Resident Evil 2 Remake - Alle koder for safer og skap

Pin
Send
Share
Send

I denne artikkelen lærer du alle kodene for safer og skap og hva det er til for, for å få svar på spørsmålet – les i veiledningen.

Løse problemer med skapkoder, safekombinasjoner og bærbare safer i Resident Evil 2: Remake. Hvis du vil vite kodene for skap, safer og komme inn i de irriterende bærbare safene i Resident Evil 2: Remake, er det mye å lære. Men la oss innse det: Resident Evil 2 er skummelt, og jeg skjønner det hvis du ikke vil lete gjennom de blodfylte korridorene etter en reisebrosjyre med en rekke tall hastig skriblet på baksiden. I stedet for å gå tilbake og risikere et ubehagelig møte med en sykofant eller, enda verre, en tyrann, hvorfor ikke bare bruke denne veiledningen? Vi oppdaterer denne artikkelen hvis vi finner flere låste beholdere i noen av de fire separate Resident Evil-kampanjene, men det burde være nok for de to første gjennomspillingene.

Juksekoder for skap Resident Evil 2: Remake - Leons skrivebord

En av de første låsene du kommer over er på Vestkontoret, hvor det henger et «Velkommen Leon»-skilt. I dette rommet finner du Leons skrivebord, som er låst med to låser. For å åpne den må du skrive inn den første bokstaven i navnet til hver av dine potensielle kolleger. For å finne ut kan du se på settet med tre bord på hver side av Leons bord. På høyre side av bordene mot sør finner du plaketter med navn på tre offiserer. De er Marvin Branagh (M), Rita Phillips (R) og George Scott (G).

Dermed er kombinasjonen for bordlåsen til den første Leon MRG.

Bare to nettbrett er synlige på bordene på nordsiden. De er Elliot Edward (E) og David Ford (D). Du trenger fornavnet, men det er ingen steder å finne. Heldigvis kan du ganske enkelt velge låsen med brute force, etter å ha prøvd alle alternativene.

Kombinasjonen for Leons andre bordlås er NED.

Når du åpner Leons skrivebord, vil du motta et utvidet magasin for Leons pistol eller en høyhastighets omladning for Claires revolver.

Juksekoder for skap i Resident Evil 2: Remake - alt annet

Det er tre skap å finne i resten av Resident Evil 2: Remake. Her er de nødvendige kombinasjonene for å låse opp hver av dem:

  • Raccoon City politistasjon 2. etasje Dusjrom Garderobekode: CAP
  • Raccoon City politistasjon 3. etasje skap (nær trappa) kode: DCM
  • Kloakk kontrollrom skapkode: SZF

I hvert av disse skapene kan du finne forskjellige typer ammunisjon som er veldig nyttige, så ikke overse dem.

Resident Evil 2: Gjenskap trygge koder

Tre soner i Resident Evil 2: Remake inneholder også safer som krever spesielle kombinasjoner for å låse opp. De utføres i henhold til skjemaet: vri skiven til venstre, høyre, venstre for å ringe de ønskede numrene, og trykk deretter på "godta" -knappen for å åpne safen. Her er de nødvendige kombinasjonene:

  • 1. etasje, vestkontor, safe: venstre 9, høyre 15, venstre 7 (premiumpose på hoften).
  • 2. F, østfløy, venterom: venstre 6, høyre 2, venstre 11 (munningsbrudd for Leon, utvidet klips for Claire). Leona, utvidet magasin for Claire)
  • Healing Pool Room Safe Combination: Venstre 2, Høyre 12, Venstre 8 (hagleoppgradering for Leon, hoftelomme for Claire)

Bærbare safer Resident Evil 2: Remake

Dessverre finnes det ingen universelle koder for bærbare safer. Hver av dem er randomisert, men de er enkle å løse ved prøving og feiling. Hver knapp lyser grønt på skiven, målet er å trykke på hver knapp i rekkefølge, bevege seg mot klokken. Du kan starte med hvilken som helst knapp, men du vil gå hele sirkelen i rekkefølge.

Så den beste måten å gjøre dette på er å velge hvilken som helst knapp og begynne å trykke på tastene for å bestemme den neste i den sekvensen. Fortsett å gjøre dette til du klarer å gå full sirkel uten å trykke på feil knapp og safen åpnes.

Bærbare safer finner du her:

  • Passasje A: dusjrom i 2. etasje, sengetøysrom i 2. etasje.
  • Passasje B: avhørsrom i 1. etasje, vaskerom i 2. etasje.

Belønningen for å åpne begge safene vil være erstatningsnøkler som du kan sette inn i tastaturet som ligger i boden i 1. etasje. Nå som erstatningsnøklene er på plass, kan du bruke dem til å åpne noen låste beholdere for å få en lendeklede og noen nyttige helbredende gjenstander.

Og det er alt du trenger å vite om alle koder for safer og skap i Resident Evil 2 Remake. Hvis du har et alternativt svar på spørsmålet om alle koder for safer og skap i Resident Evil 2 Remake, så legg gjerne igjen en kommentar nedenfor.

Legg igjen kommentaren din

Pin
Send
Share
Send