Tomb Raider: Anniversarys tekstbaserte gjennomgang gjentar Lara Crofts originale sjangerdefinerende eventyr, et tredjepersons omreisende eventyr i jakten på den legendariske Scion-artefakten.
Ved å bruke den forbedrede spillmotoren til Tomb Raider: Legend, bringer grafikk, teknologi og fysikk eventyret til Lara og jakten på en mystisk artefakt kjent som Scion til moderne teknologiske standarder og gir spillerne en helt ny spillopplevelse. Det gjenskapte Anniversary-spillet har dynamisk, flytende og rask Lara Croft, ekspansive miljøer med imponerende visuelle effekter, intens kamp og spilltempo, og en forbedret og tydeliggjort originalhistorie.
Fulltekstgjennomgang av Tomb Raider: Jubileum med alle hemmelighetene. Lagt til for enklere tilgang mens du spiller via Steam Overlay.
1. Peru - Fjellgrotter
Etter introduksjonsvideoen vil du befinne deg i en snødekt dal, det er en hule i nærheten, som du må komme deg inn i. Løp forover, hopp på avsatsen, klatr til høyre, etter et par svinger, hopp over til motsatt side, hopp over et lite gap og klatre opp stigningen. Deretter vil det være to avsatser plassert over hverandre, hopp opp på dem, løp opp og hopp fra stupet, sving med hjelp av katten og kom deg til motsatt side. Vi går til høyre langs trappetrinnene og du vil se en port som du må inn, men for å åpne den må du trykke på knappen som ligger over inngangen. På venstre side av porten, hopp opp på bakken, hopp over avgrunnen med hjelp av en katt. På venstre side vil du se en avsats, ta tak i den, flytt til venstre og hopp over til den høyere kanten, hopp deretter til venstre og trykk på knappen som åpner porten. Etter videoen vil du finne deg selv i en hule, løpe fremover, det vil være en steinhelle, tråkke på som du vil aktivere en skjult mekanisme og så vil piler fly ut av hullene i veggene foran deg. Huk eller rull under dem slik at de skarpe tuppene ikke berører deg. Foran, rundt hjørnet vil du se en stige nær den høyre veggen, klatre på den og hoppe over avgrunnen til venstre, snu deg rundt og legge merke til en liten avsats, ta tak i den og løpe fremover, hoppe over avgrunnen, nå enden, du vil finne den første hemmeligheten. Hopp ned og gå tilbake til trappa, hopp over gapet, sving til venstre, hopp over gapet igjen og løp til venstre igjen, og ta tak i kanten. Klatre opp, gå til venstre, klatre avsatsen igjen i samme retning, etter svingen, hopp til neste avsats, klatre opp og løp fremover langs passasjen, den deler seg i to, og løper først til venstre, der er en liten stein, hopp på den, ta tak i kanten, klatre opp og finn et førstehjelpsutstyr i hulen. Her flyr flaggermus inn i hulen og vil prøve å angripe deg, for å unngå dette, håndtere gnagerne. Gå nå ut derfra og gå tilbake til stedet der hulen delte seg i to. Løp til høyre, så forover, ta til venstre, drep flaggermusene som nylig dukket opp, hopp deretter over avgrunnen ved hjelp av katten, for å trygt hoppe til motsatt side, må du trekke deg litt opp i tauet. Ta tak i avsatsen, klatre til venstre, hopp opp til neste avsats, beveg deg også til venstre og hopp til motsatt side, slipp ned ett nivå og flytt til høyre. Når du kommer over hjørnet, hopp over til motsatt side, klatre opp dit og finn den andre hemmeligheten. Klatre ned avsatsene og se deg rundt: i nærheten vil du se en fordypning, hopp dit, takle flaggermusene og senk spaken til høyre. Gå inn og du vil falle inn i et rom med en bro, der ulver venter på deg. Skyt rovdyrene umiddelbart. Følg brua til den kollapser. Til høyre for broen finner du en liten hule med førstehjelpsskrin. Gå tilbake, klatre opp den ødelagte broen, ta til høyre og klatre på kantene. Snu deg rundt og se en avsats på søylen, hopp på den, kom deg rundt hjørnet, hopp opp, så til motsatt side og Lara vil hekte på avsatsen på en annen søyle. Til høyre finner du et førstehjelpsutstyr, og når du kommer tilbake, klatrer du opp igjen på de to store avsatsene. Gå rett over broen. Etter svingen, klatre opp bakken, flytt til høyre og du vil se en klippe og et tau. Til venstre for tauet er et førstehjelpsutstyr i fordypningen, ta det og gå tilbake til forrige posisjon. Ikke skynd deg å hoppe til den andre siden, men gå ned. Vær forsiktig: der må du kjempe med en bjørn. Nå vil du se avsatser som du kan klatre opp på, men gå inn i hulen som er i nærheten, senk spaken der og gå inn i åpningen. Her finner du den tredje hemmeligheten. Gå ut, klatre over den ødelagte broen og følg den allerede kjente stien. Når du kommer til tauet, hopp på det og sving. Etter å ha hoppet til den andre siden, løp bak den ytterste venstre søylen og ta en førstehjelpsskrin der. Gå nå ned trappene, gå ned passasjen, ta til høyre og hopp på den horisontale stangen. Hopp fremover fra den, klatre opp. Hodet fremover og sving til høyre, flytt forsiktig langs passasjen slik at pilene som flyr ut av veggene ikke berører deg. Gå nå på den firkantede platen. Ta nå til venstre og klatre opp avsatsene, beseire ulvene, klatre opp avsatsene, klatre over til høyre og senk mekanismen. Løp til venstre langs passasjen helt til enden. På venstre side, ta tak i en horisontal stang i et hopp, passerer to til av det samme, og du vil finne deg selv i et rom med ulver som du bør håndtere, og klatre deretter på avsatsene og hoppe umiddelbart på stangen, som vil bevege seg i en vinkel på 90 grader. Sving og senk steinmekanismen. Når du gjør dette, åpnes porten nedenfor. Gå nå tilbake til den horisontale stangen igjen, som svinger 90 grader, men denne gangen hopp av den, når den ennå ikke har rukket å snu helt og Lara vil ta tak på kanten over porten, klatre over den til venstre, hoppe på stangen, flytt på den litt til høyre og hopp fremover. Lara vil ta tak i kanten, hvoretter du må hoppe opp og derfra til neste stang. Hold deg til avsatsen igjen, klatre opp og her finner du den første relikvien i spillet, d.v.s. gylden hemmelighet.
Alle relikvier som du finner i løpet av spillet vil bli lagret i Laras hus, nemlig i et hemmelig rom med gjenstander.
Gå nå ned og nå, etter å ha kommet inn i porten, kan du gå til neste nivå.
2. Peru - Byen Vilcabamba
Vi hopper på stangen foran, vi går ned på den. Bak steinen ligger en liten førstehjelpsskrin. Nå går vi fremover, vi klamrer oss til gapet til høyre, klatrer høyere, hopper tilbake og klamrer oss til den andre søylen, og hopper fremover fra den. Vi går videre, det vil være 2 ulver, etter å ha håndtert dem, går vi til brønnen. Bjørnen vil løpe ut, når vi er ferdige med den, hopper vi i vannet og svømmer der den svømmer, så senker vi spaken som åpner risten på toppen, og vi kommer ut. Vi går opp trappene, så hopper vi over til den andre vinduskarmen. Vi flytter boksen vekk, du kan også flytte den til nisjen til høyre og på denne måten komme til en annen førstehjelpsskrin. Med et skudd åpner vi porten til venstre, og flytter boksen til søylen, klatrer den og som et resultat av flere hopp kommer vi til den eneste hemmeligheten på dette nivået. Nå går vi tilbake til der esken opprinnelig sto, går inn i gangen og henter patronene og nøkkelen til døren der.Nå drar vi, etter å ha passert porten går vi til venstre og tilbake, åpner døren med nøkkelen og gjør oss klare til et møte med tre ulver. Nå må vi åpne porten. Vi går inn i passasjen til høyre for dem. I rommet med bassenget beveger vi oss til høyre passasje over langs kantene på veggen. Der, etter å ha behandlet flaggermus, hopper vi over til den andre siden. Vi går fremover, hopper og klamrer oss til strålen, for så å slippe den. I det andre passet er alt det samme. Etter å ha åpnet porten går vi fremover langs en lang korridor. Deretter begynner hindringer (nederst er det patroner og en ulv, du kan komme deg ut av gropen ved å flytte boksen til kantene i veggen nær stedet du kom fra), først hopper vi fremover, sklir ned skråningen og klamre seg til stangen, svinge på den og hoppe fremover. Deretter overvinner vi avgrunnen ved hjelp av en søyle. Vi går fremover, klamrer oss til kantene i veggen og går ned til bunnen av gropen. Vi går fremover, klatrer opp på steinen til høyre og fra den langs veggen beveger vi oss til høyre, hopper tilbake på stangen, svinger og hopper fremover, så høyere, klatrer til venstre og hopper tilbake, på søylen, fra det - fremover. Igjen går vi langs den lange korridoren og går til neste nivå.
3. Peru - The Lost Valley
Vi går framover, hopper ned og håndterer en ulveflokk. Til høyre for fossen velger vi første gir og klatrer helt til toppen. Vi går til broen, hopper over vannet og klatrer opp veggen til høyre, for så å hoppe tilbake. Vi skyter på tauet på toppen og kommer til passasjen litt til høyre. Deretter overvinner vi avgrunnen ved hjelp av en katt og klatrer helt til toppen langs kantene i veggen, går inn i passasjen og krysser hengebroen til den andre siden, der velger vi det andre giret. Flaggermus vil fly ut, skyte dem, vi slår ut broen de kom på. Nå hvis du ser nøye etter, kan du se en liten hule til høyre for vraket av broen. Hvis du fanger katten på ringen og går lavere ned, kan du hoppe opp til den og få en hagle i premie. Nå kan du falle i vannet og Lara vil bli båret av strømmen helt til begynnelsen av nivået. Her, under vann, kan du ta med en liten førstehjelpsskrin. Vi kommer opp av vannet, håndterer en annen del av ulvene. Til venstre er en stige, klatre på den, sett giret inn i mekanismen og senk spaken. Så beveger vi oss høyere langs hjulet, setter inn det andre giret og senker en annen spak. Nå klamrer vi oss til kantene på veggen, langs dem beveger vi oss til høyre og opp, så hopper vi tilbake. Deretter hopper vi og klamrer oss til kantene til venstre, hvis vi møter fossen, beveger vi oss til høyre langs dem; litt lavere i hulen står en stor førstehjelpskasse. Tar vi det eller ikke, klatrer vi høyere og hopper så tilbake på tauet. Vi svinger til venstre, svinger på den, hopper ned og kryper til høyre, så slipper vi hendene og går inn i en liten hule. Der tar vi for oss bjørnen og klatrer opp på kantene. Hvis du ser deg rundt fra plattformen som patronene ligger på, kan du se hulen der den første hemmeligheten befinner seg. For å komme inn i det, må du hoppe opp på det skrånende taket, skli ned det og hoppe igjen. Dette vil tillate deg å ta tak i kanten på hjørnet av bygningen. Nå går vi tilbake til området med søylene og klatrer på søylen, hopper til kantene under taket og så tilbake til søylen, bare denne gangen vil Lara stå på den. Vi hopper over til den andre søylen, fra den - inn i passasjen. Der går vi til venstre, hopper inn på skråningen, beveger oss nedover og klamrer oss til kanten, derfra hopper vi til høyre. Videre - på en stang svinger vi på den, vi hopper fremover og kommer oss ut. Vi går fremover, hopper til avsatsene og beveger oss langs dem til førstehjelpsutstyret (det er en annen nedenfor i hulen), skyter flaggermusene og går videre langs den lange passasjen. Nå skyter vi rovfuglene. T-Rex vil dukke opp, skyt på ham til sinnelinjen er full, når han løper mot Lara, trykk saltoen i alle retninger, og når målet blir rødt - skyt, og så videre flere ganger. Når det er over, klatrer vi inn i templet (eller hva det nå er) og henter det siste utstyret der, så faller vi i vannet og svømmer der vi svømmer. Vi kommer opp av vannet, klatrer opp på søylen og så langs kantene i veggene kommer vi til passasjen ovenfor. Vi drar, vi går umiddelbart til høyre (du kan ta et førstehjelpsutstyr foran), vi klatrer høyere, vi går fremover. Deretter klatrer vi opp på søylen, hopper, går fremover, klamrer oss til avsatsene og kommer til trebroen. Vi går langs den, glir ned og klatrer opp på stangen fra den, hopper fremover inn i hulen. Der går vi fram, klatrer opp og hopper over avgrunnen i trebrua. Igjen beveger vi oss oppover langs kantene. Foran er to kaskaderamper. Vel, den andre hemmeligheten, for selskapet. For å komme til den, må du forsiktig hoppe over den første skråningen og komme deg til plattformen bak den, og deretter gå ned. Vi tar hemmeligheten, klatrer ut og går tilbake til bakkene. Vi hopper til den første bakken, fra den til den andre og derfra til stolpene. Vi går fremover inn i hulen, igjen sklir vi ned og klamrer oss til hylla på et kjent sted. På samme måte kommer vi til fossen og setter inn det tredje giret. Før du går inn i hulen, kan du ta en relikvie. Vi går opp til demningen. Og hoppe i vannet. Nå er det ingen strøm, derfor, etter å ha undersøkt bunnen av det resulterende bakvannet, kan du finne et lite undervannshull som fører til målet. Nå hopper vi i vannet og går inn i hulen, hvorfra vi kommer til neste nivå.
4. Peru - Qualopecs grav
Vi går fram, så beveger vi oss langs søylene til andre siden og går ut i den runde hallen. Vi går fremover, en stein vil rulle derfra - vi løper umiddelbart tilbake og gjemmer oss rundt hjørnet. Nå går vi ned og flytter trestolpen med en plattform på toppen til midten av avgrunnen til venstre for passasjen som steinen rullet ut fra. Nå flytter vi et massivt fragment av søylen til kantene på veggen og klatrer ut. Vi hopper på søylen, som nettopp er flyttet, fra den - inn i passasjen. Vi klamrer oss til stangen, fra den - til kantene og kryper langs veggen. Når det er en blindvei hopper vi tilbake - til trappen, fra den - til høyre og så tilbake igjen. Vi går fremover langs korridoren, underveis velger vi ut noen flere førstehjelpsskrin. Deretter overvinner vi korridoren med knagger, alt er ganske enkelt her. I en liten hall, med hjelp av en katt, klatrer vi opp på en kollapset trapp, fra den - opp på en søyle til venstre, så opp på tverrstangen og fremover. Deretter går vi langs brettene og hopper ned, hengende på spaken. Den første risten åpnet seg, vi går tilbake samme vei, bare nå møter vi en rovfugl underveis. Etter å ha nådd søylen, hopper vi fra den til venstre og klatrer opp, deretter på den stripete søylen og fremover fra den. Vel på plass skyter vi på tauet som platen er hengt på. Ved hjelp av en katt kommer vi til nisjen motsatt og senker spaken der, så går vi igjen ned til bunnen av gropen og flytter begge pilarene til motsatt klippe. Vi går inn i den passasjen, etter å ha nådd gropen - og det er den første hemmeligheten i den - først hopper vi på søylen, så på veggen til venstre, klatrer på avsatsene og hopper så tilbake til en annen søyle. Vi går videre, i en liten hall med en spak vil gulvet kollapse. Etter å ha håndtert ulvene, går vi til treplattformen, trekker ut boksen fra nisjen i veggen, flytter den til høyre søyle, klatrer dit så høyt som mulig og hopper tilbake til bjelken, fra den til den neste og derfra til den andre søylen. Vi klatrer på den til høyre, derfra hopper vi til stangen og hopper fremover. Der klamrer vi oss til avsatsene og hopper tilbake til bjelken. For å ta den andre hemmeligheten, må du klatre opp den høyere og hoppe inn i passasjen som ligger på motsatt side av spaken. Nå går vi tilbake til denne strålen igjen, klatrer langs den til toppen og hopper mot spaken. Ved å trykke på den, hopper vi på stangen til høyre, fra den - på kantene og klatrer opp på dem, etter å ha nådd nisjen, hopper vi fra den andre passasjen. Nå går vi tilbake til storsalen, på veien kommer det en rovfugl igjen. Vi går inn i den åpne passasjen og ser på en lang video, etter den løper vi tilbake og løper til utgangen fra hulen, ser en annen video, hvoretter vi kommer til neste nivå.
5. Hellas-St. Francis Folly - Del I
Skyt beistene foran (det er tryggere å gjøre dette fra en av kolonnene).Klatre opp de to avsatsene til 1. høyre kolonne. Hopp over til 2. høyre kolonne. Klatre til høyre og hold deg til avsatsen over - og igjen samme vei. Hopp til 3. høyre kolonne. Klatre opp og hopp inn på den tredje venstre kolonnen. Klatre til høyre og hold deg til avsatsen over - og igjen samme vei. Klatre til toppen av søylen og hopp til balkongen med stenger. Hopp til den tilstøtende balkongen. Hopp forover, hold deg til «katten», løp langs veggen og hopp fremover. Gå på knappen foran fresken, foran til venstre. Gå til venstre og se på en annen freske, med edelstener. "Trykk" med skudd de tilsvarende knappene på den første (hoved) fresken - spissen av sverdet og venstre øye på hodet til Medusa Gorgon. Trå på knappen. Gå tilbake til den åpne passasjen (hvor den andre fresken var). Hopp til balkongen foran. Tenk på den tredje fresken på gulvet. Gå tilbake til den første fresken og "ring" en ny kombinasjon - hånden, korsryggen og føttene. Nærmer deg ballen på sokkelen med en "katt", trekk ut ringene som holder akselen og skyv ballen ned. Trå på knappen igjen. Nå eller senere kan du "trykke" på kombinasjonen av hemmeligheten - sverdbladet, hånden, venstre øye til Medusa, korsryggen, føttene og kneet. Gå ned - den enkleste måten er å henge på "katten" (hvor du løp langs veggen), gå ned så mye som mulig på en kabel og bare hoppe av. Rull ballen på den runde knappen på gulvet. Klatre opp avsatsen på den fjerde høyre kolonnen. Klatre til høyre og hold deg til kanten over. Klatre opp to avsatser. Hopp til den fjerde venstre kolonnen. Klatre til venstre og hold deg til kanten over - og igjen samme vei. Hold deg til kanten over. Klatre opp søylen. Hvis kombinasjonen for hemmeligheten er skrevet, hopp til balkongen med stolper, ta gjenstanden (hemmelighet 1), hopp tilbake og klatre opp i kolonnen. Hopp til balkongen med små søyler og gå gjennom den åpne døren. Gå til venstre og hold deg til "katten". Klatre ned kabelen eller løp langs veggen og gå ned trappene. Skyv spaken. Undersøk den fjerde fresken over døren - dette er en kombinasjon for en hemmelighet, hvis den ikke blir samlet, kan du gå tilbake og hente den. Gå til hallen, drep dyrene og rull ballen til en annen rund knapp i gulvet. Gå gjennom den åpne døren og gå ned trappene. Gå gjennom døren og hopp til den U-formede plattformen i midten av hallen. "Cat" skyv plattformen med ringen foran, slipp søylen med ringen nederst til høyre og "trykk" knappen under balkongen du hoppet fra med et skudd. Hopp inn på plattformen med ringen forlenget av "katten", fra den til den neste (til venstre), deretter inn i en stor nisje i veggen. Hopp på stangen, fra den til kanten. Klatre opp trappene og trykk på spaken. Drep flaggermusene og hopp til den U-formede plattformen i midten av hallen. Igjen, hopp til plattformen med ringen forlenget av "katten" og hopp over til kanten til høyre. Hopp ned (til nisjen), klatre på avsatsen til høyre, klyng deg til avsatsen nedenfor, klatr til høyre. Skyv ned skråningen og hopp på avsatsen. Klatre til venstre, hold deg til kanten nedenfor. Hold deg til nisjehyllen igjen, klatre til venstre, hopp til avsatsen til venstre og klatre til venstre igjen. Hopp på stangen, hopp inn i nisjen, klatre høyere og ta artefakten (hemmelighet 2). Gå ned og hopp tilbake til stangen, og fra stangen til avsatsen. Hold deg til avsatsen nedenfor og kom deg ned i nisjen. Hopp inn i den tilstøtende nisjen (til venstre), klatre opp på avsatsen, klatre til venstre, hopp inn på kanten til venstre, hopp ned og skli ned i nisjen. Trykk på spaken, gå nedover de to kantene. Gå til venstre og trykk på spaken. Klatre opp på det firkantede fragmentet av søylen i midten og hopp til en annen, høyere. Klatre opp på den, deretter på kanten, klatre til høyre og hopp opp på trappen. Klatre opp og skyv "katten"-plattformen med ringen til venstre, hopp på den. Hopp til avsatsen til høyre, klatre til høyre, hopp til avsatsen til høyre. Hopp igjen til avsatsen til høyre, klym deg til avsatsen over, kom deg over til høyre og klyng deg til avsatsen over igjen. Klatre inn i nisjen, klatre på kanten, gå gjennom det lave hullet til høyre.
Poseidon
Gå inn døren og gå ned gangen. Klikk på spaken og ta tak i kanten på risten. Når risten stiger - hopp til avsatsen på veggen til venstre eller høyre, når risten går ned - hopp tilbake til hullet over døren. Gå fremover og gå ned. Drep rottene, fortsett og dykk ned i vannet. Svøm ned, trykk på spaken, svøm videre og overflate. Kom deg opp av vannet og dykk ned i bassenget foran. Trykk spaken under vann på den andre siden, flyt opp og ut av vannet. Klatre opp på fragmentet av den firkantede søylen i midten, klatre opp på kanten, deretter på den neste, klatre til høyre og klatre opp. Flytt kuben til venstre, vekk fra fisken. Svøm til nisjen og ta artefakten (hemmelighet 3). Trykk spaken under vann, kom ut. Svøm til nisjen med kuben (ingen fisk) og dytt sistnevnte ned i vannet. Gå tilbake til den første kuben og sett den på plass (slå av vannet). Hopp ut i vannet nedenfor og svøm mot den andre kuben. Gå ut av vannet og flytt kuben til fisken (vannstanden vil synke igjen). Klatre ned de to avsatsene og ruskene til høyre for inngangen. "Cat" flytter flåten mot klokken i forhold til søylen i midten av hallen, inn på risten. Klatre helt til toppen og flytt kuben. Hopp vannet under. Flytt flåten med "katten" slik at når den kommer frem, vil den være mellom de to gangveiene over. Flytt kuben vekk fra fisken. Stig opp, "katt" flytt flåten nærmere veggen. Klatre opp på flåten, hopp inn i nisjen, klatre opp på hylla til høyre og klatre til høyre. Hopp til kanten til høyre og klatre inn i åpningen. Ta nøkkelen, trykk på spaken. Svøm til avkjørselen (du kan først skru av vannet og komme deg på tørt land), svøm ut til der du dykket i begynnelsen. Gå tilbake ned midtgangen. Trykk på spaken og fest deg til kanten på risten. Når risten begynner å gå ned, hopper du opp og tar tak i den. Gå fremover, gå ned, gå videre og gå ut. Hopp fra den tilbaketrukne plattformen til kanten foran til høyre. Klatre til høyre og hopp opp på plattformen. Hopp over til en annen plattform og velt søylen med ringen med "katten". Klatre til avsatsen til venstre, klatre til høyre, hold deg til avsatsen over, hopp over til kanten til venstre. Gå på plattformen. Gå langs den veltede søylen til høyre. Klatre opp på avsatsen til venstre, og fra den hopp over til avsatsen til høyre. Klatre opp til neste avsats, ta tak i avsatsen foran og klatre over til høyre. Klatre til kanten over og klatre opp på plattformen over. Klatre opp trappene og trykk på spaken. Hopp over til den U-formede plattformen i midten. Hopp over til plattformen med ringen og hopp over til kanten til høyre. Hopp ned, klatre avsatsen til høyre, klyng deg til avsatsen nedenfor, klatre til høyre. Klatre til venstre, hopp til plattformen nedenfor.
Hellas-St. Francis Folly - Del II
Atlas
Gå gjennom døren og ned midtgangen. Gå videre og roter vinsjen før de to plattformene lukker gapet. Hopp over til den andre siden. Klatre opp på avsatsen til venstre, hopp over til venstre avsats. Klatre til venstre og hold deg til kanten over. Klatre opp, gå ned til venstre og trykk på spaken. Gå ned og "trykk" på de to knappene på sidene av statuen med ballen ved å skyte. Løp raskt mot avgrunnen, hopp på stangen og over avgrunnen. Roter vinsjen igjen, kom deg over avgrunnen og ta nøkkelen. Klatre opp på ruinene ved søylen, klatre opp på søylen. Klatre opp. Klatre opp avsatsen til venstre og ta artefakten (hemmelighet 4). Klatre tilbake og trykk på spaken. Klatre ned og kryss avgrunnen. Gå videre. Når portkulen reiser seg - hopp til stangen bak, når portcullis går ned - hopp tilbake til hullet over døren. Gå videre og gå ut. Hopp til kanten foran til venstre. Flytt til venstre, hopp til stupaene til venstre, klatr til venstre og hopp til kanten ovenfor. Hopp over til kanten til venstre. Klatre opp på fragmentet av plattformen og klatre opp på kanten.Klatre opp, hopp over til plattformen til høyre. Klatre til høyre og hold deg til kanten over. Hopp over til høyre, klatre inn i nisjen og hopp på stangen. Hopp til kanten og gå ned i nisjen. Gå gjennom det lave hullet og klatre på kanten til høyre. Klatre opp ved døren.
Hefaistos
Gå inn døren og gå ned gangen. Spaken kan ikke trykkes - risten er ødelagt. Klatre opp avsatsen til venstre. Stige over. Klatring på kantene, til venstre eller høyre, gå til hullet over døren. Gå gjennom hullet og gå ned. I hallen med lyn går du langs de senkede hellene (lynet slår ikke ned der) og tråkker på fire knapper. Gå til det åpnede rommet. Flytt krigerstatuen til den runde knappen vendt i pilens retning. Flytt steinblokken til den firkantede knappen, med den resulterende statuen, gjør det samme som den første. Gå på den firkantede knappen og hopp tilbake. Klatre raskt opp på hammeren og hopp over til plattformen til høyre for hammeren. Hopp til stangen, hopp til området over nøkkelen. Ta artefakten til venstre (hemmelighet 5). Hopp til neste stang og opp på neste plattform. Skyv steinblokken ned og gå ned. Plasser den siste statuen. Kjør over den firkantede knappen og ta nøkkelen. Gå tilbake. Trykk på spaken, klatre opp på kanten på risten. Gå gjennom hullet over døren, kom deg ned. Gå videre og gå ut. Hopp til trappa til venstre foran og gå ned. Hopp til plattformen med den falne søylen. Gå fremover langs søylen, klatre på kanten til venstre og flytt kassen til venstre. Hopp over til kanten til høyre og flytt den andre kassen til venstre. Klatre opp på kassen og hopp på kanten. Flytt til venstre, gå ned til kanten nedenfor og hopp til venstre. Klatre til høyre, gå ned til avsatsen nedenfor og inn i nisjen. Gå ned til hylla nedenfor, klatre til høyre og gå ned i nisjen. Kjør til døren.
Damokles
Gå inn og gå ned midtgangen. Trekk ut "katten" steinblokken over døren. Trykk på spaken og plasser blokken under risten. Klatre opp blokken og avsatsen på risten til hullet over døren. Gå fremover, gå ned, gå videre og tråkk på knappen foran døren. Gå fremover, ta nøkkelen og hopp raskt fremover. Klatre opp den kollapsede plattformen foran til venstre, bruk katten til å løpe langs veggen og hopp opp på plattformen i hjørnet. Hopp til plattformen i midten. På kantene foran, flytt til nisjen til høyre, trykk på spaken. Klatre ned og gå til hallen med sverd. Ignorer rådene om å gå sakte - sverd faller bare der de er ©. Se i taket for ikke å bli truffet av et fallende sverd. Gå til høyre, stå mellom knivene og veggen. Når bladene i to celler går ned - stå på den hvite, når de neste går ned - stå igjen på den hvite, og så videre til du kan gå til den hvite firkanten mellom de to søylene. Gå til venstre, forkorte fra de fallende sverdene, forbi bladene langs det røde buret nær veggen, klatre opp på fragmentet av søylen. Hopp til kanten på veggen. Hold deg til kanten over og klatre til venstre, inn i nisjen. Trykk på spaken, hopp over sverdene til inngangen til hallen hvor nøkkelen var, klatre igjen opp på plattformen i midten, hopp over til venstre nisje og ta artefakten (hemmelighet 6). Klatre ned og kom til spaken igjen (nå kan bladene omgås langs det hvite buret mot veggen). Klatre opp den lille søylen og hopp fra den til den store. Hopp over til neste kolonne, hopp over til den lille kolonnen og gå ned i nisjen. Hopp over til kanten, kom deg over til kanten over. Bruk katten til å løpe langs veggen og hopp inn på søylen til venstre. Hopp til neste kolonne, fra den til neste, og fra den til den siste. Hopp til kanten foran. Hopp til kanten til høyre, og deretter til neste. Flytt til høyre og hopp inn i nisjen. Snu vinsjen, gå ned, gå gjennom døren. Kom deg ned, sett nøklene inn i passende låser og gå gjennom døren - til neste nivå.
6.Hellas-Coliseum
Vi går framover langs en lang korridor, dreper to rotter og langs steinblokkene til venstre kommer vi til et hull i gulvet med vann. Vi dykker, vi svømmer til høyre, til venstre, igjen til høyre og opp. Vi kommer opp av vannet, takler rotter og flaggermus. På kantene i veggen til venstre kan du komme til en stor førstehjelpsskrin, den ligger på et bur. Nå klatrer vi i motsatt retning, vi beveger oss over vannet på hendene og hopper tilbake på stangen, fra den - til et stort bur. Vi hopper over gjerdet foran og går inn i passasjen og dreper to gorillaer. Nå, hvis du står vendt mot statuen, går vi til høyre og klatrer opp de kollapsede steinene. Vi går helt til toppen og klatrer så høyt som mulig langs sprekkene i søylen og hopper tilbake. Nå hopper vi fremover, vi går, vi beveger oss ned rampen og derfra kommer vi til bygget. Det er en rist som trenger en nøkkel for å åpne. På balkongen foran senker vi spaken og går inn i den åpne passasjen, før det har vi tatt hånd om udyret som løp ut. I hallen bak den åpnede risten til høyre på buret ligger nøkkelen vi trenger, først går vi til høyre, med katten flytter vi det lille buret fra det store buret og flytter det til buret med nøkkelen, klatrer i det og ta nøkkelen. Vi går tilbake, vi tar for oss to dyr til og på samme måte kommer vi til gitteret på balkongen. Åpne den med nøkkelen og klatre opp trappene. Vi går til venstre, hopper over gapet og går videre med hjelp av katten. For å ta hemmeligheten, må du gå ned lavere på den første ringen for å hoppe ikke til plattformen, men til den andre ringen. På den, ta til venstre i kjøreretningen og gå også nedover - etter å ha svingt godt, kan du hoppe til en liten hule. En annen bonus tas på de samme stedene. Klynger du deg til sprekken på kolonnen og hopper av den til venstre, kan du fylle opp våpenflåten med 50-kaliber pistoler. Du kan gå tilbake til startposisjonen på hendene. Videre og langs søylene beveger vi oss til taket på den andre bygningen. Vi går langs den fremover, vi hopper til steinen nedenfor og derfra til balkongen. Vi går inn i passasjen og går til neste nivå.
7. Hellas - Midas palass
Vi går fremover, takler tre gorillaer og klatrer opp avsatsene til høyre for statuen og senker spaken der. En passasje vil åpne seg, gå dit. Vi går inn i en stor hall med en søyle i midten og går inn i gangen til venstre, tar hånd om dyret og katten, trekker ut støttene, søylen vil kollapse og barren faller ut, plukker den opp og går tilbake. Vi passerer hallen, nå dekket med sand, og går tilbake til der vi kom fra, men denne gangen tar vi til venstre og går opp trappene. Vi klatrer på steinene til høyre til toppen, beveger oss til høyre og løper langs veggen til kantene overfor. Vi klatrer til høyre, hopper inn i tauet, svinger og hopper mot søylen nær veggen. Vi klatrer opp den og hopper tilbake til en stor avsats. Derfra hopper vi inn på en søyle midt i hallen, sklir nedover den, hopper på en stein og klamrer oss til en sprekk i samme søyle, derfra hopper vi tilbake og langs kantene til venstre kommer vi til passasjen. Vi dreper to gorillaer til og senker spaken, vi går inn i den åpne døren. Vi drar i den store hallen med vann. En krokodille svømmer der, det er lettere å skyte ham. Hvis du tråkker på platen forfra, vil ild blinke overalt. Vi faller i vannet og senker spaken, nå kommer vi ut (til høyre eller venstre for stedet der vi kom fra) og hopper til den runde tingen foran. Du må holde deg unna brannen her. Deretter hopper vi over til høyre, og langs kantene i den utstikkende søylen klatrer vi til toppen og hopper tilbake i nisjen med spaken, senk den. Vi går til høyre og løper langs veggen, hopper ned og langs kantene og bakkene beveger vi oss til høyre, så hopper vi inn i nisjen og der senker vi enda en spak. Vi går tilbake til der vi kom fra, hopper til den andre runden med ild og derfra hopper vi til venstre, klamrer oss og beveger oss til venstre, hopper til en liten plattform, fra den til trappen, klatrer opp og senker en annen spak . Vi hopper tilbake til kolonnen med skjold og ild, kryper opp i den, hopper derfra til den andre, klatrer så høyt som mulig og hopper tilbake til balkongen.Vi henter den andre blokken der og går tilbake til hovedhallen, etter å ha behandlet to gorillaer til underveis. Vi går til venstre, klatrer opp avsatsene og senker spaken, går gjennom døren. Vi går inn i passasjen foran, til høyre for trappen flytter vi boksen og senker spaken, nå går vi opp trappen og aktiverer en annen spak der. Nå må du raskt hoppe over søylene til barren. Også til høyre er en hemmelighet, og lengst til venstre er en relikvie. Vi tar blokken og går inn i hovedhallen. Vi legger alle blokkene i høyre hånd til Midas, de vil bli til gull. Sett dem på plass og gå videre til neste nivå.
8. Hellas – Tohicans grav
Vi kommer opp av vannet, flytter boksen fremover inn i passasjen. Der dreper vi rottene og flytter boksen til spaken til høyre, klatrer opp på den og senker spaken. Vi går ned, dreper to rotter til og går ut i den store hallen. Nedenfor er tre krokodiller, vi går ned og dreper dem for å unngå ulemper. Tilbake kan du komme deg ut på kantene på en av søylene. Vi går langs brua til høyre og dreier spaken, hallen fylles med vann. Bak en av søylene er det en spak, vi senker den og risten vil åpne seg under, under den er det en hemmelighet. Det er en boks i nisjen til venstre, vi svømmer litt lenger - det vil være mulig å komme seg ut dit. Skyv den ned og vri spaken igjen for å slippe vannet. Vi går ned igjen, det blir lettere å bare hoppe i vannet. Vi kommer oss ut og så snur vi en spak til, vannet vil gå helt bort. Nå skyver vi boksen helt til bunnen, flytter den til platen til høyre, klatrer opp og snur den øvre spaken igjen, flåten vil flyte. Bruk katten til å flytte den så nær den andre boksen som mulig. Her må du pumpe ut vannet igjen og dra flåten litt langs bakken. Vi skyver boksen ned, pumper ut vannet og legger den på den andre platen. Nå må vi flytte flåten så nær passasjen som mulig med hodene, fra munnen som vann strømmer, igjen gjennom vannet og jorden. Fra flåten hopper vi dit og faller i vannet og går med strømmen. En gang i et stort basseng svømmer vi inn i passasjen til høyre og svømmer fremover, inn i en annen passasje og senker spaken der, døren til templet åpnes. La oss nå reise oss og dra dit. Etter videoen må du kjempe med de gjenopplivede kentaurene. Vi skyter på dem til sinnebåndet er fylt, når de prøver å fryse Lara (en grønn stråle vil dukke opp) bare snu seg bort fra dem. Når de løper til Lara trykker vi salto til høyre eller venstre, og når målet blir rødt, skyter vi. Med et nøyaktig treff vil kentauren stoppe, med en katt river vi ut et skjold fra hendene hans, med sekundet gjør vi det samme. Når de fryser Lara igjen, tar vi opp et skjold og reflekterer strålene inn i dem, når de fryser, skyter vi og så videre flere ganger. Etter å ha taklet dem, kommer vi til neste nivå.
9. Egypt – Khamoons tempel
Så velkommen til Egypt - landet med pyramidene og faraoene. Egypt er allerede kjent for deg fra den første og fjerde delen av Tomb Raider-serien. Gå langs korridoren, på enden gå ned og med hjelp av katten senk de to søylene som er plassert ved høyre og venstre vegg. Til venstre drar du den gule boksen ut av veggen og tar førstehjelpsskrinet med patroner bak. Klatre så opp på fragmentet av søylen ved siden av boksen, ta førstehjelpsutstyret øverst og klatre til venstre, der langs kantene kommer du til den horisontale stangen, og hopp fra skråningen til fragmentet av søylen, klatre over hjørnet og langs stolpene komme til neste firkantede kolonne. Klatre opp avsatsene til høyre, løp langs korridoren, hopp over avgrunnen langs stangen og gå ut i passasjen til den ødelagte muren, takle rovdyret som vil vente på deg nedenfor, og når du klatrer høyden foran , se til venstre og legg merke til en liten avsats. På den, flytt til venstre til en annen avsats og klatre inn i gapet langs kantene, flytt også til venstre, hvor du finner et førstehjelpsutstyr. Gå tilbake og gå til samme høyde og etter videoen, bli kvitt mumiene. Ikke langt fra reservoaret er det en sirkel hvorfra du kan hoppe inn på søylen. Først må du klatre kolonnen opp og hoppe til en annen, og også flytte opp. Nå, når du er på neste plattform, på høyre vegg, skyt på målet og løp langs stangen som dukker opp til neste plattform, derfra langs søylene til Sfinxen, hvor trappene er. Klatre opp trappene og gå over hodet på Sfinxen inn i den ødelagte veggen. På høyre side er det et lite gap hvor du kan klatre og finne den første hemmeligheten. Fra hodet til Sfinxen, hopp over avgrunnen ved hjelp av en katt, løp langs veggen og gå ned rampen fra neste plattform. Senk spaken, og til høyre for den går du ned skråningen, og deretter gjennom den åpne døren. Omgås korridoren, vil du befinne deg i et rom med statuer. Ikke la dyrene som bor her angripe deg og senk så spaken i motsatt ende av korridoren. Statuene vil nærme seg hverandre og raskt løpe til statuen nærmest inngangen. Igjen vil rovdyr prøve å forstyrre deg, håndtere dem og senke spaken igjen. Fra den første statuen hopper du til den motsatte statuen og kommer deg til veggen du kan løpe langs. Følg hyllene og kom til inngangen til korridoren. Der, gå ned rampen, skyt flaggermusene og flytt den gule boksen til den andre siden av korridoren rundt hjørnet. Klatre opp og gå videre. Gå ned rampen og hent ammunisjonen. Gå nå opp igjen og stå mot venstre vegg, så skal en horisontal stang dukke opp foran. Når du befinner deg på motsatt side, etter å ha kommet deg dit langs polene, løp langs korridoren og går ut, kjempe mot krokodillene. Her vil du legge merke til en stor statue av en katt, husk plasseringen, fordi du fortsatt må tilbake hit. Hopp ut i vannet midt i hallen, og senk spaken der, svøm raskt til venstre til risten er lukket. Flytt nå opp utenfor og hopp på den fallende avsatsen, hopp fra den over til plattformen og klam deg raskt til kanten av plattformen som trekker seg tilbake i motsatt retning. Klatre over kantene til venstre og vent på at platene konvergerer igjen. Hopp til motsatt side av avsatsen og løp langs plattformen som går inn i veggen til nærmeste fallende avsats. Klatre inn i åpningen til høyre og ta opp ammunisjonen nedenfor. Hopp nå på søylen, fra den langs kantene til kronen, og fra søylen motsatt, hopp til spaken og senk den. Kom ut. Flytt boksen til motsatt side til kanten på veggen og klatre opp på plattformen som går inn i veggen, fra den beveger du deg langs kantene til den horisontale stangen. Bruk nå katten til å åpne det firkantede trepanelet og bruk det samme katteverktøyet til å hoppe over dit. Senk spaken og klatre opp kantene på de åpne dørene. Her igjen spaken, når du senker den, vil du se hvordan åpningen åpnet seg nede under den enorme kattestatuen. Men før du går dit, se til venstre, og du vil legge merke til en ring på veggen som du kan fange en katt for. Løp opp veggen til en avsats. Og fra den, hopp i motsatt retning og hekt på ringen i taket med en krok. Foran er to til av det samme, og når du hopper over til taket, som ligger rett over den egyptiske katten, finner du den andre hemmeligheten. Hopp i vannet og når du kommer ut, gå ned i passasjen under den samme kattestatuen. I neste rom vil lumske rovdyr vente på deg. Etter at du har håndtert dem, gå til rommet der de vanskte, og du vil finne et førstehjelpsutstyr der. Gå tilbake og senk spaken, så åpnes risten og du må igjen kjempe mot rovdyrene. Etter det, klatre opp avsatsene og skyt på målet som er på veggen til venstre for deg. På ringen som har falt fra taket, hopp over til motsatt side og etter å ha plukket opp patronene der, gå tilbake til plattformen og løp inn i åpningen i den andre enden. Etter å ha passert langs korridoren, vil du finne deg selv i neste rom og. Her vil du bli angrepet av et rovdyr, som du umiddelbart må kvitte deg med.Klatre opp bakken til venstre og etter at du har passert den lange stigen, skyt mumien og klatre de små blokkene til veggen til høyre, løp langs den og hopp til toppen av søylen, og du vil se tre like høye søyler nær veggen. På hver av dem er det avsatser, ved hjelp av hvilke du trenger å komme til den andre siden av den midterste søylen. Det er en avsats på veggen, og til høyre kan du løpe langs veggen og skyve av fra den, du vil finne deg selv på en avlang plattform, hvor du finner den tredje hemmeligheten. Gå ned og gå inn i åpningen som er ved siden av søylene. Klatre opp stigen og senk spaken og beveg deg nå langs de utvidede plattformene med statuer til den andre siden av rommet. Der, rundt hjørnet, senk spaken og gå tilbake til søylene, men denne gangen, fra toppen av en av dem, hopp til kanten, og fra den til venstre for å senke spaken til mekanismen. I nærheten vil du åpne en passasje ned, gå ned dit og gå langs korridoren. I neste rom må du løse en gåte for å åpne dørene foran. Det er blokker rundt veggene, flytt dem og i rommene som de lukket, vil du finne en ledetråd, der, på veggene er det tegninger som viser hvordan du flytter hver av mekanismene som åpner dørene. Hvis dørene ikke åpnes umiddelbart, drei mekanismene slik at bildene stemmer nøyaktig til de klikker. Men før du går videre til neste nivå, hopper du inn på blokken til høyre for porten og hopper langs kantene på veggene langs toppen av obeliskene til motsatt side, hvor du kan klatre opp avsatsen inn i et lite rom. Her finner du en relikvie. Gå nå ned og gå inn i passasjen, en gang stengt av porter, og derfra til neste nivå.
10. Egypt - Obelisk av Khamoon
Gå inn i hallen, senk spaken til høyre, og når plattformen faller, ta den første artefakten og gå ned trappene, gå inn i passasjen og gå mellom skifteblokkene. I neste rom, senk spaken og hopp raskt på den stigende søylen, derfra hopp på stangen, fra den klatrer avsatsene til plattformen som går inn i veggen, fra neste platehopp til plattformen med firkantede søyler. Det er en spak gjemt bak steinene. Senk den og hopp til venstre plattform så raskt som mulig, klatre over de tre firkantede søylene til avsatsen, hopp på stangen, løp deretter langs neste plattform til avsatsen og kom deg over til motsatt side, hvor platen går inn i veggen. Hopp fremover og fra den første firkantede kolonnen, hopp til venstre, gå opp til plattformen den står på og hopp på avsatsene som er i nærheten på veggen. Fra toppen hopper du av i motsatt retning og løper raskt langs veggen, gjerne to ganger og hekter på neste avsats. Fra den hopper du til venstre og klatrer oppover de firkantede søylene. Det er to stolper her, hopp til venstre hvis den ikke allerede er gjemt bak veggen. Hvis den ikke er der, må du gå tilbake og senke spaken nederst. Når du trygt har nådd denne stangen, og deretter hopper du fremover fra den, vil du finne den første hemmeligheten. På samme stang, hopp til plattformen, og fra den til neste stang. Gå forsiktig inn i neste passasje og kjempe mot mumien. Hopp nå på stengene til senkehyllen, og fra kanten over, hopp til venstre. Løp mellom skyveblokkene og befinn deg i neste rom, hvor risten er til venstre, som må fjernes for å åpne passasjen. For å gjøre dette, løp til høyre og senk spaken. En passasje vil åpne til venstre, og en andre plattform vil falle under. Gå nå tilbake og gå til den åpne passasjen til venstre. Her må du passere en felle - kniver som vil komme ut av veggene. Vent på øyeblikket når de gjemmer seg og kryper mellom dem. Foran, passerer en lignende hindring der du må hoppe over bladene på en horisontal stang. Etter korridoren, gå ned og ta et oppgjør med mumien. Bak søylen ved siden av veggen er patroner, ta dem og senk spaken. Trekk nå ut den gule boksen og ta førstehjelpsskrinet bak. Klatre opp på boksen og hopp til venstre langs kantene, løp langs veggen og fra kantene fremover hopp til plattformen. Ta førstehjelpsutstyret og patronene fra trinnet, klatre deretter på kantene til høyre og løp langs veggen når bladet forsvinner. Fra de neste avsatsene, hopp til venstre og løp langs veggen igjen, nå skal du komme til avsatsen som er høyere enn den du hoppet fra. Når du gjør det, hopp i motsatt retning, vent på at bladet går bak veggen, løp langs veggen og hopp opp på de firkantede trinnene. Hopp nå til høyre og løp langs veggen igjen, når du er ved hjørnet, hopp i motsatt retning og løp også langs veggen med hjelp av katten. Gå ned til plattformen nedenfor og finn den andre hemmeligheten. Gå nå ned og lag den samme vanskelige stien til de firkantede trinnene på toppen. Kjør også veggene to ganger med hjelp av katten, men denne gangen ikke gå ned til plattformen under, men løp til enden av veggen der ovnen står. Fra den, flytt langs kantene inn i passasjen til venstre, forbi korridoren, senk spaken og se hvordan den tredje plattformen vil falle under. Løp tilbake langs korridoren, bruk katten til å hoppe over avgrunnen og klamre deg til avsatsen, klatre over den til høyre og gå ned de firkantede trappetrinnene. Ta nå til høyre og gå inn i den åpne passasjen. Pass de kolliderende blokkene og ta den tredje artefakten. Hopp til plattformen til venstre, i korridoren, passerer nye hindringer som består av kolliderende blokker og kniver. Etter det, gå inn i neste rom. På venstre side, gå ned og takle mumiene. Hopp nå opp de tre avsatsene og hopp til venstre, flytt langs kantene til venstre og klatre opp. Der hopper du på den firkantede steinen og krysser kanten til venstre og faller ned. Lara i flukt vil gripe inn på kanten nedenfor, og alt du trenger å gjøre er å krysse til venstre og klatre inn i en liten fordypning for å finne den tredje hemmeligheten. Klatre ned og opp på de tre kantene, løp mellom bladene og skifteklossene i korridoren, senk så spaken og se den fjerde plattformen falle. Gå ut og du vil se en firkantet stein på høyre side, klatre på den, løp langs veggen med hjelp av en katt, klatre opp avsatsene og løp til høyre langs trinnene. Der, klatre igjen opp avsatsene og hopp til spaken og senk den derved. Blader vil begynne å komme ut av veggene, men det er dit du må gå. Gå ned fra spaken til kanten nedenfor, hopp til høyre langs kantene til plattformen, hopp deretter inn på kantene til venstre og hopp i motsatt retning. Klatre opp til neste plattform og du vil se en krok på veggen som du kan hekte på med en katt. Stig deg litt og begynn å bevege deg i forskjellige retninger, på motsatt side vil du se en liten tallerken, hopp på den og vent til bladet beveger seg til venstre side, hopp til kanten til høyre, fra den til den horisontale stangen og hopp til platen foran, der kan du finne patroner og fjerde hemmelighet. Hopp til platen til høyre og løp med hjelp av katten langs veggen, ta ammunisjonen dit og gå tilbake til stedet du var på vei etter at du senket spaken. Gå inn i den samme passasjen du kom ut av og gå ned korridoren hvor du må passere blader og skifteblokker. Gå til plattformen foran og ta artefakten. Hopp til venstre plattform og hent en annen artefakt der og se hvordan risten går ned under vannet nedenfor. Hopp dit og svøm fremover, gå deretter ut, senk spaken og du vil se hvordan en passasje åpner seg i hallen med statuer, klatre opp trappene og gå ut i hallen. Løp inn i passasjen til venstre, hvorfra du en gang kom inn i hallen, og etter korridoren vil du finne deg selv i et allerede kjent rom med en obelisk. Håndter monsteret og sett alle gjenstandene inn i cellene på obelisken.Gå nå gjennom den åpnede porten og gå til neste nivå.
11. Egypt - Sanctuary of Scion - Del I
Løp ned trappene og når du tar for deg mumiene, vil du se fire søyler som må snus som vist på bildet. Først må du snu den lengste venstre kolonnen to ganger til høyre, og deretter den nær høyre også to ganger til høyre. En søyle vil reise seg midt i rommet, klatre opp og overvinne fellen med søyler, hvoretter du vil falle inn i en enorm hall med en sfinx. Gå ned og gå til trappene overfor Sfinxen. Klatre opp og hopp til høyre, gå på stengene til neste stige og når du går opp, hopp til venstre. Der tar du opp patronene med førstehjelpsutstyret og løper til høyre, langs kantene, kommer til motsatt side. Til høyre vil du se en søyle, klatre opp avsatsene på overflaten og skyte på de flygende skapningene. Løp til venstre og bruk katten til å hoppe over til hodet på sfinxen, ta pistolene og gå tilbake, etter at den hopper til stangen til venstre, fra den til plattformene fremover og gå ned avsatsene, senk spaken der . Løp nå inn i åpningen til venstre og passere hindringene med søyler. Og når du går ut, hopp på avsatsene til venstre og gå ned trappene, men ikke helt, nær enden av trappen, hopp fra den til høyre, klatre over avsatsen og der vil du finne den første hemmeligheten. Hopp ut i vannet og klatre opp på en liten firkantet plattform, hopp fra den til toppen av en søyle som knapt stikker ut av vannet, klatre opp avsatsene og hopp til venstre. Plattformen vil senke seg, og under bevegelsen hopper den oppover avsatsene på den, og etter det, fra de samme avsatsene, hopper du til stangen som er bak dem. Fra avsatsen, hopp til plattformen, og fra den, langs stangen, kom deg til neste avsats, hopp til høyre fra den og en annen plattform vil falle. Hopp til motsatt side og klatre på søylen til høyre, hopp til plattformen og med hjelp av katten, trekk ut ringen foran og hopp raskt til toppen av søylen, fra den til den stigende plattformen, klatre opp og hopp til avsatsen til venstre, og hopp fra den til neste synkende plattform som er til venstre. Når den går ned, hopper du i vannet og klatrer opp på plattformen igjen og senker den første plattformen på samme måte som før. Hopp fra den til motsatt side, hopp fra søylen til plattformen midt i hallen og løp til høyre. Hopp nå på stangen til venstre og fra avsatshoppet til den siste senkeplattformen, hopp igjen til kolonnen i nærheten og fra toppen til toppen av plattformen, hopp derfra til kantene til høyre og hopp over til trappene i nærheten. Klatre og hopp til trappen til venstre, fra den til kantene til høyre og hopp over til plattformen i samme retning, gå ned trappene og senk spaken. En dør vil åpne seg nedenfor, gå ned dit, ta hånd om mumiene og ta gjenstanden, gå deretter ut og hoppe i vannet, klatre opp på plattformen og gå inn i den åpne passasjen. Når du kommer til hallen med sfinxen, blir kvitt kentauren og går til sfinksen, der vil du se en lukket dør. I nærheten er det to celler for gjenstanden, du har bare én så langt, sett den inn og gå opp trappene på motsatt side av hallen. Fra stigen, hopp til kanten til venstre og hopp over til de ødelagte trinnene som er ved siden av venstre. Klatre opp på steinen og kom deg opp til rampen, hopp av den og ta tak på kanten. Det er tre kolonner, klatre til den lengste langs kantene på den, klatre opp og hopp over til den midterste, og deretter til den neste, kryp langs den til den andre siden og hopp til kantene på veggen. Klatre opp, hopp opp og skyt de flygende skapningene. Bruk de horisontale stengene til å hoppe over til kanten, komme til den andre siden og hoppe vekk fra den. Der, løp fremover og gå ned kantene til spaken, senk den. Løp inn i passasjen til høyre, der ser du kolliderende steiner, løp raskt mellom dem og løp videre. Her vil det igjen være slike steiner, men de er mye større og det vil ikke være mulig å bare løpe mellom dem. Men hvis du ser godt etter, kan du se et gap mellom steinene, hvor du kan hoppe, sette deg ned og vente til steinene sprer seg igjen.
Egypt - Sanctuary of Scion - Del II
Gå inn i rommet og finn deg selv i et lignende rom som du nylig besøkte. Hopp til venstre og langs kantene komme til trappene, gå ned, klatre opp på en annen stige, hopp over stolpene til kantene, hopp deretter til venstre. På den synkende plattformen, klatre opp og hopp på kolonnen i nærheten. Klatre opp avsatsene på den og hopp igjen til den andre siden. Hopp til avsatsen til venstre og bruk stengene for å komme til trappen, hopp fra den til avsatsen, som ligger like ved på den andre veggen, og hopp over til den andre senkeplattformen, fra den til avsatsen til høyre og vent til den faller. Hopp også på søylen, ta deg opp til avsatsen du hoppet fra her. Hopp på senkeplattformen og hopp nå over til plattformen, når den senkes, hopp fra søylen til plattformen midt i hallen og løp langs veggen til venstre med hjelp av katten. Hopp fra kanten foran til den fjerde rullegardinplattformen. Akkurat som før, hopp fra søylen til den sentrale plattformen og bruk stengene til høyre for å komme til trappene, klatre til avsatsene, hopp til venstre og senk spaken der. Gå tilbake til trappa og gå ned til plattformen i midten, gå inn i den åpne passasjen. Handle med mumiene og ta gjenstanden. Hopp i vannet, gå inn i den åpne passasjen og i hallen med sfinxen etter at du har håndtert kentaurene, sett inn den andre artefakten i ønsket celle. Gå inn i passasjen og etter en lang korridor vil du finne deg selv i en hall med statuer av de gamle egyptiske gudene Horus og Seth. Ta førstehjelpsskrinet til venstre og hopp i vannet. Senk spaken under vannet mellom statuene, vannstanden vil synke. Klatre opp på venstre fot av statuen av Set, bruk stangen for å komme til avsatsen, kom deg til den andre siden og løp langs veggen med hjelp av katten, gå opp trappene og hopp til kantene på statuen, hopp til venstre. Her må du snu billene på veggen. Skyt den øvre venstre billen fire ganger, den øvre høyre billen to ganger, den nedre høyre fire ganger, den nedre venstre to ganger. Senk spaken foran, vannstanden vil stige. Klatre opp trappene, langs kantene komme til stangen, fra den hoppe til avsatsen, og fra kanten til spaken til høyre. En rist vil falle under vannet. Hopp i vannet og svøm der. Klatre opp og se de samme feilene igjen. Som den første statuen. Skyt den øverste venstre billen to ganger, skyt den øverste høyre fire ganger, og skyt den nederste høyre fire ganger. Risten foran vil stige og nå ned litt lavere og slippe den gule boksen i vannet. Hopp ned og senk spaken under vannet mellom statuene. Klatre opp på venstre plattform og klatre opp på statuens ben som før, hopp på stangen, kryss avsatsen til den andre siden, løp deretter langs veggen, klatre opp trappene og langs avsatsen komme til neste stige, hvorfra hopp til den høyere kanten. Flytt nå til høyre til stangen og senk spaken til høyre. På bunnen vil risten falle, etter at den hopper i vannet, klatre til venstre plattform. Gå inn i den åpne passasjen. Klatre opp avsatsene, når du kommer ut, gå ned litt lavere og du vil se en avsats på høyre hånd av statuen som fører til spaken. Gå langs kanten og senk spaken. Hopp ned og klatre opp statuen av Set igjen. Senk spaken over billene og, langs kantene og stangen, kom du til spaken på Horus-statuen. Risten under vil falle, svømme der, klatre opp og også her senke spaken over billene. Vannstanden vil stige, og svøm nå inn i passasjen til statuene av Seth, klatre inn i rommet og se en senkespak til høyre, klatre opp til avsatsen og hopp på stangen.Hopp fremover, klatre til venstre og gå inn i passasjen, til høyre, hopp oppover avsatsene og du vil være rett over statuene av Set og Horus. Løp frem til neste avsats, som du må ned. Der, hopp inn i passasjen og finn en relikvie. Hopp i vannet og gå tilbake til statuen av Seth, svøm inn i passasjen, der som før, klatre opp, senk spaken mellom de to plattformene over statuene, vannstanden vil stige. Svøm bort fra veggen og klatre inn i passasjen. I neste rom må du kjempe mot mumier og kentaurer, og når du har fullført dette, hopper du inn på kolonnen til høyre for inngangen, klatrer over kantene på overflaten til den andre siden og hopper til neste kolonne. Med hjelp av en katt, hopp til den andre kolonnen fra motsatt ende av rommet, hopp fra den til den fjerneste, og hopp deretter til den grå kolonnen nærmere veggen. Like ved i fordypningen på veggen finner du den andre hemmeligheten. Gå tilbake til den nærmeste kolonnen du hoppet fra, klatre opp til høyden ved siden av og fest en del av gjenstanden der. Risten vil åpne seg delvis. Nå igjen klatre opp på den første kolonnen, som ligger til høyre for inngangen. Hopp over til den andre og gå langs den til høyre og hopp inn på den grå søylen i nærheten. På veggen foran vil du se en krok, hekt på den med en katt og løp langs veggen, hopp bort fra den til søylen som det er avsatser på, hopp fra den til den ved siden av. Beveg deg langs kantene og legg merke til at det er noe å klamre seg til på en annen søyle, som ligger lenger fra veggen, hopp på den, beveg deg i en sirkel og hopp over til en annen høyde, hvor du må feste den andre delen av gjenstand. Risten åpnes helt, og går nå inn i passasjen. I den interaktive videoen trykker du på høyre-, opp- og nedtastene. Nivå bestått.
12. Lost Island - Natlas gruver
Så du kom inn i gruvene til Natla, og du må raskt komme deg ut herfra før den lumske vertinnen har gjort noe. Det vil være en båt foran deg, svøm fremover, du vil se en foss på høyre side, etter den er det en passasje, når du kommer dit, løp til enden av hulen, det vil være en horisontal stang på høyre, hopp på den, flytt deretter langs kantene til venstre og hopp på tauet som jernboksen er festet til, hopp fra den til neste. Det er en førstehjelpsskrin på boksen til venstre, ta den og hopp tilbake, så inn på tauet, sving og klam deg til avsatsen i et hopp, klatre over hjørnet og hopp inn i hulen. Etter å ha kommet ut av det, vil du finne et romslig rom, foran deg på bakken er det små bokser, klatre på dem, og hopp deretter på de store i nærheten. På toppen av dem ligger en førstehjelpsskrin, ta den og gå ned. I nærheten vil du se en trapp som fører til en liten paviljong (la oss kalle det kontrollsenteret), hvor du finner paneler med kontrollknapper - røde, grønne og blå, men du trenger sikringer for å aktivere dem. For å få den første, løp ut og gå tilbake til hulen du dro fra, det vil være en jernbane foran deg, løp til venstre og legg så merke til tilhengeren som den første sikringen ligger på. Ta det, ikke la rottene som bor i denne gruven bite Lara, og gå tilbake til kontrollsenteret. Aktiver den røde knappen, så på motsatt side av rommet vil mekanismen flytte jernboksen og passasjen åpnes. Gå ut av kontrollsenteret og løp til den lille paviljongen foran. I nærheten er en gul boks, flytt den til veggen på paviljongen og klatre opp på taket. Men før du går inn i passasjen, se til høyre og se to trepinner plassert vertikalt. Hopp på dem og hekt på avsatsen, fra den hopp til venstre avsats, deretter opp og inn på den horisontale stangen, parallelt med avsatsen du holder deg fast i. Fra stangen hopper du inn på rampen, fra den til treplattformen foran, og der finner du den første hemmeligheten. Hopp nå ned og gå tilbake til den gule boksen, klatre opp og løp inn i passasjen. Når du kommer ut vil du befinne deg på en treplattform, ved siden av står en gul boks. Slipp den ned og hopp på neste treplattform. Foran bak risten ligger den andre grønne lunten, klatre over bommen, ta den og klamre deg til kroken på veggen til høyre med katten. Men ikke skynd deg å løpe til motsatt side av trappen, men gå litt ned i tauet, så mye det tillater. Det er et enormt rør der nede, det er to avsatser på det som du kan ta tak i, for å gjøre dette, løp litt oppover veggen og når Lara er rett over dette røret, hopp ned og Lara vil ta tak i jernhyllen på dette røret. Gå ned til bakken og hent den tredje blå vakten i nærheten. Gå til skråningen nær røret og hopp på det, Lara vil ta tak i kanten på det enorme røret og nå over til høyre og hoppe på det tynne røret som det strømmer damp fra, men vær forsiktig så du ikke brenner deg. Klatre opp avsatsene inn i hulen, klatre opp trappene der. Passasjen vil deles i to sider, løpe til venstre og gå til kontrollsenteret. Sett inn grønn og blå protect, trykk deretter på den blå kontrollknappen og så vil jernboksen som henger over taket på paviljongen overfor falle ned og taket ryke. Løp dit og ta et par pistoler, knus glasset og gå tilbake til begynnelsen av nivået der båten var. Hopp inn i den og bytt tauet den er festet til. Båten vil flyte nedstrøms og når den stopper ved steinmuren som det er en avsats på, hopp på den og fortsett til høyre til neste avsats, hopp nå til avsatsen over og til motsatt side, flytt til høyre for å neste avsats og du vil se bokser med påskriften "Natla". Bak dem er den andre hemmeligheten. Hopp i vannet, som forrige gang, svøm til fossen, gå opp og når du hopper på den andre boksen som henger i tauet, skyt gjennom tauet til den første boksen, den vil falle, åpne seg, og det er en relikvie inni. . Etter et slikt funn, gå tilbake til traileren som den første røde ble tatt på, beskytt deg selv og knekk glasset som lukker passasjen til paviljongen, hvor du må aktivere kontrollknappen. Når du gjør dette vil en liten motor stå på skinnene og du kan kjøre på den. Etter den interaktive videoen, ta pistolen fra Larson og gå til kontrollsenteret, sett inn den blå beskyttelsen igjen og trykk på knappen. Passasjen for tilhengeren vil være gratis. Kjør videre, når lokomotivboren ødelegger veggen, vil du se lava og restene av noen strukturer som kan brukes for å komme til den andre enden av rommet. Hopp på en liten steinhelle til venstre, frem til stangen, fra den til en kort bjelke, og fra den igjen hopp til den samme stangen som du hoppet fra og Lara vil hekte på den. Hopp nå til venstre og ta tak i kanten, klatre over den til venstre rundt hjørnet og stå nå på et lite stykke i en vertikalt plassert bjelke, som så vidt stikker ut av lavaen. I nærheten vil du se en steinhelle med pistoler på. Ta dem og gå opp igjen, hopp over avgrunnen med hjelp av en katt, bare gå ned litt lavere og sving litt til høyre slik at Lara ikke kan hoppe i skråningen foran, men utover den. Sving og i det øyeblikket når sannsynligheten for å fly over denne skråningen er størst, slipp tauet og finn deg selv på en vertikal bjelke, hopp fra den til den neste og til steinplaten. Der finner du den tredje hemmeligheten. Hopp inn på rampen, skyv av fra den og klym deg til den horisontale stangen, som vil snu 90 grader, deretter også inn på rampen, klatre opp avsatsene fra den og hopp til bakken der skinnene er. Snu deg rundt og hopp opp på treplattformen med hjelp av katten, hent førstehjelpsskrinet og ammunisjonen der. Gå tilbake til skinnene og løp langs passasjen, skyv av fra rampen til høyre og klatre opp steinhyllene.Etter den interaktive scenen, ta tak i pistolene og flytt den gule kassen til den nærliggende fjellhyllen, klatre opp, deretter til høyre, og når du er på toppen, hopp rett ned rampen og det er et lite hull du kan finne en førstehjelpsskrin og ammunisjon. Gå opp igjen og hopp på kjeglene, noen av dem vil gå dypt, og så vil symboler dukke opp ved inngangen til pyramiden. Når du hopper inn på den synkende kjeglen lengst til høyre, hopper du raskt tilbake og tar tak i kanten, flytt til høyre og opp. Der finner du den fjerde hemmeligheten. Nedenfor er et førstehjelpsutstyr, ta det og gå tilbake til kjeglene. Når alle de nødvendige kjeglene går inn i pyramiden, senker du spaken på toppen, når den langs de samme kjeglene og inngangen til den store pyramiden vil være åpen for deg.
13. Lost Island - Den store pyramiden
Gå inn i pyramiden, løp langs korridoren, hent ammunisjon underveis. Når du går ut vil du finne deg selv i et romslig rom, til venstre ser du en lukket dør, men senere vil den åpne seg. Det er patroner helt i høyre hjørne, ta dem opp og gå gjennom åpningen. Etter videoen, takle fiendene og gå til åpningen til venstre for inngangen. Klatre opp trappene, gå ut. Der vil bevingede skapninger vente på deg, som må håndteres umiddelbart. Det er førstehjelpsskrin mot høyre vegg, og patroner midt i rommet. Ta dem og gå ut i åpningen til høyre. Omgå korridoren, gå ut til plattformen, skyt knappen 8 ganger, bekjemp deretter de bevingede skapningene og skyt knappen igjen. Tiden renner fort ut, så skynd deg, ellers forsvinner ikke alle skiltene rundt knappen. Hopp til høyre, klatre over kanten til en annen vegg og løp langs den med hjelp av en katt. I hoppet vil Lara ta tak i kanten, gå opp til neste plattform, også skyte knappen, drepe fiendene og skyte knappen igjen. Til høyre klatrer du avsatsene til veggen, bruk katten til å løpe langs veggen til neste avsatser. Klatre til neste plattform, fortsett på samme måte som på de forrige plattformene. Når de horisontale stengene dukker opp, hopp til høyre, skyv av rampen, bruk stengene og kantene for å komme til veggen, løp langs den, skyv av og hopp vinkelrett på veggen, bruk katten til å løpe langs den, og deretter gå langs kantene til neste plattform. Skyt også på knappen, og når du håndterer flygende skapninger og også skyter på knappen, hopp på rampen, skyv av fra den, bruk stangen for å komme til neste rampe, og hopp deretter på stangen og langs kantene flytte til en ny plattform. Etter å ha gjort de samme handlingene med knappen og fiendene som dukket opp, skyv av fra rampen ved siden av plattformen, løp langs veggen med hjelp av en katt og hopp til neste rampe, hvoretter du også løper langs veggen for å avsatsene, og langs dem komme seg over til siste plattform. Til venstre i hjørnet vil du legge merke til en avsats i hjørnet, hoppe på den og etter å ha reist deg, vil du finne en hemmelighet. Kom tilbake, bli kvitt den flygende skapningen, løp inn i passasjen, rundt hjørnet til venstre er patroner, og foran deg lukker og åpner du taggete dører, som du raskt må løpe mellom. Det er et førstehjelpssett foran de andre dørene, kjør det og kjør mellom dørene og det vil være de samme dørene foran. Etter å ha løpt mellom dem og passert langs en kort korridor, vil du finne deg selv i neste rom, hvor du må kjempe med fiender. Her vil du finne at Lara plutselig har en forferdelig dobbel, som gjentar alle handlingene hennes. Det er presserende nødvendig å kvitte seg med det, men du kan ikke skyte på det, fordi under skytingen vil dobbelen angripe deg. Før du fortsetter, løp rundt i rommet og finn ammunisjon i hjørnene. Snu den runde mekanismen i midten og klatre opp en av de to stigene. Når du klatrer en stige, vil du finne lukkede dører og en spak til venstre, og klatrer du på en annen, vil du bare se en spak. Først klatre opp den første stigen og senk spaken til venstre for dørene. En luke åpnes på motsatt side. Gå raskt ned og snu den runde mekanismen igjen og gå nå opp den andre stigen. Her vil Lara hoppe opp på plattformen, og dobbelen faller inn i luken du nylig åpnet. Senk spaken foran, ta tak i den flygende fienden og snu den runde mekanismen etter å ha gått ned. Klatre opp den første stigen, gå gjennom de åpne dørene og etter passasjen vil du finne deg selv i et rom med lava og uttrekkbare blokker på begge sider. Løp forsiktig til venstre, forbi de uttrekkbare blokkene, senk spaken og bli kvitt den flygende skapningen som vil prøve å angripe Lara. Gå tilbake og løp til høyre mens blokkene dukker opp, hopp over dem og kom deg til den andre siden. Der, senk den andre spaken, takle fienden og gå inn i åpningen. Slå opp og se en knapp i taket. Skyt på den og en del av taket vil falle og det dannes et hull på gulvet. Hopp gjerne dit og skyv utfor skråningen, hopp over lavaen med hjelp av en katt. I hulen, ta et førstehjelpsutstyr og klatre opp trappene, du vil finne en relikvie. Hopp ut gjennom den lille åpningen i veggen og gå inn i gangen foran.
14. Lost Island - Final Conflict
Etter filmsekvensen må du kjempe mot sjefen, og for å vinne må du kaste ham i lavaen. For å gjøre dette, løp rundt klippen og skyt monsteret til det suser mot deg i sinne. På dette tidspunktet hopper du til siden og sikter mot hodet ved å trykke på venstre og høyre tast. Monsteret vil henge ved å ta tak i kanten med én hånd, som du må skyte. Etter at han har hoppet ut, beveger du deg rundt en av veggene og når han igjen kaster seg på Lara, gjør du de samme trinnene som første gang. Kjempen vil prøve å dra ut armen og på dette tidspunktet skyte på ham og hoppe opp når den benløse treffer gulvet med den andre hånden. Dermed bør en del av armen gå av monsteret to ganger. Og nå igjen løpe til stupet og, som for første gang, få det benløse monsteret til å henge på den ene armen. Skyt ham i armen til han faller i lavaen. Etter slaget, gå inn i den åpne passasjen og etter å ha nådd lavaen, hopp over jordstykkene. Foran du vil se to små søyler, gå til plattformen langs dem, takle den flygende skapningen og senk spaken. Da vil plattformen begynne å gå inn i veggen, og den andre plattformen som er foran vil nærme seg deg. Hopp på den og løp rundt hjørnet langs passasjen. Etter å ha kommet inn i neste rom, kjempe mot fienden og senk spaken på veggen overfor inngangen. Bli kvitt den plutselig dukkede skapningen og gå til den åpnede kampanjen. Fiender vil vente på deg her, takle dem og se deg rundt: på høyre og venstre side vil du se to vertikalt plasserte plater på veggen. Hopp på en av dem og legg merke til en knapp bak den, som du trenger for å skyte raskt. Under vannet nedenfor vil en av tre luker åpne seg. Senk den andre platen og skyt knappen bak den på samme måte. Fiender vil dukke opp, og etter at du har taklet dem, dykk under vannet og senk spaken der. En liten plattform vil komme ut av veggen i nærheten. Kom deg opp av vannet, bekjemp fiendens skapninger og hopp på plattformen, gå inn i et lite gap i veggen, ta førstehjelpsutstyret og slipp kassen ned. Snu deg rundt og hopp til motsatt side, der finner du den første hemmeligheten. Gå ut, flytt boksen til steinblokken ved de lukkede dørene, klatre opp og skyt umiddelbart den flygende skapningen. Senk nå spaken på toppen og flytt boksen inn i den åpnede passasjen. Det er en fordypning i veggen til venstre, klatre på kassen der og du kan finne den andre hemmeligheten. Dra nå boksen tilbake, klatre opp og flytt langs kantene på veggen til hjørnet. Der, gå nærmere en annen vegg og løp langs den ved hjelp av en katt. Klem deg til kanten på motsatt side og klatre inn i åpningen. Kom deg ned inni og senk den tredje platen. Du vil se knappen igjen og skyte den. Etter at den tredje luken åpner seg under vann, klatrer du ut over steinene og hopper i vannet.Svøm inn i den åpne åpningen og kom deg ut på landet. Hopp over lavaen og løp, hold deg til stigen mens du hopper, hopp til venstre fra den og beveg deg oppover kantene. Derfra hopper du over til venstre og fra kanten hopper du i samme retning. Fall ned, ta førstehjelpsutstyret og hopp fra den nedre kanten til motsatt side. Gå ned igjen, foran deg vil det være to stykker land og en avsats litt lenger. Men ikke skynd deg å hoppe på det, og fra det andre stykket land, hopp over til motsatt side av kanten. Bak lavafossen finner du den tredje hemmeligheten. Flytt til avsatsen langs de nylig dukket opp stykker land. På kanten som er over, flytt rundt hjørnet og hopp langs søylene til en horisontal stang, og fra den til en liten resten av jorden og frem til land. Gå opp trappene og snu deg nå, denne klippen kan hoppes over med hjelp av en katt, og når du befinner deg på motsatt side, ta førstehjelpsskrinet fra veggen og hopp til steinplattformen til høyre, ta også førstehjelpsskrinet og hopp herfra over i fordypningen i veggen, som er plassert til høyre for deg. Her er den fjerde hemmeligheten. Gå tilbake til stigen og løp inn i passasjen til høyre. Etter videoen starter den siste kampen med Natla. I den første fasen, løp rundt i hallen, skyt på fienden, unnvik samtidig ildkulene hennes, som hun vil angripe deg med. Når Natlas livsbar blir nesten halvparten så kort, vil du se en filmsekvens, og etter det begynner den andre delen av kampen. Nå må du også raskt skyte på Natla og unnvike ildkulene hennes, men denne gangen blir det en raseribar, akkurat som det var med tidligere sjefer. Nå bør du handle på samme måte som før. Bring Natla til den mest rasende tilstanden og i øyeblikket når hun løper mot Lara, hopp til siden eller på ryggen, sikt mot hodet. Hvis du gjør alt riktig, vil Natla stoppe i noen sekunder og vil være sårbar, skyte på henne og gjenta disse handlingene til motstanderens livbar er helt tom. En interaktiv video starter der du må trykke på opp-, ned-, ned-, opp- og venstretastene. Etter det kan du se den siste videoen. Gratulerer, spillet er over.
15. Croft Manor - Del I
Så du er i hovedsalen. Løp til høyre og dra den lille kassen mot veggen til plassen på gulvet foran kassene. Et lite vindu åpnes i peisen. Men det brenner fortsatt en ild der og Lara kommer ikke til å stikke hendene inn der. Flammen må slukkes, men mer om det senere. Klatre nå på boksene og hent utstyret der. Klatre opp hovedtrappen og gå gjennom ytterdøra på venstre side, etter korridoren befinner du deg på Laras soverom. Ikke langt fra døren vil du se to små spaker i form av et sverdhåndtak. Senk begge to og ta dagboken. Du kan åpne den i inventaret ditt. Gå ut av korridoren og gå til døren til høyre (hvis du vender mot veggen). Når du går dit, åpnes ikke døren, og du må finne en annen måte å komme deg ut på. Men først, løp opp til bokhyllen til venstre og du vil se en bok nesten halvparten trukket ut, klikk på den og en hemmelig dør åpnes i nærheten, det er en rulle, ta den og gå opp trappene. I rommet i andre etasje vil du se ytterligere to slike bøker i hyllen. Bare klikk på dem og ta pistolene bak den inntrukne hyllen. Gå ut og ta til høyre, skyt på glasset bak som det er en elefant (hemmelighet 1), ta den og gå tilbake til passasjen. Det henger et bilde her, hopp på det og så faller det, bak det vil du se et mål. Hopp vekk fra maleriet og skyt der. En passasje vil åpne seg nedenfor, gå inn i den, og foran boksene i korridoren, ta en liten tønne på hyllen. På slutten av passasjen trykker du på knappen på veggen og en dør åpnes foran. Nå vil du bli ført til et rom med relikvier som ble funnet under spillet. Klatre opp til andre etasje og skyt glasset bak som er spydspissen, ta det og forlat rommet gjennom hoveddøren. Når du passerer korridoren og befinner deg i hovedsalen, gå gjennom døren til venstre for hovedtrappen. Det er et solur foran inngangen til hagen, fest spydspissen til den og flytt til venstre, pause ved tallet 11, platen som tallet er angitt på skal stige litt. Beveg deg deretter i samme retning og stopp ved nummer 2, og deretter ved 7. Porten til hagen åpnes, gå inn i labyrinten.
La oss nå komme til selve spillet!
Croft Manor - Del II
Åpne hagekartet og du vil se et kryss nederst til venstre - det er en elefant (hemmelighet 2). For å finne den, ved hjørnene i labyrinten der veien deler seg, gå til venstre fire ganger og finn en elefant (hemmelighet 3). For å finne den andre elefanten (hemmelighet 4) gå tilbake til den første svingen fra dette stedet og ta til høyre tre ganger og løp fremover gjennom den lange passasjen, når du kommer til den første svingen på den andre siden, gå til høyre og deretter til høyre to ganger til og i nærheten av statuen finner du mer én elefant (hemmelighet 5). For å finne den tredje elefanten (hemmelighet 6), gå til den første svingen du kom inn fra og gå først til høyre, deretter til venstre, forover, til venstre og umiddelbart til høyre og venstre igjen, fortsett deretter og nær deg elefanten uten å svinge på svingene (hemmelighet 7). Snu den andre veien, løp fremover og ta til høyre, så til venstre, så kommer du til midten av hagen, hvor statuene er. Her finner du en krok som kalles en katt. I nærheten er det en liten lukket firkantet dør, trekk ringen over den så åpner den seg, det er gir her, ett mangler, men du har det. Sett den på plass og snu: nå har du en lukket port foran deg. Men de kan åpnes ved hjelp av en katt, hvis du trekker i ringen øverst. Gå ut av hagen og gå tilbake til huset. Klatre opp hovedtrappen og gå gjennom den første døren til venstre. Der, senk lysekronen med en krok og ta bort elefanten (hemmelighet 8) bak den åpne døren. Gå tilbake til hovedhallen, gå gjennom døren til høyre for hovedtrappen. Gå inn i treningsstudioet. Fra matte nr. 1, hopp på svingkorsen, hopp over til kanten på veggen og flytt til venstre til neste avsats. Hopp fra den til vendekorsen, og når den snur, hopp over til kanten foran og opp på stigen til høyre, hopp vekk fra den og, etter å ha reist deg, ta førstehjelpsskrinet og trykk på knappen. Nå vil de vertikale bjelkene reise seg og fra matten nummer 2 hoppe opp på steinen, og fra kanten på den hoppe til venstre, der den vertikale bjelken er. Hopp til neste bjelke og opp på kanten, flytt til venstre og hopp høyere og klatre til venstre igjen. På den andre siden, hopp av avsatsen og klatre inn i fordypningen i veggen, der tar du elefanten for deg selv (hemmelighet 9). Nå, fra matte #3, hopp på steinen og hopp til venstre ovenfra, løp langs veggen med hjelp av en katt. Ta tak i avsatsen og flytt til venstre, gå ned til avsatsen under og hopp til høyre, der, i fordypningen på veggen, trykk på knappen. En stang vil snu på toppen og nå fra samme matte nr. 3 hoppe på en stein og fange kroken på veggen med en katt, hoppe i motsatt retning fra midten av veggen og skyve av fra skråningen, deretter fra en til av samme og hopp til den horisontale stangen. Han vil snu, og deretter snu seg i den andre retningen, og deretter ta elefanten (hemmelighet 10). Igjen, fra matte #3, hopp på steinen, men denne gangen klatre over til høyre, derfra hopp til en annen stein og klatre til høyre og ned langs kantene, flytt til høyre langs kanten på den tredje steinen og løp langs den. Ta tak i avsatsen, flytt rett til stangen og når den snur, trykk på knappen som er i fordypningen på veggen. En annen stang vil snu på toppen.Ta førstehjelpsskrinet og alle fra samme matte nr. 3 klatre opp avsatsene på steinen til høyre, beveg deg også til høyre langs kantene på veggen og fra den fjerne avsatsen hopp langs stengene til den vertikale blå stolpen og hoppe langs bjelkene til jernplattformen under taket. Ta skiftenøkkelen her og gå ned. Etter å ha forlatt treningsstudioet, ta turen til hagen. Etter å ha forlatt korridoren, gå rett til enden, det er rør og en resultattavle med lyspærer bak gjerdet. Gå dit og skru skruen med en skiftenøkkel. Rørleggerarbeidet er nå på. Gå til en hvilken som helst fontene og hell vann i den lille tønnen du fant på hyllen i gangen. Kom inn i storsalen og hell vannet fra tønnen på bålet og ta opp pilen der. Gå gjennom døren til høyre for peisen og du kommer inn i rommet hvor bassenget bygges. Til høyre for inngangen, trekk ringen fra spydet til statuen, flytt den røde vognen nærmere midten og skyt under treplaten foran, og klatr deretter opp på boksene til høyre. Hopp på den gule stangen og kryss balkongen til høyre, hopp til trehyllen, hopp vekk fra den også, og når du klatrer opp på treplattformen, hopp til stangen til venstre. Plasser en rød vogn med jernpinner på en sirkel nær statuen slik at spissen av den høyeste pinnen berører spydet til Athena. Naturligvis må statuen også flyttes slik at de danner en vinkel, og da vil platen ved siden av den snu den andre siden, og du vil se målet. Skyt på den, og den første luken åpnes i innendørsbassenget. Til høyre, klatre opp på boksene og skyt på målet, så snur statuen av bueskytteren på kalesjen. Ta førstehjelpsskrinet og gå ned, hopp fra boksene til stangen, kom deg over balkongen og hopp av avsatsen til treplattformen. Hopp over kløften med pinnen som stikker ut av den røde vognen nedenfor. På den andre siden, løp langs veggen og slipp ned kassen ved siden av. Løp til den fjerne hestestatuen og skyt på målet under den. Nå, med hjelp av katten, senk den himmelske jordkloden til gulvet som Atlas holder, og plasser den på en sirkel nær statuen av en gigant. En annen luke vil åpne i innendørsbassenget. Gå nå ned og sørg for at boksen du slapp ned er rett foran brettet, hvis ender er balansert. Stå på boksen og trekk enden av brettet mot deg slik at den faller foran deg, hopp raskt opp og hekt på brettene foran. Flytt langs dem til høyre og hopp i motsatt retning. Lara vil klamre seg til brettene, og beveger seg nå langs dem litt til venstre til midten og hopper bort fra dem til balkongen. Her, skyt på målet og så vil statuen av bueskytteren hengt opp i tau falle ned og knekke brettene som dekket bassenget. Hopp i vannet og ta opp buen fra pilstatuen nederst, svøm inn i luken, ta tak i elefanten underveis (hemmelighet 11) og senk spaken. Nå er det lille bassenget i treningsstudioet fullt av vann. Pop opp og ut av treningsstudioet. Gå nå til hagen, legg en pil og bue i hendene på pilen. Vri spaken foran ham og ta opp gjenstanden under statuen til høyre. Gå tilbake til hovedsalen på herregården og gå opp trappene, gå gjennom ytterdøra på høyre side. I korridoren vil du se en lukket dør, til venstre for denne setter objektet du finner i hagen inn i rektangelet. Gå inn i rommet og du kan lytte til Lara som spiller harpe og piano. Dette avslutter jakten på hemmeligheter i huset.