Nier anmeldelse: Automata er en vakker jente og en gjeng med roboter

Pin
Send
Share
Send

10. mars 2017 ble lanseringen av det ettertraktede slasher-actionspillet Nier: Automata. I videospilltradisjonen til dette universet regnes det som en fortsettelse av en av avslutningene på den unike Nier fjerde avslutningen.

Tittelen Automata sier at denne gangen vil hele innstillingen bli viet til mekanismer. Store installasjoner, morderiske cyborger, maskinlagde maskiner, et globalt mek-diktatur. Mannen bak alt dette er ikke engang i nærheten. Det er rett og slett ikke her. Vel, hovedpersonene, bare på utsiden er de laget i form av mennesker, men faktisk regnes de som androyd-replikanter av sjelen deres som sover i tusenvis av år. Veldig vanskelig å starte. Vi vil diskutere dette i den lineære delen. Generelt var maskoten til "en hvithåret kvinne med bind for øynene, en tung katana i hendene og synlige truser" veldig populær på Internett i nær fremtid. Ja, det er tatt spesifikt fra dette videospillet. Dette emnet har til og med vært bra spilt av utviklerne selv fra Platinum Games. De arrangerte et arrangement for den mest fascinerende og morsomme kunsten, skissen eller annet medieinnhold om temaet maskot. Tusenvis av prøver ble sendt. Kanskje skaperne av de beste prosjektene fikk en samlerutgave av Nier: Automata i gave. Men tilbake til selve videospillet.

Dette er spesifikt i den gamle versjonen av den japanske slasheren. Et så stort antall ble spilt ved solnedgangen til PS2 og begynnelsen av PS3. Et veldig stort antall dynamikk, action, effekter, eksplosjoner og ingenting mer. Ingen fjern kamp for deg. Bare blader, spyd, kniver, selvfølgelig, det er en assistent-bot med en mini maskingevær. Så godt som ingen magiske trolldomsangrep for deg, men det er en stor mengde magi i verden. Sexy hovedperson med vakre og polerte bevegelser, gester, stil. De fleste mannlige spillere prøver å se under det korte skjørtet hennes, og hun skyver kameraet unna i slike fragmenter. En klassiker, kanskje derfor den ble en lokal meme. Men likevel, dette er det nåværende videospillet. Med vakker sterk grafikk og en åpen verden, noe som er svært overraskende for sjangeren. Og med en veldig dyp spillhistorie.

For å være ærlig er det ganske vanskelig å begynne å skissere handlingen til dette videospillet og serien generelt. Ikke fordi han er dum eller forvirret, men ja, han er veldig forvirret. Det er bare det at handlingen til den unike Nier ikke anses som komplett. Det avslutter heller ikke det episke universet som begynte i den første Drakengarden i 2003. Det inneholder på sin side et stort antall deler og resten av videospillene i sin egen verden. Vel, ikke bare videospill. Det er visuelle historier, bøker, manga og til og med en teaterproduksjon som har en god suksess hos det japanske publikum. Jeg tror det ut fra dette er tydelig hvor komplekst og mangfoldig Drakengard-universet er, vi vil kalle det det. Hvis du er interessert i teorien om denne verden, så er det på YouTube, for eksempel, timelange og flere videoer, inkludert russiskspråklige med en alternativ gjenfortelling av hendelser. Og for å være klar over alle referansene, mens du forstår essensen av Automata-romanen til slutten, anbefaler jeg deg å finne tid til å se en av dem. Personlig likte jeg det. Det er virkelig nysgjerrig, selv under forholdene til den vanlige gjenfortellingen av kunngjøreren over episodene.

Hvis totalt sett er temaet langt fra pels og alt starter fra år 856 av vår tidsregning i første del av Drakengard, da verden ble annerledes. I vår tid har magiens verden med demoner og drager kommet i kontakt med det nåværende industrielle Japan. Resultatet var det "snøhvite kloreringssyndromet", som utholdt en stor del av folket. De smittede enten døde eller ble en del av "legionen" på siden av svart magi. De overlevende menneskene lærte å bruke verktøyene i magiens verden for å skille sjelen fra kroppen for å utføre gestaltisering. Over tid, for gestaltsjelene, lærte de å lage perfekte droide-replikanter. Det er som den virkelige kroppen til en vanlig dødelig replikant, men kybernetisk i sin egen base. De kjempet mot Red Eye og legionen hans på tvers av to verdener. Men når vi snakker fullt ut, er det usannsynlig at jordens befolkning kommer tilbake til en vanlig tilværelse.

Det var en veldig grundig forenklet gjenfortelling av universets forhistorie. I den første Nier starter kronikken allerede fra år 3200, og bruker tusen år pluss av hendelsene som er skissert ovenfor. Den har en handling om en bror og søster, Nira og Jena. Yenas Gestalt har vært i kryosøvn i tusen år. Og brorens replikant, i en verden som har endret seg til det ugjenkjennelige, prøver å finne en kur for sykdommen hennes. Underveis prøver han å løse problemet med gjenoppstandelsen av jordens befolkning.

Handlinger i Nier: Automater utføres fortsatt ved å bruke 8000 år senere av den fjerde avslutningen av den unike Nier, der jordens befolkning absolutt ikke ble gjenopplivet. Hvordan det skjedde at jorden ble fanget av roboter er vanskelig å si nøyaktig. For å gjøre dette må du lese en bok skrevet senere av den femte delen av Drakengard eller se en teateroppsetning. Tekniske giganter er raskere enn den tredje siden av konflikten, som kom fra andre galakser som ikke er for legionen og det røde øyet. Å bekjempe dem vil være hundre prosent kybernetiske replikanter. Mest sannsynlig gestalt-replikanter fra den originale Nier. Resultat: Du ser alt selv. Ovennevnte er ikke engang 10% av historien. Det ser fortsatt ikke ut som olje, hvis du lærer det. Må det læres i det hele tatt? For et vanlig videospill i Nier: Automata, no. For bevissthetsforståelser og omstendigheter - ja. Han er en hit for nesten alle. Automata, bortsett fra den første delen og andre videospill, gir på samme måte en god historie tjent med spektakulære klippscener.

Den visuelle delen i denne slasheren er helt på nivå med NextGen. Vel, i japanske representanter for sjangeren er dette en sjelden forekomst. Vakker techno anime-stil, dystre matte toner i paletten. På grunn av god optimalisering gis PS4 konstant 60 fps. En vakker kvinne i egenskap av hovedpersonen. I visse spillsituasjoner er kameraet satt til sidevisning som i et 2D-plattformspill. Men raskt og definitivt er det ikke 2D. Du vil være klar. Du er her for å knekke fingrene for alvor i ubeskrivelig kule kamper med roboter i alle størrelser. Det er en utjevning av heltens evner og våpen, men det regnes ikke som hovedfaktoren for triumf. Under våpenet et visst antall celler der det er konfigurert og forbedret. Dette er i de grunnleggende bladene, som det finnes et stort antall typer av. Spilleren vil jobbe i det grunnleggende nærangrepet, og skyte motstandere med et maskingevær og legge seg ned på sin lille flygende assistentrobot. Videospillkartet forutsetter en fri verden tilgjengelig for gratis utforskning. Plottisk er det delt inn i territorier med kokker på slutten av et stort oppdrag. Sjefene er mangfoldige og velskrevne.

Hvis musikk fra et videospill legges inn i halvannen times videoer på YouTube og generelt distribueres separat, er det veldig vellykket. Her gis det gåsehud mer enn én gang. Elsker du japanske actionfilmer? Elsker du den mørke pelsatmosfæren? Liker du sprø spilling med flotte effekter? I dette tilfellet er videospillet Nier: Automata uunnværlig for vurdering. Kjennere av universet startet i Drakengard trenger også dette, men i det russiske samfunnet er det neppe et veldig stort antall slike. I sin helhet et prosjekt av høy kvalitet verdig interesse.

Legg igjen kommentaren din

Pin
Send
Share
Send