Total War: Warhammer II - Hvordan spille som Rakarta?

Pin
Send
Share
Send

Denne guiden vil fortelle deg trinn for trinn om Total War: Warhammer II hvordan du spiller for Rakart for å få svar på spørsmålet - les videre.

Total War: Warhammer II vil ha mye gratis innhold når den lanseres. Den siste av dem er mørkealvebeistmesteren Rakart. Slik får du mest mulig ut av det. Oppfølgeren, som slippes i slutten av dette året, over Total War: Warhammer II sitter allerede. Utviklerne slipper imidlertid fortsatt nytt innhold for den. Den siste ble utgitt 18. mars og la en ny legendarisk herre til spillet: mørkealvene, beistmesteren Rakarta. Spillere kan laste det ned gratis akkurat nå. Fun Fact: Rakarta stemmes av Ivan Rheon, mest kjent for sin rolle som Ramsay Bolton i Game of Thrones. Mørke alver er kjent for sin grusomhet og hensynsløshet, og hvem er bedre til å fremstille en slik karakter? Rakart høres definitivt truende ut. En av hovedaspektene ved Dark Elf-fraksjonen er deres evne til å fange slaver for å supplere imperiet deres.

Rakart gjør dette også, men hovedfokuset hans er på monstrene. Å fange dem er hans virkelige ambisjon, å slavebinde dem er hans sak. Han vil reise landet rundt og lete overalt etter monstre å legge til hæren hans. Når Rakarth klarer å fange den monstrøse skapningen, havner de i monsterpennene. Spilleren kan umiddelbart rekruttere dem til hæren sin, forutsatt at de kan betale rekrutteringsgebyret. Hver enhet har visse betingelser som er nødvendige for å fange den. For eksempel kan harpier fanges etter en kamp med store tap (de fungerer som fantastiske gribber). Wild Manticores kan fanges ved å raidere regioner med høye nivåer av kaoskorrupsjon. Å raide, slåss, fange fiendens høyborg og fullføre oppdrag er alle måter å fange monstre på.

Den enkleste måten å vinne kamper tidlig i en kampanje er å automatisk løse kamper til spilleren har rekruttert eller erobret de beste enhetene. Det kommer selvfølgelig an på spilleren. Rakarths hær kan kreve mye mikrostyring, noe som blir lettere når spilleren har enheter til å holde banen. Rakarth starter kampanjen med standard infanteri-, avstands- og artillerienheter. Han starter også med en kamphydra. Hydra har et brannpusteangrep som av en eller annen grunn ikke kan brukes i nærkamp, ​​sannsynligvis for spillbalanse. I alle fall, bruk et ildpusteangrep på infanteri før du deltar i kamp. Vent på evnen til å kjøle seg ned og gå ut av kampen for å bruke den igjen for maksimalt blodbad. Hydraen har også regenerering, noe som betyr at den er vanskelig å drepe.

Han kan bli demoralisert og stikke av fra kamp, ​​men Rakarth har en evne kalt Beastlord's Gaze som gir et vennlig monster ekstra ledelse og stopper det fra å rase. Rasende monstre kan være en god ting hvis de er omringet av fiendtlige tropper. Hvis for eksempel spillerens egne tropper blir truffet av en rasende Wild Mammoth, så er det nå en flott tid å bruke Beastmaster's Gaze. I tillegg til gigantiske monstre anbefales det på det sterkeste å investere i noen avstandsenheter. Skygger er fine fordi de har fortroppplassering, noe som betyr at spilleren kan bruke dem til å bakholde fiender eller skyte dem bakfra der skjold ikke beskytter dem. Noen vanlige beist som Rakart kan fange i stort antall er harpier og store ulver.

Harpier kan binde sammen en gruppe i kamp, ​​og fordi ulver beveger seg raskt, kan de flankere fienden for å slå bakfra, og sikre at fienden raskt sprer seg. Siden flere typer monstre kan forårsake terror, er det viktig å gjøre fienden uføre. Spilleren kan deretter jage dem ned med ulver for å sikre maksimalt antall tap og sørge for at de ikke omgrupperer seg. Hvis en enhet blir beseiret, vil den ikke gå tilbake til kamp. Spillere kan også bruke harpier (eller manticores, drager, osv.) for å fly over fiendens nærkampenheter og angripe irriterende enheter med avstand. Ikke glem ritualer. Convening Hunters lar Rakarth utstede oppdrag til andre beastmasters, og de kan bringe tilbake vanlige eller sjeldne monstre. Det kommer med kostnader så vel som restitusjonstid. For eksempel kan å velge «Gronds trollkvinne» gi spilleren den svarte dragen, det dyreste monsteret Rakarth kan ha i pennen, men å velge dette alternativet koster mye gull og slaver.

Beleiringskamper er bra for Rakart også, fordi han ikke trenger å stå i kø for å bygge en rambuk når han har en mammut eller hydra som fungerer som en. I tillegg utgjør ikke veggene noen fare for enheter som kan fly. Når det gjelder kampanjen, bør Rakarth ta sikte på å fange Albion raskt. Dette er hjemprovinsen hans, og derfra har spilleren et valg om hvor han skal raide neste gang. Det avhenger av kampanjen og relaterte oppdrag. Uansett må Rakart gjøre mye raiding. Hæren hans blir ikke lei av å være i raidet på grunn av hans spesielle evner, og hun gir ham slavene, monstrene og gullet han trenger. Etter hvert som nivået øker, får Rakart tilgang til kjøretøy. Det er flere alternativer å velge mellom, men det ville være lurt å spare poeng til dragekompisen Brakkus. Rakarth er lederen for Thousand Maws. Alle andre herrer som er en del av denne fraksjonen (gjennom rekruttering eller en konføderasjon) drar nytte av monsterpenner og mottar også -10 % vedlikehold for alle monstrøse enheter. Så for å få mest mulig ut av fraksjonen, forvent å se mange gigantiske monstre. Dette er essensen av denne fraksjonen. Hvis spilleren i stedet foretrekker utallige infanterihorder, se til Skaven.

Og det er alt du trenger å vite om hvordan du spiller Rakarta i Total War: Warhammer II.

Legg igjen kommentaren din

Pin
Send
Share
Send