goto_mark
    Sender en bot til det merkede navigasjonsområdet (nyttig for å teste navigasjonsmasker) Kun server
  • bot_goto_selected
    Sender en bot til det valgte navigasjonsområdet (nyttig for å teste navigasjonsnettverk) Kun server
  • bot_kill
    bot_kill      – dreper en spesifikk robot, eller alle roboter, som samsvarer med de angitte kriteriene. Kun server
  • bot_loadout
    Standard: boter får disse elementene kun ved rundstartServer
  • bot_max_vision_distance_override
    Standard: -1Min: -1Maks avstand roboter kan se mål. Kun server
  • bot_mimic
    Standard: 0 Kun server
  • bot_mimic_yaw_offset
    Standard: Kun 180Server
  • bot_sted
    bot_place - Plasserer en robot fra kartet der den lokale spilleren peker. Kun server
  • bot_randombuy
    Standard: 0skal roboter ignorere sine foretrukne våpen og bare kjøpe våpen tilfeldig? Kun server
  • bot_show_battlefront
    Standard: 0Vis områder hvor rushende spillere først vil møtes. Kun server
  • bot_show_nav
    Standard: 0For interne testformål. Kun server
  • bot_show_occupy_time
    Standard: 0 Vis når hvert nav-område først kan nås av hvert lag. Kun server
  • bot_stop
    Standard: 0Hvis ikke null, stopper umiddelbart all bot-behandling. Bare server
  • bot_traceview
    Standard: 0For interne testformål. Kun server
  • bot_zombie
    Standard: 0Hvis ikke null, vil roboter forbli i inaktiv modus og ikke angripe. Bare server
  • eske
    Tegn en feilsøkingsboks.
  • buddha
    Veksle. Spilleren tar skade, men vil ikke dø. (Viser rødt kryss når helsen er null) Kun server
  • bug_swap
    Bytter automatisk det gjeldende våpenet mot bug-agnet og tilbake igjen. Kun server
  • building_cubemaps
    Standard: 0 Indikerer at vi bygger kun kubemapsClient
  • cam_command
    Ber kameraet om å endre modus Kun klient
  • cam_showangles
    Standard: 0Når du er i tredjeperson, skriv ut synsvinkler/ideelle vinkler/kameraforskyvninger til konsollen. Kun klient
  • støpt_skrog
    Tester kun skrogkollisjonsdeteksjonServer
  • cast_ray
    Tester kun kollisjonsdeteksjonServer
  • ch_createairboat
    Spawn airboat foran spilleren. Bare server
  • ch_createjeep
    Spawn jeep foran spilleren. Bare server
  • cl_avatar_convert_rgb
    Konverterer alle png-avatarer i avatarkatalogen til rgbClient onlyNew i v1.34.7.9
  • cl_backspeed
    Standard: 450 Kun klient
  • cl_bob_version
    Standard: 0Kun klient
  • cl_bobup
    Standard: 0,5 Kun klient
  • cl_brushfastpath
    Standard: 1 Kun klient
  • cl_camera_follow_bone_index
    Standard: -2 Indeks for beinet som skal følges. -2 == deaktivert. -1 == rotbein. 0+ er beinindeks. Kun klient
  • cl_clock_correction
    Standard: 1Aktiver/deaktiver klokkekorrigering på klienten.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_amount
    Standard: 200 Angir maksimalt antall millisekunder per sekund det er tillatt å korrigere klientklokken. Det vil bare korrigere dette beløpet hvis forskjellen mellom klient- og serverklokken er lik eller større enn cl_clock_correction_adjustment_max_offset.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_offset
    Standard: 90Når klokkeforskyvningen går fra cl_clock_correction_adjustment_min_offset til denne verdien (i millisekunder), beveger den seg mot å bruke cl_clock_correction_adjustment_max_amount av justering. På den måten blir responsen liten når forskyvningen er liten.
  • cl_clock_correction_adjustment_min_offset
    Standard: 10Hvis klokkeforskyvningen er mindre enn dette beløpet (i millisekunder), blir ingen klokkekorreksjon brukt.
  • cl_clock_correction_force_server_tick
    Standard: 999Tving klokkekorreksjon for å matche serverhaken + denne forskyvningen (-999 deaktiverer den).
  • cl_clock_showdebuginfo
    Standard: 0Vis feilsøkingsinformasjon om klokkedriften.
  • cl_clockdrift_max_ms
    Standard: 150 Maksimalt antall millisekunder klokken tillates å drive før klienten snapper klokken sin til serverens.
  • cl_clockdrift_max_ms_threadmode
    Standard: 0Maksimalt antall millisekunder klokken tillates å drive før klienten snapper klokken sin til serverens.
  • cl_custommaterial_debug_graph
    Standard: 0Kun klient
  • cl_detail_multiplikator
    Standard: 1ekstra detaljer kun for å opprette klient
  • cl_disable_ragdolls
    Standard: 0Kun klient
  • cl_draw_only_deathnotices
    Standard: 0For å tegne kun trådkorset og dødsvarsel (brukes til filmskaping)Kun klient
  • cl_drawhud
    Standard: 1Aktiver gjengivelsen av bare hudClient
  • cl_drawleaf
    Standard: -1Kun klient
  • cl_drawmaterial
    Standard: Tegn et bestemt materiale over rammen Kun klient
  • cl_drawshadowtexture
    Standard: 0Kun klient
  • cl_dumpplayer
    Dumper kun informasjon om en spillerklient
  • cl_ent_absbox
    Viser klientens absbox for enheten under trådkorset. Kun klient
  • cl_ent_bbox
    Viser klientens avgrensningsramme for enheten under trådkorset. Kun klient
  • cl_ent_rbox
    Viser klientens gjengivelsesboks for enheten under trådkorset. Kun klient
  • cl_entityreport
    Standard: 0For feilsøking, tegn enhetstilstander til konsollen
  • cl_ekstrapolere
    Standard: 1Aktiver/deaktiver ekstrapolering hvis interpolasjonshistorikken går tom. Kun klient
  • cl_extrapolate_amount
    Standard: 0,25Angi hvor mange sekunder klienten skal ekstrapolere enheter for.Kun klient
  • cl_fastdetailsprites
    Standard: 1om det skal brukes nytt detaljspritesystem Kun klient
  • cl_finn_ent
    Finn og liste opp alle klientenheter med klassenavn som inneholder den angitte understrengen. Format: cl_find_ent Kun klient
  • cl_find_ent_index
    Vis data for enhet på klientsiden som samsvarer med spesifisert indeks. Format: cl_find_ent_index Kun klient
  • cl_flustentitypacket
    Standard: 0For feilsøking. Tving motoren til å skylle en enhetspakke.
  • cl_forwardspeed
    Standard: 450 Kun klient
  • cl_fullupdate
    Tvinger serveren til å sende en full oppdateringspakke
  • cl_ignorepackets
    Standard: 0 Tving klienten til å ignorere pakker (for feilsøking).
  • cl_jiggle_bone_debug
    Standard: 0Vis fysikkbasert 'jiggle bone'-feilsøkingsinformasjon Kun klient
  • cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints
    Standard: 0Vis fysikkbasert 'jiggle bone'-feilsøkingsinformasjon Kun klient
  • cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints
    Standard: 0Vis fysikkbasert 'jiggle bone'-feilsøkingsinformasjon Kun klient
  • cl_jiggle_bone_invert
    Standard: 0Kun klient
  • cl_leafsystemvis
    Standard: 0Kun klient
  • cl_leveloverview
    Standard: 0Kun klient
  • cl_leveloverviewmarker
    Standard: 0Kun klient
  • cl_maxrenderable_dist
    Standard: 3000 Maksimal avstand fra kameraet der ting vil bli gjengitt Kun klient
  • cl_overdraw_test
    Standard: 0Kun klient
  • cl_particle_retire_cost
    Standard: 0Kun klient
  • cl_particles_show_bbox
    Standard: 0Kun klient
  • cl_particles_show_controlpoints
    Standard: 0Kun klient
  • cl_pclass
    Standard: Dump enhet etter prediksjonsklassenavn. Kun klient
  • cl_pdump
    Standard: -1Dump informasjon om denne enheten til skjermen. Kun klient
  • cl_phys_show_active
    Standard: 0Kun klient
  • cl_phys_timescale
    Standard: 1.0 Angir tidsskalaen for fysikk på klientsiden (ragdolls) Kun klient
  • cl_pitchdown
    Standard: 89Kun klient
  • cl_pitchup
    Standard: 89Kun klient
  • cl_portal_use_new_solve
    Standard: 1Bruk bare ny oppløsningseffektKlient
  • cl_prediksjonsliste
    Standard: 0Vis hvilke enheter som forutsier kun klient
  • cl_ragdoll_gravity
    Standard: 600 Angir kun ragdollsklienten på klientsiden
  • cl_reloadpostprocessparams
    Kun klient
  • cl_removedecals
    Fjern dekalene fra enheten under trådkorset. Kun klient
  • cl_shadowtextureoverlaysize
    Standard: 256 Kun klient
  • cl_showanimstate_activities
    Standard: 0Vis aktiviteter i (klient) animasjonsstatusvisning. Kun klient
  • cl_showents
    Dump enhetslisten til konsollen.
  • cl_showevents
    Standard: 0Skriv ut hendelsesutløsingsinformasjon i konsollen
  • cl_sidespeed
    Standard: 450 Kun klient
  • cl_skipfastpath
    Standard: 0Sett til 1 for å stoppe alle modeller som går gjennom modellens raske bane fra å gjengi bare klient
  • cl_skipslowpath
    Standard: 0Sett til 1 for å hoppe over modeller som ikke går gjennom modellens raske bane
  • cl_sos_test_get_opvar
    Kun klient
  • cl_sos_test_set_opvar
    Kun klient
  • cl_soundscape_flush
    Skyller lydbildene på klientsiden Kun klient
  • cl_sporeklippdistanse
    Standard: Kun 512klient
  • cl_sun_decay_rate
    Standard: 0.05Kun klient
  • cl_sunlight_orto_size
    Standard: 0.0Sett til verdier større enn 0 for ortovisningsgjengivelsesprojeksjoner. Kun klient
  • cl_team_overhead
    Standard: 1 Viser teamID over spillerens hoder. 0 = av, 1 = på Kun klient
  • cl_teamid_overhead_maxdist
    Standard: 3000 maks avstand der team-ID-ikonene vil vise bare klient
  • cl_teamid_overhead_maxdist_spec
    Standard: 2000 maks avstand som overhead team-ID-ikonene vil vises når kun en tilskuerKlient
  • cl_upspeed
    Standard: Kun 320 klient
  • cl_use_new_headbob
    Standard: 1 Kun klient
  • cl_view
    Angi visningsenhetsindeksen.
  • cl_weapon_debug_print_accuracy
    Standard: 0Kun klientNy i v1.34.0.0
  • cl_winddir
    Standard: 0Vær påvirker kun vindretningsvinkelKlient
  • cl_vindhastighet
    Standard: 0Væreffekter kun vindhastighet skalarKlient
  • cl_wpn_sway_scale
    Standard: 1.6 Kun klient
  • kollisjonstest
    Tester kollisjonssystem Kun server
  • fargekorrigering
    Vis/skjul brukergrensesnittet for fargekorrigeringsverktøyene.
  • brak
    Få motoren til å krasje (Feilsøk!!)
  • opprette_lommelykt
    Kun server
  • CreatePredictionError
    Opprett en prediksjonsfeil Kun server
  • cs_hostage_near_rescue_music_distance
    Standard: Kun 2000Server
  • cs_ShowStateTransitions
    Standard: -2cs_ShowStateTransitions . Vis overganger til spillerstatus. Kun server
  • CS_WarnFriendlyDamageInterval
    Standard: 3.0 Definerer hvor ofte serveren varsler klienter om at en spiller har skadet en venn
  • debug_visibility_monitor
    Standard: 0 Kun server
  • feilsøkingssystemui
    Vis/skjul feilsøkingssystemets brukergrensesnitt.
  • default_fov
    Standard: 90Kun klient
  • demo_record-kommandoer
    Standard: 1Ta opp kommandoer skrevet på konsollen i .dem-filer.
  • disable_static_prop_loading
    Standard: 0Hvis ikke-null når et kart lastes, vil ikke statiske rekvisitter lastes inn
  • display_elapsedtime
    Viser hvor lang tid som har gått siden spillet startet
  • display_game_events
    Standard: 0
  • dlight_debug
    Skaper kun en dlight foran spillerklienten
  • trekkkryss
    Tegner et kryss på den gitte plasseringen. Argumenter: kun x y zServer
  • trekklinje
    Tegner linje mellom to 3D-punkter. Grønn hvis ingen kollisjon Rød kolliderer med noe Argumenter: x1 y1 z1 x2 y2 z2 Kun server
  • dsp_db_min
    Standard: 80
  • dsp_db_mixdrop
    Standard: 0,5
  • dsp_dist_max
    Standard: 1440,0
  • dsp_dist_min
    Standard: 0,0
  • dsp_mix_max
    Standard: 0,8
  • dsp_mix_min
    Standard: 0,2
  • dsp_off
    Standard: 0
  • dsp_reload
  • dsp_slow_cpu
    Standard: 0
  • dsp_volum
    Standard: 0,8
  • dump_particlemanifest
    Dump listen over partikler som er lastet. Kun klient
  • dumpgamestringtable
    Dump innholdet i spillestrengtabellen til konsollen. Kun server
  • editor_toggle
    Deaktiverer simuleringen og returnerer fokus til editoren
  • enable_debug_overlays
    Standard: 1Aktiver gjengivelse av feilsøkingsoverlegg Kun server
  • enable_skeleton_draw
    Standard: 0Gengi skjeletter kun i wireframeClient
  • rundt
    Avslutt gjeldende runde. Kun server
  • ent_absbox
    Viser den totale avgrensningsrammen for den/de gitte enheten(e) i grønt. Noen enheter vil også vise enhetsspesifikke overlegg. Argumenter: {entity_name} / {class_name} / ingen argumenter velger hvilken spiller som ser på Kun server
  • ent_attachments
    Viser vedleggspunktene på en enhet. Argumenter: {entity_name} / {class_name} / ingen argumenter velger hvilken spiller som ser på Kun server
  • ent_autoaim
    Viser enhetens autoaim-radius. Argumenter: {entity_name} / {class_name} / ingen argumenter velger hvilken spiller som kun ser på serveren
  • ent_bbox
    Viser bevegelsesavgrensningsboksen for den/de gitte enheten(e) i oransje. Noen enheter vil også vise enhetsspesifikke overlegg. Argumenter: {entity_name} / {class_name} / ingen argumenter velger hvilken spiller som ser på Kun server
  • ent_create
    Oppretter en enhet av den gitte typen der spilleren ser. Kun server
  • ent_dump
    Bruk:ent_dump Kun tjener
  • ent_fire
    Bruk:ent_fire  [handling] [verdi] [forsinkelse]Kun tjener
  • ent_info
    Bruk:ent_info Kun server
  • ent_keyvalue
    Bruker de kommadelte key=value-parene på enheten med den gitte Hammer ID. Format: ent_keyvalue  =,=,...,=Kun server
  • ent_messages
    Veksler mellom visning av inndata/utdatameldinger for den(e) valgte enheten(e). Navnet på enheten vil vises i tillegg til alle meldinger som den sender eller mottar. Argumenter: {entity_name} / {class_name} / ingen argumenter velger hvilken spiller som ser på kun serveren
  • ent_messages_draw
    Standard: 0Visualiserer all enhets input/output-aktivitet. Bare server
  • ent_name
    Kun server
  • ent_orient
    Orienter den angitte enheten for å matche spillerens vinkler. Som standard målretter kun orienteringer enhetens YAW. Bruk alternativet 'allangles' for å orientere på alle akser.Format: ent_orient  Kun server
  • ent_pause
    Slår på pause i inn-/utdatabehandling for enheter. Når slått på vil behandlingen av alle meldinger stoppe. Alle meldinger som vises med 'ent_messages' vil slutte å falme og vises på ubestemt tid. For å gå gjennom meldingene én etter én, bruk 'ent_step'. Kun server
  • ent_pivot
    Viser pivoten for den(e) gitte enheten(e).(y=opp=grønn, z=frem=blå, x=venstre=rød). Argumenter: {entity_name} / {class_name} / ingen argumenter velger hvilken spiller som ser på Kun server
  • ent_rbox
    Viser den totale avgrensningsrammen for den/de gitte enheten(e) i grønt. Noen enheter vil også vise enhetsspesifikke overlegg. Argumenter: {entity_name} / {class_name} / ingen argumenter velger hvilken spiller som ser på Kun server
  • ent_remove
    Fjerner den(e) gitte enheten(e) Argumenter: {entity_name} / {class_name} / ingen argumenter velger hvilken spiller som kun ser på serveren
  • ent_remove_all
    Fjerner alle enheter av den angitte typenArgumenter: {entity_name} / {class_name}kun server
  • ent_rotate
    Roterer en enhet med et spesifisert antall grader Kun server
  • ent_script_dump
    Dumper navnene og verdiene til denne enhetens skriptomfang til konsollen Argumenter: {entity_name} / {class_name} / ingen argumenter velger hvilken spiller som ser på kun serveren
  • ent_setang
    Angi enhetsvinkler Kun server
  • ent_setname
    Angir målnavnet til den(e) gitte enheten(e) Argumenter: {new entity name} {entity_name} / {class_name} / ingen argumenter velger hvilken spiller som ser på kun server
  • ent_setpos
    Flytt enheten til kun positionServer
  • ent_show_response_criteria
    Skriv ut, til konsollen, en enhets gjeldende kriteriesett som brukes til å velge svar. Argumenter: {entity_name} / {class_name} / ingen argumenter velger hvilken spiller som kun ser på serveren
  • ent_step
    Når 'ent_pause' er satt vil dette gå gjennom én ventende inn-/utgangsmelding om gangen. Kun server
  • ent_teleport
    Teleporter den angitte enheten dit spilleren ser.Format: ent_teleport Kun server
  • ent_text
    Viser tekstfeilsøkingsinformasjon om den eller de gitte enheten(e) på toppen av enheten (se overleggstekst) Argumenter: {entity_name} / {class_name} / ingen argumenter velger hvilken spiller som ser på kun serveren
  • ent_viewoffset
    Viser øyeposisjonen for den(e) gitte enheten(e) i rødt. Argumenter: {entity_name} / {class_name} / ingen argumenter velger hvilken spiller som kun ser på serveren
  • visne inn
    fadein {time r g b}: Toner skjermen inn fra svart eller fra den angitte fargen i løpet av et gitt antall sekunder. Bare server
  • visne ut
    fadeout {tid r g b}: Toner skjermen til svart eller til den angitte fargen i løpet av et gitt antall sekunder. Kun server
  • find_ent
    Finn og liste opp alle enheter med klassenavn eller målnavn som inneholder den angitte understrengen. Format: find_ent Kun tjener
  • find_ent_index
    Vis data for enhet som samsvarer med spesifisert indeks. Format: find_ent_index Kun tjener
  • firemål
    Kun server
  • fish_debug
    Standard: 0Vis feilsøkingsinformasjon kun for fishClient
  • fisk_sovende
    Standard: 0 Slår av interaktiv fiskeadferd. Fisk blir ubevegelig og reagerer ikke. Kun server
  • spyle
    Tøm ulåst cache-minne.
  • flush_locked
    Skyll ulåst og låst cache-minne.
  • tåke_farge
    Standard: -1 -1 -1Kun klient
  • fog_colorskybox
    Standard: -1 -1 -1Kun klient
  • fog_enable
    Standard: 1 Kun klient
  • tåke_aktiver_vanntåke
    standard: 1
  • fog_enableskybox
    Standard: 1 Kun klient
  • fog_end
    Standard: -1Kun klient
  • fog_endskybox
    Standard: -1Kun klient
  • fog_hdrcolorscale
    Standard: -1Kun klient
  • fog_hdrcolorscaleskybox
    Standard: -1Kun klient
  • tåke_maksdensitet
    Standard: -1Kun klient
  • fog_maxdensityskybox
    Standard: -1Kun klient
  • fog_override
    Standard: 0Overstyrer kartets tåkeinnstillinger (-1 fyller ut tåke_ vars med kartets verdier)Kun klient
  • tåke_start
    Standard: -1Kun klient
  • fog_startskybox
    Standard: -1Kun klient
  • gaffeltest
    Få motoren til å gaffel og vente på underordnet PID, parameter kan sendes for forespurt utgangskode (Feilsøk!!)Nyhet i v1.32.8.0
  • foundry_engine_get_mouse_control
    Gi motoren kontroll over musen. Kun server
  • foundry_engine_release_mouse_control
    Gi kontrollen over musen tilbake til bare Hammer.Server
  • foundry_select_entity
    Velg enheten under trådkorset eller velg enheter med det angitte navnet. Kun server
  • støperi_sync_hammer_view
    Flytt Hammers 3D-visning til samme posisjon som motorens 3D-visning. Kun server
  • foundry_update_entity
    Oppdaterer enhetens posisjon/vinkler i redigeringsmodus Kun server
  • fov_cs_debug
    Standard: 0 Angir visningsfov hvis juksekoder er på. Kun klient
  • fps_screenshot_frequency
    Standard: 10 Mens fps er under terskelen, vil vi dumpe et skjermbilde dette ofte på sekunder (dvs. 10 = skjermbilde hvert 10. sekund når under gitte fps.)
  • fps_screenshot_threshold
    Standard: -1 Dump et skjermbilde når FPS synker under den gitte verdien.
  • fx_nye_gnister
    Standard: 1Bruk ny stil gnister. Bare server
  • g_debug_angularsensor
    Standard: 0 Kun server
  • g_debug_constraint_sounds
    Standard: 0Aktiver feilsøkingsutskrift om begrensningslyder. Bare server
  • g_debug_ragdoll_removal
    Standard: 0Kun klient
  • g_debug_ragdoll_visualize
    Standard: 0Kun klient
  • g_debug_trackpather
    Standard: 0 Kun server
  • g_debug_vehiclebase
    Standard: 0 Kun server
  • g_debug_vehicledriver
    Standard: 0 Kun server
  • g_debug_vehicleexit
    Standard: 0 Kun server
  • g_debug_vehiclesound
    Standard: 0 Kun server
  • g_jeepexitspeed
    Standard: 100 Kun server
  • gameinstructor_dump_open_lessons
    Gir en liste over alle åpne leksjoner. Kun for kunder
  • gameinstructor_find_errors
    Standard: 0Sett til 1 og spillinstruktøren vil kjøre HVER skriptkommando for å avdekke feil. Kun klient
  • gameinstructor_reload_lessons
    Slår av alle åpne leksjoner og laster dem på nytt fra skriptfilen. Kun klient
  • gameinstructor_save_restore_lessons
    Standard: 1Sett til 0 for å deaktivere lagring/lasting av åpne leksjonsmuligheter i enkeltspiller. Kun klient
  • gameinstructor_verbose
    Standard: 0Sett til 1 for standard feilsøking eller 2 (i kombinasjon med gameinstructor_verbose_lesson) for å vise oppdateringshandlinger. Bare klient
  • gameinstructor_verbose_lesson
    Standard: Vis mer detaljert informasjon for leksjoner har dette navnet. Kun klient
  • gi nåværende ammo
    Gi en forsyning av ammunisjon for gjeldende våpen. Kun server
  • gl_clear_randomcolor
    Standard: 0Slett bakbufferen til tilfeldige farger hver ramme. Hjelper med å finne åpne sømmer i geometri. Kun for kunder
  • global_event_log_enabled
    Standard: 0Aktiverer bare den globale hendelsesloggen systemServer
  • global_set
    global_set  : Angir tilstanden til den gitte env_global (0 = AV, 1 = PÅ, 2 = DØD). Kun server
  • glow_outline_effect_enable
    Standard: 1Aktiver enhetsoversiktsglødeffekter. Kun klient
  • glow_outline_width
    Standard: 6,0 fWidth av glødende kontureffekt i skjermplass. Kun klient
  • Gud
    Veksle. Spilleren blir usårbar. Kun server
  • guder
    Veksle. Alle spillere blir usårbare. Kun server
  • hidehud
    Standard: 0Kun klient
  • host_framerate
    Standard: 0Sett til å låse tid som går per bilde. Nytt i v1.34.5.8
  • host_sleep
    Standard: 0Tving verten til å sove et visst antall millisekunder hvert bilde.
  • vert_tidsskala
    Standard: 1,0 Forskaler klokken med dette beløpet.
  • gissel_feilsøking
    Standard: 0Vis kun gisler AI-feilsøkingsinformasjonServer
  • hunk_track_allocation_types
    standard: 1
  • skad meg
    Skader spilleren. Argumenter: Kun server
  • in_forceuser
    Standard: 0 Tving brukerinndata til denne spilleren med delt skjerm.
  • inferno_child_spawn_interval_multiplikator
    Standard: 0.1 Antall spawn-intervall øker for hver childServer Only
  • inferno_child_spawn_max_depth
    Standard: Kun 4Server
  • inferno_skade
    Standard: 40 Skader per sekund Kun server
  • inferno_debug
    Standard: 0 Kun server
  • inferno_dlight_spacing
    Standard: 200Inferno dlights er minst så langt fra hverandre
  • inferno_flame_lifetime
    Standard: 7Gjennomsnittlig levetid for hver flamme i sekunder Kun server
  • inferno_flame_spacing
    Standard: 42Minste avstand mellom separate flamme spawns Kun server
  • inferno_forward_reduction_factor
    Standard: 0.9 Kun server
  • infernovennlig_brannvarighet
    Standard: 6 Så lenge krediteres FF tilbake til kasteren. Kun server
  • inferno_initial_spawn_interval
    Standard: 0.02Tid mellom gyting av flammer kun for første brannServer
  • inferno_max_child_spawn_interval
    Standard: 0.5Største tidsintervall for kun gyting av barneflammeServer
  • inferno_max_flames
    Standard: 16Maksimalt antall flammer som kan opprettes Kun server
  • inferno_max_range
    Standard: 150 Maksimal avstand flammer kan spre seg fra det første tenningspunktet Kun server
  • inferno_per_flame_spawn_duration
    Standard: 3Varighet hver ny flamme vil forsøke å skape nye flammer Kun server
  • inferno_scorch_decals
    Standard: 1 Kun server
  • inferno_spawn_angle
    Standard: 45Vinkelendring fra kun overordnet server
  • inferno_surface_offset
    Standard: 20 Kun server
  • inferno_velocity_decay_factor
    Standard: 0.2 Kun server
  • inferno_hastighetsfaktor
    Standard: 0,003 Kun server
  • inferno_hastighet_normal_faktor
    Standard: 0 Kun server
  • kdtree_test
    Tester romlig partisjon for entitetsspørringer. Kun server
  • lys_kors
    Vis teksturfarge ved trådkorset
  • lightcache_maxmiss
    standard: 2
  • linjefil
    Analyser kartlekkasjedata fra .lin-fil
  • locator_split_len
    Standard: 0.5fKun klient
  • locator_split_maxwide_percent
    Standard: 0,80fKun klient
  • loopsingleplayer maps
    Standard: 0 Kun server
  • map_setbombradius
    Angir bomberadius for kartet. Bare server
  • map_showbombradius
    Viser bomberadius fra midten av hvert bombested og plantet bombe. Kun server
  • matte_akselerere_adjust_eksponering_ned
    Standard: 40.0 Kun klient
  • mat_omgivelseslys_b
    Standard: 0.0Ny i v1.34.4.6
  • mat_omgivelseslys_g
    Standard: 0.0Ny i v1.34.4.6
  • mat_omgivelseslys_r
    Standard: 0.0Ny i v1.34.4.6
  • mat_aniso_disable
    Standard: 0MERK: Du må endre mat_forceaniso etter å ha endret denne konvaren for at dette skal tre i kraft
  • mat_autoeksponering_maks
    Standard: Kun 2klient
  • mat_autoexposure_max_multiplikator
    Standard: 1.0 Kun klient
  • mat_autoeksponering_min
    Standard: 0,5 Kun klient
  • mat_bloomamount_rate
    Standard: 0.05fKun klient
  • mat_bumpbasis
    Standard: 0
  • mat_camerarendertargetoverlaysize
    Standard: 128Kun klient
  • mat_colcorrection_forceentitiesclientside
    Standard: 0 Tvinger fargekorreksjonsenheter til å bli oppdatert på klienten
  • mat_fargekorrigering
    standard: 1
  • mattekors
    Vis navnet på materialet under trådkorset
  • mat_crosshair_edit
    åpne materialet under trådkorset i editoren definert av mat_crosshair_edit_editor
  • mat_crosshair_explorer
    åpne materialet under trådkorset i explorer og marker vmt-filen
  • matt_kors-trykkmateriale
    skriv ut materialet under trådkorset
  • mat_crosshair_reloadmaterial
    last materialet på nytt under trådkorset
  • mat_debug_bloom
    Standard: 0Kun klient
  • mat_debug_postprocessing_effects
    Standard: 00 = av, 1 = vis etterbehandlingspass i kvadranter av skjermen, 2 = bruk kun etterbehandling til midten av skjermen
  • mat_debugalttab
    Standard: 0
  • mat_disable_bloom
    Standard: 0Kun klient
  • mat_displacementmap
    standard: 1
  • mat_drawflat
    Standard: 0
  • mat_drawgray
    Standard: 0
  • mat_drawwater
    Standard: 1 Kun klient
  • mat_dynamic_tonemapping
    standard: 1
  • mat_dynamiclightmaps
    Standard: 0
  • mat_dynamicPaintmaps
    Standard: 0
  • mat_edit
    Ta opp stoffet under trådkorset i redaktøren
  • matteeksponeringssenter_region_x
    Standard: 0.9 Kun klient
  • mat_exposure_center_region_y
    Standard: 0,85Kun klient
  • mat_fastclip
    Standard: 0
  • mat_fastnobump
    Standard: 0
  • mat_fillrate
    Standard: 0
  • mat_force_bloom
    Standard: 0Kun klient
  • mat_force_tonemap_min_avglum
    Standard: -1Overstyr. Gammel standard var bare 3.0 Client
  • mat_force_tonemap_percent_bright_pixels
    Standard: -1Overstyr. Gammel verdi var bare 2,0 klient
  • mat_force_tonemap_percent_target
    Standard: -1Overstyr. Gammel standard var 60. Kun klient
  • mat_force_tonemap_scale
    Standard: 0,0
  • mat_forcedynamic
    Standard: 0
  • mat_frame_sync_enable
    standard: 1
  • mat_frame_sync_force_texture
    Standard: 0Tving rammesynkronisering for å låse en administrert tekstur.
  • mat_fullright
    Standard: 0
  • mat_hdr_uncapexposure
    Standard: 0Kun klient
  • mat_hsv
    Standard: 0Kun klient
  • mat_bladvis
    Standard: 0Tegn wireframe av: [0] ingenting, [1] gjeldende blad, [2] hele vis-klyngen eller [3] hele PVS (se mat_leafvis_draw_mask for hva som blir tegnet/ikke)
  • mat_loadtextures
    standard: 1
  • mat_local_contrast_edge_scale_override
    Standard: -1000,0
  • mat_local_contrast_midtone_mask_override
    Standard: -1,0
  • mat_local_contrast_scale_override
    Standard: 0,0
  • mat_local_contrast_vignette_end_override
    Standard: -1,0
  • mat_local_contrast_vignette_start_override
    Standard: -1,0
  • mat_lpreview_mode
    Standard: -1Kun klient
  • mat_luxels
    Standard: 0
  • mat_measurefillrate
    Standard: 0
  • mat_morphstats
    Standard: 0
  • mat_norrendering
    Standard: 0
  • mat_normalmaps
    Standard: 0
  • mat_normals
    Standard: 0
  • mat_postprocess_enable
    Standard: 1 Kun klient
  • mat_proxy
    Standard: 0
  • mat_reloadallcustommaterials
    Laster inn alt tilpasset materiale kun for kunden
  • mat_reloadallmaterials
    Laster alt materiell på nytt
  • mat_reloadmaterial
    Laster inn ett enkelt materiale på nytt
  • mat_reloadtextures
    Laster inn alle teksturer på nytt
  • mat_remoteshadercompile
    Standard: 127.0.0.1Endret i v1.34.4.7
  • mat_rendered_faces_count
    Standard: 0Sett til N for å telle hvor mange ansikter hver modell tegner hver frame og spy ut de øverste N lovbryterne fra de siste 150 bildene (bruk 'mat_rendered_faces_spew' for å spy ut alle modellene gjengitt i gjeldende ramme)
  • mat_reportwmorphmemory
    Rapporterer mengden størrelse i byte som tas opp av maskinvaremorph-teksturer.
  • mat_reversedepth
    Standard: 0
  • mat_show_histogram
    Standard: 0Kun klient
  • mat_show_texture_memory_usage
    Standard: 0Vis teksturminnebruken på HUD.
  • mat_showcamerarendertarget
    Standard: 0Kun klient
  • mat_showframebuffertexture
    Standard: 0Kun klient
  • mat_showlowresimage
    Standard: 0
  • mat_showmiplevels
    Standard: 0fargekode miplevels 2: normalmaps, 1: alt annet
  • mat_showwatertextures
    Standard: 0Kun klient
  • mat_softwareskin
    Standard: 0
  • mat_stub
    Standard: 0Kun klient
  • mat_surfaceid
    Standard: 0
  • mat_overflatematte
    Standard: 0
  • mat_tessellation_accgeometrytangents
    Standard: 0
  • mat_tessellation_cornertangents
    standard: 1
  • mat_tessellation_update_buffers
    standard: 1
  • mat_tesselasjonsnivå
    Standard: 6
  • matteteksturliste
    Standard: 0For feilsøking, vis en liste over brukte teksturer per rammeNy i v1.34.6.1
  • mat_tonekart_algoritme
    Standard: 10 = Original Algorithm 1 = New AlgorithmClient bare
  • mat_viewportscale
    Standard: 1,0 Min: 0,001563, Maks: 1Skaler ned hovedvisningsporten (for å redusere GPU-påvirkning på CPU-profilering) Kun klient
  • mat_viewportupscale
    Standard: 1Skaler visningsporten sikkerhetskopiere Kun klientNy i v1.34.4.7
  • mat_wireframe
    Standard: 0
  • mat_yuv
    Standard: 0Kun klient
  • mem_dumpvballocs
    Dump VB-minnetildelingsstatistikk.
  • mem_incremental_compact_rate
    Standard: .5Hastighet for forsøk på intern heap-komplikasjon
  • mod_dynamicloadpause
    Standard: 0
  • mod_dynamicloadthrottle
    Standard: 0
  • molotov_throw_detonate_time
    Standard: 2.0 Kun klient
  • mp_forcerespawnplayers
    Tving alle spillere til å starte på nytt. Kun server
  • mp_forcewin
    Tvinger teamet til kun å vinneServer
  • ms_player_dump_properties
    Skriver ut en dump med gjeldende spilleregenskapsdata
  • nav_add_to_selected_set
    Legg til gjeldende område til det valgte settet. Kun server
  • nav_add_to_selected_set_by_id
    Legg til spesifisert område-ID til det valgte settet. Kun server
  • nav_analyse
    Analyser det gjeldende navigasjonsnettverket på nytt og lagre det på disk. Kun server
  • nav_analyze_scripted
    kommandolinjekrok for å kjøre en nav_analyze og deretter avslutte. Bare server
  • nav_area_bgcolor
    Standard: 0 0 0 30RGBA-farge for å tegne som bakgrunnsfarge for navigasjonsområder under redigering. Kun server
  • nav_area_max_size
    Standard: 50Maks områdestørrelse opprettet kun i navgenerasjonsserver
  • nav_avoid
    Veksler på «unngå dette området når det er mulig»-flagget som brukes av AI-systemet. Kun server
  • nav_begin_area
    Definerer et hjørne av et nytt område eller stige. For å fullføre området eller stigen, dra det motsatte hjørnet til ønsket plassering og utfør en 'nav_end_area'-kommando. Kun server
  • nav_begin_deselection
    Begynn kontinuerlig å fjerne fra det valgte settet. Kun server
  • nav_begin_drag_deselecting
    Begynn å dra et utvalgsområde. Bare server
  • nav_begin_drag_selecting
    Begynn å dra et utvalgsområde. Bare server
  • nav_begin_selecting
    Begynn kontinuerlig å legge til det valgte settet. Kun server
  • nav_begin_shift_xy
    Begynn å skifte det valgte settet. Kun server
  • nav_build_ladder
    Forsøk på å bygge en nav-stige på den klatrebare overflaten under markøren. Kun server
  • nav_check_connectivity
    Sjekker for å være sikker på at hvert (eller bare det merkede) navigasjonsområdet kan komme til hvert målområde for kartet (gisler eller bombested). Kun server
  • nav_check_file_consistency
    Skanner kartkatalogen og rapporterer eventuelle manglende/utdaterte navigasjonsfiler. Kun server
  • nav_sjekk_trapper
    Oppdater nav-nettverket STAIRS attributt OnlyServerModified in v1.34.7.9
  • nav_chop_selected
    Hakker alle valgte områder inn i deres komponent 1x1 områder Kun server
  • nav_clear_attribute
    Fjern gitt nav-attributt fra alle områder i det valgte settet. Kun server
  • nav_clear_selected_set
    Fjern det valgte settet. Kun server
  • nav_clear_walkable_marks
    Slett alle tidligere plasserte gangbare posisjoner. Kun server
  • nav_compress_id
    Ombestiller område- og stige-ID-er slik at de er kontinuerlige. Kun server
  • nav_connect
    For å koble til to områder, merk det første området, marker det andre området, og påkall deretter koble kommandoen. Merk at dette skaper en ENVEIS tilkobling fra det første til det andre området. For å opprette en toveis tilkobling, koble også det andre området til det første. Kun server
  • nav_coplanar_slope_limit
    Standard: 0.99 Kun server
  • nav_coplanar_slope_limit_displacement
    Standard: 0.7 Kun server
  • nav_corner_adjust_adjacent
    Standard: 18radius brukes til å heve/senke hjørner i nærliggende områder når du hever/senker hjørner. Kun server
  • nav_corner_lower
    Senk det valgte hjørnet av det gjeldende merkede området. Kun server
  • nav_corner_place_on_ground
    Plasserer det valgte hjørnet av det gjeldende merkede området på bakken. Kun server
  • nav_corner_raise
    Hev det valgte hjørnet av det gjeldende merkede området. Kun server
  • nav_corner_select
    Velg et hjørne av det gjeldende merkede området. Bruk flere ganger for å få tilgang til alle fire hjørnene. Kun server
  • nav_create_area_at_feet
    Standard: 0Anker nav_begin_area Z kun til redigering av spillerens føtter Server
  • nav_create_place_on_ground
    Standard: 0Hvis sant, vil nav-områder bli plassert i flukt med bakken når de opprettes for hånd. Kun server
  • nav_crouch
    Slår på «må huke i dette området»-flagget som brukes av AI-systemet. Kun server
  • nav_debug_blocked
    Standard: 0 Kun server
  • nav_delete
    Sletter det uthevede området. Kun server
  • nav_delete_marked
    Sletter det gjeldende merkede området (hvis noen). Kun server
  • nav_disconnect
    For å koble fra to områder, merk et område, uthev et andre område, og påkall deretter frakoblingskommandoen. Dette vil fjerne alle forbindelser mellom de to Areas.Server only
  • nav_displacement_test
    Standard: 10000Sjekker etter noder innebygd i forskyvninger (nyttig for kart under utvikling) Kun server
  • nav_dont_hide
    Slår på flagget «området er ikke egnet for å skjule steder» som brukes av AI-systemet. Kun server
  • nav_draw_limit
    Standard: 500Maksimalt antall områder å tegne i redigeringsmodus Kun server
  • nav_edit
    Standard: 0 Sett til én for interaktiv redigering av navigasjonsnettverket. Sett til null for å gå ut av redigeringsmodus. Kun server
  • nav_end_area
    Definerer det andre hjørnet av et nytt område eller stige og oppretter det. Kun server
  • nav_end_deselecting
    Stopp kontinuerlig fjerning fra det valgte settet. Kun server
  • nav_end_drag_deselecting
    Slutt å dra et utvalgsområde. Bare server
  • nav_end_drag_selecting
    Slutt å dra et utvalgsområde. Bare server
  • nav_end_selecting
    Slutt å legge til det valgte settet kontinuerlig. Kun server
  • nav_end_shift_xy
    Fullfør flyttingen av det valgte settet. Kun server
  • nav_flood_select
    Velger gjeldende område og alle områder som er koblet til det, rekursivt. For å fjerne et valg, bruk denne kommandoen igjen. Kun server
  • nav_gen_cliffs_ca
    Marker klippeområder, kun etterbehandlingsapproksimasjonServer
  • nav_generere
    Generer et navigasjonsnettverk for gjeldende kart og lagre det på disk. Bare server
  • nav_generate_fencetops
    Standard: 1Autogenerer nav-områder på gjerde- og hindertopper Kun server
  • nav_generate_fixup_jump_areas
    Standard: 1Konverter foreldede hoppområder til 2-veis tilkoblinger Kun server
  • nav_generate_incremental
    Generer et navigasjonsnettverk for gjeldende kart og lagre det på disk. Bare server
  • nav_generate_incremental_range
    Standard: Kun 2000Server
  • nav_generate_incremental_tolerance
    Standard: 0Z toleranse for å legge til nye navigasjonsområder. Kun server
  • nav_jump
    Veksler på flagget «gå gjennom dette området ved å hoppe» som brukes av AI-systemet. Kun server
  • nav_ladder_flip
    Vend den valgte stigens retning. Kun server
  • nav_load
    Laster inn navigasjonsnettverket for gjeldende kart. Bare server
  • nav_lower_drag_volume_max
    Senk toppen av dra velg volum. Bare server
  • nav_lower_drag_volume_min
    Senk bunnen av dra velg volum. Bare server
  • nav_make_sniper_spots
    Kutter det merkede området i frakoblede underområder som er egnet for snikskytterplasser. Kun server
  • nav_mark
    Merker området eller stigen under markøren for manipulering ved påfølgende redigeringskommandoer. Kun server
  • nav_mark_attribute
    Angi nav-attributt for alle områder i det valgte settet. Kun server
  • nav_mark_unnamed
    Merk et område uten stedsnavn. Nyttig for å finne bortkommen områder som er savnet når Place Painting.Server Only
  • nav_mark_walkable
    Merk gjeldende posisjon som en gangbar posisjon. Disse posisjonene brukes som frøplasseringer ved prøvetaking av kartet for kun å generere en navigasjonsnettverk.Server
  • nav_max_view_distance
    Standard: 0Maksimalt rekkevidde for forhåndsberegnet nav mesh-synlighet (0 = standard 1500 enheter) Kun server
  • nav_max_vis_delta_list_length
    Standard: Kun 64Server
  • nav_merge
    For å slå sammen to områder til ett, merk det første området, marker det andre ved å peke markøren på det, og påkall sammenslåingskommandoen. Kun server
  • nav_merge_mesh
    Slår sammen et lagret valgt sett til gjeldende mesh. Bare server
  • nav_no_hostages
    Slår på flagget «gisler kan ikke bruke dette området» som brukes av AI-systemet. Kun server
  • nav_no_jump
    Slår på «ikke hopp i dette området»-flagget som brukes av AI-systemet. Kun server
  • nav_place_floodfill
    Setter stedet for området under markøren til det nåværende stedet, og "fyller" stedet til alle tilstøtende områder. Flomfylling når den treffer et område stopper med samme sted, eller et annet sted enn det opprinnelige området. Kun server
  • nav_stedsliste
    Viser alle stedsnavn som er brukt i kartet. Kun server
  • nav_sted_pick
    Setter gjeldende sted til stedet for området under markøren. Bare server
  • nav_place_replace
    Erstatter alle forekomster av førsteplassen med andreplassen. Kun server
  • nav_sted_sett
    Setter stedet for alle valgte områder til gjeldende sted. Kun server
  • nav_potentially_visible_dot_tolerance
    Standard: 0.98 Kun server
  • nav_presis
    Slår på «ikke unngå hindringer»-flagget som brukes av AI-systemet. Kun server
  • nav_quicksave
    Standard: 0Sett til én for å hoppe over de tidkrevende fasene av analysen. Nyttig for datainnsamling og testing. Kun server
  • nav_raise_drag_volume_max
    Hev toppen av dra velg volum. Bare server
  • nav_raise_drag_volume_min
    Hev bunnen av dra velg volum. Bare server
  • nav_recall_selected_set
    Velger det lagrede valgte settet på nytt. Kun server
  • nav_remove_from_selected_set
    Fjern gjeldende område fra det valgte settet. Kun server
  • nav_remove_jump_areas
    Fjerner eldre hoppområder, og erstatter dem med tilkoblinger. Kun server
  • nav_run
    Veksler på flagget «gjennom dette området ved å kjøre» som brukes av AI-systemet. Kun server
  • nav_save
    Lagrer gjeldende navigasjonsnettverk til disk. Kun server
  • nav_save_selected
    Skriver det valgte settet til disk for sammenslåing til et annet mesh via nav_merge_mesh. Bare server
  • nav_select_blocked_areas
    Legger til alle blokkerte områder til den valgte setServer Only
  • nav_select_damaging_areas
    Legger til alle skadelige områder til den valgte setServer Only
  • nav_select_half_space
    Velger alle områder som skjærer den gitte halvplassen. Kun server
  • nav_select_invalid_areas
    Legger til alle ugyldige områder kun til det valgte settet.Server
  • nav_select_obstructed_areas
    Legger til alle blokkerte områder til den valgte setServer Only
  • nav_select_radius
    Legger til alle områder i en radius til utvalgssettet Kun server
  • nav_select_stairs
    Legger til alle trappeområder til den valgte setServer Only
  • nav_selected_set_border_color
    Standard: 100 100 0 255Farge brukt til å tegne de valgte settkantene under redigering. Kun server
  • nav_selected_set_color
    Standard: 255 255 200 96Farge brukt til å tegne den valgte bakgrunnen under redigering. Kun server
  • nav_set_place_mode
    Setter redigeringsprogrammet til eller ut av stedsmodus. Stedsmodus tillater merking av område med stedsnavn. Kun server
  • nav_shift
    Forskyver de valgte områdene med det angitte beløpet Kun server
  • nav_show_approach_points
    Standard: 0Vis tilnærmingspunkter kun i navigasjonsnettverket
  • nav_show_area_info
    Standard: 0,5 Varighet i sekunder for å vise nav-område-ID og attributter mens du redigerer Kun server
  • nav_show_compass
    Standard: 0 Kun server
  • nav_show_continguous
    Standard: 0Uthev ikke-sammenhengende tilkoblinger Kun server
  • nav_show_danger
    Standard: 0Vis gjeldende "fare"-nivåer. Kun server
  • nav_show_light_intensity
    Standard: 0 Kun server
  • nav_show_node_grid
    Standard: 0 Kun server
  • nav_show_node_id
    Standard: 0 Kun server
  • nav_show_nodes
    Standard: 0 Kun server
  • nav_show_player_counts
    Standard: 0Vis gjeldende spillertellinger i hvert område. Kun server
  • nav_show_potentially_visible
    Standard: 0Vis områder som potensielt er synlige fra gjeldende nav-område Kun server
  • nav_simplify_selected
    Kutter alle valgte områder inn i deres 1x1-komponentområder og slår dem sammen til større områder Kun server
  • nav_slope_limit
    Standard: 0.7 Grunnenhetens normale Z-komponent må være større enn dette for at nav-områder skal genereres. Kun server
  • nav_slope_tolerance
    Standard: 0.1 Grunnenhetens normale Z-komponent må være så nær nav-områdets Z-komponent for å genereres. Kun server
  • nav_snap_to_grid
    Standard: 0Snap til navgenereringsnettet når du oppretter nye nav-områder Kun server
  • nav_solid_props
    Standard: 0Gjør rekvisitter solid til kun nav generering/redigeringServer
  • nav_splice
    For å spleise, merk et område, uthev et andre område, og påkall deretter spleisekommandoen for å opprette et nytt, tilkoblet område mellom dem. Bare server
  • nav_split
    For å dele et område i to, juster dellinjen ved hjelp av markøren og påkall split-kommandoen. Bare server
  • nav_split_place_on_ground
    Standard: 0Hvis sant, vil navigasjonsområder plasseres i flukt med bakken når de deles. Kun server
  • nav_stand
    Veksler på «stand mens du skjuler»-flagget som brukes av AI-systemet. Kun server
  • nav_stop
    Veksler på "må stoppe når du går inn i dette området"-flagget som brukes av AI-systemet. Kun server
  • nav_store_selected_set
    Lagrer gjeldende valgte sett for senere henting. Kun server
  • nav_strip
    Fjerner alle skjulesteder, tilnærmingspunkter og møtepunkter fra det gjeldende området. Kun server
  • nav_subdivide
    Underdeler alle valgte områder. Kun server
  • nav_test_node
    Standard: 0 Kun server
  • nav_test_node_crouch
    Standard: 0 Kun server
  • nav_test_node_crouch_dir
    Standard: Kun 4Server
  • nav_test_stairs
    Test det valgte settet for å være på stairsServer Only
  • nav_toggle_deselecting
    Start eller stopp kontinuerlig fjerning fra det valgte settet. Kun server
  • nav_toggle_in_selected_set
    Fjern gjeldende område fra det valgte settet. Kun server
  • nav_toggle_place_mode
    Slå redigeringsprogrammet inn og ut av stedsmodus. Stedsmodus tillater merking av område med stedsnavn. Kun server
  • nav_toggle_place_painting
    Bytter Plasser maling-modus. Når du plasserer maling, vil peking på et område "male" det med gjeldende sted. Kun server
  • nav_toggle_selected_set
    Slår alle områder inn/ut av det valgte settet. Kun server
  • nav_toggle_selecting
    Start eller stopp kontinuerlig å legge til det valgte settet. Kun server
  • nav_transient
    Slår på flagget "området er forbigående og kan bli blokkert" som brukes av AI-systemet. Kun server
  • nav_unmark
    Sletter bare det merkede området eller Ladder.Server
  • nav_update_lighting
    Beregner lysverdier på nytt Kun server
  • nav_update_visibility_on_edit
    Standard: 0Hvis ikke-null-redigering vil masken gradvis gjenopprette visibilityServer Only
  • nav_brukssted
    Hvis den brukes uten argumenter, vil alle tilgjengelige steder bli oppført. Hvis et stedsargument er gitt, settes gjeldende sted. Kun server
  • nav_walk
    Veksler på flagget «gå gjennom dette området ved å gå» som brukes av AI-systemet. Kun server
  • nav_warp_to_mark
    Forvrenger spilleren til det merkede området. Kun server
  • nav_world_center
    Sentrerer nav-nettverket kun i verdensserveren
  • net_blockmsg
    Standard: ingen Forkaster innkommende melding: <0|1|navn>
  • net_droppackets
    Standard: 0Slipper neste n pakker på klienten
  • net_tidligere tempents
    Standard: 0
  • net_fakejitter
    Standard: 0Jitter fakelag-pakketid
  • net_fakelag
    Standard: 0 Lag alle innkommende nettverksdata (inkludert loopback) med så mange millisekunder.
  • net_fakeloss
    Standard: 0Simuler pakketap som en prosentandel (negativt betyr slipp 1/n pakker)
  • net_showreliablesounds
    Standard: 0
  • neste
    Standard: 0Sett til 1 for å gå videre til neste bilde (når enkeltsteg == 1)
  • klipp
    Veksle. Spilleren blir ikke-solid og flyr. Valgfritt argument på 0 eller 1 for å tvinge bare til å aktivere/deaktivere Server
  • noclip_fixup
    Standard: 1 Kun server
  • ikke mål
    Veksle. Spilleren blir skjult for NPC-er. Kun server
  • npc_ally_deathmessage
    Standard: 1 Kun server
  • npc_bipass
    Viser de lokale bevegelsesforsøkene fra gitte NPC(er) (trianguleringsomveier). Mislykkede bypass-ruter vises i rødt, vellykkede forbikjøringer vises i grønt. Argumenter: {entity_name} / {class_name} / ingen argumenter velger hva spilleren ser på. Kun server
  • npc_combat
    Viser tekstfeilsøkingsinformasjon om troppen og fienden til den valgte NPC (se overleggstekst) Argumenter: {npc_name} / {npc class_name} / ingen argumenter velger hvilken spiller som ser på Kun server
  • npc_betingelser
    Viser alle gjeldende AI-forhold som en NPC har i overleggsteksten. Argumenter: {npc_name} / {npc class_name} / ingen argumenter velger hvilken spiller som ser på Kun server
  • npc_create
    Oppretter en NPC av den gitte typen der spilleren ser (hvis den gitte NPC faktisk kan stå på det stedet). Argumenter:[npc_class_name] [navn på npc (valgfritt) ] [tilleggstype (valgfritt) ] [navn på tillegg ( valgfritt) ]Kun server
  • npc_create_aimed
    Oppretter en NPC rettet bort fra spilleren av den gitte typen der spilleren ser (hvis den gitte NPC faktisk kan stå på det stedet). Merk at dette bare fungerer for npc-klasser som allerede er i verden. Du kan ikke opprette en enhet som ikke har en forekomst på nivået. Argumenter:{npc_class_name}Kun tjener
  • npc_destroy
    Fjerner den(e) gitte NPC(ene) fra universetArgumenter: {npc_name} / {npc_class_name} / ingen argumenter velger hvilken spiller som ser på Kun server
  • npc_destroy_unselected
    Fjerner alle NPC-er fra universet som for øyeblikket ikke er valgt Kun server
  • npc_enemies
    Viser minne til NPC-er. Tegner en X på toppen av hvert minne. Unngåede enheter tegnet i blått (vet ikke hvor det ble av) Uoppnåelige enheter tegnet i grønt (kan ikke komme til det) Nåværende fiende tegnet i rødtGjeldende målenhet tegnet i magentaAlle andre enheter tegnet inn pinkArguments: {npc_name} / {npc class_name} / ingen argumenter velger hvilken spiller som ser på Kun server
  • npc_focus
    Viser rød linje til NPCs fiende (hvis den har en) og blå linje til NPCs målenhet (hvis den har en) Argumenter: {npc_name} / {npc class_name} / ingen argumenter velger hvilken spiller som kun ser på serveren
  • npc_freeze
    Valgte NPC(er) vil fryse på plass (eller låse opp). Hvis det ikke er noen utvalgte NPCer, bruker NPC under trådkorset. Argumenter:-ingen-Kun server
  • npc_go
    Valgte NPC(er) vil gå til stedet som spilleren ser på (vist med en lilla boks) Argumenter:-ingen-Kun server
  • npc_go_random
    Sender alle valgte NPC(er) til en tilfeldig node Argumenter: -ingen - Kun server
  • npc_kill
    Dreper den(e) gitte NPC(ene) Argumenter: {npc_name} / {npc_class_name} / ingen argumenter velger hvilken spiller som ser på Server Only
  • npc_nearest
    Draw's a while-boks rundt NPC(ene) nærmeste nodeArgumenter: {entity_name} / {class_name} / ingen argumenter velger hvilken spiller som ser på Kun server
  • npc_relationships
    Viser forholdet mellom denne NPC og alle andre. Argumenter: {entity_name} / {class_name} / ingen argumenter velger hvilken spiller som ser på Kun server
  • npc_reset
    Laster opp tidsplaner for alle NPC-er fra skriptfilene Arguments:-none - Kun server
  • npc_rute
    Viser gjeldende rute for den gitte NPC-en som en linje på skjermen. Veipunkter langs ruten er tegnet som små cyan rektangler. Linjen er fargekodet på følgende måte: Blå- bane til en node Cyan- omvei rundt et objekt (triangulering) Rød- hopp rødbrun - bane til endelig målposisjon
  • npc_select
    Velg eller fjern valget av gitte NPC(er) for senere manipulering. Utvalgte NPC-er vises omgitt av en rød gjennomsiktig boks. Argumenter: {entity_name} / {class_name} / ingen argumenter velger hvilken spiller som ser på Kun server
  • npc_set_freeze
    Valgte NPC(er) vil fryse på plass (eller låse opp). Hvis det ikke er noen utvalgte NPCer, bruker NPC under trådkorset. Argumenter:-ingen-Kun server
  • npc_squads
    Utdatert. Kun erstattet av npc_combatServer
  • npc_steering
    Viser styrehindringene til NPC (brukes til å utføre lokal unngåelse) Argumenter: {entity_name} / {class_name} / ingen argumenter velger hvilken spiller som ser på Kun server
  • npc_steering_all
    Viser styrehindringene for alle NPC-er (brukes til å utføre lokal unngåelse) Kun server
  • npc_task_text
    Sender ut tekstfeilsøkingsinformasjon til konsollen om alle oppgavene + pausebetingelsene for den valgte NPC gjeldende tidsplanen Argumenter: {npc_name} / {npc class_name} / ingen argumenter velger hvilken spiller som ser på Kun server
  • npc_oppgaver
    Viser detaljert tekstfeilsøkingsinformasjon om alle oppgavene til den valgte NPC gjeldende tidsplanen (se overleggstekst) Argumenter: {npc_name} / {npc class_name} / ingen argumenter velger hvilken spiller som ser på Kun server
  • npc_teleport
    Valgt NPC vil teleportere til stedet som spilleren ser på (vist med en lilla boks) Argumenter:-ingen -Kun server
  • npc_viewcone
    Viser viewcone for NPC (hvor de for øyeblikket ser og hva omfanget av synet er) Argumenter: {entity_name} / {class_name} / ingen argumenter velger hvilken spiller som kun ser på serveren
  • paintsplat_bias
    Standard: 0.1fEndre skjevhetsverdi for beregningssirkelbuffer
  • paintsplat_max_alpha_noise
    Standard: 0,1fMaks støyverdi for sirkel alfa
  • paintsplat_noise_enabled
    standard: 1
  • panel_test_title_safe
    Standard: 0Test vgui-panelplassering med tittelsikker innrykk
  • particle_simulateoverflow
    Standard: 0Brukes for stresstesting av partikkelsystemer. Avviser tilfeldig oppretting av partikler. Kun for kunder
  • particle_test_attach_attachment
    Standard: 0Vedleggsindeks for vedleggsmodus Kun server
  • particle_test_attach_mode
    Standard: follow_attachmentMulige verdier: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'kun server
  • partikkeltestfil
    Standard: Navnet på partikkelsystemet til dynamisk spawn Only
  • partikkeltest_start
    Sender testpartikkelsystemet med parameterne spesifisert i particle_test_file,particle_test_attach_mode og particle_test_attach_param på enheten spilleren ser på. Argumenter: {entity_name} / {class_name} / ingen argumenter velger hvilken spiller som ser på Kun server
  • partikkeltest_stopp
    Stopper alle partikkelsystemer på de valgte enhetene. Argumenter: {entity_name} / {class_name} / ingen argumenter velger hvilken spiller som ser på Kun server
  • perfui
    Vis/skjul brukergrensesnittet for nivåytelsesverktøy.
  • physi_debug_check_contacts
    Standard: 0Kun klient
  • physi_show_active
    Standard: 0 Kun server
  • plukker
    Bytter "velger"-modus. Når velgeren er på, vises avgrensningsboksen, pivoten og feilsøkingsteksten for den enheten spilleren ser på. Argumenter: full - aktiverer all feilsøkingsinformasjon Kun server
  • player_debug_print_damage
    Standard: 0Når sant, skriv ut beløp og type av all skade som spilleren mottar til konsollen. Kun server
  • lekelydlandskap
    Tvinger et lydbilde til å spille av kun klient
  • post_jump_crouch
    Standard: 0,2f Dette bestemmer hvor lenge tredjepersonsspillerkarakteren skal huke seg etter å ha landet et hopp. Dette påvirker bare tredjepersons animasjonsvisualisering. Kun klient
  • print_colorcorrection
    Vis informasjonen om fargekorrigeringslaget.
  • prop_crosshair
    Viser navn for rekvisitt som ser på
  • prop_debug
    Slå på prop debug-modus. Hvis på, vil rekvisitter vise fargekodede avgrensningsbokser. Rød betyr ignorere all skade. Hvit betyr å reagere fysisk på skade, men aldri gå i stykker. Grønt kartlegger helse i området 100 ned til 1. Kun server
  • prop_dynamic_create
    Oppretter en dynamisk rekvisitt med en spesifikk .mdl rettet bort fra der spilleren ser. Argumenter: {.mdl name}Kun server
  • prop_physics_create
    Oppretter en fysikkrekvisitt med en spesifikk .mdl rettet bort fra der spilleren ser. Argumenter: {.mdl name}Kun tjener
  • pwatchent
    Standard: -1Enhet for å se etter endringer i prediksjonssystem. Kun klient
  • pwatchvar
    Standard: Enhetsvariabel å se i prediksjonssystem for endringer. Kun klient
  • r_AirboatViewDampenDamp
    Standard: 1.0 Kun klient
  • r_AirboatViewDampenFreq
    Standard: 7.0 Kun klient
  • r_AirboatViewZHeight
    Standard: 0.0 Kun klient
  • r_alphafade_usefov
    Standard: 1 Konto for FOV ved beregning av en enhets avstandsbaserte alpha fadeClient bare
  • r_omgivelsesfraksjon
    Standard: 0,2 brøkdel av direkte belysning som brukes til å øke belysningen når modellen ber om det
  • r_ambientlightingonly
    Standard: 0Sett denne til 1 for å lyse modeller med kun omgivelsesbelysning (og ingen statisk belysning).
  • r_avglight
    standard: 1
  • r_avglightmap
    Standard: 0
  • r_brush_queue_mode
    Standard: 0
  • r_ClipAreaFrustums
    standard: 1
  • r_ClipAreaPortals
    standard: 1
  • r_colorstaticprops
    Standard: 0
  • r_debugcheapwater
    Standard: 0Kun klient
  • r_debugrandomstaticlighting
    Standard: 0Sett til 1 for å randomisere statisk belysning for feilsøking. Må starte på nytt for å endre for å få effekt.
  • r_deptoverlay
    Standard: 0Erstatter ugjennomsiktige objekter med deres gråskaladybdeverdier. r_showz_power skalerer utgangen. Kun klient
  • r_disable_distance_fade_on_big_props
    Standard: 0Fullstendig deaktiver avstandsfading kun på store propsClient
  • r_disable_distance_fade_on_big_props_thresh
    Standard: 48000Distance prop fade disable threshold size Only Client
  • r_disable_update_shadow
    Standard: 1 Kun klient
  • r_DispBuildable
    Standard: 0
  • r_DispWalkable
    Standard: 0
  • r_dlightsensable
    standard: 1
  • r_drawallrenderables
    Standard: 0Tegn alle gjengivelser, også de innenfor solide blader. Kun klient
  • r_DrawBeams
    Standard: 10=Av, 1=Normal, 2=Wireframe
  • r_drawbrushmodels
    Standard: 1Render børstemodeller. 0=Av, 1=Normal, 2=Wireframe
  • r_drawclipbrushes
    Standard: 0Tegn klippbørster (rød=NPC+spiller, rosa=spiller, lilla=NPC)
  • r_drawdecals
    Standard: 1Render-dekaler.
  • r_DrawDisp
    Standard: 1 Veksler gjengivelse av forskyvningskart
  • r_drawentities
    standard: 1
  • r_drawfuncdetail
    Standard: 1Gengi func_detail
  • r_drawleaf
    Standard: -1Tegn det angitte bladet.
  • r_drawlightcache
    Standard: 00: off1: draw light cache entries2: draw rays
  • r_drawlightinfo
    Standard: 0
  • r_drawlights
    Standard: 0
  • r_DrawModelLightOrigin
    Standard: 0
  • r_drawmodelstatsoverlay
    Standard: 0
  • r_drawmodelstatoverlaydistance
    Standard: 500
  • r_drawmodelstatsoverlayfilter
    Standard: -1
  • r_drawopaquerenderables
    Standard: 1 Kun klient
  • r_drawopaqueworld
    Standard: 1 Kun klient
  • r_drawothermodels
    Standard: 10=Av, 1=Normal, 2=Kun WireframeClient
  • r_drawparticles
    Standard: 1Aktiver/deaktiver partikkelgjengivelse Kun klient
  • r_DrawPortals
    Standard: 0
  • r_DrawRain
    Standard: 1Aktiver/deaktiver regngjengivelse. Kun klient
  • r_drawrenderboxes
    Standard: 0(0 - av) (1 - Tegner avgrensningsrammen for enheter) (2 - Tegner den aksejusterte avgrensningsrammen som brukes til utslakting) (3 - tegner begge avgrensningsboksene) Kun klient
  • r_drawropes
    Standard: 1 Kun klient
  • r_drawscreenoverlay
    Standard: 1 Kun klientModifisert i v1.33.0.0
  • r_drawskybox
    standard: 1
  • r_drawsprites
    Standard: 1 Kun klient
  • r_drawstaticprops
    Standard: 10=Av, 1=Normal, 2=Wireframe
  • r_drawtracers
    Standard: 1 Kun klient
  • r_drawtracers_movetonotintersect
    Standard: 1 Kun klient
  • r_drawtranslucentrenderables
    Standard: 1 Kun klient
  • r_drawtranslucentworld
    standard: 1
  • r_drawunderwater overlay
    Standard: 0Kun klient
  • r_drawvgui
    Standard: 1Aktiver gjengivelsen av vgui-paneler
  • r_drawviewmodel
    Standard: 1 Kun klient
  • r_drawworld
    Standard: 1Gjengi verden.
  • r_dscale_basefov
    Standard: 90
  • r_dscale_fardist
    Standard: 2000
  • r_dscale_farscale
    Standard: 4
  • r_dscale_neardist
    Standard: 100
  • r_dscale_nearscale
    standard: 1
  • r_dynamisk belysning
    standard: 1
  • r_eyewaterepsilon
    Standard: Kun 7.0fClient
  • r_farz
    Standard: -1Overstyr det fjerne klippeplanet. -1 betyr å bruke verdien i env_fog_controller.Kun klient
  • r_flashlightambient
    Standard: 0.0 Kun klient
  • r_flashlightbacktraceoffset
    Standard: 0.4 Kun klient
  • r_lommelysstyrke
    Standard: 0,25
  • r_flashlightclip
    Standard: 0
  • r_flashlightconstant
    Standard: 0.0 Kun klient
  • r_flashlightdrawclip
    Standard: 0
  • r_lommelyktfar
    Standard: 750.0 Kun klient
  • r_lommelyktfov
    Standard: 53.0 Kun klient
  • r_flashlightladderdist
    Standard: 40.0 Kun klient
  • r_flashlightlinear
    Standard: 100.0 Kun klient
  • r_lommelyktlåsposisjon
    Standard: 0Kun klient
  • r_flashlightmuzzleflashfov
    Standard: 120 Kun klient
  • r_lommelyktnær
    Standard: 4.0 Kun klient
  • r_lommelyktnær offsetscale
    Standard: 1.0 Kun klient
  • r_flashlightoffsetforward
    Standard: 0.0 Kun klient
  • r_lommelyktoffsetright
    Standard: 5.0 Kun klient
  • r_flashlightoffsetup
    Standard: -5.0 Kun klient
  • r_flashlightquadratic
    Standard: 0.0 Kun klient
  • r_flashlightshadowatten
    Standard: 0,35 Kun klient
  • r_flashlightvisualizetrace
    Standard: 0Kun klient
  • r_hwmorph
    Standard: 0Min: 0, Maks: 0Endret i v1.34.4.7
  • r_itemlinkmax
    Standard: .3
  • r_item link rate
    Standard: 4,5
  • r_JeepFOV
    Standard: Kun 90Server
  • r_JeepViewBlendTo
    Standard: 1 Kun klient
  • r_JeepViewBlendToScale
    Standard: 0.03Kun klient
  • r_JeepViewBlendToTime
    Standard: 1.5 Kun klient
  • r_JeepViewDampenDamp
    Standard: 1.0 Kun klient
  • r_JeepViewDampenFreq
    Standard: 7.0 Kun klient
  • r_JeepViewZHeight
    Standard: 10.0 Kun klient
  • r_lightcache_invalidate
  • r_lightcache_numambientsamples
    Standard: 162min: 1, maks: 162 antall tilfeldige veibeskrivelser til stråler ved beregning av omgivelseslys
  • r_lightcache_radiusfactor
    Standard: 1000 Tillat lys å påvirke lyscacher utenfor lysets radier
  • r_lightcachecenter
    standard: 1
  • r_lightcachemodel
    Standard: -1
  • r_lysinterp
    Standard: 5Styrer hastigheten på lysinterpolasjon, 0 slår av interpolasjon
  • r_lightmap
    Standard: -1
  • r_lightstyle
    Standard: -1
  • r_lightwarpidentity
    Standard: 0
  • r_lockpvs
    Standard: 0Lås PVS slik at du kan fly rundt og inspisere hva som blir tegnet.
  • r_mapextents
    Standard: 16384Angi maks dimensjon for kartet. Dette bestemmer det fjerne klippeplanet Kun klient
  • r_modelAmbientMin
    Standard: 0,0 Minimumsverdi for omgivelsesbelysningen på dynamiske modeller med mer enn ett bein (som spillere og deres våpen).
  • r_modelwireframedecal
    Standard: 0
  • r_nei
    Standard: 0
  • r_nosw
    Standard: 0
  • r_novis
    Standard: 0Slå av PVS.
  • r_occlusionspew
    Standard: 0Aktiver/deaktiver spytt om hva okklusjonssystemet gjør.
  • r_oldlightselection
    Standard: 0 Angi dette for å gå tilbake til HL2s metode for å velge lys
  • r_particle_demo
    Standard: 0Kun klient
  • r_partisjonsnivå
    Standard: -1 Viser et bestemt nivå av det romlige partisjonssystemet. Bruk -1 for å deaktivere den.
  • r_portalsopenall
    Standard: 0Åpne alle portaler
  • r_PortalTestEnts
    Standard: 1Klipp entiteter mot portal frustums.Kun klient
  • r_proplightingpooling
    Standard: -1,00 - av, 1 - statiske prop-fargemasker tildeles fra en enkelt delt toppunktbuffer (på maskinvare som støtter strømforskyvning)
  • r_radiositet
    Standard: 40: ingen radiositet1: radiositet med omgivelseskube (6 prøver)2: radiositet med 162 prøver3: 162 prøver for statiske rekvisitter, 6 prøver for alt annet
  • r_rainalpha
    Standard: 0.4 Kun klient
  • r_rainalphapow
    Standard: 0.8 Kun klient
  • r_RainCheck
    Standard: 0Aktiver/deaktiver IsInAir() sjekk for regndråper? Kun klient
  • r_RainDebugDuration
    Standard: 0 Viser regnspor i så mange sekunder (0 deaktiverer) Kun klient
  • r_regndensitet
    Standard: 0,001 Kun klient
  • r_RainHack
    Standard: 0Kun klient
  • r_regnlengde
    Standard: 0.1fKun klient
  • r_RainProfile
    Standard: 0Aktiver/deaktiver regnprofilering. Kun klient
  • r_RainRadius
    Standard: 1500Kun klient
  • r_RainSideVel
    Standard: 130Hvor mye sideveis hastighet regn får.Kun klient
  • r_RainSimulate
    Standard: 1Aktiver/deaktiver regnsimulering. Kun klient
  • r_regnhastighet
    Standard: 600.0fKun klient
  • r_RainSplashPercentage
    Standard: 20 Kun klient
  • r_regnbredde
    Standard: 0,5 Kun klient
  • r_randomflex
    Standard: 0
  • r_rimlight
    standard: 1
  • r_skjermoverlegg
    Tegn kun spesifisert materiale som en overleggsklient
  • r_shadow_debug_spew
    Standard: 0Kun klient
  • r_shadow_deferred
    Standard: 0Slå på utsatt skyggegjengivelse
  • r_shadowangles
    Angi skyggevinkler Kun for kunde
  • r_shadowblobbycutoff
    noen skyggesaker Kun klient
  • r_shadowcolor
    Angi bare skyggefargeClient
  • r_shadowdir
    Angi skyggeretning Kun klient
  • r_shadowdist
    Still inn skyggeavstand Kun klient
  • r_shadowfrommanyworldlight
    Standard: 0Kun klient
  • r_shadowfromworldlights_debug
    Standard: 0Kun klient
  • r_shadowids
    Standard: 0
  • r_shadows_gamecontrol
    Standard: -1
  • r_shadowwireframe
    Standard: 0
  • r_showenvcubemap
    Standard: 0
  • r_showz_power
    Standard: 1.0f
  • r_skin
    Standard: 0
  • r_skybox
    Standard: 1Aktiver gjengivelse av bare sky boxesClient
  • r_slowpathwireframe
    Standard: 0
  • r_SnowDebugBox
    Standard: 0Snow Debug Boxes.Client Only
  • r_SnowEnable
    Standard: 1Snow EnableClient bare
  • r_SnowEndAlpha
    Standard: 255Snow.Kun klient
  • r_SnowEndSize
    Standard: 0Snow.Client only
  • r_SnowFallSpeed
    Standard: 1,5 Skala for snøfall. Kun for klient
  • r_SnowInsideRadius
    Standard: 256Snow.Kun klient
  • r_SnowOutsideRadius
    Standard: 1024Snow.Kun klient
  • r_Snøpartikler
    Standard: 500Snow.Kun klient
  • r_SnowPosScale
    Standard: 1Snow.Client only
  • r_SnowRayEnable
    Standard: 1Snow.Client only
  • r_SnowRayLength
    Standard: 8192.0fSnow.Client only
  • r_SnowRayRadius
    Standard: 256Snow.Kun klient
  • r_SnowSpeedScale
    Standard: 1Snow.Client only
  • r_SnowStartAlpha
    Standard: 25Snow.Client only
  • r_SnowStartSize
    Standard: 1Snow.Client only
  • r_SnowWindScale
    Standard: 0,0035Snow.Client only
  • r_SnowZoomOffset
    Standard: 384.0fSnow.Client only
  • r_SnowZoomRadius
    Standard: 512.0fSnow.Client only
  • r_swingflashlight
    Standard: 1 Kun klient
  • r_updaterefracttexture
    Standard: 1 Kun klient
  • r_vehicleBrakeRate
    Standard: 1.5 Kun server
  • r_VehicleViewClamp
    Standard: 1 Kun klient
  • r_VehicleViewDampen
    Standard: 1 Kun klient
  • r_visokklusjon
    Standard: 0Aktiver/deaktiver wireframe-gjengivelse av hva okklusjonssystemet gjør.
  • r_visualizelighttraces
    Standard: 0
  • r_visualizelighttracesshowfulltrace
    Standard: 0
  • r_visualizetraces
    Standard: 0
  • radarens synlighetsavstand
    Standard: 1000.0fMin: 10 på denne avstanden og utover må du peke rett på noen for å se dem Kun server
  • radarvismaxdot
    Standard: .996Min: 0, Maks: 1hvor nært du må peke på noen for å se dem utenfor maks avstand Kun server
  • radarvismetode
    Standard: 1min: 0, maks: 10 for tradisjonell metode, 1 for mer realistisk metode Kun server
  • radarvispow
    Standard: .4 i hvilken grad du kan peke bort fra et mål, og fortsatt se dem på radar. Bare server
  • avstandsmåler
    avstandsmåler Kun klientNyhet i v1.32.9.0
  • recompute_speed
    Beregner klokkehastigheten på nytt (for feilsøkingsformål).
  • report_cliententitysim
    Standard: 0 List opp alle simuleringer og tid på klientsiden - vil rapportere og slå seg av. Kun klient
  • report_clientthinklist
    Standard: 0 List opp alle klientsideenheter som tenker og tid – vil rapportere og slå seg av. Kun klient
  • reset_expo
    Tilbakestill spillerscore, spillerkontroller, lagscore, og avslutt kun roundServer
  • reset_gameconvars
    Tilbakestill en haug med spillkonvar til standardverdier
  • respawn_entities
    Gjenopprett alle enhetene i kartet. Bare server
  • tau_min_piksel_diameter
    Standard: 2.0
  • rr_followup_maxdist
    Standard: 1800'deretter ALLE' eller 'deretter ALLE' svaroppfølginger sendes kun til tegn innenfor denne avstanden. Kun server
  • rr_forceconcept
    avfyr et responskonsept direkte mot et gitt tegn. BRUK: rr_forceconcept   "criteria1:value1,criteria2:value2,..."kriterieverdier er valgfrie.kun server
  • rr_bemerkelsesverdig_maks_avstand
    Standard: 1200AIer vil ikke engang vurdere bemerkelsesverdige elementer som er mer enn så mange enheter unna. Kun server
  • rr_remarkable_world_entities_replay_limit
    Standard: 1TLK_REMARKs vil ikke sendes mer enn dette mange ganger for en gitt info_remarkableServer Only
  • rr_remarkables_enabled
    Standard: 1Hvis 1, er polling for info_remarkables og utstedelser av TLK_REMARK aktivert. Bare server
  • rr_thenany_score_slop
    Standard: 0.0Når du beregner respondenter for en "SÅ ALLE"-regel, vil alle regelmatchende poengsum innenfor denne mye av den beste poengsummen bli vurdert. Kun server
  • scene_playvcd
    Spill den gitte VCD-en som en instansert skriptscene. Bare server
  • setang
    Fest spillerens øyne til spesifisert pitch yaw  (må ha sv_cheats). Kun server
  • setang_exact
    Fest spillerens øyne og orientering til spesifisert pitch yaw  (må ha sv_cheats). Kun server
  • settmodell
    Endrer spillerens modell Kun server
  • settpos
    Flytt spilleren til spesifisert opprinnelse (må ha sv_cheats). Kun server
  • setpos_exact
    Flytt spilleren til en nøyaktig spesifisert opprinnelse (må ha sv_cheats). Kun server
  • setpos_player
    Flytt spesifisert spiller til spesifisert opprinnelse (må ha sv_cheats). Kun server
  • riste
    Rist skjermen. Kun server
  • shake_stop
    Stopper alle aktive skjermrystelser. Kun klient
  • shake_testpunch
    Test en punch-stil skjermristing. Bare klient
  • showbudget_texture
    Standard: 0Aktiver teksturbudsjettpanelet.
  • showtriggere
    Standard: 0 Viser bare utløserbørsterServer
  • showtriggers_toggle
    Slå av/på vis triggers Kun server
  • enkelt steg
    Standard: 0Kjør motoren i enkeltstegsmodus (sett ved siden av 1 for å gå frem en ramme)
  • snd_debug_panlaw
    Standard: 0
  • snd_disable_mixer_duck
    Standard: 0
  • snd_disable_mixer_solo
    Standard: 0
  • snd_dvar_dist_max
    Standard: 1320Spill full "langt" lyd på denne avstanden
  • snd_dvar_dist_min
    Standard: 240Spill av full "nær"-lyd på denne avstanden
  • snd_filter
    misligholde:
  • snd_foliage_db_loss
    Standard: 4 løvverk dB tap per 1200 enheter
  • snd_gain
    standard: 1
  • snd_gain_max
    standard: 1
  • snd_gain_min
    Standard: 0,01
  • snd_list
    misligholde:
  • snd_max_same_sounds
    Standard: 4
  • snd_max_same_weapon_sounds
    Standard: 3
  • snd_mixer_master_dsp
    Standard: 1.0
  • snd_mixer_master_level
    Standard: 1.0
  • snd_obscured_gain_dB
    Standard: -2,70
  • snd_op_test_convar
    Standard: 1.0
  • snd_pause_all
    Standard: 1Spesifiserer å pause alle lyder og ikke bare stemme
  • snd_pre_gain_dist_falloff
    standard: 1
  • snd_rear_speaker_scale
    Standard: 1.0Hvor mye skal bakhøyttalerbidraget til front stereoutgang skaleres Modifisert i v1.34.5.6
  • snd_refdb
    Standard: 60Reference dB at snd_refdist
  • snd_refdist
    Standard: 36Referanseavstand for snd_refdb
  • snd_report_format_sound
    Standard: 0Hvis satt til 1, rapporter alle lydformater.
  • snd_report_loop_sound
    Standard: 0Hvis satt til 1, rapporter alle lyder som nettopp gikk i loop.
  • snd_report_start_sound
    Standard: 0Hvis satt til 1, rapporter alle lyder spilt med S_StartSound(). Lyden kan ikke ende opp med å bli spilt av (hvis det for eksempel oppstod en feil). Bruk snd_showstart for å se lydene som virkelig spilles.
  • snd_report_stop_sound
    Standard: 0Hvis satt til 1, rapporter alle lyder stoppet med S_StopSound().
  • snd_report_verbose_error
    Standard: 0Hvis satt til 1, rapporter flere feil funnet ved avspilling av lyder.
  • snd_setmixer
    Sett kalt Mixgroup av gjeldende mikser for å blande vol, mute, solo.
  • snd_setmixlayer
    Sett med navn Mixgroup av navngitt mix-lag for å blande vol, mute, solo.
  • snd_setmixlayer_amount
    Sett navngitt blandingslagsblandingsmengde.
  • snd_show
    Standard: 0
  • snd_showclassname
    Standard: 0
  • snd_showmixer
    Standard: 0
  • snd_showstart
    Standard: 0
  • snd_sos_flush_operators
    Skyll og analyser lydoperatørsystemet på nytt
  • snd_sos_list_operator_updates
    Standard: 0
  • snd_sos_print_operators
    Skriver ut en liste over tilgjengelige operatører
  • snd_sos_show_block_debug
    Standard: 0Send data om listen over blokkoppføringer.
  • snd_sos_show_client_rcv
    Standard: 0
  • snd_sos_show_client_xmit
    Standard: 0Kun klient
  • snd_sos_show_operator_entry_filter
    misligholde:
  • snd_sos_show_operator_init
    Standard: 0
  • snd_sos_show_operator_parse
    Standard: 0
  • snd_sos_show_operator_prestart
    Standard: 0
  • snd_sos_show_operator_shutdown
    Standard: 0
  • snd_sos_show_operator_start
    Standard: 0
  • snd_sos_show_operator_stop_entry
    Standard: 0
  • snd_sos_show_operator_updates
    Standard: 0
  • snd_sos_show_queuetotrack
    Standard: 0
  • snd_sos_show_server_xmit
    Standard: 0 Kun server
  • snd_sos_show_startqueue
    Standard: 0
  • snd_soundmixer_flush
    Last inn soundmixers.txt-fil på nytt. Modifisert i v1.34.4.1
  • snd_soundmixer_set_trigger_factor
    Sett navngitt blandingslag / blandingsgruppe, utløsermengde.
  • snd_visualize
    Standard: 0
  • soundscape_debug
    Standard: 0Når den er på, trekker linjer til alle env_soundscape-enheter. Grønne linjer viser det aktive lydbildet, røde linjer viser lydlandskap som ikke er innenfor rekkevidde, og hvite linjer viser lydlandskap som er innenfor rekkevidde, men ikke det aktive lydbildet. Bare server
  • soundscape_dumpclient
    Dumper klientens lydbildedata. Kun klient
  • soundscape_fadetime
    Standard: 3.0Tid for å krysstone lydeffekter kun mellom lydlandskap
  • soundscape_radius_debug
    Standard: 0Skriver ut gjeldende volum av radiuslyder Kun klient
  • spec_allow_roaming
    Standard: 0Hvis ikke null, tillat frittgående tilskuerkamera. Kun server
  • spec_freeze_cinematiclight_b
    Standard: 1.0 Kun klient
  • spec_freeze_cinematiclight_g
    Standard: 1.2 Kun klient
  • spec_freeze_cinematiclight_r
    Standard: 1.5 Kun klient
  • spec_freeze_cinematiclight_scale
    Standard: 2.0 Kun klient
  • spec_freeze_distance_max
    Standard: 80 Maksimal tilfeldig avstand fra målet for å stoppe når du rammer dem i observatørfrysekamera. Kun klient
  • spec_freeze_distance_min
    Standard: 60 Minimum tilfeldig avstand fra målet for å stoppe når du rammer dem i observatørfrysekamera. Kun klient
  • spec_freeze_target_fov
    Standard: 42Mål-FOV som deathcam skal bruke. Kun klient
  • spec_freeze_target_fov_long
    Standard: 90 Mål-FOV som dødskameraet skal bruke når kameraet zoomer langt bort på målet. Kun klient
  • spec_freeze_traveltime_long
    Standard: 0,45min: 0,01Tid det tar å zoome inn for å ramme inn et mål i observatørfrysekameraet når de er langt unna.Kun klient
  • pigg
    genererer en falsk pigg
  • spincycle
    Få motoren til å spinne (Feilsøk!!)
  • stopper lyden
  • stopper lydbildet
    Stopper all lydbildebehandling og toner gjeldende looping-lyder Kun klient
  • overflateprop
    Rapporterer bare overflateegenskapene på cursorServer
  • sv_dumpstringtables
    Standard: 0
  • sv_footstep_sound_frequency
    Standard: 0,97 Hvor ofte å høre spillerens trinnlyd eller hvor fort de ser ut til å løpe fra første person. Kun klient
  • sv_grenade_trajectory
    Standard: 0 Viser visualisering av granatbane i spillet. Kun klient
  • sv_lagkompenserer seg selv
    Standard: 0 Spilleren kan etterslep kompensere seg selv. Kun serverNyhet i v1.34.5.2
  • sv_lagcompensationforcerestore
    Standard: 1Ikke test gyldigheten av en lag comp-gjenoppretting, bare gjør det. Bare server
  • sv_noclipduringpause
    Standard: 0Hvis juksekoder er aktivert, kan du ikke klippe med spillet pauset (for å ta skjermbilder osv.). Kun klient
  • sv_pushaway_hostage_force
    Standard: 20000Hvor hardt gisselet skyves bort fra fysikkobjekter (faller av med omvendt kvadrat av avstand). Kun server
  • sv_pushaway_max_hostage_force
    Standard: 1000 Maksimum av hvor hardt gisselet skyves bort fra fysikkobjekter. Kun server
  • sv_regeneration_force_on
    Standard: 0Cheat for å teste regenerative helsesystemer Kun server
  • sv_server_verify_blood_on_player
    Standard: 1 Kun klientNy i v1.34.6.3
  • sv_showlagkompensasjon
    Standard: 0Vis forsinkelseskompenserte treffbokser når en spiller er forsinkelseskompensert. Kun server
  • sv_soundscape_printdebuginfo
    skriv ut lydlandskap Kun server
  • sys_sound_quality
    Standard: -1Convar brukes utelukkende av alternativskjermen for å stille inn lydkvalitet. Å endre denne konvaren manuelt vil ikke ha noen effekt. Kun klient
  • test_dispatcheffect
    Test en utsendelseseffekt på klientsiden. Bruk: test_dispatcheffect     Standard er:    Kun server
  • Test_EHandle
    Kun server
  • test_entity_blocker
    Testkommando som slipper en enhetsblokkering foran spilleren. Bare server
  • test_freezeframe
    Test fryserammekoden. Kun klient
  • Test_InitRandomEntitySpawner
    Kun server
  • test_outtro_stats
    Kun server
  • Test_ProxyToggle_EnableProxy
    Kun server
  • Test_ProxyToggle_EnsureValue
    Bare Test_ProxyToggle_EnsureValueClient
  • Test_ProxyToggle_SetValue
    Kun server
  • Test_RandomizeInPVS
    Kun server
  • Test_RemoveAllRandomEntities
    Kun server
  • Test_SpawnRandomEntities
    Kun server
  • testhudanim
    Test en hud-elementanimasjon. Argumenter: Kun klient
  • tredje person
    Bytt til tredjepartskamera. Kun klientNy i v1.33.3.0
  • thirdperson_mayamode
    Bytt til tredjeparts Maya-lignende kamerakontroller. Bare klient
  • tidsoppdatering
    Profil gjengiveren.
  • tweak_ammo_impulses
    Tillat sanntidsjustering av ammunisjonsimpulsverdiene. Kun server
  • ui_posedebug_fade_in_time
    Standard: 0.2Tid da et nytt poseringsaktivitetslag vises i grønt kun i +posedebug UClient
  • ui_posedebug_fade_out_time
    Standard: 0.8Tid for å beholde et ikke lenger aktivt poseringsaktivitetslag i rødt til det fjernes fra kun +posedebug UIClient
  • vcollide_wireframe
    Standard: 0Gengi fysikkkollisjonsmodeller kun i wireframeClient
  • vgui_drawtree
    Standard: 0Tegner vgui-panelhiarkiet til det angitte dybdenivået.
  • view_punch_decay
    Standard: 18Decay factor-eksponent kun for view punchClient
  • view_recoil_tracking
    Standard: 0.45Hvor tett visningen følger med siktestøtet kun fra våpenrekylKlient
  • viewanim_addkeyframe
    Kun klient
  • viewanim_reset
    tilbakestill visningsvinkler!Kun klient
  • vis_force
    Standard: 0 Kun server
  • vismon_poll_frequency
    Standard: .5 Kun server
  • vismon_trace_limit
    Standard: 12 Kun server
  • vm_debug
    Standard: 0Kun klient
  • vm_draw_always
    Standard: 01 - Tegn alltid visningsmodeller, 2 - Tegn aldri visningsmodeller. Bør gjøres før kartet lanseres. Kun klient
  • voice_player_speaking_delay_threshold
    Standard: Kun 0.5fServer
  • vox_reload
    Last filen setninger.txt på nytt
  • voxeltree_box
    Se enheter i voxel-treet i boksen . Bare server
  • voxeltree_playerview
    Se enheter i voxel-treet ved spillerposisjonen. Kun server
  • voxeltree_sphere
    Se enheter i voxel-treet inne i sfæren . Bare server
  • voxeltree_view
    Vis enheter i voxel-treet. Bare server
  • wc_air_edit_videre
    Når du er i WC-redigeringsmodus og redigerer luftnoder, flytter posisjonen til luftnodens trådkors og plassering lenger bort fra bare spilleren Server
  • wc_air_edit_nearer
    Når du er i WC-redigeringsmodus og redigerer luftnoder, flytter posisjonen til luftnodens trådkors og plassering nærmere fra kun spillerserver
  • wc_air_node_edit
    Når du er i WC-redigeringsmodus, veksler du mellom liggende eller luftnoder i stedet for bakkenoder Kun server
  • wc_create
    Når du er i WC-redigeringsmodus, oppretter du en node der spilleren ser om en node er tillatt på det stedet for den valgte skrogstørrelsen (se ai_next_hull) Kun server
  • wc_destroy
    Når du er i WC-redigeringsmodus, ødelegger den noden som spilleren er nærmest å se på. (Noden vil bli uthevet av en rød boks). Kun server
  • wc_destroy_undo
    I WC-redigeringsmodus gjenoppretter kun den siste slettede nodeServer
  • wc_link_edit
    Kun server
  • weapon_accuracy_nospread
    Standard: Deaktiver kun spredning for våpenunøyaktighet
  • weapon_debug_spread_gap
    Standard: 0,67 Kun klient
  • weapon_debug_spread_show
    Standard: 0Aktiverer visning av våpennøyaktighet; 1: vis nøyaktighetsboks, 3: vis nøyaktighet med dynamisk trådkors Kun for kunde
  • weapon_recoil_cooldown
    Standard: 0,55 Mengden tid som trengs mellom skudd før restart kun recoilClient
  • weapon_recoil_decay1_exp
    Standard: 3.5 Decay factor-eksponent kun for våpenrecoilClient
  • weapon_recoil_decay2_exp
    Standard: 8Decay factor-eksponent kun for våpenrecoilClient
  • weapon_recoil_decay2_lin
    Standard: 18Decay factor (lineær term) kun for våpenrekylklient
  • weapon_recoil_scale
    Standard: 2,0 Samlet skaleringsfaktor for rekyl. Brukes kun for å redusere rekyl på spesifikke plattformer
  • weapon_recoil_scale_motion_controller
    Standard: 1,0 Samlet skaleringsfaktor for rekyl. Brukes for å redusere rekyl. Kun for bevegelseskontrollere Kun klient
  • weapon_recoil_suppression_factor
    Standard: 0,75 Initial rekylundertrykkelsesfaktor (første undertrykte skudd vil bruke denne faktoren * standard rekyl, lerping til 1 for senere skudd Kun klient
  • weapon_recoil_suppression_shots
    Standard: 4Antall skudd før våpen bruker kun full rekylklient
  • weapon_recoil_variance
    Standard: 0,55 Min: 0, Maks: 1 Mengde avvik per rekylimpuls Kun klient
  • weapon_recoil_vel_forfall
    Standard: 4.5Decay-faktor for våpenrekylhastighet, kun klient
  • weapon_recoil_view_punch_extra
    Standard: 0,055 Ytterligere (ikke-mål) punch lagt til kun for visning fra recoilClient
  • weapon_reload_database
    Last inn bare våpendatabaseserveren på nytt
  • wipe_nav_attributes
    Fjern alle nav-attributter for det valgte området. Kun server
  • Pin
    Send
    Share
    Send