Sherlock Holmes and the Secret of Cthulhu - Tekstgjennomgang

Pin
Send
Share
Send

Det siste detektivoppdraget tar spilleren til den berømte Baker Street. Sherlock Holmes og professor Watson etterforsker en kidnappingssak.

I denne romanen, som det viste seg, var en mystisk sekt av fanatiske tilhengere av galskapens guddom Cthulhu involvert. En kjede av forferdelige bevis fører ubønnhørlig inn i den andre verdens verden. En grasiøs kamp mellom fornuft og magisk overtro utspiller seg i et interessant spill basert på argumentene til verkene til Arthur Conan Doyle og Howard Philips Lovecraft.

Baker Street

Det er kamper på bordet.
Gå ut på gaten, snakk med gutten, ta avisen.
Finn ut av politimannen veien til Barnes bokhandel.
Den ene boken ligger på pulten ved skrivebordet til Barnes, den andre er litt til venstre på et bord med en snøhvit elefant.
Gå tilbake - møt Watson.

Til venstre for huset er en låve. Undersøk låsen, på en nellik i klaringen av døren - et stykke tøy. Inni, undersøk skissen, deretter gryten, der ballen ligger øverst til venstre på skjermen.
Undersøk sporene av låven nær gjerdet: ta vekten, mål volumet med et målebånd, se mangelen på en spiker på høyre såle.
Bak gjerdet, på den andre siden, ligger en stige litt lenger, ta den, gå tilbake, undersøk gjerdet og ta fibrene.

Undersøk et stykke vev under et mikroskop.
Undersøk skalaene under et mikroskop, separer en skala med en pinsett.
Sett ballen under mikroskopet, bruk en skalpell, samle små baller med pinsett. Sett ballene på enheten til venstre, ta nedre venstre hetteglass med "syre" og legg til ballene, tenn et lys med fyrstikker.
Undersøk fibrene under et mikroskop, ta et spesielt skittent stykke fiber på høyre side over krøllen med en pinsett, påfør på enheten til venstre. Fyll den øverste venstre boblen med "vann".

For Watson: gå ut av huset for å snakke med gutten med aviser.
I Barnes' butikk, ta en bok mellom hyllene på bordet ved stolen. Gå til Holmes. Resultat på Holmes spørsmål: Dock eller Wharf eller Thames. Havn eller brygge.

Køye/havn #13

Etter dialogen på puben, så med damen, tar du pelikanhårnålen fra alteret.
Ved utgangen fra huset, på høyre side, er det et tau på en stabel med poser.
Snakk med postmannen, gå videre, så til høyre gjennom gulvbelegget på bordene, bank på døren med en flaske, så med en hårnål.
Åpne pakken i ryggsekken med en pennekniv, pek sistnevnte mot den første.
Gå tilbake til baren og gi så lenge forventet, gå til venstre.
Snakk med bartenderen, undersøk bordet.

Hangar №13
Den ligger litt nærmere moonshiners - foran brettene til venstre, opplyste grønnaktige dører. Undersøk gapet over døren.
Knyt en krok med et tau, påfør på døren.
For Watson: rundt det høyre hjørnet av hangaren, rengjør vinduet og bruk den musekontrollerte kroken til å plukke opp låsen som ligger på gulvet for å treffe dørlåsen med den. Flytt musen opp/ned/høyre/venstre. Det må rett og slett gjøres.

Inni, ta et brekkjern fra høyre side, åpne begge boksene, mellom dem hever en blodig nål og en page. Undersøk fotsporene ved døren i gulvet.

Slik åpner du dørene i gulvet:
Et tau som henger på 2 trinser (blokker) nær dørene i gulvet er knyttet til dørhåndtaket.
Skyv gryten som henger i et tau til venstre for inngangen en gang, den vil finne seg selv under vannkranen. Åpne ventilen, som er plassert på rørene på veggen nedre, til venstre for kjelens nåværende posisjon. Når kjelen er fylt med vann, skyv den helt inn til platene. Klatre opp brettene til kjelen og bind enden av tauet fra trinsen/blokken til håndtaket på kjelen, og skjær det andre tauet med en kniv.

Sett lykten på steinstativet.
For å åpne døren: trykk på tastene med skiltene som finnes på bordet i tavernaen. venstre: topp og midt, høyre: topp og bunn.


hangar kjeller
På venstre vegg: på bordet er det en boks med hårnåler, senere på madrasser er det flere bord: på den første, undersøk kannen med narkotika, på den andre, ta en boks med en slitt etikett, undersøk spor av opium .
På høyre vegg fra inngangen: ta kull fra boksen, undersøk deretter madrassene for filler i blodet, på høyre side av den undersøk skissen på sot/støv på gulvet, til venstre for fillene ta papir .
På alteret: undersøk kroppen, undersøk høyre hånd med spor av sot/støv, ta figuren av Cthulhu, undersøk venstre hånd med et stikk i tommelen, legg papir og kull på sokkelen for en skisse.

baker Street
I ryggsekken bruker du kniven på boksen.
Pulver under et mikroskop, ta granulat med pinsett, legg i venstre apparat, tenn et stearinlys.

Køye #13
Snakk med bartenderen, gå til huset med et anker og undersøk nøye dokumentene på tønnene.
Undersøk fotsporene, ta nøkkelen, mål fotavtrykket, undersøk øvre venstre såle uten spiker.
Følg fotsporene, åpne døren, ta etiketten.
Vende hjem.

baker Street
Hvis du var forsiktig, forstår du resultatet av Sherlocks spørsmål.
Sveits, Sveits.

Mørk Edelweiss

Resepsjon
For Watson: snakk med sykepleieren, deretter med legen.
Ta en sprøyte, bruk den på et glass vann, ta en flaske sovemedisin.

I cellen
Flytt en viss rulle / vridd teppe nær sengen, bruk en jakke fra verktøysettet.
Sjekk naboen, ta en bowlerhatt og en skje tett. Sett bowlerhatten på rullen, påfør en hatt fra verktøysettet.

Slik åpner du celledøren:
Påfør skjeen på slottet.
For å åpne kammerdøren, er det nødvendig å brette de nummererte komponentene fra 1 til 10, og omorganisere dem i 4 spor: 2 over og 2 under samlingspunktet, mens de øvre og nedre sporene bare passer til ett element.
1 8 4 5 2 6 7 9 3 10.

La de to øverste sporene hete A og B, og de to nederste hete henholdsvis C og D.
Flytt elementer:
10 til B, 3 til A, 9 til B,
7 - C, 6 - C, 2 - D,
5-C, 4-C, 8-B
Nå kan de samles i rekkefølge på midtrenne.

Hent nøkkelen fra gapet i veggen til venstre for døren til verkstedet. Åpne døren, ta brekkjernet direkte i halve rommet, gi det til de trengende. På toppen, hvor de tok sovemedisin, nær døren, ta en nøkler, åpne skapet med en skje og ta en morgenkåpe.

Gå inn døren på høyre side av skapet, undersøk de andre dørene på høyre vegg, finn en potte i hagen, trekk vann fra fontenen inn i den.
Gå tilbake til Holmes celle, åpne døren til venstre for cellen med nøklene, snakk med kvinnen.
Gå til verkstedet og åpne den motsatte døren. Lagre et videospill for hvert alternativ. Snakk med pasienten.

Hvordan navigere med ryddige bak nettet
Gå tilbake til cellen, til laboratoriet - til rommet med ordensvakten. Hold CTRL, gå til det første bordet, ta sprøyter nedenfra, undersøk enhetene på bordet.
Gå til verkstedet, ta en skyvelære til venstre for inngangen, mål opp sprøytene og rørene som ligger på boksene. Ta et 16 mm rør, påfør en 15 mm sprøyte på sovemedisiner og deretter på røret.
Gå tilbake til laboratoriet, lagre, og hold CTRL nede og gå forsiktig til den andre tabellen rygg mot rygg.

Kundeservice
Ta krystaller og en krukke med et symbol bak rutenettet. Undersøk to bokser på gulvet. Undersøk boken og kroppen til ordensvakten, i laboratoriet på det første bordet, ta dukken.
Gå til pasienten på verkstedet og gi det du ønsker.
Gå til pasienten og returner puppen.

Slipp fuglene løs!
Gå til døren til Fräulein Müller, åpne den med den ervervede nøkkelen, inspiser bordet, ta en flettet flaske, glass, en lapp. Over bordet på høyre side, ta en strikket mesh. Undersøk klærne i skapet.
Du kan gå til hagen for å åpne cellen. Ordføreren flyttet bort fra ytterdøren for å gå gjennom for å sjekke hva som var der.

røykskjerm
Fyll flasken med vann fra fontenen.
I laboratorierommet, bak gitteret på hyllen på høyre side, ta en flaske klor, påfør en blikkboks på en boks med potaske, vei opp vann og potaske på vekten på det første bordet. Bruk flasken med vann på kloret, deretter på potaske.
Påfør på kjøkkendøren for å røyke Fraulein Müller.
Inne, på det første bordet, ta et tau, på det andre - en lapp.

Lukkede etasjer
Ta en ambolt fra verkstedet.
Gå tilbake til den syke Becker, ta bordet på høyre side av cellen.
Gå til rutenettet med 2 spaker, legg et bord under dem, heng rutenettet på spaken, sett ambolten i den. Knyt et tau til bordet.
Gå gjennom den første åpne døren. På gulvet finner du tauet fra bordet og drar det.

Vi vil
Etter å ha gått ned, gå til venstre, se de blodige fotsporene. Påfør skjeen på døren. Igjen, en lås med riller, men litt mer komplisert.
6 2 4 10 5 1 8 7 3 9.

9 - B, 3 - A, 7 - C,
8 - C, 1 - D, 9 - C,
5 - B, 10 - C, 4 - B,
3-B, 2-B, 6-A,
Plasser elementene 1 til 6 på det midterste sporet, fra spor "C" flytt elementene 7-10 til spor B for å snu rekkefølgen, og plasser dem på midtsporet. Ta nøkkelen til venstre bak døren, undersøk brønnen.

Legekontor
Gå fra trappen nå til høyre korridor, snakk med pasienten, åpne kontoret med nøkkelen. Undersøk hodeskallen, kommode med romaner om sykdommen, les Wolfs epos.
Ta en poker i nærheten av peisen, åpne en skuff med den. Ta nøkkelen fra bordet.
Åpne døren låst på kontoret med en poker og undersøk.

Gå tilbake til Beckers celle, (gitterdøren åpnes fra innsiden med en spak, i motsetning til selve døren), langs korridoren til høyre, åpne døren med nøkkelen. Ta et brev på bordet, finn et falskt skjegg på hyllen.
Gå tilbake til Wolf, koble sammen briller og skjegg, "hent" dette, snakk med pasienten. Les eposet om en fremmed på Zhigax' kontor.

Slik åpner du legen Jygax sitt hemmelige rom:
[1] gå ut av kontoret, stå vendt mot døren, slå på fakkelen til venstre for den;
[2] gå til Ulvens kammer, stå med ryggen til, slå på fakkelen du ser;
[3] gå til korridoren med brønnen, vendt mot blindveien, til venstre er den tredje fakkelen.

Svar på et annet spørsmål:
Avgrunnens lys, lys fra avgrunnen

Hvor og hvordan gjemmes
Gå til Zhigax sitt kontor, les lappen fra kjøkkenet.
trekk tre ganger for et kort tau og en gang et langt.
Åpne kammeret til en ukjent pasient med en skje.
Gå ut gjennom døren, finn en forkledning i hyllene: en lue og frakk.

Svar på Holmes spørsmål
New Orleans, New Orleans

USA

Søk etter informasjon
Gå til høyre på veien, snakk med mannen med pistolen, gi midler til å smøre stemmebåndene.
Gå gjennom den enorme porten, gjennom gården med hunden, og alt fremover. Finn det du vil ha, gi penger.

jage
Jakten er lang nok, musikken er morsom, veiene er ubetydelige, de vil ikke løpe langt uten deg, den sakte poken kan ta pusten på en avslappet måte.
Bulldoseren må omgås bakfra ved å lukke døren.
Fra en treplattform med 2 bokser må du slippe de siste, i så fall vil du bli hevet.
Sherlock kan hoppe til neste tak, ja.
Bruk en falt stige til å "flytte" på den til et tilstøtende tak.
Brudd i veggen.
Platene vil kollapse - kom deg over ved hjelp av en pose på et tau som henger tett.
For å stoppe bladene må du skyve metall-"kjøttkvernen" inn i dem.
Ned i røret.

fransk kvarter
Ring på klokken, snakk med kvinnen.
Bruk en kniv til å åpne bolten i stallen. Inne på bordet, ta tak i neglene.
Finn de fastsittende stengene i blomsterbedet og ta, undersøk de velstelte blomstene, fontenen og vaskebjørnen, som må dukke opp mellom fontenen og det enorme treet.
Se inn i huset fra den mørke inngangen, se fotsporene på gulvet. Se i motsatt dør, undersøk skinken på bordet, ta kummen fra vasken.

For Watson: trekk vann i fontenen med et basseng, ta det med til de trengende, vent litt, utforsk stedet under hesten. Gå tilbake til Holmes.

Undersøk sporene til stuen, ved stuedøren for å se blod på veggen, på den ytre ryggen av den falne stolen, på lysestaken. Undersøk papirene i peisen. Ta champagne i skapet ved vinduet. Undersøk den døde kroppen, neglene hans.
Undersøk sporene nær den åpne motsatte døren, åpne døren der sporene fører.
I nærheten av den tilstøtende døren, undersøk skitne fotavtrykk, se fingeravtrykk gjennom et forstørrelsesglass.
Se inn i rommet, undersøk alt, flytt sengen i benområdet. Plukk gulvplaten med en kniv, bli funnet.
Gå ruten som liket ble dratt langs, så langt som trappetrinnene på verandaen, undersøk sporene og fortsett langs stien frem til myggporten.
Det er tid for 2. etasje i huset. Ta et brev i det lille rommet på bordet, ta bøker i skapet med en globus på midtre hylle i midten og på nedre høyre side. Undersøk vedkassen, ta røret. Ta et stykke papir på bordet ved sengen.
Hvis alt er vellykket undersøkt, vil Watson si om følgende, at han fant safen.

Slik åpner du safen:
En ledetråd i avisklokkepuslespillet.
For hvert av de 12 sifrene må du spesifisere antall divisorer.
De. 1 er bare delelig med 1: svaret er 1,
2 er delelig med 1 og 2: divisor 2,
3 er delelig med 1 og 3: divisorer 2...
7 er delelig med 1 og 7: divisorer 2...
12 er delelig med 1, 2, 3, 4, 6 og 12: deler av 6.
svar ______ reelt tall
1 2 2 3 __ _1 2 3 4
2 4 2 4 ___ 5 6 7 8
3 4 2 6 __ 9 10 11 12

Utgang til balkong, åpne døren. Skynd deg til stallen, ta en diger tømmerstokk. nær tømmerstokken for å hugge ved.

Gå tilbake til rommet, ta hornet fra bordet og sett geitehodet tilbake på veggen.
Plasser røret tatt fra boksen på bordet med såpemønsteret.
Rett oppmerksomheten mot trykkplaten nær geiten, ta et tre i en balje på balkongen, legg det på komfyren, bruk en stang fra blomsterbedet til leguanens øye på et stort skue med folk i båten.
Ta dokumenter fra bordet, undersøk det lukkede skapet.

Gå tilbake til Watson, gå til porten med mygg. Gå til sitrontreet og plukk en sitron, gi den til Watson. Undersøk stien med blodspor, gå til brygga, undersøk tauet fra båten på venstre tapp. Gå tilbake til hagen, plukk 3 forskjellige blomster.

brygge
Snakk med eieren av bordellet. Samle en bukett som på bildet fra plukkede blomster og gi den til henne.
Overfør med kort til Champagne, gi en flaske champagne.

Arnesons hus
Etter en nøye undersøkelse av alt, vil det ikke være vanskelig å svare på Holmes spørsmål. Vaskebjørn, vaskebjørn.

Gå på kjøkkenet, ta en skinke, legg den i hagen der vaskebjørnen dukket opp.
Koble spiker med brett og en hammer. På balkongen, på stedet der sitrontreet sto, legg en stige på veggen.
Du kan åpne et låst skap i et hemmelig rom.

Søk etter savnede
Overfør med kort til Champagne, gi midler.

Jeg skal ikke forklare hvordan man svømmer, du går ikke deg vill der. Det er nødvendig å finne en brostein i blodet og et tre med de døde. Undersøk de døde, en markør vil vises på den første av dem, skyt.
På halvøya i hytta setter du figuren av Cthulhu på skulpturen.
Undersøk offerkroppen.

Hjem til London

baker Street
Et annet spørsmål fra Holmes. Nå om koden lagret av Devi.
687954312/21467983934217588123
65497527619385798642124538971

59724861337589214829743659675
248198256371

Løsning:
Den første delen er chiffernøkkelen, dette er 9 ikke-repeterende tall 687954312/
Resten må analyseres i 8 sifre med blikket mot det niende: hvis det niende sifferet gjentar det åttende, må det forkastes i neste del av sifrene.
21467983 — 5
93421758 — 6
812365497 - komplett sett
52761938 — 4
57986421 — 3
24538971 — 6
ROM. plassen er viktig, den er en del av chifferen.
597248613 - komplett sett
37589214 — 6
82974365 — 1
96752481 — 3
98256371 — 4
Linjen viser seg: "56436 6134".

Havn/køye #13
Snakk med bartenderen, finn kartet.

Her kan du allerede gjette at svaret på Devis gåte er koordinatene på kartet.
56° 43’ 6’’
6° 13’ 4’’
Du må klikke på prikken på kanten av øya ARDNAMURCHAN.

baker Street
Gå tilbake til bokhandelen.

Skottland

Halvøy
Undersøk sfinksene, ta et brekkjern fra den høyre og bruk det på døren.
Gå til hytta over fyret, finn et tau i den, undersøk nøye vanntønnen.
Finn 3 geysirer i nærheten av fyret. Gå til siden av den utskårne væren i fjellet, finn en grønn brostein, flytt den med et brekkjern, bind et tau til en stein.

Skjulte trekk
Få en dolk fra skjelettet, flytt en steinhelle i veggen med den.
Et skjelett henger på et tau, hent en kolbe, heng en lykt på et tau, løft den med et håndtak på veggen, klatre på brettene i nærheten av tønnene, undersøk tønnen som Holmes trenger.
Gå til høyre passasje av annonsen, finn en trakt i nærheten av måneskinnstillen, en flaske rom, ta den avrevne dørskjermen.
Gå tilbake til brettene, fest rutenettet som en stige, klatre opp, bruk kolben på fatet. Fjern hengende lampe.
Det er mange bokser i gruven, en må åpnes med en dolk, ta et lerret, påfør det på en kruttkolbe.
Gå til passasjen full av steiner, gå fremover ved veiskillet. Topp hullet til overflaten, påfør trakten på den.
Gå tilbake til gaffelen, nå til venstre. Igjen en gaffel: på den ene siden vil det være en blindvei med bein, ta beinene, koble beinet med lerret, deretter med rom, deretter med fyrstikker.
I 2. trekk bruker du en kruttkolbe på småsteinene til venstre.
Ta det rødlige beltet fra skjelettet.

Hvordan åpne en gitterdør.
På boksen setter du et belte på det nedre hjulet.
Ta en stein under håndtaket med en lås og bruk den til å slå ned låsen.
Alt er enkelt her: den sentrale sirkelen er allerede i riktig posisjon.
Det er nødvendig å sirkle den andre fra midten og trykke på knappen slik at to lys allerede lyser opp, deretter den tredje fra midten. Ikke noe komplisert.

Skaff deg RØD REIM. Foran er et visst antall hull i gulvet. Gå lengst på motsatt side av inngangen og kast en lommelykt, hvis ingenting skjedde, lag en ny lommelykt og bruk den i andre hull. For å gå ned, bind en rødlig stropp nær steinen.

Etter å ha gått ned, må du finne et treben i denne gruven med vann, det er synlig fra inngangen til venstre, brunt på lyse steiner.

Ved døren må du stå sidelengs og bruke foten på sporet. Få sabelen fra skjelettet.

Forut må du ringe Watson gjennom et hull over kløften.

For Watson:
Finn masten.


Lever til bruddet.

fyr
Klatre til toppen, se på fartøyet som ryker. Åpne døren for Watson.
Gå til hytta, ta bøtta til venstre for den og trekk vann fra tønnen på høyre side.
Slukk karene, gå deretter til venstre side til kolonnen og trykk på venstre spak der.
I andre etasje, plukk opp et ark med kryssfiner i nærheten av de gråaktige boksene, bruk det på blodet i nærheten av trappene.

Hvordan tegne et tegn for trusler:
Bilde (av en eller annen grunn fungerer det ikke for øyeblikket å legge til et skjermbilde i manualen)

Holmes neste spørsmål: Mage, mage eller mage

Slik slår du på beacon-lyset:
To flasker henger ved selve lampen: den ene er blå, den andre er grønn.
Ta en tom flaske i en boks på gulvet under den grønne, legg den under den blå, vri ventilen mellom dem. Ta den blå flasken, legg den under den grønne, vri ventilen.

Spillside: Sherlock Holmes and the Secret of Cthulhu.

Legg igjen kommentaren din

Pin
Send
Share
Send