Devil May Cry 5 - Plassering av hemmelige oppdrag

Pin
Send
Share
Send

Dante og teamet hans er tilbake i Devil May Cry 5, og akkurat som i tidligere avdrag kan spillere finne og vinne gjennom en rekke hemmelige oppdrag. Utfordringene som ligger innenfor varierer også, med noen som tester grensene for spillerens ferdigheter. I denne guiden vil vi bryte ned hvor du finner hvert oppdrag og hva du må gjøre for å fullføre dem. De 12 hemmelige oppdragene i Devil May Cry 5 er gjemt bak spesielle symboler som fungerer som porter til riket der oppdragene er fullført. For å aktivere glyfer, må spillere sette symbolene på linje ved å justere kameraperspektivet i spillet. Når alle brikkene er på rekke og rad, vil symbolet være knallrødt og vise et hint med ordene "Secret Mission". Noen av oppdragene er veldig vanskelige, så hvis ett av dem viser seg å være for vanskelig, lar spillet spillerne prøve igjen senere fra hovedmenyen. For de som foretrekker en videoguide, anbefaler vi denne fra PowerPyx:

Hemmelig oppdrag 1

Plassering: Oppdrag 2 - Denne glyfen er den enkleste å finne, da spillet vil fortelle deg direkte hvor den er. Etter å ha kommet seg gjennom hotellet, vil spillerne til slutt gå inn i et rom der en veiledning vil lede dem gjennom hele prosessen. Veldig enkelt. Slik gjør du det: Veldig enkelt og greit. Spillerne har i oppgave å drepe alle fiender så raskt som mulig. Siden fiendene er svake, ikke forvent mye trøbbel fra dette.

Hemmelig oppdrag 2

Sted: Oppdrag 3 - Mens han navigerer gjennom kloakken, vil Nero til slutt støte på en ødelagt stige. Slipp ned til bunnen av trappen, gå så til kloakkristen og snu. Slå opp og glyfen vil være synlig. Slik fullfører du: Ikke la noen av de røde empusene slippe unna. Det kan virke enkelt, men disse feilene elsker å flykte fra spillere. Spam dine sterkeste trekk og djevelødeleggerne dine, og hold øye med eventuelle Empusas som dukker opp. Hvis noen klarer å rømme, vil oppdraget mislykkes.

Hemmelig oppdrag 3

Sted: Oppdrag 4 – Når du spiller som V, vil du kort tid etter å ha snappet den første nidhogg-ungen komme til et åpent område med en graffiti av en mann med et skjelett med en rød hodeskalle viklet rundt seg. Når kampen starter her, tilkall Nightmare, som vil bryte gjennom denne veggen og avsløre et hemmelig område. Gå gjennom bygningen til en bakgate, hvor det vil være en andre nidhogg-kylling. Fortsett å gå gjennom nivået til du finner et sted hvor du kan bruke begge klekkingene for å komme til et normalt utilgjengelig område. Gå opp til øverste etasje av bygningen utenfor, og se deretter ned gjennom hullet i veggen og glyfen aktiveres. Slik fullfører du: Samle alle de røde ballene innen fristen. Det er 20 å samle, så se deg rundt i rommet og finn den beste ruten for å fange dem så raskt som mulig.

Hemmelig oppdrag 4


Sted: Oppdrag 5 - Nightmare vil spille en viktig rolle i å finne det neste hemmelige oppdraget. På et tidspunkt på byggeplassen vil du hoppe ned og se en vegg av planker og stillaser; den har til og med noen få plakater. Han ber bare om å bli revet, så ring Nightmare og ryd opp i ham. Etter å ha drept fiendene som dukket opp, gå opp den nærmeste trappen. Se til venstre øverst, og en glyph vises. Slik fullfører du: Ødelegg alle demoner uten å bli truffet. Dette er kanskje ikke lett hvis du ikke er rask, men oppdraget kan enkelt fullføres ved å kjøpe Advance-ferdigheten, som lar V ri på Nightmare. Så Nightmare kan gjøre alt arbeidet mens V sparker seg tilbake og høster belønningene.

Hemmelig oppdrag 5

Sted: Oppdrag 8 - I dette oppdraget vil spillere møte lavafall. I fossen vil steinene dannes og begynne å renne oppover. Å hoppe og ri dem vil ta deg til høyere områder. Svøm med ryggen mot lavaen i det andre settet med lavasklier. Omtrent halvveis opp vil du se en avsats til venstre. Hopp mot den, og bruk deretter de bevegelige gripepunktene for å klatre opp en annen avsats. Gå over til den andre siden og se ned på området der Devil Fighter sitter alene ved siden av. Hopp til midten av dette området hvor en liten stråle med rødt lys vil være tilstede. Klikk på den, snu deg, se opp og en inngang vil dukke opp. Slik fullfører du: Nå målet uten å berøre bakken. Dette kan være et frustrerende oppdrag, spesielt siden det krever rytmen med å skyte og slåss om og om igjen. Tålmodighet og utholdenhet er nøkkelen, men Gerberas unnvikelse er også nyttig.

Hemmelig oppdrag 6

Sted: Oppdrag 9 - På et tidspunkt, rett før du hopper fra en rekke avsatser, er det en liten splitt i stien. Å følge stien til venstre vil føre V til et område med en blå kule som er blokkert av demoniske vinstokker. Summoning Nightmare vil resultere i en viss reduksjon som lar V komme inn. Gå opp trappene på baksiden og se hvor du kom inn. Symbolet vil lyse og et hemmelig oppdrag vil dukke opp. Slik fullfører du: Drep alle demoner innen 20 sekunder. På tide å bli gal. Slipp løs marerittet, beskytt demonene dine med L2 og slå til alle er døde.

Hemmelig oppdrag 7

Sted: Oppdrag 10 - Det er dører i dette området som vil stenge etter en stund. Senere i dette oppdraget vil spillere gå inn i et rom med to av disse dørene der grupper av fiender venter. Få dem raskt ut, og gå deretter gjennom døren til høyre og opp den svingete passasjen. På toppen er en plattform med et hemmelig oppdrag. Stå på lysstrålen og se på det hemmelige oppdraget. Slik fullfører du: Målrett mot deres svake punkt og ta dem ut med en enkelt kule. Dette er spesielt vanskelig. Spillere må møte en av disse fiendene med gigantiske sakser, bryte gjennom forsvaret og drepe dem med ett enkelt våpenskudd. Å forårsake skade før deres svake punkt blir oppdaget vil resultere i en feil. Arbeid med disse saksene først, så vil fiendens ansikt til slutt få en rød aura, noe som indikerer at den er klar til å angripe. Dette er øyeblikket for å slå til, så trekk avtrekkeren så snart den dukker opp og fullfør oppdraget.

Hemmelig oppdrag 8


Sted: Oppdrag 11 - Flytt rundt på nivået til du kommer til det punktet hvor Dante må ødelegge blodposen for å drepe de demoniske vinrankene i nærheten. Etter det vil en kort cutscene spille som viser at hele bygningen har sunket litt. Etter det, i stedet for å avansere ned, hopper du tilbake til det rutete gulvet, og klatrer igjen opp til kanten ovenfor. Stå på venstre side av dette lille rommet og se på hullet i veggen. Slik fullfører du: Hold S stilig rangering. Å fullføre det hele handler om å få disse kombinasjonene til å flyte og ikke ta skade. Først, hvis mulig, drep de vanskeligere fiendene og unngå farlige situasjoner.

Hemmelig oppdrag 9

Sted: Oppdrag 12 - Når du åpner den skjulte inngangen under statuen som inneholder sverdet, hopper du ned i den. Gå ned trappene, deretter opp noen store trappetrinn. På toppen snur du deg rundt og du vil se et område på den andre siden av gapet. Hopp over til det, og du vil finne et hemmelig oppdrag. Bare snu kameraet og symbolet vises. Slik gjør du: Hold deg i luften i 15 sekunder. Caveliere er nøkkelen til å fullføre dette oppdraget, siden det lar Dante holde seg i luften over en lengre periode. Bare få høyde og begynn å trykke på angrepsknappen. Etter litt trening er det ganske enkelt å holde seg i luften i 15 sekunder. Ikke bekymre deg for fiendene, bare ikke la dem slå deg, ellers vil du mislykkes.

Hemmelig oppdrag 10

Sted: Oppdrag 14 - Kort tid etter området der Dante og Nero kjemper i nærheten, må blodposen destrueres for å komme videre.Knus posen og fortsett fremover. Det andre settet med vinstokker og posen med blod vil til slutt blokkere veien. Ødelegg den for å bli god og et lite område vil bli tilgjengelig bak den. Gå hit og finn det glødende lyset på gulvet. Stå på den, roter kameraet og en glyph vil dukke opp i taket. Det vil kreve kreativ bruk av tilgjengelige V-ferdigheter og demoner. Griffon kan bidra til å bringe noe av avstanden nærmere Blue Orb Fragment, da den kan holde deg i luften, og å ri i Nightmare kan også hjelpe deg med å holde deg på bakken. Miks og match, prøv noen ting, og til slutt vil du fullføre oppdraget.

Hemmelig oppdrag 11

Sted: Oppdrag 15 - Etter å ha nådd den forbedrede statuen, gå bak den og gå ned den bratte skråningen. På slutten av stien bør Devil Punch Line vente på deg. Bruk Double Jump (Air Hike) og Gerbera Devil eller Punch Line for å navigere i de bratte bakkene i dette området til du kommer til et åpent sted med to djevler på bakken. Se til høyre og klatre opp enda en bratt skråning. Øverst finner du et annet hemmelig oppdrag. Slik fullfører du: Gå rett mot målet. Her finner du mer av det du nettopp har passert for å komme hit: mange bratte bakker og vegger å klatre. Bortsett fra at nå er noen av avsatsene i ferd med å stables opp og du tar tid. Bruk dobbelthoppet ditt og de Devil Breakers for å komme til toppen innen fristen.

Hemmelig oppdrag 12

Sted: Oppdrag 16 - Under dette oppdraget er det tre gigantiske groper som fører til de lavere nivåene i området. Det er en liten nisje i den andre gropen hvor et hemmelig oppdrag venter på deg. Når du kommer til det andre hullet, hopp ned til hver plattform og hold øynene klare for å åpne hullet bak dem. Gå inn i den og lys skal vises på bakken. Reis deg opp, snu deg rundt og du vil se inngangen til det hemmelige oppdraget. Slik fullfører du: Samler et visst antall røde kuler. Dette bringer oss tilbake til det andre hemmelige oppdraget, bortsett fra at det bare er én Empusa denne gangen. Dette målet er å presse ut 900 røde kuler, noe som kan gjøres med Dr. Fausts skytevåpen. Hopp inn i Gunslinger-posisjonen, utstyr Dr. Faust og bruk hans unike evner til å samle disse kulene. Og med det vil spillerne finne og fullføre alle de hemmelige oppdragene i Devil May Cry 5!

Spillside: Devil May Cry 5.

Legg igjen kommentaren din

Pin
Send
Share
Send