Slik spiller du Temulch i Naraka: Bladepoint

Pin
Send
Share
Send

Temulch er en juggernaut fra Naraka: Bladepoint, perfekt for spillere som ønsker å lære å spille en karakter med sterke defensive og offensive sider.

Temulch er juggernauten fra Naraka: Bladepoint og er perfekt for spillere som ønsker å lære å spille en karakter med både defensive og offensive styrker. Hans evner beskytter ham mot angrep på avstand og feller motstandere på en liten arena. Temulch spesialiserer seg på å organisere en-til-en-kamper og forhindre at de blir avbrutt av tredjeparter. Han kan enkelt ta på seg noen av de beste Naraka: Bladepoint-karakterene.

Temulchs evner kalles Zephyr Wisp og Zephyr Prison. Zephyr Wisp får Temulch til å hoppe opp i luften automatisk når han tilkaller tre trollmenn laget av sand. De vil forsvinne én etter én hver gang de blokkerer innkommende ikke-eksplosive prosjektiler, og de kan skytes mot fiender, noe som får dem til å bli fanget i en virvelvind. Varigheten av virvelvinden bestemmes av antall mudraer som er aktive og kan skade den fangede fienden opptil tre ganger. Zephyr's Prison aktiveres når Temulch hopper fremover og skaper en barrieresirkel av sand rundt ham som blokkerer alle avstandsangrep. I tillegg blir alle helter unntatt Temulchs fiendespillere bremset når de treffer barrieren.

Som alle helter i Naraka: Bladepoint, har Temulch to alternative varianter av ferdighetene hans og Ultimate som kan låses opp ved å fullføre kultiveringsoppdrag. Zephyr Wisp: Stalk og Zephyr Wisp: Attack er alternative versjoner av hans ferdighet. Sporing fungerer på samme måte som standardversjonen av Zephyr Wisp, men når den avfyres, vil Wisps følge målet og bevege seg saktere. Overgrepsvarianten tillater bruk av hvirvler med en viss allsidighet da de kan skytes mot et objekt og rikosjettere tilbake mot fiender. I tillegg fortsetter Assault-varianten å bevege seg gjennom fiender og kan sprette av og tilbake mot objekter.

Hvordan bruke Temulchs ferdigheter i Naraka: Bladepoint

Andre varianter av Zephyr Prison er Zephyr Prison: Enchanted og Zephyr Prison: Summon. Enchanted fungerer på samme måte som standardversjonen av Zephyr Prison, med den eneste endringen at den øker Temulchs energiregenereringshastighet betraktelig. I bytte for denne buffen varer Charmed bare 12 sekunder i stedet for de vanlige 15. Summon kombinerer fordelene med Zephyr Prison og Zephyr Wisp, og tilkaller vismenn når Temulch passerer gjennom barrieren. Alle tre versjonene av Zephyr Prison blokkerer alle avstandsvåpenangrep, og stopper til og med Naraku: Bladepoints beste avstandsvåpen er buen.

Den beste evnekomboen for Temulch er Zephyr Wisp: Assault og Zephyr Prison: Summon. Siden Assault ikke krever at Temulch sikter direkte mot et mål, gir denne ferdigheten Temulch muligheten til å skyte fluer mot et objekt og få dem til å automatisk rikosjettere mot fienden. Etter å ha truffet fienden, vil fluene fortsette å bevege seg langs den gjeldende banen til de når et annet objekt og rikosjetterer av det. Summon lar Temulch lage stumme hver gang han passerer gjennom en barriere, noe som øker hans evne til å angripe og forsvare.

Legg igjen kommentaren din

Pin
Send
Share
Send